Schnelle Lineart für Illustrationen und Webcomics
Einführung 📢
Hallo, ich bin Lepus Nix und ich bin hier, um einen Prozess zu teilen, der meine Linienführung schneller, sauberer und genauer gemacht hat.
Ich habe dies in meinem Webcomic „Philosopher’s Spectrum“ verwendet, das auf Webtoon-Leinwand verfügbar ist.
Am Ende dieses Tutorials sollte das Erstellen eines klaren Linearts eine schnelle, einfache und unterhaltsame Aufgabe sein.
A-Zubereitung 🛠 ️
Mit einer zufriedenstellenden Skizze, die zum Einfärben bereit ist, können wir mit der Vorbereitung für unser Lineart beginnen.
1-Ändern der Farbe der Skizze
Zunächst ist es wichtig, die Skizze in einer anderen Farbe zu gestalten, um sie von der Lineart zu unterscheiden.
⇒ Die Farbe der Skizze kann mit dem Effekt [Ebenenfarbe] nach Belieben geändert werden
⇒ Um zur ursprünglichen Farbe zurückzukehren, deaktivieren Sie den Effekt [Ebenenfarbe], indem Sie erneut darauf klicken, während Sie sich auf der richtigen Skizzierebene befinden.
2-Erstellen einer Vektorebene
Die Lineart wird bei diesem Verfahren auf einer Vektorebene erstellt, da die Linien später in vielerlei Hinsicht angepasst werden können, ohne an Qualität zu verlieren.
⇒ Um eine neue Vektorebene zu erstellen, gehen Sie entweder zu [Ebene]->[Neue Ebene]->[Vektorebene] oder klicken Sie auf die unten gezeigte Schaltfläche.
⇒ Eine Vektorebene sollte ein Würfelsymbol an der Seite haben.
3-zu verwendende Werkzeuge
Die Tools, die wir verwenden werden, sind alle für CLIP STUDIO PAINT PRO verfügbar.
i- Das Unterwerkzeug [Kurve], um die Linien zu erstellen;
ii- Das Unterwerkzeug [Vektor verbinden], um die Linien nahtlos zu kombinieren;
iii- Das Radiergummi-Unterwerkzeug [Vektor] zum schnellen Löschen von Linien bis zu einem Schnittpunkt ;
iv- Das [Hard] Radiergummi-Subtool, für eine granulare Kontrolle darüber, was gelöscht werden muss;
v- Das [Objekt]-Operations-Subtool, um die Linien anzupassen und zu modifizieren.
B- Lineart machen 🖌 ️
1-Verwendung des Kurven-Unterwerkzeugs
In diesem Lernprogramm wird das Kurven-Unterwerkzeug für die Lineart verwendet.
Dieses Werkzeug kann mit minimalem Aufwand Linien und Kurven zeichnen.
Auf der Vektorebene über der Skizze:
i- Klicken und halten, um eine Linie zu ziehen;
ii- Lassen Sie den Klick los und bewegen Sie sich, um die Kurve anzupassen. Klicken Sie erneut, um sich zu bewerben.
⇒ Teilen Sie für stärkere Kurven die Aufgabe in 2 oder mehr Linien und verbinden Sie diese Linien mit dem Unterwerkzeug [Vektor verbinden].
2-Verbindungsleitungen
Wenn sich zwei Linien an ihren Enden treffen, ist es möglich, sie mit dem Unterwerkzeug [Vektor verbinden] zu einer einzigen Linie zu verbinden.
⇒ Wenden Sie das Unterwerkzeug [Vektor verbinden] an, indem Sie es anklicken und ziehen, sodass es die beiden Enden berührt, die verbunden werden sollen.
⇒ Für die starken Kurven, die wir in 2 oder mehr Linien teilen mussten, sorgt dieses Unterwerkzeug dafür, dass sie als eine einzige Linie kombiniert werden.
