14. Erstellung der „Entwickelt“-Karte (2): Figur

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[1] Farben ändern

Nun werde ich die Farben einzelner Teile ändern, wobei ich die „Entwurf“ Ebene als Anhaltspunkt verwende. Die Augenklappe blende ich aus.

 

 

 

■1. Vorgehensweise für Farbänderungen

 

In der Regel ändere ich Farben über [Neue Korrekturebenen], wobei ich je nach Bedarf [Farbton/Sättigung/Luminanz], [Helligkeit/Kontrast], [Tonwertkorrektur] oder [Rasterkurve] verwende.

 

Manchmal kann die gewünschte Farbe aber nicht erzeugt werden, wenn man die Farbtöne nur anpasst.

 

In solchen Fällen senke ich die Sättigung einmal so stark, dass die Farbe fast grau wird, und erstelle dann darüber eine neue Ebene mit der Füllmethode [Überlagern], auf der ich die Farbe neu male.

 

Je nach Bedarf füge ich ein paar Details hinzu oder passe die Farben auf neuen Ebenen an.

 

Bei der Kleidung der „Entwickelt“-Version erstelle ich zum Beispiel auf einer neuen Ebene einen schwarzen Farbverlauf.

Auf einer weiteren neuen Ebene füge ich die Lichtreflexionen wieder hinzu, die verschwunden sind.

 

 

 

■2. Farbänderungen

 

Grundsätzlich ändere ich die Farben so, dass sie mit dem Entwurf übereinstimmen. Ich ändere die Farben von den Haaren, Augen, Verzierungen, Metallverzierungen, Rüstung, Stirnband, Obergewand, Kleidung und Pferd.

Kleinere Muster bearbeite ich erst später, erstmal ändere ich nur die Farben insgesamt, indem ich das Gesamtbild betrachte.

Als ich die Farbe der „Kleidung 2“ Ebene zu dem geplanten Blau des Entwurfs änderte, fand ich das Blau zu aggressiv, weshalb ich es letztlich zu Lila geändert habe.

 

[2] Einzelteile

Genau wie bei der Farbunterteilung der „Grundform“, füge ich jetzt die neuen Teile für die „Entwickelt“-Version hinzu, während ich mir blass den Entwurf anzeigen lasse.

 

Wenn ich mit der Farbunterteilung fertig bin, zeichne ich die Details ein. Dabei gehe ich ebenfalls wie bei der „Grundform“ vor.

 

[3] Effekte

Ich verleihe dem Schwert-Effekt einen Lilastich und füge die Feuerbälle hinzu. Diese zeichne ich mit derselben Methode wie den Schwert-Effekt in Teil 12.

 

In der „Entwickelt“-Version soll das Mädchen, statt vom Sand, von leichten Flammen umgeben sein.

Wegen der relativ großen Entfernung zum Boden wird es diesmal aber kein Flammenmeer, sondern ich deute nur die Farbe des Feuers an, indem ich über die „Sand 1“ Ebene mit der Füllmethode auf [Überlagern] male. Darüber erstelle ich eine „Feuer“ Ebene mit der Füllmethode [Hinzufügen (Schein)], um orangefarbene Flammen zu malen.

 

Dann füge ich auf einer weiteren [Hinzufügen (Schein)] Ebene Funken hinzu.

 

Bei den Funken am unteren Bildrand zeichne ich das Innere gelb glühend.

 

Zum Schluss verwische ich noch die beiden Ebenen „Funken“ und „Funkeninneres“ über das [Filter] Menü > [Weichzeichnungsfilter] > [Bewegungsunschärfe].

 

So sieht das ganze Bild jetzt aus.

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