Animer une emote avec l'animation par images clés

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MsRedNebula

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Ce didacticiel vous montrera comment animer des parties d'une image avec une animation par images clés pour la transformer en une jolie emote animée !

Si vous souhaitez suivre, vous pouvez télécharger le fichier .clip depuis mon site Web ici :

Voici la version vidéo de mon tutoriel. Si vous préférez le texte, vous le trouverez ci-dessous.

Installation

Calques de parties de personnage

Pour animer un personnage avec des images clés, toutes les parties qui bougent doivent se trouver sur leur propre calque séparé. Mon dragon a six morceaux : les deux parties de l'œuf, la tête, le corps et deux ailes.

Avec les images clés, vous pouvez déplacer, faire pivoter et redimensionner chaque calque comme vous le souhaitez.

 

Mais le véritable pouvoir de l’animation par images clés réside dans le fait que vous pouvez l’utiliser sur des dossiers et enchaîner plusieurs animations. Laissez-moi vous montrer comment cela fonctionne.

Si vous suivez le téléchargement du fichier, j'ai disposé les morceaux comme si le dragon était écrasé derrière les couches d'œufs, donnant l'impression qu'ils étaient à l'intérieur de l'œuf.

Créer une hiérarchie de dossiers

Tout d’abord, organisons les couches dans une hiérarchie à l’aide de dossiers.

La coquille d'œuf supérieure sera en équilibre sur la tête du dragon, je vais donc commencer par réaliser un dossier et y mettre ces deux morceaux. J'appellerai ce dossier "Head".

 

Ensuite, je souhaiterai déplacer tous les morceaux du dragon ensemble, je vais donc créer un dossier et y placer le dossier de tête, ainsi que le corps et les ailes du dragon. Je nommerai celui-ci "Dragon".

 

Enfin, si l'œuf bouge, le dragon aussi, je vais donc créer un dernier dossier principal dans lequel placer tous les calques et l'appeler "Base".

 

                                 + **Astuce :**Le raccourci CtrlG (ou**⌘**\GonMac)créera un nouveau dossier contenant les calques que vous avez sélectionnés. Vous pouvez également simplement utiliser le bouton « Nouveau dossier de calques » en haut de la palette de calques.

Configurer la chronologie

Ensuite, nous aurons besoin d'une chronologie d'animation.

Si vous ne voyez pas la palette Chronologie, accédez au menu Fenêtre et cliquez sur Chronologie.

Cliquez sur le bouton Nouvelle chronologie d'animation (flèche verte ci-dessus).

 

La boîte de dialogue Nouvelle chronologie apparaîtra. Je pars avec une fréquence d'images de 8 et un temps de lecture de 24 images, soit une animation de 3 secondes. Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé.

 

Astuce : Clip Studio Paint Pro a une limite de 24 images d'animation par timeline, ce que beaucoup de gens considèrent comme signifiant que vous ne pouvez avoir qu'une animation d'une seconde. Mais ce n’est vrai que si votre Frame Rate est de 24 FPS ! En réduisant la fréquence d'images, vous pouvez créer des animations plus longues. Il n'y a aucune limitation dans Clip Studio Paint EX.

 

Consultez mon didacticiel Présentation de l'animation pour en savoir plus sur les fréquences d'images :

Lorsque vous travaillez sur une courte animation comportant plusieurs calques, il peut être utile de voir la chronologie verticalement.

Cliquez sur l'onglet de la palette et faites-le glisser pour le repositionner sur le côté de votre espace de travail.

 

Ne vous inquiétez pas si cela couvre tout l’espace de travail au début, c’est facile à résoudre !

Passez la souris sur le bord de la palette Chronologie jusqu'à ce qu'elle se transforme en une double flèche, puis faites-la glisser pour la redimensionner.

                        + Utilisez la barre d'espace pour transformer votre curseur en main pour déplacer la vue, et utilisez la barre d'espace Ctrl (ou **⌘** la barre d'espace sur Mac) pour activer le zoom avant et arrière.

