Animieren Sie mit 3D-Objekten und ihren Hierarchien in Clip Studio PAINT

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KevinFarias

KevinFarias

Hallo! In diesem Artikel mit dem Titel „Animieren mit 3D-Objekten und ihren Hierarchien in Clip Studio PAINT“ werde ich Ihnen beibringen, wie Sie 3D-Modelle und ihre Hierarchien verwenden, um unsere 2D-Animationen zu erstellen.

 

Hört sich gut an. NEIN? Die Wahrheit ist sehr einfach und sehr nützlich.

Aber bevor es losgeht: Was sind 3D-Objekthierarchien?

Die Wahrheit ist ganz einfach: Wir können verschiedene 3D-Objekte miteinander verknüpfen, sodass das andere Objekt seiner Bewegung folgt, wenn sich eines bewegt.

 

Das heißt: Wenn das Haupt-3D-Objekt eine Hand und das sekundäre 3D-Objekt ein Bleistift ist, bewegt sich die Hand mit dem Bleistift.

 

Wenn Sie es nicht in Worten verstehen, machen Sie sich keine Sorgen, wir werden in diesem Artikel genau das gleiche Beispiel sehen.

Was wir tun werden:

Wir werden diese 3D-Objekte und ihre Hierarchien verwenden, um diese Szene zu erstellen.

Erzielung des folgenden Ergebnisses in 2D.

Animieren mit 3D-Objekten in Clip Studio PAINT (Tutorial)

Denken Sie daran, die Untertitel in Ihrer Sprache zu aktivieren, Sie werden sie sicherlich finden:

Was haltet Ihr von dem Video? Ich habe auf sehr einfache Weise gezeigt, wie man 3D-Objekte verwendet und daraus eine einfache 2D-Animation erstellt.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Jetzt lade ich Sie ein, sich eine Rezension mit Bildern anzusehen, in der ich Schritt für Schritt erkläre.

1. Projekterstellung in Clip Studio PAINT

Gehen wir zu Datei – Neu.

Im Projekt wählen wir die letzte Option, die Animationsoption.

Größe: 3840 x 2160.

600 dpi (Sie können dies tun, wie Sie möchten)

In der Timeline: Bilder pro Sekunde bei 8 und Dauer bei 24 Bildern.

Nachdem wir das alles fertig haben, klicken wir auf OK.

Und wir speichern das Projekt unter Datei - Speichern.

2. Verwenden Sie 3D-Objekte und ihre Hierarchien

Als Erstes löschen wir den Animationsordner, der beim Erstellen des Animationsprojekts standardmäßig vorhanden ist.

Jetzt aktivieren wir das Fenster Material, 3D, Körpertyp. Und wir wählen den weiblichen Körper.

Wir nehmen es und ziehen es in den Arbeitsbereich.

Dann wähle ich in meinem Fall einen anderen Körpertyp, den ich liebe und den ich aus den Clip Studio PAINT Assets heruntergeladen habe, nämlich den folgenden:

Ich liebe diese Form des weiblichen Körpers, ich verwende sie immer für meine weiblichen Charaktere.

Und jetzt verwenden wir die Pose eines sitzenden Mädchens, die ich ebenfalls aus den Clip Studio-Assets heruntergeladen habe.

Wir schaffen es, diese Pose einzunehmen, die für uns sehr nützlich sein wird.

Jetzt werden wir einen Desktop hinzufügen

Und wir bearbeiten es und verbergen die darin enthaltenen Elemente, die wir nicht benötigen.

Jetzt fügen wir einen Bleistift hinzu

Nun wählen wir das Werkzeug bei der Auswahl des 3D-Objekts aus

In diesem neuen Fenster nehmen wir den Bleistift und integrieren ihn in den 3D-Frauenkörper.

Jetzt befindet sich der Bleistift im weiblichen Körper

Jetzt aktivieren wir: Ursprungspunkt des Objekts und wählen Rechte Hand.

Und mit dem Objektwerkzeug können wir den Arm bewegen und überprüfen, ob sich der Stift mit dem Arm bewegt.

Jetzt werden wir einige Brillen in den Körper des Mädchens integrieren. Ich habe diese Brillen auch aus den Clip Studio PAINT-Assets heruntergeladen.

Um es in den Kopf des Mädchens zu integrieren, wählen wir sie aus und aktivieren: Liste der Objekte anzeigen.

Und wir werden die Brille nehmen und sie in den weiblichen Körper stecken

Schließlich wählen wir unter Ursprungspunkt des Objekts dieses Mal den Kopf aus.

Um zu überprüfen, ob die Linsen den Bewegungen des Kopfes folgen, führen wir entsprechende Tests durch, indem wir den Hals bewegen.

Ein weiteres Element, das wir integrieren können, ist eine Lampe. Wir nehmen sie, ziehen sie in die Szene und integrieren sie in den Schreibtisch.

