So zeichnen Sie eine Ladenfront perspektivisch
Einführung
So viel Spaß es auch macht, aus dem wirklichen Leben, der Fantasie oder einer Vorlage zu zeichnen, Ihre Zeichnung wird noch besser und präziser, wenn Sie wissen, wie Perspektive funktioniert, sodass Sie Linien nicht blind nachzeichnen, sondern entsprechend Ihren eigenen Vorlieben und Ihrem eigenen Stil zeichnen.
Da ich Ladenfronten liebe, werde ich Ihnen in diesem Artikel anhand einer einfachen Perspektivanleitung zeigen, wie ich diese Ladenfront (Friseursalon) Schritt für Schritt gezeichnet habe, sodass Sie die gleichen Schritte anwenden können, um Ihr eigenes Gebäude/Geschäft zu zeichnen.
Was ist Perspektive
Perspektive ist, wie und von wo aus Sie Ihre Ansicht/Ihr Objekt wahrnehmen: nah, fern, links, rechts, von oben, von unten usw.
In diesem Tutorial sprechen wir über die lineare Perspektive.
Sie besteht aus einer Horizontlinie: das ist die Augenhöhe.
Und Fluchtpunkten, an denen die Linien zusammenlaufen.
Die Horizontlinie kann eine gerade Linie oder eine geneigte Linie sein, was auch darauf schließen lässt, dass die Ansicht geneigt ist.
Ich empfehle Anfängern die Verwendung einer geraden Horizontlinie und diese werde ich in diesem Tutorial verwenden.
Der Fluchtpunkt ist dort, wo alle Linien zusammenlaufen.
Je mehr Fluchtpunkte es gibt, desto komplexer wird die Zeichnung. Daher würde ich für den Anfang nur einen oder zwei Fluchtpunkte empfehlen.
Hier ist ein Beispiel für eine Zentralperspektive:
Sie können Ihr Objekt weit weg, nah, unten, oben, rechts oder links platzieren und es wird immer zum Fluchtpunkt hin konvergieren.
wie Sie sehen können, gibt es in der Zentralperspektive 3 Liniensätze:
-Linien, die parallel zur Horizontlinie verlaufen.
-Linien (Säulen), die senkrecht zur Horizontlinie verlaufen.
-Linien (die dem Objekt eine 3D-Form/Perspektive verleihen), die zum Fluchtpunkt hin zusammenlaufen.
Zeichnen Sie also zuerst einen einfachen Würfel oder ein Rechteck.
Zeichnen Sie dann je nach Größe Linien von den Winkeln, die zum Fluchtpunkt hin zusammenlaufen.
und verbinden Sie sie dann mit geraden und senkrechten Linien.
Und jetzt ist Ihr flaches Quadrat eher ein 3D-Würfel, in den ein Objekt hineinpasst.
So einfach ist es, alles perspektivisch zu zeichnen.
Hier ist ein Beispiel für eine 2-Punkt-Perspektive. Wie Sie (unten) sehen können:
Die Linien der rechten Seite des Objekts (Würfel) laufen alle zum rechten Fluchtpunkt zusammen.
Während die linke Seite des Objekts zum linken Fluchtpunkt zusammenläuft.
Zeichnen Sie ein Quadrat, das zu einem Fluchtpunkt zusammenläuft.
Zeichnen Sie dann ein weiteres Quadrat, das zum zweiten Fluchtpunkt zusammenläuft.
Verbinden Sie dann die beiden Quadrate (da sich das Objekt unterhalb der Horizontlinie (unserem Blickwinkel) befindet, können wir seine Oberseite sehen, verbinden Sie sie also oben).
Und da haben Sie einen Würfel in Zweipunktperspektive.
Mit diesen einfachen Schritten können Sie jeden beliebigen Raum, jedes beliebige Objekt oder Gebäude zeichnen.
Perspektivlineal
Allerdings kann es etwas mühsam sein, alle Linien zum Fluchtpunkt zusammenzuführen, insbesondere wenn dieser außerhalb der Leinwand liegt.
In Csp gibt es ein Tool namens „Perspektivlineal“, das Ihre Perspektive im Wesentlichen so einstellt, dass Sie Ihre Linien nicht manuell mit dem Fluchtpunkt verbinden müssen, da es Sie automatisch dorthin führt. So wird das perspektivische Zeichnen einfacher.
Öffnen Sie also zunächst Csp, gehen Sie zu Dateien, wählen Sie eine neue (Illustrations-)Ebene aus, passen Sie Länge und Breite nach Ihren Wünschen an und klicken Sie auf OK.
Gehen Sie zur Symbolleiste, wählen Sie „Lineal“ und wählen Sie „Perspektivlineal“ (Vorgang: Fluchtpunkt hinzufügen).
Nun legen Sie auf einer Ebene Ihre Perspektive auf der Leinwand fest und erstellen Ihre Zeichnung auf einer neuen Ebene.
