Wie man eine Ladenfront in Perspektive zeichnet

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Cherrzart

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Einleitung

So viel Spaß es auch macht, aus dem echten Leben, der Fantasie oder Referenzen zu zeichnen, deine Zeichnung wird noch besser und genauer, wenn du weißt, wie die Perspektive funktioniert, damit du Linien nicht blind nachzeichnest, sondern nach deinen eigenen Vorlieben und deinem Stil zeichnest.

In diesem Artikel zeige ich dir, da ich Ladenfronten liebe, wie ich diese Ladenfront (Friseursalon) Schritt für Schritt mit einem einfachen Perspektivführer gezeichnet habe, damit du dieselben Schritte anwenden kannst, um dein eigenes Gebäude/Geschäft zu zeichnen.

Was ist Perspektive

Perspektive ist, wie und von wo aus du deine Ansicht/dein Objekt wahrnimmst: nah, fern, links, rechts, von oben, von unten usw.

In diesem Tutorial werden wir über die lineare Perspektive sprechen.

Sie besteht aus einer Horizontlinie: Das ist die Augenhöhe.

Und Fluchtpunkten, an denen die Linien konvergieren.

Die Horizontlinie kann eine gerade Linie oder eine geneigte Linie sein, was auch darauf hindeuten würde, dass die Ansicht geneigt ist.

Für Anfänger empfehle ich die Verwendung einer geraden Horizontlinie, und das werde ich in diesem Tutorial auch tun.

Der Fluchtpunkt ist der Punkt, an dem alle Linien zusammenlaufen.

Je mehr Fluchtpunkte es gibt, desto komplexer wird die Zeichnung, daher würde ich für den Anfang nur ein oder zwei Fluchtpunkte empfehlen.

Hier ist ein Beispiel für die Einpunktperspektive:

Du kannst dein Objekt weit entfernt, nah, darunter, darüber, rechts oder links platzieren, und es wird immer zum Fluchtpunkt konvergieren.

Wie du sehen kannst, gibt es in der Einpunktperspektive 3 Arten von Linien:

-Linien, die parallel zur Horizontlinie verlaufen.

-Linien (Säulen), die senkrecht zur Horizontlinie verlaufen.

-Linien (die dem Objekt eine 3D-Form/Perspektive verleihen), die zum Fluchtpunkt konvergieren.

Zeichne also zuerst einen einfachen Würfel oder ein Rechteck.

Zeichne dann Linien von den Ecken, die zum Fluchtpunkt konvergieren, je nach Größe.

Und verbinde sie dann mit geraden und senkrechten Linien.

Und jetzt ist dein flaches Quadrat eher ein 3D-Würfel, in den ein Objekt passt.

So einfach ist es, alles in Perspektive zu zeichnen.

Hier ist ein Beispiel für eine Zweipunktperspektive, und wie du (unten) sehen kannst:

Die Linien der rechten Seite des Objekts (Würfel) konvergieren alle zum rechten Fluchtpunkt.

Während die linke Seite des Objekts zum linken Fluchtpunkt konvergiert.

Zeichne ein Quadrat, das zu einem Fluchtpunkt konvergiert.

Zeichne dann ein weiteres Quadrat, das zum zweiten Fluchtpunkt konvergiert.

Verbinde dann die beiden Quadrate (da sich das Objekt unterhalb der Horizontlinie (unserem Blickpunkt) befindet, können wir seine Oberseite sehen, also verbinde sie oben).

Und da hast du einen Würfel in Zweipunktperspektive.

Du kannst jeden Raum, jedes Objekt oder Gebäude mit diesen einfachen Schritten zeichnen.

Perspektivlineal

Es kann jedoch etwas mühsam sein, alle Linien zum Fluchtpunkt konvergieren zu lassen, besonders wenn dieser außerhalb der Leinwand liegt.

In Csp gibt es ein Werkzeug namens „Perspektivlineal“, das deine Perspektive so einstellt, dass du deine Linien nicht manuell mit dem Fluchtpunkt verbinden musst, da es dich automatisch dorthin führt, wodurch das Zeichnen in Perspektive erleichtert wird.

Zuerst öffnest du Csp, gehst zu den Dateien, wählst eine neue (Illustrations-)Ebene, passt Länge und Breite nach deinen Vorlieben an und klickst auf OK.

Gehe zur Werkzeugleiste, wähle „Lineal“ und wähle „Perspektivlineal“ (Prozess: Fluchtpunkt hinzufügen).

Jetzt stellst du deine Perspektive auf der Leinwand auf einer Ebene ein und zeichnest auf einer neuen Ebene.