 

Cela peut prendre un peu de pratique pour maîtriser, mais apprendre à repositionner des parties de votre espace de travail de cette manière peut vous faire gagner beaucoup de temps à long terme !

Activer les images clés et ajuster les points de pivotement des calques

L'animation par images clés signifie que nous utiliserons nos dossiers et calques comme objets.

Accédez à l’outil Opération et assurez-vous que le sous-outil Objet est sélectionné.

Cliquez sur le dossier Base.

 

Astuce : Vous pouvez sélectionner des dossiers et des calques en cliquant dessus avec le bouton gauche soit dans la palette Calques, soit directement sur la timeline.

 

Sur la chronologie, cliquez sur « Activer les images clés sur ce calque » pour le transformer en un objet animable.

Un objet peut être déplacé, pivoté et redimensionné et il possède un centre de rotation ou point de pivotement. Pour faciliter leur animation, passons en revue et ajustons les points de pivotement maintenant.

Imaginez où vous souhaitez que le calque de base pivote. Si nous voulons que l'œuf oscille d'avant en arrière, nous pouvons cliquer et faire glisser le point de pivotement vers le bas.

Notez qu'un losange bleu indiquant une image clé est apparu sur la timeline du dossier de base.

 

Une image clé apparaîtra à l’emplacement de la tête de lecture rouge chaque fois que vous modifierez un aspect d’un calque pour lequel l’animation d’images clés est activée.

 

Astuce : Si le vôtre ne se trouve pas à l'image 1, vous pouvez cliquer dessus et le faire glisser pour l'y déplacer.

De plus, si votre image clé n'est pas bleue, cliquez sur le menu déroulant Interpolation d'image clé et choisissez Interpolation fluide, puis cliquez sur le bouton Ajouter une image clé. J'y reviendrai plus tard dans le tutoriel !

Maintenant, cachez les deux couches d’œufs pour que nous puissions voir le dragon.

Astuce : Vous pouvez masquer un calque en cliquant sur l'œil dans la palette Calque ou dans la palette Chronologie ; ils font la même chose.

Cliquez sur le dossier Tête - tout le dossier, pas seulement le calque Tête - et déplacez le point de pivotement vers le milieu de la corne du nez, là où, à l'arrière de la tête, il rejoindrait le cou.

 

Étant donné que le dossier de base contient des images clés, tous les dossiers et calques enfants hériteront de cette caractéristique, donc une image clé apparaît automatiquement ici aussi !

 

Remarque : Je saute un peu car tous les calques ne seront pas animés séparément du dossier dans lequel ils se trouvent ; cela aura plus de sens à mesure que nous commencerons à animer.

Le corps du dragon sera contrôlé par le dossier Dragon, alors sélectionnez-le et placez le point de pivotement dans la masse centrale du corps.

Ensuite, masquez le dossier Head et le calque Dragon Body afin que nous puissions voir les ailes.

 

Leur position peut sembler un peu étrange, mais croyez-moi, elle aura l'air correcte lorsque nous l'animerons !

Conversion de calques en objets fichier (facultatif)

Si l'objet que vous animez n'est qu'un petit calque individuel, comme chaque aile, vous pouvez le convertir en quelque chose appelé objet fichier.

Cliquez avec le bouton droit sur le calque, accédez à Objet fichier et sélectionnez Convertir le calque en objet fichier.

 

Assurez-vous que Zone est définie sur Zone de dessin et que la case Conserver le calque d'origine n'est pas cochée, puis appuyez sur OK.

Il vous sera demandé d'enregistrer l'objet au format de fichier .clip de Clip Studio Paint. Choisissez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Si vous recevez ce message, appuyez simplement sur OK.

Nous avons maintenant un objet beaucoup plus compact entourant uniquement l'aile, au lieu d'occuper toute la toile. La conversion de parties de l'animation en objets fichier est facultative, mais il est utile de le savoir !

 

Vous pouvez déplacer le point de pivotement en position à la base de l'aile de la même manière qu'avec un objet normal.

