CSP を使用して等角投影でシーンを作成する方法

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ClutchHacker

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前書き

アイソメ図は、オブジェクトの 3 つの主要な寸法を 1 つのビューで示す一種の絵図です。主要な寸法は、3 つの主要な方向に沿ったオブジェクトの全体的なサイズです。絵の描画は、目に見えるオブジェクトの面とその面にある特徴で構成されます。オブジェクトの内部の特徴は、ほとんど見えません。彼らは、人間の目と同じようにオブジェクトの画像を表示する傾向があります。

自然に見える。それらは、実際のオブジェクトまたは想像上のオブジェクトに物理的に類似した画像を表示します。絵による図面は、視覚化とデザインの優れた出発点であり、多視点図面を補足するためによく使用されます。

アイソメ図は、3 つのタイプの軸線図のうちの 1 つです。平行投影技術に基づいて作成されます。 3 つの主軸は、画像平面と等しい角度を成します。ダイメトリック ドローイングでは、3 つの主軸のうち 2 つが画像平面に対して等しい角度を成しますが、トライメトリック ドローイングでは、3 つの主軸が画像平面に対して異なる角度を成します。アイソメ図面は最も一般的で、他の図面よりも簡単に作成できます。

ステップ 1- 用語

ビューアーに最も近い立方体のエッジは、アイソメ ビューで垂直に表示されます。 2 つの後退軸は、垂直線の左側と右側の 120 度で垂直から投影されます。したがって、3 つの主軸は 120 度傾いており、アイソメ ビューでキューブのエッジに平行です。 2 本の後退軸は水平線に対して 30 度傾いていますが、垂直軸は水平線に対して 90 度です。これらの3つの主軸は、アイソメトリック軸と呼ばれます。

立方体の 3 つの目に見える面は、アイソメ平面またはアイソメ平面と呼ばれる 3 つの平面上にあります。これらのアイソプレーンは、左、右、およびトップのアイソプレーンと呼ばれます。通常、オブジェクトの正面図は左側のアイソプレーンに関連付けられ、右側のビューは右側のアイソプレーンに関連付けられ、上面図には上部のアイソプレーンが関連付けられます。

等角軸に平行なオブジェクトの線は等角線と呼ばれ、平行でない線は非等角線と呼ばれます。等角図法は、等角図でのオブジェクトの正確な表現です。つまり、等角図の軸に沿って測定が行われる場合です。したがって、等角図で示されるオブジェクトの実際の画像は、等角図と呼ばれます。

ステップ 2 - アイソメ図の種類

アイソメ軸をさまざまな方法で配置して、オブジェクトのさまざまなアイソメビューを取得できます。 3 つの基本的なビューが一般的に使用されており、それらは通常のアイソメ ビュー、逆アイソメ ビュー、および長軸アイソメ ビューです。

通常のアイソメ図では、ビューアーはオブジェクトを見下ろすため、オブジェクトの上部が表示されます。後退軸は、水平から 30 度の角度で左右に上向きに描画されます。オブジェクトの最も近い端は、B ボックスの下底にあります。これは、最も一般的なタイプのアイソメ図です。

逆アイソメ図の視聴者はオブジェクトの下部を見上げているため、このビューではオブジェクトの下部が表示されます。後退軸は、水平から 30 度下向きに描画され、後方下端が B-box の基部に位置します。

長軸アイソメ図は、オブジェクトの最大主寸法を 1 つの主軸として水平に保ちます。これは通常、幅または奥行きよりもかなり長いオブジェクトに使用されます。視点はオブジェクトの左側または右側からですが、長軸は水平に描画され、他の軸は 60 度で描画されます。長軸アイソメ図は、最も使用されません。

ステップ 3- アイソメ図の作成テクニック

アイソメ平面上にアイソメ ラインを作成するのは非常に簡単です。これは、アイソメ軸に平行な線を引くことによって行われます。ただし、非等角線と角度の作成には注意が必要です。一般に、非等角線の角度は、角度を形成する位置の端点の間に線分を作成することによって描画されます。アイソメ平面では、主正投影ビューの円がアイソメ楕円に変わり、円弧が部分的なアイソメ楕円として表示されます。不規則な曲線は、アイソメ平面からの投影線の交点から作成されます。

アイソメ図に一般的に使用される一般的な手法は 2 つあります。これらはボックスとセンターラインのレイアウトテクニックです。ボックス技法は、座標技法としても知られる最も一般的な構築技法です。このアプローチでは、主寸法オブジェクトを使用して、最初に境界 B- ボックスがガイドラインで作成されます。主な寸法は、幅を W、高さを H、奥行きを D として指定できます。オブジェクトの主寸法を取得するには、主軸に沿って寸法を加算する必要がある場合があります。 B-box の準備ができた後、オブジェクトの面が作成されます。オブジェクトの各機能は、B ボックス内に適切に配置および作成されます。このテクニックは、角度や放射状の特徴を持つオブジェクト、または不規則な形状や形のオブジェクトを描画するのに適しています。

