Wiederverwendbare 3D-Räume für Webcomics

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LepusNix

LepusNix

Einführung 📢

Hallo, ich bin Lepus Nix und ich bin hier, um einen Tipp zu teilen, der Ihnen helfen wird, sich Raumhintergründe leicht vorzustellen und zu zeichnen.

 

Am Ende dieses Tutorials sollte es eine einfache Aufgabe sein, Ihre eigene Raumszene aus verschiedenen Blickwinkeln zu erstellen.

A-Zubereitung 🛠 ️

In diesem Tipp lernen wir, wie man einen gemütlichen Raum für einen oder mehrere Charaktere schafft.

 

„Gemütlich“ hat je nach Persönlichkeit des Charakters eine andere Bedeutung, aber im Allgemeinen definiert es einen Ort, an dem sich dieser Charakter sicher und wohl fühlt.

 

Hier sind einige 3D-Raumbeispiele aus dem Asset Store.

💡 Hinweis: Für Paare, Ehepaare und Mitbewohner, es sei denn, sie teilen ein gemeinsames Interesse, haben sie möglicherweise beide ihren eigenen gemütlichen Platz irgendwo im Zimmer oder im Haus.

 

▶️ A-1-Den Raum vorstellen 💭

Um sich den Raum vorzustellen, ist es notwendig zu verstehen, für welche Art von Charakter wir ihn machen. Hier einige Hinweise zum Denkprozess der Raumgestaltung:

⇨Geben Sie den Charakteren (mindestens) 3 Eigenschaften, die sich im Raum widerspiegeln werden;

⇨In welcher Epoche spielt die Geschichte ;

⇨ Worauf freut sich die Figur am meisten, wenn sie in ihr Zimmer geht und ihr in der Illustration ein Rampenlicht gibt?

 

⭐Tipp: Die meisten Zimmer stellen entweder das Bett oder den Schreibtisch mit einem Computer darauf, an einem guten Ort, aber einige Charaktere genießen vielleicht einfach die Aussicht von ihrem Balkon oder Fenster und lassen sie ungehindert.

 

 

Um einen Raum zu schaffen, ist es wichtig, seine Bestandteile zu verstehen:

➩ mindestens eine Tür;

➩ mindestens ein Fenster, es sei denn, es handelt sich um einen geschlossenen Raum;

➩ Wände ;

➩ ein Dach.

 

Skizzieren Sie in diesem Sinne die Raumaufteilung von oben nach unten, um sie als Referenz zu verwenden.

➩ Beginnen Sie mit den Wänden;

➩ Türen und Fenster hinzufügen ;

➩ Stellen Sie die Möbel auf.

 

⭐Tipp: Es könnte es einfacher machen, sich den Rest des Hauses vorzustellen, z. B. wie viele Zimmer es gibt und wo sich das Zimmer, das Sie zeichnen, darin befindet.

 

▶️ A-2- Vorbereiten der 3D-Assets 🛏 ️

In diesem Tipp verwenden wir 3D-Objekte, um einen ganzen Raum einzurichten. Ein Raum, der auf einer 3D-Ebene erstellt wurde, hat einige Vorteile:

➫ es kann in beliebigen Winkeln eingestellt und für eine einfachere Linienführung in Linien und Töne umgewandelt werden;

➫ es kann so wie es ist in neue Dateien kopiert werden;

➫ kann jederzeit geändert werden.

 

Um einen Raum wie diesen zu schaffen, ist es wichtig, alle 3D-Modelle zu sammeln, die im Raum verwendet werden könnten.

➫ Clip Studio verfügt bereits über vorgefertigte 3D-Modelle für Objekte und Szenen, die verwendet werden können;

➫ Weitere 3D-Modelle finden Sie im Clip Studio Asset Store;

➫ Andere Assets im fbx- und obj-Format können ebenfalls per Drag & Drop hineingezogen werden.

 

💡 Hinweis: 3D-Objekte können entweder per Drag-and-Drop hineingezogen oder als Materialien über Clip Studio Modeler oder in der Objektdatenbank registriert werden.

 

Die folgenden Dateiformate für 3D-Modelle können importiert werden:

➟ CLIP STUDIO 3D-Zeichenformat (Erweiterung: cs3c) ;

➟ CLIP STUDIO 3D-Objektformat (Erweiterung: cs3o);

➟ CLIP STUDIO 3D-Hintergrundformat (Erweiterung: cs3s);

➟ Andere: fbx, 6kt, 6kh, lwo, lws, obj.

 

Weitere Formate können aus älteren Versionen von Clip Studio Paint (c2fc und c2fr) importiert werden, überprüfen Sie die Details hier:

 

B-Raum einrichten 📦

Es gibt viele 3D-Assets im Clip Studio Asset Store, um den Raum Ihrer Charaktere zu füllen.