Hinweis: Wenn das Unterwerkzeug [Vektor verbinden] nicht richtig funktioniert, bedeutet dies, dass die Ziellinien zu nahe an anderen Linien liegen. Um das zu lösen, versuchen Sie:
i- Erhöhen Sie die Größe der Lineart auf der Leinwand, bevor Sie das Unterwerkzeug [Vektor verbinden] anwenden. Die Linienqualität wird von der Vektorebene beibehalten;
ii- Verringern der Pinselgröße des Unterwerkzeugs [Vektor verbinden].
3-Löschen von Linien
⇒ Linien, die sich kreuzen, können mit dem Radiergummi |Vektor] bis zum Schnittpunkt gelöscht werden.
⇒ Der Radiergummi |Hard] ist nützlich für eine genauere Steuerung von Linien, die erst am Schnittpunkt gelöscht werden müssen.
⇒ Manchmal lässt der |Vektor]-Radierer einen kleinen Teil der Linie in der Nähe des Schnittpunkts stehen und der |Hard]-Radierer ist dann ebenfalls nützlich.
Tipp: Der Radiergummi [Vektor] kann auch so verwendet werden.
4- Linien anpassen
Bei Bedarf ist es möglich, eine von Ihnen gezeichnete Linie mit dem Objektoperations-Subtool neu anzupassen.
Stellen Sie zunächst sicher, dass der [Modus] in den [Werkzeugeigenschaften] auf „Steuerpunkte verschieben und skalieren/drehen“ eingestellt ist.
Klicken Sie auf die Linie und Sie sehen zwei Quadrate auf jeder Seite der Linie und einen Kreis.
⇒ Durch Klicken und Ziehen der Quadrate 🟩 können Sie das Ende der Linie an die gewünschte Stelle verschieben.
⇒ Durch Klicken und Ziehen auf den Kreis 🟢 können Sie die Kurve anpassen.
5- Weitere Modifikationen
Sobald die Lineart fertig ist, besteht einer der Vorteile der Verwendung von Vektoren darin, dass sie mit dem Unterwerkzeug [Objekt]-Operation weiter modifiziert werden können.
⇒ Unter anderem können die Pinselgröße, der verwendete Pinseltyp, die Farbe und die Aliasing-Option geändert werden.
⇒ Denken Sie daran, dass die Linien ohne Qualitätsverlust gedehnt oder geschrumpft werden können.
C- Anwendungsbeispiele 🤯
Dieser Prozess kann viel Zeit sparen und hat mir sehr geholfen, als ich an meinem Webcomic gearbeitet habe.
Der Zeitaufwand für das Zeichnen einer Linie und das Drücken von [Strg]+[Z] alle 2 Sekunden entfällt.
⇒ Durch die Verwendung von 3D-Modellen und vorgefertigten Posen, die in Clip Studio Assets verfügbar sind, ist es möglich, die Skizzierzeit zu verkürzen.
⇒ In CLIP STUDIO PAINT EX ist es möglich, 3D-Objekte in Linien und Töne umzuwandeln. Wenn Sie diese Linien als Skizze verwenden und die Lineart wie oben beschrieben ausführen, können die Ergebnisse atemberaubend sein.
⇒ Es gibt weitere Tools, mit denen Sie Ihre Lineart und Ihren Prozess verbessern können.
Zum Beispiel: Das Unterwerkzeug |Vektor anpassen] kann einen Teil der Linien modifizieren, die Unterwerkzeuge |Kontinuierliche Kurve] und die |Bezier-Kurve] können auch verwendet werden, um schwierige Kurven zu erstellen.
Das Unterwerkzeug [Kurve] gepaart mit den Vorteilen von Vektoren machte meinen Zeichenprozess schneller und unterhaltsamer.
Ich hoffe, es gilt für alle, die dies lesen.
Vielen Dank und herzlichen Glückwunsch, dass Sie bis hierher gelesen haben. Überprüfen Sie den Webtoon, in dem ich diesen Prozess hier verwendet habe.
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