Zeichenrichtlinien
Der beste Weg, als Anfänger die perfekte Perspektive zu haben, besteht darin, sich am echten Leben zu orientieren. Wenn Sie also beispielsweise einen Raum zeichnen möchten, machen Sie ein Bild von einem echten Raum (oder einem einfachen Würfel) in der Perspektive, die Ihrer Illustrationsvorstellung entspricht, und zeichnen Sie von dort aus die Fluchtpunkte nach.
Wie Sie im folgenden Beispiel sehen können, habe ich ein einfaches kleines Kästchen verwendet, um meine Perspektive nachzuzeichnen:
Zuerst habe ich die Linien einer Seite in einem Punkt nach rechts verbunden. (Das wird mein erster Fluchtpunkt sein)
Dann habe ich die Linien der anderen Seite in einem weiteren Punkt links verbunden (das wird mein zweiter Fluchtpunkt).
Dann habe ich die beiden Punkte verbunden, sodass eine gerade Linie entstand (das wird meine Horizontlinie)
Und so erstellen Sie eine Perspektivhilfe.
Um die Dinge einfacher zu machen, gehen Sie jetzt zur Symbolleiste: Wählen Sie das Perspektivlineal (Vorgang: Fluchtpunkt hinzufügen)
Gehen Sie zurück zur Leinwand, erstellen Sie eine neue Ebene, zeichnen Sie zuerst die Horizontlinie nach und erstellen Sie dann einen Fluchtpunkt auf dem rechten Punkt (der Markierung), den wir zuvor erstellt haben.
Wiederholen Sie den gleichen Vorgang, zeichnen Sie die Horizontlinie nach und setzen Sie einen zweiten Fluchtpunkt auf dem linken Punkt (der Markierung), den wir zuvor gesetzt haben.
Bitte beachten Sie, dass diese perspektivische Ebene Ihre Linien auf jeder Ebene leitet, solange sie eingeschaltet ist.
Nachdem Sie sie eingestellt haben, erstellen Sie eine neue Ebene zum Zeichnen, damit Ihre Illustration nicht verschwindet, wenn Sie die perspektivische Ebene später ausschalten müssen.
Und jetzt haben Sie eine Perspektivebene, die Ihre Linien in die richtige Perspektive führt, damit Sie nicht davon abweichen, und Sie können sie jederzeit ein- oder ausschalten.
Ladenfront in Zwei-Punkte-Perspektive
Für dieses Tutorial verwende ich eine Zweipunktperspektive, um die Fassade eines Ladens (Friseursalon) perspektivisch zu zeichnen.
Die Perspektive festlegen
Nachdem ich mir also anhand einer Referenz eine Vorstellung von meiner Perspektive gemacht hatte, wusste ich, in welchem Abstand ich meine beiden Fluchtpunkte platzieren sollte:
- Zuerst wählte ich das Perspektivlineal aus der Symbolleiste.
- Ich legte meine Horizontlinie fest und fügte dann einen Fluchtpunkt hinzu.
- Ich setzte die Horizontlinie erneut genau über die erste und fügte meinen zweiten Fluchtpunkt auf der anderen Seite hinzu.
Die Vorderseite des Friseursalons konvergiert auf einer Seite der Perspektive, während die Rückseite des Salons auf der anderen Seite der Perspektive konvergiert.
Ladenbasis: Würfel
Auf einer neuen Ebene habe ich ein Quadrat gezeichnet, das der roten Seite der Perspektive folgt, die ich zuvor festgelegt hatte (das wird die Ladenfront).
Sie können die Länge/Breite nach Ihren Wünschen anpassen, solange sie in die gleiche Richtung wie der von Ihnen gewählte Fluchtpunkt verläuft.
Dann habe ich ein weiteres Quadrat gezeichnet, das zum anderen Fluchtpunkt zusammenläuft (das wird die Rück-/Seite des Ladens sein), wodurch ein Würfel (eine Kiste) entsteht, der die Basis meines Ladens bilden wird.
Ps: Anders als zuvor beim Würfel habe ich bei meinem Laden keine sichtbare Ober- oder Unterseite, da dieser genau auf der Horizontlinie (meiner Augenhöhe) liegt und nicht darüber oder darunter.
Details: Definition der Ladenform
Dann habe ich einige zusätzliche Linien gezeichnet, um das Dach und den Boden vom Rest des Gebäudes abzugrenzen:
Wenn Sie sich für die Dicke Ihres Dachs und Bodens entschieden haben, zeichnen Sie eine gerade Linie und verbinden Sie sie dort, wo sie auf die Wand trifft, mit einer weiteren Linie.
Für die Außenwand: Ich habe zwei Linien gezeichnet (geführt vom Perspektivlineal), wobei die erste Linie dort begann, wo das Dach auf die Box trifft, und die zweite Linie dort, wo der Boden auf die Box trifft.
Dann habe ich eine weitere Linie auf den Boden gezeichnet, um eine Stufe zu markieren.
Und dort, wo diese Linie endet, verbinde ich sie rund um die Kiste.
Löschen Sie dann die zusätzlichen Linien (da wir jetzt eine „Stufe“ gesetzt haben, sollten wir die zusätzliche Wand löschen).
