キャラクターデザイン方法 [ Android タブレットの CSP ]
プロローグ
2023年5月にマーメイチャレンジに参加して悪役をデザインしました。
服のデザインがすごく好きです。あと、陰陽師や原神などのガチャゲームにもハマっています。
なので、昔のデザインと今のスキルをベースにして、自分のキャラクターの新しい外見を作りたいと思っています。
さあ始めましょう!
ビデオプロセス
コンセプトを作成する
1. インスピレーション
ガチャゲーム[陰陽師-原神インパクト]
詳細なアクセサリー
アニメスタイル
Mydesignformermay2023
2. 説明
これはランダムなキャラクターなので、質問ではなく言葉でキャラクターを説明するようにしてください
形容詞:背が高い、細い、柔らかい、古代…
名詞:式神、イカ、インク、日本、筆ペン、掛け物、着物、頭蓋骨…
デザインしやすいように、このリストをできるだけ多くの言葉で埋めてください。
次に、より多くの情報を得るためにそれらを定義して、参考としてそれらに関する写真を探します。
3. プレゼンテーション
単語がたくさんあるので、正面図だけでは十分な情報を表示できないため、さまざまなビューで表示する必要があります。
ここであなたの創造性を広げましょう
ラフ構成(スケッチともいう)
まず、キャラクターに関する上記の情報を表示するために、長いキャンバス [ 画面サイズよりも長い ] が必要です
これが私のサイズです
[4640 x1080 ]
私の最初の作品には以下が含まれます:
メインイラスト
表現
アセット
スキルデシジョン
正面図
背面図
側面図
そこで、ラフイラストを正面図として使い、メインイラスト用に別のポーズを作成することにしました。
きれいなスケッチ - 定規を使って側面図を描く
正面図のディテールをシンプルにし、対称性を保つようにしました。
次に、このシンボルを見つけて[KEY]タブを開きます
ルーラー シンボルをクリックしてルーラー タブを開きます。
[LINEAR RULER] を選択します
別のレイヤーにいるときにルーラーが見えるように、すべてのレイヤーでルーラーが表示されていることを確認してください。
次に、ラインを描き始める前に、できるだけ多くの詳細を明確にします。
色彩テスト
好きな色を自由に選べます。ここがあなたの Oc だからです。
でも、私が色を選ぶ方法は次のとおりです。
色のすべての特性を考慮してください。詳細については、[color semiotics] と入力してください。
値をより適切に制御するには、5 未満にしてください。
線 [対称定規とベクターレイヤー]
私は線の高解像度を保つために [VECTOR LAYER] を使用しています。
キャンバスサイズを大きくするために拡大してもラスターはありません。
詳細はこちらをご覧ください
https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/600
[対称定規] は、オブジェクトの 2 つの半分がまったく同じになるように描画するのに役立ちます。
もう、それらの正確さについて心配する必要はありません。
ただし、正面図や背面図を描くには、定規をまっすぐにする必要があります。
それでは、タブレットで定規を描く方法を説明します。
画面の端にあるこのシンボルを見つけます。
直線定規を描くには、[SHIFT] キーをオンにします。
使用後は必ずオフにしてください。オフにしないと、フリーハンドで描くことができません。
[すべてのレイヤーに表示] を選択すると、別のレイヤーにいる場合でもルーラーが効果を発揮します。
そうしないと、ルーラーは表示されません。
ルーラーを有効にするには、それらをオンにします。
[背面図]用に[対称定規]を別途作成します
キャラクターに関する情報が十分に提供されていないようなので、[Line]ステップの後に、キャラクターのシンボル化バージョンとして[Avatar]を追加し、他の部分にアセットを提示しました。
アバターはサイズが非常に小さい画像なので、ここではキャラクターのシルエットが読みやすく太くなければなりません。
シンプルかつ大胆にするために、詳細を表現するためにチビスタイルを使用しました。
考慮すべき点がいくつかあります
コントラストカラーを使用する
詳細をシンボル化し、フレームに追加します[触手]
円の半分だけを描き、[対称定規]を使用して完成させます。
それで、ここに装飾的なディテールを加えた完成した線画があります。
色
いつものように、お気に入りのツールを使ってイラストを完成させます
ここからダウンロードできます
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1978471
色を簡単に選択できるように、[SUB VIEW]タブに色テストを追加しました
サブビューにカラーテストを追加します。
詳細はこちらをご覧ください。
すべての色を塗りつぶした後、背景がキャラクターの色と同じ寒色系になっていることに気づきました。
つまり、寒色系が多すぎるということです。
そこで、[Hue]を使用して、背景に暖色を見つけながら値を同じに保ちました。
最後の言葉
ということで、これが Sumie の新しいデザインです [ 名前ができました ]。
すべての情報をわかりやすくするために、いくつかの点でデザインを変更してみました [ 以前のデザインでは性別についてあまり示されていません ]
ご存知のとおり、ランダムなテーマから彼女を作成したので、気に入っているディテールがたくさんあります。 ある意味では混乱しているかもしれませんが、私は彼女をとても愛しています。
ご覧いただきありがとうございました。プロセスをお楽しみください。
ボーナス - 背景ストーリー [別名:伝承]
最後に、情報を与えて物語を作りましょう。
意味のないフィクションであっても、できるだけシンプルにしてください。
心配しないでください!
これが私の物語です。
[海に、大きな嵐が来ています。
漁師たちは重い網を持ち上げています。
暗闇から何かが姿を現しています。
死んだ海の生き物たちの怒りで、彼女は呪いで復讐に来ました。
嵐は収まりましたが、漁師たちの心の中にはまだ何かが残っています。
彼らは徐々に弱っていき、食べ物を食べた人も死んでいきます。]
伝承を紹介するためにビデオのイントロにいくつかのアニメティックシーンを作成しました。一目見てください
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