 

 

Zeichenrichtlinien

Der beste Weg, als Anfänger die perfekte Perspektive zu erhalten, besteht darin, sich an der Realität zu orientieren. Wenn du zum Beispiel einen Raum zeichnen möchtest, mache ein Foto eines echten Raumes (oder einfach eines Würfels) in der Perspektive, die deiner Illustrationsvision entspricht, und zeichne von dort aus die Fluchtpunkte.

Wie du in diesem folgenden Beispiel sehen kannst, habe ich eine einfache kleine Box verwendet, um meine Perspektive nachzuzeichnen:

Zuerst habe ich die Linien einer Seite in einem Punkt nach rechts verbunden. (Dies wird mein erster Fluchtpunkt sein)

Dann habe ich die Linien der anderen Seite in einem anderen Punkt nach links verbunden (dies wird mein zweiter Fluchtpunkt sein).

Dann habe ich die beiden Punkte verbunden, um eine gerade Linie zu erzeugen (Dies wird meine Horizontlinie sein).

Und so erstellt man einen Perspektivführer.

Um die Dinge zu vereinfachen, gehe jetzt zur Werkzeugleiste: Wähle das Perspektivlineal (Prozess: Fluchtpunkt hinzufügen).

Gehe zurück zur Leinwand, erstelle eine neue Ebene, zeichne zuerst die Horizontlinie, dann setze einen Fluchtpunkt auf den rechten Punkt (Markierung), den wir zuvor gemacht haben.

Wiederhole denselben Vorgang, zeichne die Horizontlinie und setze einen zweiten Fluchtpunkt auf den linken Punkt (Markierung), den wir zuvor gemacht haben.

Bitte beachte, dass diese Perspektivebene deine Linien auf jeder Ebene führt, solange sie eingeschaltet ist.

Nachdem du sie eingestellt hast, erstelle eine neue Ebene zum Zeichnen, damit deine Illustration nicht verschwindet, wenn du die Perspektivebene später ausschalten musst.

Und jetzt hast du eine Perspektivebene, die deine Linien in der richtigen Perspektive führt, sodass du nicht davon abweichst, und du kannst sie jederzeit ein- oder ausschalten.

Ladenfront in Zweipunktperspektive

Für dieses Tutorial werde ich eine Zweipunktperspektive verwenden, um eine Ladenfront (Friseursalon) in Perspektive zu zeichnen.

Die Perspektive einstellen

Nachdem ich also eine Vorstellung von meiner Perspektive aus einer Referenz hatte, wusste ich, wie weit ich meine 2 Fluchtpunkte platzieren sollte:

-Zuerst wählte ich das Perspektivlineal aus der Werkzeugleiste.

-Ich legte meine Horizontlinie fest und fügte dann einen Fluchtpunkt hinzu.

-Ich legte die Horizontlinie erneut genau auf die erste und fügte meinen zweiten Fluchtpunkt auf der anderen Seite hinzu.

 

 

Die Vorderseite des Friseursalons wird zu einer Seite der Perspektive konvergieren, während die Rückseite des Salons zur anderen Seite der Perspektive konvergiert.

Ladenbasis: Würfel

Auf einer neuen Ebene zeichnete ich ein Quadrat, das der roten Seite der Perspektive folgte, die ich zuvor eingestellt hatte (dies wird die Ladenfront sein).

Du kannst die Länge/Breite nach deinen Vorlieben anpassen, solange sie in dieselbe Richtung deines gewählten Fluchtpunkts zeigt.

Dann zeichnete ich ein weiteres Quadrat, das zum anderen Fluchtpunkt konvergierte (dies wird die Rückseite/Seite des Ladens sein), wodurch ein Würfel (Kasten) entstand, der meine Ladenbasis bilden wird.

PS: Im Gegensatz zum früheren Würfel hat mein Laden keine sichtbare Ober- oder Unterseite, da er sich genau auf der Horizontlinie (meiner Augenhöhe) befindet und nicht darüber oder darunter.

Details: Die Ladenform definieren

Dann zeichnete ich einige zusätzliche Linien, um das Dach und den Boden vom Rest des Gebäudes abzugrenzen:

Sobald du die Dicke deines Daches und Bodens festgelegt hast, zeichne eine gerade Linie, und wo sie auf die Wand trifft, verbinde sie mit einer weiteren Linie.

 

 

Für die Außenwand: Ich zeichnete zwei Linien (geführt vom Perspektivlineal), wobei die erste Linie dort begann, wo das Dach auf die Box trifft, und die zweite Linie dort, wo der Boden auf die Box trifft.

Dann zeichnete ich eine weitere Linie auf dem Boden, um eine Stufe zu setzen.

Und wo diese Linie endet, verbinde sie ganz um die Box herum.

Dann lösche die zusätzlichen Linien (da wir jetzt eine „Stufe“ gesetzt haben, sollten wir die zusätzliche Wand löschen).