Schließlich habe ich einen 3D-Hintergrund hinzugefügt. Es handelt sich um einen Raum, der sich sehr gut in die Szene einfügt, die ich erstellen möchte.

Und als letztes Element fügte ich dem weiblichen Körper Kopfhörer hinzu, die Schritte wären die gleichen wie bei der Brille.

Jetzt bearbeiten wir die Pose des weiblichen Körpers, dazu wählen wir den Hals aus und aktivieren die Option: Werkzeug in der unteren Symbolleiste.

Es zeigt uns dieses neue Fenster, in dem wir Folgendes auswählen: 3D-Zeichnungsfigur

In der Körperzeichnung wählen wir den Hals aus und verschieben ihn, um ihn etwas abzusenken.

Und wir haben unsere Szene bereit, um mit der Animation zu beginnen, was wir als Nächstes tun werden:

3. Animation des 3D-Objekts

Jetzt geht es ans Animieren, dazu aktivieren wir die Timeline und aktivieren: Neuen Animationsordner erstellen.

Wir ändern den Namen in „Animation“ oder was auch immer Sie wollen.

Im Ebenenbedienfeld nehmen wir die 3D-Objektebene und legen sie im Animationsordner ab. Wir ändern den Namen in 1.

In der Timeline aktivieren wir: Cel zu Frame zuweisen.

Im neuen Fenster wählen wir Zeichnung 1 aus und klicken auf OK.

Was wir tun werden, wird sehr einfach sein: Wir werden die Hand des Mädchens animieren. Wir werden dies mit dem Objektwerkzeug tun.

Im Ebenenbedienfeld wählen wir Zeichnung 1 aus und klicken mit der rechten Maustaste: Ebene duplizieren.

Wir ändern den Namen in 3 und gehen zur Timeline und aktivieren: Assign Cel to Frame oder Specify Cels.

Und wir wählen Zeichnung 3 aus und klicken auf OK.

Und wir bewegen unsere Hand ein wenig.

Jetzt duplizieren wir im Ebenenbedienfeld Zeichnung 3 mit der rechten Maustaste und duplizieren die Ebene.

Wir ändern den Namen in 6 und gehen zur Timeline, um zu aktivieren: Cel to Frame zuweisen.

Wir wählen Zeichnung 6 aus und klicken auf OK.

Und wir bewegen unsere Hand ein wenig.

Dann duplizieren wir Zeichnung 6, ändern den Namen in 9 und aktivieren in der Timeline: Cel zu Frame zuweisen.

Wir wählen Zeichnung 9 aus und klicken auf OK.

Wir bewegen unsere Hand ein wenig.

Wir duplizieren Zeichnung 9 mit der rechten Maustaste, Ebene duplizieren.

Wir wählen Zeichnung 11 aus und klicken auf OK.

Und wir bewegen unsere Hand ein wenig.

Abschließend duplizieren wir Zeichnung 11 mit der rechten Maustaste, Ebene duplizieren.

In der Timeline aktivieren wir Cel zu Frame zuweisen.

Und wir wählen die neue Zeichnung aus, Zeichnung 13.

Und wir bewegen unsere Hand ein wenig, wie wir es bei den vorherigen Bildern getan haben.

Jetzt schließen wir den Animationszyklus ab, dazu rufen wir in den folgenden Frames die vorherigen Zeichnungen auf.

Bei Frame 16 aktivieren wir „Zelle dem Frame zuweisen“.

Und wir wählen Frame 9.

Jetzt aktivieren wir in Frame 19 die Option „Zelle dem Frame zuweisen“.

Und wir wählen Frame 6 aus und klicken auf OK.

Schließlich gehen wir zu Frame 22 und aktivieren „Zelle dem Frame zuweisen“ und wählen Zeichnung 3 aus.

Schließlich können wir die Dauer der Frames in der Timeline bearbeiten.

4. 3D-Animationsvorschau

Wir aktivieren das Play-Tool und sehen eine Vorschau der Animation.

5. Verwenden Sie 3D-Objekte als Referenz

Jetzt erstellen wir eine Skizze zur 3D-Animation. Dazu erstellen wir einen neuen Ebenenordner.

Und in diesem Ebenenordner erstellen wir verschiedene Rasterebenen zum Zeichnen und Malen.

Sehr nützlich ist es, den Animationsordner mit den 3D-Objekten auszuwählen und die Deckkraft zu verringern.

Wir zeichnen und malen auf den Ebenen, die wir im Skizzenordner erstellen.

Folgendes Ergebnis erzielen:

6. 2D-Animation basierend auf 3D-Objekten

Dies ist die einfache Animation, die wir erreichen konnten. Jetzt liegt es an Ihnen, Ihre eigenen Animationen zu erstellen.

Ich hoffe, dass dieser Artikel für Sie nützlich ist und Sie Ihre eigenen Animationen basierend auf 3D-Objekten erstellen können.

Wir sehen uns im nächsten TIPP.

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