 

Ensuite, répétez le processus consistant à transformer l’aile droite en objet fichier et à déplacer son point de pivotement.

Je vais également afficher le calque Egg Top et le convertir en objet fichier.

 

Son point pivot est bien là où il se trouve, mais nous aurons toujours besoin d'une image clé de départ sur ce calque, alors cliquez sur le bouton Ajouter une image clé.

Animation

Se déplacer avec des images clés

Maintenant, rendez tous les calques visibles sauf le Egg Top ; nous y reviendrons.

Tout d’abord, nous voulons que le dragon sorte de l’œuf. Sélectionnez le dossier Dragon.

 

Cliquez en haut de la timeline pour déplacer la tête de lecture rouge vers l'image 8.

Passez le curseur sur le bord du cadre de sélection de l'objet pour obtenir l'icône de déplacement, puis cliquez et faites glisser pour déplacer le dragon vers le haut.

 

Notez qu’une deuxième image clé est apparue sur la timeline à l’emplacement de la tête de lecture sur l’image 8.

 

Les images clés indiquent le point de début et de fin d’une animation, et l’ordinateur calcule le chemin entre les deux.

Il existe trois types d'images clés : Linéaire, Lisse et Maintenue. Ils affectent la façon dont votre animation se déplace entre les images clés. (Vous vous souvenez peut-être de ce graphique de mon didacticiel Présentation de l'animation !)

 

 + **Linéaire** - Se déplace uniformément entre les images clés

   + ** Lisse ** - Hasanaturalslowdownnearkeyframes

     + **Maintenir** - Saute simplement d'une position à la suivante

Vous pouvez basculer entre eux en utilisant la liste déroulante que j'ai montrée plus tôt. Nous utiliserons simplement l'interpolation douce pour cette animation.

Suivre

Lorsque vous effectuez un mouvement animé rapide, vous souhaitez souvent dépasser un peu pour accentuer l'élan. Il s'agit d'un principe d'animation appelé suivi.

Allez à l'image 6 et déplacez le dragon juste un peu plus haut que son emplacement final.

Je vais maintenant prévisualiser l'animation - mais d'abord, un petit indice. Si vous ne souhaitez pas lire l'intégralité de votre animation, vous pouvez faire glisser les crochets bleus pour n'en lire qu'une partie sélectionnée.

Appuyez sur le bouton de lecture pour le voir en action.

Ajout d'une animation secondaire à un sous-dossier

À l’heure actuelle, la tête est repliée pour rentrer dans l’œuf, mais nous voulons qu’elle se lève aussi.

Assurez-vous que vous êtes sur l'image 8, sélectionnez le dossier Head et déplacez-le vers le haut.

 

Remarquez comment la tête continue de monter avec le corps (puisqu'il s'agit d'un sous-dossier du dossier Dragon déjà animé), mais elle a également son propre mouvement indépendant.

J'ajouterai également un petit suivi avec la tête sur l'image 6 pour que cela paraisse plus naturel.

Séparer les images clés de position, d'échelle et de rotation

De retour à l'image 8, je vais également faire pivoter un peu le dossier principal.

Notez que l'inclinaison ne se produit qu'une fois que nous atteignons l'image 6, car il y a déjà une image clé là-bas. Maintenant, vous aimerez peut-être à quoi cela ressemble, mais et si vous vouliez que la tête commence à tourner tout de suite ?

Cliquez sur le bouton plus à côté du nom du calque ou du dossier (dans ce cas, le dossier Head), puis sur la liste déroulante qui apparaît à côté.

 

Comme vous pouvez le voir ici, vous créez non pas une mais plusieurs images clés pour chaque mouvement – pour la position, l'échelle, la rotation et le point de pivotement.

 

Remarque : Même si nous ne l'utiliserons pas pour ce didacticiel, notez qu'il existe une image clé dans laquelle vous pouvez également ajuster l'opacité ! J'ai montré comment l'utiliser dans la section Sparkles de mon tutoriel sur les 3 effets animés magiques si vous souhaitez en savoir plus. .