Wenn Sie die vorherige Skizze verwenden, ist es einfacher zu definieren, was der Raum benötigt.

 

Hier ist ein offizielles Zimmer-Asset, das sofort verwendet werden kann.

 

⭐Tipp: Einige ältere 3D-Assets sind nur in der Browserversion des Asset Stores verfügbar. Wenn Sie sie herunterladen, wird das Asset nicht direkt in den Materialordner verschoben, sondern muss manuell durchgeführt werden.

▶️ B-1-Grundlegende 3D-Manipulation ⚙️

3D-Materialien finden Sie im Ordner 3D-Materialien oder im Download-Ordner. Sie können auf diese über das Menü [Fenster]→[Material] oder durch Klicken auf die Dateiordner auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche zugreifen.

Ziehen Sie das zu verwendende 3D-Material per Drag-and-Drop in die Szene. Dafür wird eine 3D-Ebene erstellt und das Werkzeug wechselt automatisch zum Unterwerkzeug [Objekt]-Operation.

 

💡 Hinweis: Sobald sich das 3D-Material in der Szene befindet, ist es möglicherweise zu groß, um es zu bearbeiten. Um dies zu beheben, klicken Sie auf die Schaltfläche [Objekt zentrieren] [+], um es automatisch in der Mitte der Szene anzupassen.

Hier ist eine Kurzanleitung zu den Schaltflächen, die auf dem Bildschirm verfügbar sind:

i- Um die Kamera zu bedienen oder Voreinstellungen auszuwählen;

ii- Um das Objekt in der Szene zu bedienen und/oder diese Operationen zurückzusetzen;

iii- Für fortgeschrittene Operationen:

→ a - Um den Magnetismus zu aktivieren oder zu deaktivieren;

→ b - Um andere in der Szene verfügbare 3D-Objekte auszuwählen und auf ihre Eigenschaften zuzugreifen;

→ c - Um das Objekt und sein Layout zu ändern.

 

⭐Tipp: Die Kamera kann mit der Maus gesteuert werden, wenn keine Schaltfläche aktiv ist.

→ Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um in eine beliebige Richtung zu drehen;

→ Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, um hinein- und herauszuzoomen;

→ Halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, um zu schwenken;

→ Durch Rollen der mittleren Taste ändert sich die Perspektive.

 

💡 Hinweis: Auf die Liste der 3D-Objekte in der Szene kann in der Werkzeugeigenschaft des Unterwerkzeugs [Objekt]-Operation oder durch Klicken auf den Schraubenschlüssel neben den Auswahlpfeilen zugegriffen werden. Die Liste ermöglicht eine einfachere Auswahl des Objekts oder sogar seiner beweglichen Komponenten. Es ist ein sehr nützliches Werkzeug und die Lichter können auf diese Weise auch einfach ausgewählt werden.

 

Es ist auch möglich, diese Auswahlen oder die Kamera im Abschnitt [Zuweisen] und [Kamera] des Unterwerkzeugdetails zu verschieben, zu drehen und zu skalieren.

 

⭐Tipp: Es ist möglich, 3D-Modelle von Charakteren direkt in der Szene zu platzieren, um bei der Komposition zu helfen.

Die Bewegungswerkzeuge, die hier sehr nützlich sein werden, sind die Schaltflächen zum Platzieren auf Bodenhöhe und zum Bewegen des Objekts auf dem Boden.

▶️ B-2-Platziere das 3D-Objekt einfach 📐

Ein 3D-Material kann als Ganzes mit einem Linksklick ausgewählt werden, während das Unterwerkzeug [Objekt] verwendet wird. Wenn Sie eines auswählen, wird eine kugelförmige neue Benutzeroberfläche angezeigt.

Durch Klicken auf Teile dieser Benutzeroberfläche wird sie orange hervorgehoben und ermöglicht dem Benutzer, verschiedene Vorgänge auszuführen.

i- Die Pfeile bewegen das Objekt in diese Richtung, während die Kugel in der Mitte alle Richtungen zulässt;

ii- Die inneren Kurven drehen das Objekt um diese Achse mit visueller Kontrolle des Winkels;

iii- der äußere Kreis ändert den Maßstab des Objekts.

Während Sie die Objekte in der 3D-Ebene platzieren,

➬ Beginnen Sie mit den größten;

➬ Platzieren Sie die Wände und/oder die Tür und die Fenster, um eine Vorstellung von der Raumaufteilung zu bekommen;

➬ Platzieren Sie alle Dekorationen und Lichter;

➬ Versuchen Sie, ein oder zwei Figuren im Raum zu haben, um ein Gefühl für die Höhe zu bekommen.

