Tipps zum Zeichnen eines Gesichts in mehreren Winkeln

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LepusNix

LepusNix

Hallo nochmal, ich bin Lepus Nix und in diesem Tipp zeige ich dir verschiedene Möglichkeiten, Köpfe in verschiedenen Winkeln zu zeichnen. Am Ende sollte es einfacher sein, die Gesichter Ihrer Charaktere in verschiedenen Positionen zu zeichnen.

 

Clip Studio Paint hat viele nette Funktionen, die Ihnen beim Zeichnen helfen, und wir werden einige davon durchgehen, um unsere Köpfe zu zeichnen.

 

1- Die 3 Grundwinkel

Bevor wir das Gesicht zeichnen, müssen wir wissen, wo wir alle Elemente platzieren müssen. Dafür sind die in Clip Studio Paint verfügbaren Lineale sehr nützlich.

⇒ Um einen Kopf zu zeichnen brauchen wir im Grunde nur einen Kreis und eine Linie. Der Kreis bestimmt die Breite des Kopfes und die Linie die Höhe.

⇒ Die Linie sollte nur zwischen 2 und 3 Radien lang sein.

⇒ Um einfach einen Kreis zu erstellen und seinen Mittelpunkt zu finden, verwenden Sie das Lineal [Figur] und stellen Sie es auf [Gleiche Teilung] ein. Zeichnen Sie dann zwei Linien entlang der Markierungen.

⇒ Um den Umriss des Gesichts zu erleichtern, zeichnen Sie ein Quadrat bis zu Ihrer gewählten Gesichtslänge und legen Sie dann ein vertikales symmetrisches Lineal an, das in zwei Hälften schneidet. Zeichnen Sie schließlich 2 diagonale Linien, um den Kiefer zu formen.

⇒ Verwenden Sie ein [Linear]-Lineal mit einer Skala, die auf [Gleiche Teilung] mit einem Wert von [4] eingestellt ist, um die vertikale Mittellinie zu teilen.

 

Beachten Sie die Aufteilung A, B und C von oben nach unten;

  • Die horizontale Linie der B-Division ist dort, wo die Oberseite der Augen und die Oberseite der Ohren platziert werden. Die Augenbrauen befinden sich in einem Abstand von einem Auge über der B-Teilung;

  • Die C-Division ist dort, wo sich der untere Teil der Ohren befindet. Die Nasenspitze wird etwas oberhalb der C-Teilung und der Mund etwas unterhalb der C-Teilung platziert;

  • Etwas oberhalb der A-Division beginnt das Haar.

 

Durch Verschieben der Linie können wir das Gesicht in 3 verschiedenen Winkeln erstellen und die Merkmale ändern sich entsprechend. Zum Beispiel die Größe der Augen in 3/4 und seine neue Form im Profil.

Im Allgemeinen kann der Kopf vertikal in 5 gleiche Teile geteilt werden. Ein Teil wäre so groß wie ein Auge. Außerdem ist das untere Ende der Linie die Mitte des Kinns.

 

All diese Linien dienen als Hilfslinien, um die Gesichtszüge Ihrer Charaktere zu platzieren, aber je nach Ihrem Stil möchten Sie das Gesicht vielleicht ein wenig optimieren und Ihre eigenen Hilfslinien haben. Vergessen Sie nicht, die Leinwand von Zeit zu Zeit umzudrehen, um zu sehen, ob sich etwas nicht anfühlt, indem Sie die Optionen Drehen/Spiegeln im Ansichtsmenü verwenden.

2- 3D-Zeichenfiguren

Jetzt, da wir über Hilfslinien Bescheid wissen, möchte ich Ihnen die 3D-Zeichnungsfiguren vorstellen. Das sind 3D-Modelle, die an verschiedenen Positionen platziert und modifiziert werden können, um als Referenzen zu dienen.

Es gibt 2 verschiedene Versionen und auf beiden sind Anleitungen aufgedruckt.

 

Die alte Version hat detaillierte Gesichtszüge und die Anleitung gibt uns auch eine Linie, wo wir den Mund platzieren sollen.

Die neue Version ist für einen Manga-Ansatz gedacht, bei dem das Gesicht weniger detailliert ist und es nur eine Anleitung zum Platzieren der Augen gibt.

Indem wir die Kamera bewegen oder Voreinstellungen verwenden, können wir den Kopf in verschiedenen Winkeln haben.

Der Kopf kann in verschiedene Positionen bewegt werden und das 3D-Modell verhält sich wie die normale Zeichnungsfigur, wo es uns realistische Winkel gibt und keinen Kopf, der sich rundum drehen kann. Es kann manuell verschoben werden, indem Sie darauf klicken und die farbigen Linien mit der Maus verschieben, oder es kann auch verschoben werden, indem Sie die Zahlen auf einer X-, Y- und Z-Achse ändern.

3- 3D-Charaktere

Es gibt einige 3D-Charaktere in CLIP STUDIO PAINT, die wirklich hilfreich sein können. Da die Augen und der Mund bereits gezeichnet sind, ist es einfach, sie als Referenzen in verschiedenen Winkeln zu verwenden.

Verschiedene Teile ihres Kopfes können geändert werden und sie haben auch verschiedene Gesichtsausdrücke zur Verfügung.

Diese Ausdrücke können weiter verbessert werden, indem die Werkzeugeigenschaft des Objektoperationswerkzeugs verwendet wird, indem die Augen oder der Mund geändert werden.

In den Standardmaterialien sind weitere Teile verfügbar, einige davon können jedoch nur in Clip Studio Modeler verwendet werden. Die Gesichtstexturen können jedoch auf der Leinwand platziert und beliebig verwendet und modifiziert werden.

 

(Indem Sie den Charakter in CS Modeler laden, können Sie die Teile einfach ziehen und ablegen und neue Texturen auf das Gesicht anwenden. Denken Sie einfach daran, ihn als CSP-Charakter zu speichern, und Sie können ihn verwenden.)

So verwende ich Clip Studio Paint, um das Gesicht in verschiedenen Winkeln zu zeichnen. Ich hoffe, es hat geholfen und bis zum nächsten Mal in einem anderen Tutorial.

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