Cliquez avec le bouton gauche sur l’image clé du milieu à côté de Rotation pour la sélectionner. Cette partie est importante : si vous ne voyez pas le surlignage rouge autour de JUSTEMENT l'image clé de rotation, vous risquez d'en supprimer plus que vous ne le souhaitez.

 

Une fois l’image clé sélectionnée, faites un clic droit dessus et choisissez Supprimer.

Désormais, la rotation de la tête commence à l’image 1.

Notez également que l'image clé supérieure s'est transformée en une forme de losange creux plus petite, ce qui indique que toutes les propriétés de cette image n'ont pas d'image clé.

Terminer le mouvement pop-up

Maintenant, sélectionnez l'aile gauche et accédez à l'image 8. Déplacez et faites pivoter l'aile jusqu'à sa position finale.

 

Comme auparavant, vous pouvez dépasser un peu l'image 6 pour ajouter ici également un mouvement de suivi.

 

Faites de même avec l'aile de droite.

Dévoilez le dessus de l'œuf. Puisqu'il s'agit d'un enfant du dossier Head, il suit déjà le mouvement et l'inclinaison de la tête.

Sur l'image 10, je vais le déplacer dans une meilleure position et le réduire un peu pour le garder à l'écart du visage du dragon.

Et puis, sur l'image 8, j'ai ajouté un petit dépassement, donnant l'impression que le dessus de l'œuf a rebondi un peu avant de se poser sur la tête du dragon.

 

Remarque : Lorsque vous avez des animations dans des animations comme celle-ci, assurez-vous de faire glisser la tête de lecture d'avant en arrière à travers les images (c'est ce qu'on appelle le « nettoyage ») pour vous assurer qu'aucune partie de votre animation ne chevauche l'extérieur de l'image. toile. Vous devrez peut-être modifier un peu vos images clés pour vous assurer que l'animation finale est belle !

Vous voyez comment déplacer un peu ces images ajoute un joli mouvement secondaire ? Le dragon bouge et l’œuf réagit à ce mouvement juste un instant plus tard.

Copier les images clés pour inverser l'animation (en boucle)

A la fin de l'animation, le dragon redescendra dans la coquille. Le moyen le plus simple de procéder consiste à inverser les images.

Rappel : Si vous avez fait glisser le support bleu pour raccourcir votre animation, assurez-vous de le faire glisser à nouveau sur toute la longueur de l'animation.

Faites un clic gauche sur la première image clé de l'image 8 pour la sélectionner. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur chacune des autres images clés de l'image 8 pour les ajouter à la sélection. Ignorez la couche Egg Top pour le moment.

 

Maintenez la touche Alt enfoncée, puis cliquez et faites glisser les images clés jusqu'à l'image 16. Cela crée une copie des images clés.

Faites de même avec les images clés de l'image 1, en les dupliquant sur l'image 21. Encore une fois, sautez l'Egg Top, ainsi que l'image clé du calque de base.

En copiant les images clés du début à la fin, nous avons maintenant créé une animation qui se déroulera en boucle de manière transparente !

 

(Sauf pour la couche Egg Top, mais nous y reviendrons dans un instant.)

Anticipation

Je vais également copier les images clés de dépassement, en les déplaçant vers l'image 18.

 

Notez que l’icône spéciale indiquant qu’il n’y a pas d’image clé de rotation pour le dossier Head sur l’image 6 est conservée, il n’y aura donc pas non plus d’image clé de rotation sur l’image 18.

Cette légère montée avant le mouvement vers le bas est une technique d'animation appelée anticipation.

 

C'est un peu le contraire du suivi. Pensez-y comme si vous deviez vous accroupir un peu avant de sauter !

Terminer l'animation

Maintenant, le haut de la coquille de l’œuf doit se remettre en place. Étant donné que le dragon se déplace si vite, j'aimerais que la coquille plane pendant un moment avant de le suivre - un autre type d'animation de suivi.

