Einleitung 📢
Hallo, ich bin Lepus Nix und ich bin hier, um einen Tipp zu teilen, der Ihnen helfen wird, Raumhintergründe einfach zu entwerfen und zu zeichnen.Am Ende dieses Tutorials sollte es eine leichte Aufgabe sein, Ihre eigene Raumszene aus verschiedenen Blickwinkeln zu erstellen.
A-Vorbereitung 🛠️
In diesem Tipp lernen wir, wie man ein gemütliches Zimmer für einen oder mehrere Charaktere gestaltet. „Gemütlich“ hat je nach Persönlichkeit des Charakters eine andere Bedeutung, aber im Allgemeinen beschreibt es einen Ort, an dem sich dieser Charakter sicher und wohlfühlt.
Hier sind einige 3D-Raumbeispiele aus dem Asset Store.
💡Hinweis: Bei Paaren, Ehepaaren und Mitbewohnern könnten beide, sofern sie keine gemeinsamen Interessen teilen, ihren eigenen gemütlichen Platz irgendwo im Zimmer oder im Haus haben.
▶️ A-1-Den Raum visualisieren💭
Um den Raum zu visualisieren, ist es notwendig zu verstehen, für welche Art von Charakter wir ihn gestalten. Hier sind einige Hinweise zum Denkprozess der Raumgestaltung:
⇨Geben Sie dem/den Charakter(en) mindestens 3 Merkmale, die sich im Raum widerspiegeln sollen ;
⇨In welcher Epoche spielt die Geschichte ;
⇨Worauf freut sich der Charakter am meisten, wenn er in sein Zimmer geht, und heben Sie dies in der Illustration hervor.
⭐Tipp: Die meisten Zimmer stellen entweder das Bett oder den Schreibtisch mit einem Computer an einen guten Platz, aber einige Charaktere könnten einfach die Aussicht von ihrem Balkon oder Fenster genießen und es unverbaut lassen.
Um einen Raum zu schaffen, ist es wichtig, seine Komponenten zu verstehen:
➩mindestens eine Tür ;
➩mindestens ein Fenster, es sei denn, es ist ein versiegelter Raum ;
➩Wände ;
➩ein Dach.
Skizzieren Sie unter Berücksichtigung dieser Punkte den Raumgrundriss aus der Vogelperspektive, um ihn als Referenz zu verwenden.
➩Beginnen Sie mit den Wänden ;
➩Fügen Sie Türen und Fenster hinzu ;
➩Platzieren Sie die Möbel.
⭐Tipp: Es könnte einfacher sein, sich den Rest des Hauses vorzustellen, wie viele Zimmer es gibt und wo sich das Zimmer, das Sie zeichnen, darin befindet.
▶️ A-2- 3D-Assets vorbereiten🛏️
In diesem Tipp werden wir 3D-Objekte verwenden, um ein ganzes Zimmer einzurichten. Ein Zimmer, das auf einer 3D-Ebene erstellt wurde, hat einige Vorteile:
➫es kann in beliebigen Winkeln eingestellt und zur einfacheren Linienführung in Linien und Töne umgewandelt werden ;
➫es kann unverändert in neue Dateien kopiert werden ;
➫es kann jederzeit geändert werden.
Um ein solches Zimmer zu erstellen, ist es wichtig, alle 3D-Modelle zu sammeln, die in dem Zimmer verwendet werden könnten.
➫Clip Studio verfügt bereits über vorgefertigte 3D-Modelle für Objekte und Szenen, die verwendet werden können ;
➫Weitere 3D-Modelle finden Sie im Clip Studio Asset Store ;
➫Andere Assets im fbx- und obj-Format können ebenfalls per Drag & Drop hinzugefügt werden.
💡Hinweis: 3D-Objekte können entweder per Drag & Drop hinzugefügt oder über Clip Studio Modeler oder in die Item-Bank als Materialien registriert werden.
Die folgenden 3D-Modell-Dateiformate können importiert werden:
➟CLIP STUDIO 3D-Charakterformat (Erweiterung: cs3c) ;
➟CLIP STUDIO 3D-Objektformat (Erweiterung: cs3o);
➟CLIP STUDIO 3D-Hintergrundformat (Erweiterung: cs3s);
➟Andere: fbx, 6kt, 6kh, lwo, lws, obj.
Weitere Formate können aus älteren Versionen von Clip Studio Paint (c2fc und c2fr) importiert werden, Details dazu finden Sie hier:
B-Das Zimmer einrichten 📦
Es gibt viele 3D-Assets im Clip Studio Asset Store, um die Zimmer Ihrer Charaktere zu füllen. Durch die Verwendung der vorherigen Skizze wird es einfacher sein, zu definieren, was das Zimmer benötigt.