 

💡 Hinweis:

➬ Jedes Mal, wenn ein Objekt hinzugefügt wird, folgt es automatisch der perspektivischen Einstellung der Szene.

➬ Durch Ziehen und Ablegen eines Objekts auf einem Tisch wird es auf diesem Tisch platziert.

➬ Um etwas einfach zu platzieren, versuchen Sie, das Objekt auszuwählen, auf dem es sein soll, und verwenden Sie die Kameravoreinstellungen, um die Ansicht zu ändern.

 

Hier ist ein Raum, den ich mit 3D-Assets aus dem Asset Store gefüllt habe.

 

💡 Hinweis: Mit dem "Ver.1.12.7. Update" wird die Verwendung von 3D-Modellen einfacher. Es ermöglicht Operationen an mehreren Objekten und das Speichern von Kameraeinstellungen.

C-Die Illustration machen 🖼 ️

▶️ C-1-Umwandlung von Linien und Tönen (LT) 🖋 ️

Wenn der Raum fertig ist, finden Sie den Winkel, um die gewünschte Aufnahme des Raums zu erhalten, und platzieren Sie die Lichtquelle dort, wo Sie sie benötigen.

 

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die 3D-Ebene und wählen Sie [In Linien und Töne konvertieren…].

 

Es gibt dort einige Optionen, aber ich würde vorschlagen, die folgenden Optionen zu verwenden.

➯ Belassen Sie die Linienbreite bei mindestens 2px ;

➯ Die Genauigkeit der Erkennung ändert die Menge der Details, die konvertiert werden;

➯ Lassen Sie [Smooth] auf der höchsten Stufe eingeschaltet, um klare Linien zu haben;

➯ Behalten Sie [Extrahieren Sie die Texturlinie] bei, da dies mehr Details in einer zweiten Umrissebene enthält;

➯ Aktivieren oder deaktivieren Sie die Tonbearbeitung, wenn Sie eine Vorstellung von den Schatten auf verschiedenen Ebenen benötigen.

 

Das Ergebnis der Konvertierung können Sie als sehr detaillierte Skizze zum Aufbau Ihres Raumhintergrunds verwenden.

▶️ C-2-Lineart ✒ ️

Die durch die Konvertierung erhaltenen Linien können als Skizzenreferenz für die Lineart verwendet werden. Durch den Umbau eines 3D-Raums haben wir Zeit bei der Arbeit an der Perspektive und dem Layout des Raums gespart.

 

Um die Lineart einfach auszuführen, verwenden wir das Kurven-Unterwerkzeug auf einer Vektorebene.

➱ Ändern Sie die farbkonvertierten Skizzenlinien, um den Lineart-Prozess zu erleichtern (oder ändern Sie die Deckkraft);

➱ Erstellen Sie eine neue Vektorebene;

➱ Zeichnen Sie die Linien mit dem Unterwerkzeug [Kurve], ohne sich zu viele Gedanken über Linienkreuzungen zu machen;

➱ Linienüberschuss mit dem Radiergummi [Vektor] oder dem Radiergummi [Hart] löschen;

➱ Passen Sie die Linien mit dem Unterwerkzeug [Objekt] an;

➱ Führen Sie einige Linien mit dem Linien-Unterwerkzeug [Vektor verbinden] zusammen.

 

 

💡 Hinweis: Weitere Informationen zur Verwendung dieses Prozesses finden Sie in meinem vorherigen Tipp.

⭐Tipp: Zeichnen Sie einige Elemente auf andere Vektorebenen, damit Sie sie einfach entfernen und ersetzen können.

▶️ C-3-Farben und Stimmung 🎨

Um die Lineart zu färben,

➱ Erstellen Sie eine Ebene/Gruppe für jedes farbige Element der Szene;

➱ Die Farbe dieses Elements kann einfach mit der Bearbeitungsoption [In Zeichnungsfarbe konvertieren] geändert werden;

➱ Verwenden Sie zum Schattieren die Schatten aus der 3D-Ebene oder den Ton aus den konvertierten Ebenen;

➱ Verwenden Sie Korrekturebenen und Mischmodi für hartes oder weiches Licht, um die Stimmung zu verbessern.

 

⭐Tipp: Weisen Sie der Bearbeitungsoption [In Zeichnungsfarbe konvertieren] eine Taste zu, um die Farbauswahl zu beschleunigen. Sehen Sie sich mein Tutorial zum Thema Wetter an, um mehr über Farbverläufe und Mischmodi zu erfahren.

Vielen Dank und herzlichen Glückwunsch, dass Sie bis hierhin gelesen haben. Ich hoffe, dies hilft Ihnen bei Ihren Illustrationen und Webcomics-Hintergründen.

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