Copiez l'image clé Egg Top de l'image 10 à l'image 18 et celle de l'image 1 à l'image 23.

Étant donné que la coquille de l'œuf est attachée à la tête, nous devrons ajouter ici quelques images clés supplémentaires pour la maintenir manuellement en l'air.

 

À partir de l’image 19, déplacez l’œuf vers le haut de la toile.

 

Répétez cette opération pour les images 20 et 21, en la déplaçant un peu vers le bas à chaque fois.

Une dernière chose pour le dessus des œufs ! Accédez à l'image 24, soulevez et faites pivoter légèrement la coque pour lui donner un joli rebond.

Maintenant, le sommet fait une pause juste un instant supplémentaire, avant de retomber rapidement sur la coque. Quand il arrive, il rebondit !

 

Cependant, le dragon entre directement dans l'action un peu trop tôt, donc une autre chose que je vais faire est d'avancer le début de l'animation de quelques images.

Vous pouvez sélectionner en masse des images clés en cliquant et en faisant glisser. Sélectionnez toutes les images clés avant la marque à mi-chemin. (Nous n'avons pas encore réalisé d'animation sur le dossier Base, donc je saute celle-là.)

 

Cliquez et faites glisser pour déplacer toutes les images clés sélectionnées sur deux images.

Je vais terminer mon animation en utilisant le dossier de base pour ajouter un léger mouvement de balancement, et j'ajouterai également un peu plus de mouvement aux ailes.

 

Remarque : N'oubliez pas que si vous souhaitez que quelque chose tourne en boucle, comme l'animation de l'œuf qui se balance, copiez la première image clé à l'aide de la touche Alt et déplacez-la jusqu'à la fin.

 

Comme vous pouvez le constater, la finalisation d’une animation comme celle-ci consiste en grande partie à apporter de petits ajustements jusqu’à ce que vous soyez satisfait du résultat.

Cela nous amène à l’animation terminée !

Enregistrer en tant que GIF animé

Pour les émoticônes et les autocollants animés, vérifiez la plate-forme sur laquelle vous souhaitez les télécharger pour connaître le format et la taille de fichier corrects. Ceux que j’ai vérifiés, comme Discord et Twitch, préféraient tous deux le GIF animé comme format de fichier, nous choisirons donc celui-là.

Allez dans le menu Fichier -> Exporter l'animation -> GIF animé.

 

Astuce : Il existe plusieurs autres options d'exportation ici, que j'explique beaucoup plus en détail dans mon Tutoriel de présentation de l'animation !

Sélectionnez un emplacement et un nom pour votre fichier exporté, puis cliquez sur Enregistrer.

Ici, vous pouvez redimensionner votre gif terminé. Discord recommande 128 par 128, nous allons donc partir de là. Assurez-vous de faire correspondre la plage d'exportation et la fréquence d'images à votre animation : dans ce cas, les images 1 à 24 et 8 FPS.

 

Bonne nouvelle : depuis la version 2.1 de Clip Studio Paint, les gifs animés peuvent désormais être enregistrés avec transparence ! Cochez la case Rendre l'arrière-plan transparent en bas pour enregistrer votre GIF avec transparence.

Remarque : Si votre image présente des dégradés de couleurs, l'enregistrer avec le tramage activé peut la rendre beaucoup plus jolie au détriment d'une taille de fichier plus grande. J'essaie toujours les deux pour voir lequel je préfère - cependant, pour cette petite animation de dragon, ce n'est pas nécessaire.

 

Cliquez sur le bouton OK lorsque vous êtes prêt à enregistrer votre GIF animé terminé.

Conclusion

Et c'est tout! J'espère que vous avez apprécié de suivre et j'aimerais voir vos animations. Taguez-moi @MsRedNebula sur Twitter ou Instagram, ou Mastodon et montre-moi ton travail. Suivez-moi ici sur Clip Studio Tips ou sur ma chaîne YouTube pour plus de tutoriels artistiques et CSP !

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