9. Effets

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Cette fois, je vais dessiner les effets.

Je vais dessiner les effets de l'éclairage, afin de faire ressortir la présence du personnage.

 

[1] Masque de calque

Je commence par créer un nouveau dossier de calque pour les effets. Je le nomme « ef ».

 

De la même manière que dans le deuxième tutoriel, je crée une sélection à partir du dessin au trait, et avec la palette [Calque] → [Créer le masque de calque] je la rajoute en tant que masque.

 

[2] Effet de brume due à la profondeur

Je crée un nouveau calque dans le dossier de calque « ef », et je règle le mode du calque sur [Lumière crue].

Avec ce calque, je pose un bleu clair plutôt foncé sur la jambe du fond, ainsi qu'autour du torse.

 

J'ai mis une couleur bien visible, mais telle quelle la couleur étant trop bleu, je réduis la saturation et j'augmente légèrement la luminosité avec le menu [Édition] → [Correction de teinte] → [Teinte/Saturation/Luminosité].

On peut constater que les parties renfoncées ont maintenant l'air estompées comme si elles étaient recouvertes d'une brume.

 

[3] Rétro-éclairage

Ensuite, je dessine le rétro-éclairage.

Le rétro-éclairage est un effet qui permet de souligner les contours d'une personne, en appliquant une lumière par-derrière (contre-jour).

 

① Je crée un calque en mode de combinaison [Normal] au-dessus du calque de la lumière réfléchie « bg » et je dessine le rétro-éclairage ici.

 

Si je le pose précisément sur l'ensemble du contour du personnage, cela ne paraîtra pas réaliste, je réfléchis donc bien aux endroits où le poser.

 

Je l'ai dessiné comme le montre la figure ci-dessous.

 

Je dessine en plus un autre niveau de rétro-éclairage d'une autre couleur.

Je crée un nouveau calque, et j'utilise une couleur similaire à celle de l'éclairage arrière.

 

Avec le premier niveau de rétro-éclairage, je crée une forte lumière blanche, et avec le deuxième niveau, j'ajoute une nuance de lumière jaune-citron qui se diffuse vaguement.

 

Je crée également un dossier « ef » pour le chat, et j'ajoute les mêmes effets.

 

Maintenant que le travail des personnages est terminé, je m'occuperai du fond et de la finition dans la prochaine partie.

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