CLIP STUDIO PAINTを使用した風景のコンセプトアートの作成

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1)はじめに

このチュートリアルでは、CLIP STUDIO PAINTを使用してランドスケープアートコンセプトを作成するプロセスのさまざまな段階を紹介します。
各ステップで、使用するさまざまなツールの詳細を説明します。最初のスケッチから、色とライトの選択から、最終的な詳細と調整に進みます。
この設定では、植生、岩、水、人など、芸術の概念に定期的に見られる要素を描きます。

2)ツールの準備

この図では、CLIP STUDIO PAINTソフトウェアの基本的なブラシと、少しテクスチャのある2つのパーソナライズされたブラシを使用しています。これらのブラシは、[ツール]ウィンドウで使用できます。
鉛筆の場合:
-[鉛筆]> [鉛筆を描く]

塗装の場合:
-[ブラシ]> [インドのインク]> [少し強い]
-[ブラシ]> [水彩]> [濃い水彩]
-[ブラシ]> [水彩]> [透明水彩]
-パーソナライズされたブラシ

ライトの場合:
-[エアブラシ]> [ソフト]
[Layer]メニューでは、[Normal]、[Add]、および[Overlay]の異なるレイヤーブレンディングモードを使用します。

3)鉛筆

[鉛筆の描画]ツールを使用して、風景の最初のスケッチを作成することから始めます。表現したいものに最も適したものを選択する前に、いくつかの操作を行うことをお勧めします。初めに、詳細を提案する前に、さまざまなショットと画像の全体的な構成について何よりもまず考えてください。

コンポジションを選択したら、レイヤーの不透明度を下げて、新しいレイヤーにクリーナーペンシルを再描画します。

4)無地

鉛筆の下に新しいレイヤーを作成して、不透明なブラシ([ブラシ]> [インドインク]> [やや丈夫])で色をペイントします。異なるレイヤー(岩、水、キャラクター、背景)で要素の各グループを分離します。最初は暗くて彩度の低い色を使用します。

単色が配置されたら、レイヤーをロックして、後でアウトラインを変更せずにペイントできるようにします。 [レイヤー]ウィンドウ> [透明ピクセルのロック]に移動します。

光源の方向を定義した後、色をペイントし、各レイヤーに光と影の変化を向けます。使用する色がわからない場合は、参照写真を使用して自分に合った配色を見つけてください。

霧でレイヤーを追加して、トランジションをソフトにします。次に、手前に葉を描きます。葉と地面に淡黄色のツール[エアブラシ]> [ハイライト]を使用して、画像に光を取り込みます。明るいブラシストロークを適用して、森林を通過するこれらの光のスポットを明らかにします。

背景で、[グラデーション]ツールを使用して、右から来る薄明かりを表現します。次に、[ブラシ]> [水彩]> [濃い水彩画]ツールを使用して、背景の葉をすばやく詳細にします。

5)光

[追加]モードでレイヤーを作成し、[エアブラシ]> [ソフト]ツールを使用して光線を表現します。

[オーバーレイ]モードで2番目のレイヤーを追加し、オレンジ黄色のエアブラシを使用して、より暖かいムードを作成します。

これで色が設定されました。 [スポイト]ツールを使用して、色を選択し、岩に詳細を追加します。

6)色調整

デザイン構造が完成したら、詳細に入る前に、異なる配色を試してください。
これを行うには、利用可能なさまざまな色変更ツールを使用します。
-コントラスト:[編集]> [色相補正]> [明るさ/コントラスト]
-彩度の場合:[編集]> [色相補正]> [色相/彩度/明るさ]

描画の全体的な雰囲気を変更する場合(たとえば、雰囲気を赤や青に向けてもっと描画する場合)、色相曲線を使用します([編集]> [色相補正]> [色相曲線])。

曲線は、最も暗い(左)から最も明るい(右)までの図面のすべての色を表します。曲線を引き上げると、色が対応するチャネル(赤、緑、青、白)に近づきます。プルダウンすると、色がチャネルの反対側の色(シアン、マゼンタ、黄色、または黒)に近づきます。

このツールを使用すると、補正レイヤーを使用して、1つまたは複数のレイヤーのムードを同時に変更できます(メニュー[レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [シェードカーブ])。

この手順では、図面のコピーを作成して(レイヤーグループを右クリックし、[レイヤーを複製])、複数の色の配置をテストします。
この図面のさまざまなカラーテスト:

7)詳細

最終的な色が選択されると、図面の各部分の詳細が残ります。レイヤーのロックを解除した後、各パーツをズームインし、ピペットと異なるブラシを使用して詳細を作成します。
インクでレイヤーの不透明度を下げます。次に、[ソフト消しゴム]ツールを使用して、詳細が洗練されたらインク層を徐々に消去します。

葉をブラシストロークで1つずつ描き、暗い色から明るい色に徐々に切り替えます。

岩の場合、各平面の方向を考えて影を指定します。くぼみ、角、亀裂に非常に暗い色を適用します。細部がより洗練されるように、ブラシのサイズを小さくします。硬いブラシ([ブラシ]> [インドのインク]> [やや丈夫])を使用して、最後に葉と花を描きます。

水については、水の底にある岩をペイントすることから始めます。岩が深くなればなるほど、水の色(青)が強くなります。岩ごとに明るい部分と影付きの部分を作成します。

その後、遺跡を水に反映します。これを行うには、遺跡を選択し(ウィンドウ[ツール]> [選択])、コピーアンドペーストでそれらを複製し(Ctrl + C、次にCtrl + V)、ツールでそれらを返します[編集]> [変換]> [拡大/削減/回転](またはCtrl + T)。 [レイヤー]> [不透明度]ウィンドウで不透明度を下げます。

このレイヤーにマスクを追加します(メニュー[レイヤー]> [レイヤーマスク]> [選択した領域を非表示])。マスクで、ソフト消しゴムを使用して、下からの反射を徐々に消去します。次に、ハード消しゴム([消しゴム]> [消しゴムの磁化])を使用して、水平線を使用して特定の領域を消去します。この手法は水の波紋を表します。

詳細は終了です!以下は、詳細のある場合とない場合の図面の比較です。

8)仕上げ

最終的な図面の寿命を延ばすには、ゆるい葉とホタルを追加します。シートの場合、動的フィルターを使用して速度効果を与えます(メニュー[フィルター]> [ぼかし]> [指向性ぼかし])。次に、最終的な色調整に補正レイヤー(前のセクションと同様)を再度使用します。
すべてのレイヤーを複製して結合します(メニュー[レイヤー]> [選択したレイヤーを結合]またはShift + Alt + E)。シャープニングフィルター([フィルター]> [ネット]メニュー)を使用して、ディテールとテクスチャを強調します。
図面が完成しました!

私について

フリーランスイラストレーターのVaskangeです。私は自分のフィクションとファンタジーの世界を発展させることが好きです。
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