Hier ist ein offizielles Raum-Asset, das sofort verwendet werden kann.
⭐Tipp: Einige ältere 3D-Assets sind nur in der Browserversion des Asset Stores verfügbar. Das Herunterladen legt das Asset nicht direkt im Materialordner ab, dies muss manuell erfolgen.
▶️ B-1-Grundlegende 3D-Manipulation ⚙️
3D-Materialien finden Sie im Ordner für 3D-Materialien oder im Download-Ordner. Sie können darauf über das Menü [Fenster]→[Material] oder durch Klicken auf die Dateiverzeichnisse auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche zugreifen.
Ziehen Sie das zu verwendende 3D-Material per Drag & Drop in die Szene. Eine 3D-Ebene wird dafür erstellt und das Werkzeug wechselt automatisch zum Unterwerkzeug [Objekt]-Operation.
💡Hinweis: Sobald das 3D-Material in der Szene ist, könnte es zu groß für die Manipulation sein. Um dies zu beheben, klicken Sie auf die Schaltfläche [Objekt zentrieren] [+] , um es automatisch in die Mitte der Szene anzupassen.
Hier ist eine Kurzanleitung zu den auf dem Bildschirm verfügbaren Schaltflächen:
i- Zum Bedienen der Kamera oder zum Auswählen von Voreinstellungen ;
ii- Zum Bedienen des Objekts in der Szene und/oder zum Zurücksetzen dieser Operationen ;
iii- Für erweiterte Operationen:
→ a - Zum Aktivieren oder Deaktivieren des Magnetismus ;
→ b - Zum Auswählen anderer in der Szene verfügbarer 3D-Objekte und zum Zugriff auf deren Eigenschaften ;
→ c - Zum Ändern des Objekts und seines Layouts.
⭐Tipp: Die Kamera kann mit der Maus gesteuert werden, wenn keine Schaltfläche aktiv ist.
→ Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um in jede Richtung zu drehen ;
→ Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, um zu zoomen ;
→ Halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, um zu schwenken ;
→ Das Scrollen mit dem mittleren Mausrad ändert die Perspektive.
💡Hinweis: Die Liste der 3D-Objekte in der Szene kann in den Werkzeugeigenschaften des Unterwerkzeugs [Objekt]-Operation oder durch Klicken auf den Schraubenschlüssel neben den Auswahlpfeilen aufgerufen werden. Die Liste ermöglicht eine einfachere Auswahl des Objekts oder sogar seiner beweglichen Komponenten. Es ist ein sehr nützliches Werkzeug, und auch die Lichter können auf diese Weise einfach ausgewählt werden.
Es ist auch möglich, diese Auswahlen oder die Kamera im Abschnitt [Zuweisen] und [Kamera] der Unterwerkzeugdetails zu verschieben, zu drehen und zu skalieren.
⭐Tipp: Es ist möglich, 3D-Modelle von Charakteren direkt in die Szene zu platzieren, um bei der Komposition zu helfen. Die hier sehr nützlichen Verschiebewerkzeuge sind die Schaltflächen zum Platzieren auf Bodenniveau und zum Bewegen des Objekts auf dem Boden.
▶️ B-2-Das 3D-Objekt einfach platzieren📐
Ein 3D-Material kann als Ganzes mit einem Linksklick ausgewählt werden, während das Unterwerkzeug [Objekt]-Operation verwendet wird. Die Auswahl eines Materials enthüllt eine sphärische neue Oberfläche.
Das Klicken auf beliebige Teile dieser Oberfläche hebt diese orange hervor und ermöglicht dem Benutzer verschiedene Operationen:
i- Die Pfeile bewegen das Objekt in diese Richtung, während die Kugel in der Mitte alle Richtungen zulässt ;
ii- Die inneren Kurven drehen das Objekt auf dieser Achse mit visueller Kontrolle des Winkels;
iii- der äußere Kreis ändert die Skalierung des Objekts.
Beim Platzieren der Objekte in der 3D-Ebene,
➬Beginnen Sie mit allen größten Objekten ;
➬Platzieren Sie die Wände und/oder die Tür und die Fenster, um eine Vorstellung vom Raumlayout zu bekommen ;
➬Platzieren Sie alle Dekorationen und Lichter ;
➬Versuchen Sie, einen oder zwei Charaktere im Raum zu haben, um ein Gefühl für die Höhe zu bekommen.
