3D素材共通:データの準備

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3Dオブジェクトをセットアップするためのデータの準備について

<読み込める3Dファイルの形式>

CLIP STUDIO MODELER 形状ファイル(拡張子:csmf) / fbx / 6kt / 6kh / lwo / lws / obj



■3Dファイルを書き出すときの参考


たとえば、ソフトによって以下のような書き出し方法があります。


<LightWave>

lwo : lwo2で書き出しを行ってください。

lws : LW6.0形式で書き出しを行ってください。


・lws作成手順

※コンテンツのディレクトリ名称やファイル名称、画像ファイル名などには、日本語やスペース、記号を含まないようにしてください。

① LightWave Modelerで使用するテクスチャをLightWaveがインストールされているフォルダ内の「Objects」フォルダに保存します。

② LightWave Modelerでモデルを作成します。(テクスチャを使用する場合は①で保存したデータを使用します。)

③ LightWaveをインストールしているフォルダ内の「Objects」フォルダにlwoを保存します。

④ ③で作成したlwoをLightWave Layoutに読み込み、LightWaveがインストールされているフォルダ内にlwsを保存します。

⑤ lws, lwo, texutureファイルを以下のように並べ直してください。

<LWS Directory>/***.lws

<LWS Directory>/Objects/***.lwo

<LWS Directory>/Objects/***.png, ***.jpg

⑥ ClIP STUDIO MODELERで作成したlwsを読み込みます。


<Blender>

fbx : FBXをエクスポート→バージョン:[FBX 6.1 ASCII]で書き出しを行ってください。


<CLIP STUDIO MODELER (3D形状)>

csmf : [面の属性]の[曲面にする]を使用した場合は、[線操作]→[曲面形状を等分割]を使用して事前に分割を行ってください。


▼3Dオブジェクト素材をセットアップする流れに戻る

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1165

3Dキャラクター(ボーン無し一体型)をセットアップするためのデータの準備について

<読み込める3Dファイルの形式>

CLIP STUDIO MODELER 形状ファイル(拡張子:csmf) / fbx / 6kt / 6kh / lwo / obj



■3Dファイルを書き出すときの参考


たとえば、ソフトによって以下のような書き出し方法があります。


<LightWave>

lwo : lwo2で書き出しを行ってください。


<Blender>

fbx : FBXをエクスポート→バージョン:[FBX 6.1 ASCII]で書き出しを行ってください。


<CLIP STUDIO MODELER (3D形状)>

csmf : [面の属性]の[曲面にする]を使用した場合は、[線操作]→[曲面形状を等分割]を使用して事前に分割を行ってください。


▼3Dキャラクターをセットアップする流れに戻る

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1166

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