ボックスレイアウトテクニック

ボックス テクニックを使用して、さまざまな典型的なオブジェクトのアイソメ ビューをイラストとして作成します。これには、通常の面、傾斜面、斜めの面、不規則な曲線や等円のオブジェクトが含まれます。

ボックステクニックを適用して立方体を作成するには、オブジェクトの参照図面を使用して、オブジェクトの指定された寸法をアイソメで取得します。次に、平行定規を使用して等角軸を作成します。

 

新しいベクター レイヤーで、ツール タブの [ルーラー] を選択します。そのサブカテゴリで、[特別な定規]を選択します。次に、特別定規のツール プロパティで、ドロップダウン リストから [平行線] を選択します。角度のステップを確認し、スライダーを使用して、角度の回転を 30 に設定します。角度の回転を 30 に設定することは、描画時に定規を水平に対して 30 度に設定することと同じです。

キャンバス上でマウスをクリックして垂直方向にドラッグします。 3 つの平行定規のセットが描画され、アクティブ レイヤーのサムネイルの横に定規アイコンが表示されます。マウス カーソルを垂直ルーラーの右下に置き、クリックして垂直ルーラーの左側に角度を付けてドラッグします。自動的に、3 つの平行定規の別のセットが 30 度で描画されます。同じ手順に従って、右の後退軸について繰り返し、3 つの平行定規のセットが垂直および左の後退軸と交差することを確認します (オプションです)。 3 つの平行定規の 3 番目のセットは、ある角度で右に描画されます。

次に、黒に設定されたペン ツールを使用して、青でアクティブな垂直平行定規のセットの方向に自動的に従う垂直線を描画します。他の 2 セットの平行定規は緑色で非アクティブです。

平行定規のセットをアクティブにするには、レイヤーのサムネイルの横にルーラーアイコンがあるレイヤーがアクティブであるか、選択されていることを確認します。ツールタブで操作ツールを選択し、サブツールカテゴリでオブジェクトを選択します。非アクティブなルーラーをクリックします。これらの小さな青いアイコンが表示されます。それらの上にマウスを置きます。マウスカーソルがタッチアイコンに変わるものをクリックします。平行定規のセットが青色になり、アクティブになります。

上記の手順を使用して、ペン ツールを使用してアイソメ軸の描画を完了します。

次に、参照描画レイヤーをクリックします。次に、選択ツールを使用して参照図面を選択します。サブツール選択の回転/スケールをクリックします。選択ツール プロパティで、角度スライダーの回転を使用して値を 30 に調整します。[OK] をクリックします。

参照図面は、3 つの主軸の左後退軸に合わせて回転します。参照図面を調整して、そのベースが左後退軸のベースに揃えられ、高さが垂直軸に揃えられるようにします。垂直定規のセットがアクティブであることを確認し、参照オブジェクトの後退点で垂直線を描画して、立方体の幅の寸法を定義します。左側の平行定規をアクティブにし、参照図面のベースに平行なビューアーに近い参照図面の高さから立方体の高さを定義して、正面を完成させます。

参照描画レイヤーで、選択ツールを使用して描画を選択します。選択サブツールで、回転・拡大縮小ツールをクリックします。選択ツールのプロパティで、回転角度の値を -60 に微調整します。次に、図面のベースが右の後退軸のベースに位置合わせされ、その高さが垂直軸に位置合わせされます。

垂直定規をアクティブにしてから、立方体の深さを定義する垂直線を描画します。次に、高さについて、右の後退軸をアクティブにして、立方体の側面を完成させて、図面のベースに平行な線を描画します。

上面は、正面上面の後退点から側面上面に平行な線を引きます。上面の後退点から、左側の後退軸に平行な別の線を引きます。

不要な投影線を消去します。アイソメ図の立方体が完成しました。

通常の面を持つオブジェクトの寸法のマルチビュー参照は、側面図と正面図をそれぞれ示す直線で構成されます。

 

通常の面を持つオブジェクトを作成するには、上記の立方体の描画手順に従って、ボックス テクニックを使用してオブジェクトを描画します。

次に、オブジェクトの高さの割合、前面と側面の平面の H1 を定義して、オブジェクトの特徴が構築されます。オブジェクトの深さの割合D1を取得するには、側面の参照図面をオフセットして、上部を右の後退軸に合わせます。

ボックスの一部を消去して、オブジェクトの形状を引き出します。

傾斜面を持つオブジェクトの寸法のマルチビュー リファレンスは、上面図と正面図をそれぞれ示す非等角線で構成されます。正面図では、点 W1 と H1 を結ぶ線は角度をなしているため、等角軸に対して非平行です。

傾斜した面を持つオブジェクトを作成するには、上の立方体を描画する手順に従って、ボックス テクニックを使用してオブジェクトを描画します。上面図の参照図面を水平方向に 60 度回転し、その奥行きを右の後退軸に揃えてボックスを作成します。

オブジェクトの特徴を作成するには、上面図を選択して回転させます。今回は、選択ツール プロパティの [角度の回転] のスライダーを使用して -60 の値にします。

 

参照図面から、2 つの点を結ぶ平行定規のセットが描画されます。 W1とH1。平行定規の追加セットが描画されます。今回は、角度のステップをオフにして、任意の方向に定規を自由に描画できます。ペン ツールを使用して、オブジェクトの前面に非等角線を描画し、側面の後退点からその反対側に別の非等角線を描画します。