💡Hinweis:
➬Jedes Mal, wenn ein Objekt hinzugefügt wird, folgt es automatisch der Perspektiveinstellung der Szene.
➬Das Ziehen und Ablegen eines Objekts auf einem Tisch platziert es auf diesem Tisch.
➬Um etwas einfach zu platzieren, versuchen Sie, das Objekt auszuwählen, auf dem es sich befinden soll, und verwenden Sie die Kamerapresets, um die Ansicht zu ändern.
Hier ist ein Raum, den ich mit 3D-Assets aus dem Asset Store gefüllt habe.
💡Hinweis: Mit dem „Ver.1.12.7. Update“ wird die Verwendung von 3D-Modellen einfacher. Es ermöglicht Operationen auf mehreren Objekten und das Speichern von Kameraeinstellungen.
C-Die Illustration erstellen🖼️
▶️ C-1-Linien- und Tonkonvertierung (LT)🖋️
Sobald der Raum fertig ist, finden Sie den Winkel, um die gewünschte Aufnahme des Raumes zu erhalten, und platzieren Sie die Lichtquelle dort, wo Sie sie benötigen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die 3D-Ebene und wählen Sie [In Linien und Töne konvertieren…].
Es gibt dort einige Optionen, aber ich würde vorschlagen, die untenstehenden Optionen zu verwenden.
➯Behalten Sie die Linienbreite bei mindestens 2 Pixeln bei ;
➯Die Genauigkeit der Erkennung ändert die Menge der Details, die konvertiert werden ;
➯Lassen Sie [Glätten] auf der höchsten Stufe aktiviert, um klare Linien zu erhalten ;
➯Behalten Sie [Texturlinie extrahieren] bei, da dies mehr Details in einer zweiten Umriss-Ebene liefert ;
➯Aktivieren oder deaktivieren Sie die Tonwertarbeit, wenn Sie eine Vorstellung von den Schatten auf verschiedenen Ebenen.
Das Ergebnis der Konvertierung kann als sehr detaillierte Skizze verwendet werden, um Ihren Raumhintergrund aufzubauen.
▶️ C-2-Lineart✒️
Die durch die Konvertierung erhaltenen Linien können als Skizzenreferenz für das Lineart verwendet werden. Durch die Konvertierung eines 3D-Raumes sparen wir Zeit bei der Arbeit an der Perspektive und dem Layout des Raumes.
Um das Lineart einfach zu erstellen, verwenden wir das Kurven-Unterwerkzeug auf einer Vektorebene.
➱ Ändern Sie die Farbe der konvertierten Skizzenlinien, um den Lineart-Prozess zu erleichtern (oder ändern Sie die Deckkraft) ;
➱Erstellen Sie eine neue Vektorebene ;
➱Zeichnen Sie die Linien mit dem Unterwerkzeug [Kurve], ohne sich zu viele Gedanken über kreuzende Linien zu machen;
➱Löschen Sie überschüssige Linien mit dem [Vektor]-Radierer oder dem [Harten] Radierer ;
➱Passen Sie Linien mit dem Unterwerkzeug [Objekt]-Operation an ;
➱Fügen Sie einige Linien mit dem Unterwerkzeug [Vektor verbinden] zusammen.
💡Hinweis: Weitere Details zur Verwendung dieses Prozesses finden Sie in meinem vorherigen Tipp.
⭐Tipp: Zeichnen Sie einige Elemente auf andere Vektorebenen, damit Sie diese leicht entfernen und ersetzen können.
▶️ C-3-Farben und Stimmung🎨
Um das Lineart zu kolorieren,
➱Erstellen Sie eine Ebene/Gruppe für jedes farbige Element der Szene ;
➱Die Farbe dieses Elements kann einfach mit der Bearbeitungsoption [In Zeichenfarbe konvertieren] geändert werden ;
➱Für Schattierungen verwenden Sie die Schatten der 3D-Ebene oder den Ton der konvertierten Ebenen ;
➱Verwenden Sie Korrektur-Ebenen und die Mischmodi Hartes oder Weiches Licht, um die Stimmung zu verbessern.
⭐Tipp: Weisen Sie der Bearbeitungsoption [In Zeichenfarbe konvertieren] eine Taste zu, um Ihre Farbauswahl zu beschleunigen. Sehen Sie sich mein Tutorial zum Wetter an, um mehr über Farbverläufe und Mischmodi zu erfahren.
Vielen Dank und herzlichen Glückwunsch, dass Sie bis hierher gelesen haben. Ich hoffe, dies wird Ihnen bei Ihren Illustrationen und Webcomic-Hintergründen helfen.
Kommentar