Tipps zum Zeichnen eines Gesichts aus mehreren Blickwinkeln

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LepusNix

LepusNix
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Hallo noch einmal, ich bin Lepus Nix und in diesem Tipp zeige ich euch verschiedene Möglichkeiten, Köpfe aus unterschiedlichen Blickwinkeln zu zeichnen. Am Ende sollte es einfacher sein, die Gesichter eurer Charaktere in verschiedenen Positionen zu zeichnen.

 

Clip Studio Paint hat viele nützliche Funktionen, die euch beim Zeichnen helfen, und wir werden einige davon durchgehen, um unsere Köpfe zu zeichnen.

 

1- Die 3 grundlegenden Blickwinkel

Bevor wir das Gesicht zeichnen, müssen wir wissen, wo alle Elemente platziert werden sollen. Hierfür sind die in Clip Studio Paint verfügbaren Lineale sehr nützlich.

⇒ Im Grunde benötigen wir zum Zeichnen eines Kopfes nur einen Kreis und eine Linie. Der Kreis bestimmt die Breite des Kopfes und die Linie die Höhe.

⇒ Die Linie sollte nur zwischen 2 und 3 Radien lang sein.

⇒ Um einfach einen Kreis zu erstellen und dessen Mittelpunkt zu finden, verwenden Sie das [Figur]-Lineal und stellen Sie es auf [Gleichmäßige Teilung] ein. Zeichnen Sie dann zwei Linien entlang der Markierungen.

⇒ Um die Kontur des Gesichts zu formen, zeichnen Sie ein Quadrat bis zur gewünschten Gesichtslänge und platzieren Sie dann ein vertikales symmetrisches Lineal, das es in zwei Teile schneidet. Zeichnen Sie abschließend 2 diagonale Linien, um den Kiefer zu formen.

⇒ Verwenden Sie ein [Lineares] Lineal mit einer Skala, die auf [Gleichmäßige Teilung] mit dem Wert [4] eingestellt ist, um die vertikale Mittellinie zu teilen.

 

Beachten Sie die Einteilung A, B und C von oben nach unten;

  • Die horizontale Linie der B-Einteilung ist der Ort, an dem die Oberseite der Augen und die Oberseite der Ohren platziert werden. Die Augenbrauen liegen in einem Abstand von einem Auge über der B-Einteilung;

  • Die C-Einteilung ist der Ort, an dem sich der untere Teil der Ohren befindet. Die Nasenspitze wird etwas über der C-Einteilung und der Mund etwas unterhalb der C-Einteilung platziert;

  • Etwas über der A-Einteilung beginnt das Haar.

 

Durch Verschieben der Linie können wir das Gesicht in 3 verschiedenen Blickwinkeln darstellen, und die Merkmale ändern sich entsprechend. Zum Beispiel die Größe der Augen in der 3/4-Ansicht und ihre neue Form im Profil.

Generell kann der Kopf vertikal in 5 gleiche Teile geteilt werden. Ein Teil entspräche der Größe eines Auges. Außerdem ist das untere Ende der Linie die Mitte des Kinns.

 

Alle diese Linien dienen als Hilfslinien, um die Gesichtszüge Ihrer Charaktere zu platzieren, aber je nach Ihrem Stil möchten Sie vielleicht das Gesicht ein wenig anpassen und Ihre eigenen Hilfslinien verwenden. Vergessen Sie nicht, die Leinwand von Zeit zu Zeit zu spiegeln, um zu sehen, ob etwas unstimmig aussieht, indem Sie die Optionen zum Drehen/Spiegeln im Ansichtsmenü verwenden.

2- 3D-Zeichenfiguren

Nachdem wir nun die Hilfslinien kennen, möchte ich euch die 3D-Zeichenfiguren vorstellen. Das sind 3D-Modelle, die in verschiedenen Positionen platziert und modifiziert werden können, um als Referenzen zu dienen.

Es gibt 2 verschiedene Versionen und beide haben Hilfslinien aufgedruckt.

 

Die alte Version hat detaillierte Gesichtszüge und die Hilfslinie gibt uns auch eine Linie für die Platzierung des Mundes.

Die neue Version ist für einen Manga-Ansatz gedacht, bei dem das Gesicht weniger detailliert ist und es nur eine Hilfslinie für die Platzierung der Augen gibt.

Durch Bewegen der Kamera oder durch die Verwendung von Voreinstellungen können wir den Kopf in verschiedenen Winkeln darstellen.

Der Kopf kann in verschiedene Positionen bewegt werden und das 3D-Modell verhält sich wie die normale Zeichenfigur, indem es uns realistische Winkel und keinen Kopf gibt, der sich komplett drehen kann. Er kann manuell bewegt werden, indem man darauf klickt und die farbigen Linien mit der Maus bewegt, oder er kann auch durch Ändern der Zahlen auf einer X-, Y- und Z-Achse bewegt werden.

3- 3D-Charaktere

Es gibt einige 3D-Charaktere in Clip Studio Paint, die wirklich hilfreich sein können. Da die Augen und der Mund bereits gezeichnet sind, ist es einfach, sie als Referenzen in verschiedenen Winkeln zu verwenden.

Verschiedene Teile ihrer Köpfe können geändert werden und es stehen auch verschiedene Mimiken zur Verfügung.

Diese Ausdrücke können weiter verbessert werden, indem man die Werkzeugeigenschaft des Objektoperationswerkzeugs verwendet und die Augen oder den Mund ändert.

Weitere Teile sind in den Standardmaterialien verfügbar, aber einige davon können nur in Clip Studio Modeler verwendet werden. Die Gesichts-Texturen können jedoch auf der Leinwand platziert und beliebig verwendet und modifiziert werden.

 

(Indem Sie den Charakter in CS Modeler laden, können Sie die Teile einfach ziehen und ablegen und neue Texturen auf das Gesicht anwenden. Denken Sie daran, es als CSP-Charakter zu speichern, und Sie können es verwenden.)

So verwende ich Clip Studio Paint, um das Gesicht aus verschiedenen Blickwinkeln zu zeichnen. Ich hoffe, es hat geholfen und wir sehen uns beim nächsten Mal in einem weiteren Tutorial.

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