Um meinem Geschäft erneut Form zu geben, habe ich auf der Vorderseite zusätzliche Linien gezeichnet, um den Eingang zu definieren und meinen Wänden Dicke zu verleihen.
Ich persönlich mag es, wenn zwischen Ladentreppe und Eingang noch etwas Freiraum ist, deshalb habe ich noch eine Linie (seitlich) gezogen, um später noch eine Wand zu machen.
Dann habe ich dort, wo diese neuen Außenwände zusammentreffen, neue Linien für die neue Innenwand gezeichnet, wie wir es zuvor getan haben.
Anschließend habe ich diese Seitenlinie rund um den Laden weiterverfolgt und eine neue Innenwand erstellt, die einen Freiraum zwischen der Stufe und dem Eingang schafft.
und die zusätzlichen Zeilen gelöscht.
Jetzt haben wir (mehr oder weniger) die Ladenbasis.
Ich habe die Tür und die Fenster entlang derselben (linken) Seite der Perspektive gezeichnet.
Da alles aus vielen geraden Linien besteht, ließ ich den Stift einfach gleiten und das Perspektivlineal führte mich zum Fluchtpunkt.
Dann wollte ich eine zusätzliche Ziegelwand bauen, um ein paar Töpfe aufzuhängen.
Obwohl es eine dünne Wand ist, hat sie zwei Seiten, sodass eine Seite der einen Seite der Perspektive folgt und die andere Seite der anderen.
Ich habe zuerst ein Quadrat gezeichnet (das zum rechten Fluchtpunkt hin zusammenläuft).
und dann habe ich die zweite Seite gezeichnet, die in die gleiche Richtung zeigt wie die Ladenfront und zum linken Fluchtpunkt hin zusammenläuft.
und dann die zusätzlichen Zeilen gelöscht.
Anschließend habe ich der Vorderseite nach meinen Wünschen und mithilfe meines Perspektivlineals einige Details hinzugefügt.
Banner speichern
Wir müssen wissen, dass alles in eine Perspektivenbox passt, unabhängig von der Form.
Also habe ich für das Ladenbanner einen Quader (langen Würfel) gezeichnet und dabei dieselben Schritte wie zuvor befolgt:
Zuerst habe ich auf einer Seite des Ladens, wo mein Banner sein soll, ein Rechteck gezeichnet.
Es beginnt dort, wo mein Banner beginnen soll, und endet dort, wo mein Banner enden soll.
Ich habe durchgehende Linien von den Rändern des Rechtecks zur anderen Seite des Ladens gezogen (geleitet von der Perspektivebene).
und zeichnete dann ein weiteres Rechteck auf der anderen Seite des Ladens (an der Außenwand), das durch diese Linien begrenzt ist.
Ich habe die zusätzlichen Zeilen gelöscht.
Ich habe innerhalb der Rechtecke, die meine Bannerform definieren, eine Mittellinie (von der Oberseite zur gegenüberliegenden Seite darunter) gezeichnet.
Ich habe die zusätzlichen Zeilen gelöscht und Balken zur Befestigung hinzugefügt (mit denselben Schritten) und dies war mein Banner.
Bereinigen der Skizze
Dann habe ich die zusätzlichen Zeilen (Zeilen, die unter dem Banner nicht mehr sichtbar sein sollten) bereinigt (gelöscht).
Feinere Details
Danach habe ich feinere Details hinzugefügt und einige Blumentöpfe hergestellt, wobei ich die gleichen Schritte befolgt habe:
Zeichnen Sie einen Würfel in Perspektive (Abmessungen entsprechend der Form der Töpfe) und füllen Sie die Formen aus.
Löschen Sie die zusätzlichen Linien und verfeinern Sie sie.
Verwenden Sie dabei immer die gleiche Perspektivregel.
Ps: Um Kreise (oder andere nicht lineare Formen) perspektivisch darzustellen, zeichnen Sie perspektivisch ein Quadrat (oder Rechteck), zeichnen Sie einen Kreis, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie „Frei transformieren“ und passen Sie den Kreis in das Quadrat ein. Dadurch wird er automatisch perspektivisch dargestellt.
Dasselbe gilt für Töpfe:
Zeichnen Sie einen Würfel oder Quader, zeichnen Sie Kreise (einen für die Oberseite und einen für die Unterseite) und passen Sie sie auf den Würfel (einen für die Oberseite und einen für die Unterseite) und verbinden Sie sie dann mit Linien.
Um Blumen und andere Details zu zeichnen, deaktivieren Sie die Perspektivebene (indem Sie auf das Auge neben der Ebene klicken), um mehr Gestaltungsfreiheit zu haben.
Abschluss
Nachdem ich alles, was ich brauchte, in der Perspektive hatte, schaltete ich die Perspektivebene aus und stellte meine Skizze fertig.
Und so zeichnet man eine Ladenfront in Zweipunktperspektive.
Im letzten Schritt können Sie je nach Ihrem Stil einfärben und rendern.
(Einige Färbungs-/Rendering-Techniken finden Sie in meinen vorherigen CSP-Tipps.)
Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen.
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