3D素材共通:データの準備

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3Dオブジェクトをセットアップするためのデータの準備について

<読み込める3Dファイルの形式>

CLIP STUDIO MODELER 形状ファイル(拡張子:csmf) / fbx / 6kt / 6kh / lwo / lws / obj

 

 

 

■3Dファイルを書き出すときの参考

 

たとえば、ソフトによって以下のような書き出し方法があります。

 

<LightWave>

lwo : lwo2で書き出しを行ってください。

lws : LW6.0形式で書き出しを行ってください。

 

・lws作成手順

※コンテンツのディレクトリ名称やファイル名称、画像ファイル名などには、日本語やスペース、記号を含まないようにしてください。

① LightWave Modelerで使用するテクスチャをLightWaveがインストールされているフォルダ内の「Objects」フォルダに保存します。

② LightWave Modelerでモデルを作成します。(テクスチャを使用する場合は①で保存したデータを使用します。)

③ LightWaveをインストールしているフォルダ内の「Objects」フォルダにlwoを保存します。

④ ③で作成したlwoをLightWave Layoutに読み込み、LightWaveがインストールされているフォルダ内にlwsを保存します。

⑤ lws, lwo, texutureファイルを以下のように並べ直してください。

<LWS Directory>/***.lws

<LWS Directory>/Objects/***.lwo

<LWS Directory>/Objects/.png, .jpg

⑥ ClIP STUDIO MODELERで作成したlwsを読み込みます。

 

<Blender>

fbx : FBXをエクスポート→バージョン:[FBX 6.1 ASCII]で書き出しを行ってください。

 

<CLIP STUDIO MODELER (3D形状)>

csmf : [面の属性]の[曲面にする]を使用した場合は、[線操作]→[曲面形状を等分割]を使用して事前に分割を行ってください。

 

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3Dキャラクター(ボーン無し一体型)をセットアップするためのデータの準備について

<読み込める3Dファイルの形式>

CLIP STUDIO MODELER 形状ファイル(拡張子:csmf) / fbx / 6kt / 6kh / lwo / obj

 

 

 

■3Dファイルを書き出すときの参考

 

たとえば、ソフトによって以下のような書き出し方法があります。

 

<LightWave>

lwo : lwo2で書き出しを行ってください。

 

<Blender>

fbx : FBXをエクスポート→バージョン:[FBX 6.1 ASCII]で書き出しを行ってください。

 

<CLIP STUDIO MODELER (3D形状)>

csmf : [面の属性]の[曲面にする]を使用した場合は、[線操作]→[曲面形状を等分割]を使用して事前に分割を行ってください。

 

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