 

 

ボックスの一部を消去して、オブジェクトの形状を引き出します。

傾斜面を持つオブジェクトの寸法のマルチビュー参照は、上面図と正面図をそれぞれ示す非等角線のセットで構成されます。正面図では、点を結ぶ線。 W1 と H1 は角度をなしているため、等角軸に対して非平行です。上面図では、角度の異なる別の非等角線が点を結合します。 W1 と D1。その結果、仮想オブジェクトの側面にある 3 番目の非等角図が、正面図の点 H1 と上面図の点 D1 を結びます。

斜めの面を持つオブジェクトを作成するには、上の立方体を描画する手順に従って、ボックス テクニックを使用してオブジェクトを描画し、アイソメ軸上のビューの位置合わせは、以前のアイソメ図のタイプに従います。

オブジェクトの特徴を描画するために、参照図面のベースを調整して、幅の一部である W1 を左後退軸に揃えて、ボックスの前面に沿った垂直セグメントを取得します。

また、斜めの物体の寸法を得るために、参照図面に対して、未チェックの角度回転による平行定規を 3 組描画します。ペン ツールを使用して、オブジェクトの前面、側面、上面に非等角線を描画します。

ボックスの一部を消去して、斜めのオブジェクトの形を浮き上がらせます。

これは、角度の付いた面を持つオブジェクトのマルチビューです。正面図の物体の幅が、上面図の物体の奥行きの中間点まで30度上に移動して見える。

角度の付いた面を持つオブジェクトを作成するには、上のキューブを描画する手順に従ってボックスを描画し、アイソメ軸上のビューの位置合わせを以前のアイソメ図タイプと同様に行います。

対象物の特徴を描く際には、ボックスの中点を得るために、奥行きがボックスの左の後退軸と同じ方向に後退する上端に揃うように、上部の参照図面を配置する。

 

3 つの平面のセグメントを実現するために、正面の参照図面は、上部が左の後退軸に位置合わせされ、正面のボックスの中点が得られるように再調整されます。

ここで、ルーラーアイコンは、別の非アクティブなレイヤーにドラッグすることで一時的に削除されます。 4 つの線形定規を使用して、混乱のないきれいな線形の線画を実現します。

ペンツールを使って定規をなぞり、角度のあるオブジェクトの特徴を完成させます。

不要な投影線を消去して、オブジェクトを表示します。

これは、楕円を上から見たオブジェクトのマルチビューです。正面図のリファレンスは、オブジェクトの全体の高さ H と、全体の高さの一部 H1 を結ぶ非等角線を示しています。楕円の直径は、オブジェクトの深さ D に相当します。

傾斜面上に楕円を持つオブジェクトを作成するには、上の立方体を描画する手順に従って、オブジェクトのボックスを描画します。左の後退軸上の正面図の位置合わせは、以前のアイソメ図のタイプと同様に従います。

回転角度が自由な定規のセットを使用し、ペン ツールを使用して非等角線を描画した後。

オブジェクトの傾斜面に沿って斜めに回転角度が自由な定規をもう 1 セット描き、対角線を引きます。

垂直軸に沿って描かれた垂直線は、傾斜面のもう一方の対角線をすでに完成しています。

傾斜面の真ん中を通るように別の線を引きます。右の後退定規の助けを借りて、傾斜面のグリッドを完成させます。

ルーラーアイコンを右クリックし、フライアウトリストでチェックされているショールーラーを選択して、描画レイヤーのルーラーを非表示にします。

 

ツールタブで図形を選択し、サブツールで曲線を選択します。 Gペンのブラシサイズに合わせて、ツールのブラシサイズを適切に調整できます。

傾斜面の中間エッジに置かれたマウスをクリックして、次の中間エッジにドラッグし、マウス ボタンを離します。プラス アイコンが 2 つの中間エッジを接続する面のエッジに移動するように、マウスを引っ張ります。

楕円が作成されるまで、傾斜した面の他の中間エッジで同じプロセスを繰り返します。

 

それでも右の後退定規の助けを借りて、楕円と対角線の間の交点のペアをそれぞれ接続する2本の平行線を描きます。

垂直定規に切り替えて、上の交点の最初の点から下向きに 2 本の垂直線を引きます。

左右の定規を1つずつアクティブにして、2本の平行線を引いてオブジェクトのベースを完成させます。

さらに、水平方向の定規セットを使用して、オブジェクトのベースにグリッドを描画します。

描画レイヤーの定規をもう一度ずらして、専用定規リストの同心円定規を採用します。

カーソルを基本グリッドの中央に置き、クリックしてドラッグし、初期化ルーラーのリングが象限の内側の 4 点に触れたら、マウス ボタンを放します。

 

ペン ツールを使用して定規をなぞり、4 つの点に触れていることを確認します。 2 本の垂直線を引き、円柱の側面を定義します。

次に、不要な投影線を消去してオブジェクトを際立たせます。

このテクニックがあなたに役立つことを願っています。読んでくれてありがとう!

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