Jetzt zeichnete ich erneut zusätzliche Linien auf die Vorderseite, um meinem Laden Form zu geben, den Eingang zu definieren und meinen Wänden Dicke zu verleihen.

Ich persönlich mag etwas Freiraum zwischen der Ladenstufe und dem Eingang, weshalb ich eine weitere Linie (an der Seite) zeichnete, um später eine weitere Wand zu erstellen.

Dann, wo sich diese neuen Außenwände verbinden, erstellte ich neue Linien für die neue Innenwand, wie wir es zuvor getan haben.

 

Dann folgte ich dieser Seitenlinie rund um den Laden, um eine neue Innenwand zu erstellen und so einen Freiraum zwischen der Stufe und dem Eingang zu schaffen.

Und löschte die zusätzlichen Linien.

Jetzt haben wir (mehr oder weniger) die Ladenbasis.

Der gleichen (linken) Seite der Perspektive folgend, zeichnete ich die Tür und die Fenster.

Da es sich um eine Reihe gerader Linien handelt, führte ich einfach den Stift, und das Perspektivlineal führte mich zum Fluchtpunkt.

Dann wollte ich eine zusätzliche Ziegelmauer machen, um einige Töpfe aufzuhängen.

Obwohl es eine dünne Wand ist, hat sie zwei Seiten, so dass eine Seite einer Seite der Perspektive folgt und die andere Seite der anderen.

Zuerst zeichnete ich ein Quadrat (das zum rechten Fluchtpunkt konvergierte).

Und dann zeichnete ich die zweite Seite, diejenige, die in dieselbe Richtung wie die Ladenfront zeigt und zum linken Fluchtpunkt konvergiert.

Und löschte dann die zusätzlichen Linien.

Dann fügte ich der Vorderseite Details nach meinen Vorlieben hinzu, geführt von meinem Perspektivlineal.

Ladenbanner

Wir müssen wissen, dass alles in eine Perspektivbox passen kann, egal welche Form es hat.

Für das Ladenbanner zeichnete ich also einen Quader (langer Würfel) nach den gleichen Schritten, die ich zuvor verwendet habe:

Zuerst zeichnete ich ein Rechteck auf eine Seite des Ladens, wo ich mein Banner haben wollte.

Es beginnt, wo ich mein Banner beginnen lassen möchte, und endet, wo ich mein Banner enden lassen möchte.

Ich zog durchgehende Linien von den Rändern des Rechtecks zur anderen Seite des Ladens (geführt von der Perspektivebene).

Und zeichnete dann ein weiteres Rechteck auf der anderen Seite des Ladens (an der Außenwand), begrenzt durch diese Linien.

Ich löschte die zusätzlichen Linien.

 

Ich zeichnete eine Mittellinie (von der oberen Seite zur gegenüberliegenden unteren Seite) innerhalb der Rechtecke, die meine Bannerform definieren.

Ich löschte die zusätzlichen Linien, fügte Stangen hinzu, um es zu halten (nach den gleichen Schritten), und das war mein Banner.

Skizze bereinigen

Dann bereinigte (löschte) ich die zusätzlichen Linien (Linien, die unter dem Banner nicht mehr sichtbar sein sollten).

Feinere Details

Danach fuhr ich fort, feinere Details hinzuzufügen und einige Blumentöpfe nach den gleichen Schritten zu erstellen:

Zeichne einen Würfel in Perspektive (Dimensionen entsprechend der Form der Töpfe) und fülle die Formen.

Lösche die zusätzlichen Linien und verfeinere.

Immer mit derselben Perspektivregel.

PS: Damit Kreise (oder andere nicht-lineare Formen) in Perspektive sind, zeichne ein Quadrat (oder Rechteck) in Perspektive, zeichne einen Kreis, klicke mit der rechten Maustaste, wähle „Frei transformieren“ und passe den Kreis in das Quadrat ein, und dies wird ihn automatisch in Perspektive setzen.

Dasselbe gilt für Töpfe:

Zeichne einen Würfel oder Quader, zeichne Kreise (einen für die Oberseite und einen für die Basis) und passe sie auf den Würfel (einen oben und einen auf der Basis) an und verbinde sie dann mit Linien.

Um Blumen und andere Details zu zeichnen, schalte die Perspektivebene aus (indem du auf das Auge neben der Ebene klickst), um mehr Gestaltungsfreiheit zu haben.

Abschluss

Nachdem ich alles, was ich brauchte, in Perspektive hatte, schaltete ich die Perspektivebene aus und beendete meine Skizze.

Und so zeichnet man eine Ladenfront in Zweipunktperspektive.

 

 

Für den letzten Schritt kannst du je nach deinem Stil kolorieren und rendern.

(Du kannst meine früheren Csp-Tipps für einige Kolorierungs-/Rendering-Techniken überprüfen).

Ich hoffe, es hat euch gefallen.

 

 

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