ClipStudioPaintでファブリックリピートパターンをデザインする方法

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babeoded

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序章

こんにちは!私の名前はヒラカルマチェラです。これは私のYouTubeビデオチュートリアルシリーズです。この機会に、ClipStudioPaintを使って生地のリピートパターンをデザインした経験を共有します。グラフィックデザインは、テキスタイルやファッションを含むビジネスのすべてのラインと側面に入るということを覚えておいてください。印刷技術の発展とファッショントレンドとして、デジタル印刷パターンを備えたファブリックはますます人気があります。生地に繰り返しパターンを適用することで、生地にモダンな印象を与え、それを衣類に加工します。 Clip Studio Paintは、この作業に本当に役立つと私が感じる最高のソフトウェアです。

 

この投稿が、CSPを使用してファブリックリピートパターンを設計する方法を探している皆さんにとって興味深いヒントになることを願っています。さらに、私はこの投稿のビデオチュートリアルを作成しました。これは、ファブリックの繰り返しパターンを設計するステップバイステップを説明するナレーション付きです。したがって、以下のビデオを見るか、この投稿を読んで完了してください。

リピートパターンについて

デザインの原則の1つはリズムです。これは、パターンと呼ばれる視覚要素の配置によって表示される規則的な動きの印象です。特定のルールでこのように配置された視覚要素は、タイト、希薄、高、低、暑さ、寒さなどの印象を生み出します。パターンを繰り返すことができ、これにより、関連する視覚要素間の調和が生じます。

テキスタイルクラフトなどの応用美術では、布地のフィールドを埋めるために繰り返しパターンが必要になることがよくあります。技術的には、繰り返しパターンは、無限の寸法を持つフィールドで視覚要素を繰り返すルールを作成することによって作成され、シームレスなデザインを生成します。

 

キャンバスのセットアップ

最初のステップでは、プリセットのイラストを使用して新しいファイルを作成します。印刷またはベクター画像に変換するときに良好な画質を維持するために、幅1200ピクセル、高さ1200ピクセル、解像度300dpiの寸法を設定します。

 

次に、「Paper」レイヤーをダブルクリックして、紙の色を変更します。

 

次に、色選択ウィンドウが表示されます。スポイトアイコンを押して、スポイトツールをアクティブにします。

 

次に、画面左側の見本パネルで色を選択します。

 

オブジェクトのペイント

次のステップは、いくつかのオブジェクトをパターンに配置することです。このステップでは、鉛筆スケッチ、線画、水彩画などの任意の技法を使用してオブジェクトを作成できます。基本的に、パターンデザインのニーズに応じて、あらゆる手法のすべてのオブジェクトを使用できます。

 

今回は、油絵の技法を使ってオブジェクトを作成しました。最初にスケッチや線画を描かないように。ブラシツールをアクティブにして[油絵の具]タブを開き、[油絵の具フラットブラシ]を選択します。

 

ハンバーガー、ピザ、ショートケーキ、フライドポテト、タピオカミルクセーキなど、「ジャンクフード」をテーマにしたパターンを作ります。作成するオブジェクトに一致するだけでなく、背景色と対照的な色を選択します。

 

各オブジェクトを異なるレイヤーに分けて、簡単に複製してパターンに配置できるようにします。

 

敷設オブジェクト

デザインパターンの主要なオブジェクトが完成したら、オブジェクトを快適な位置に配置する必要があります。

 

以前は、垂直線と水平線で構成される架空の配置である「グリッド」をアクティブにする必要がありました。グリッドは、オブジェクトのレイアウトに役立ちます。

 

グリッドをアクティブにするには、メニューの[表示]> [グリッド](チェックマーク)を入力し、>[グリッド設定]も選択してください。

 

以下のようなダイアログウィンドウが表示されます。中央に「グリッド定規の原点」を設定し、「ギャップ(D)」を1000ピクセル、「分割数」を2と入力します。

 

次に、オブジェクトの整理を開始します。まず、「タピオカミルクシェイク、フレンチファイア、ショートケーキ、ピザ、ハンバーガー」レイヤーを選択して、オブジェクトレイヤーを複製します。次に、メニューの[レイヤー]>[レイヤーの複製]に移動します。

 

次に、選択したレイヤーが次のように複製されます。

 

次に、最初にレイヤーを選択して、各オブジェクトを選択します。移動ツールを使用して、オブジェクトをレイアウトします。ショートカット「Ctrl+T」を使用してオブジェクトの位置を回転し、マウスを動かすだけで回転を調整できます。

 

ヒント:オブジェクトを任意であるがリズミカルであるかのように配置および配置します。これにより、パターンが動的で硬くないように見えます。

 

グリッドによって形成された4つの中央の正方形の領域にオブジェクトを配置します。したがって、次のステップでのオブジェクトの繰り返しプロセスが発生しない場合、オブジェクト間の衝突が発生します。

 

次に、「texts」という名前の新しいレイヤーを作成し、「Oil paint」ツールを使用してテキストを作成し、オブジェクト間の空白スペースを装飾して埋めます。結果がシームレスになるように、テキストは中央のグリッド領域を超えることをお勧めします。

 

繰り返しオブジェクト

次のステップは、繰り返しパターンに配置されたオブジェクトを作成することです。 「Paper」レイヤーを除くすべてのレイヤーを選択します。次に、メニューの[レイヤー]>[選択したレイヤーの結合]に移動します。

 

次に、選択したすべてのレイヤーが1つのレイヤーにマージされます。

次に、メニューウィンドウ>(下にスクロール)マテリアル>マテリアル[パターン]に入ります。次に、画面の右側にマテリアルパネルが開きます。

次に、「テキスト」レイヤーを保持し、下のようにマテリアルパネルに入るまでドラッグします。

「テキスト」レイヤーがコピーされ、新しい素材として変換されます。次に、作成した素材を選択し、パネルの下部にある設定ボタンをクリックします。

材料特性ボックスが表示されます。名前の列にパターンデザインの名前を付けることができます。次に、「スケールアップ/スケールダウン」のチェックボックスをオンにして、選択を「完全に拡張」に変更し、「タイリング」のチェックボックスもマークします。 [OK]をクリックして設定を受け入れます。

結果を見てみましょう。まず、キャンバスがきれいになるように「テキスト」レイヤーを非表示にします。

パターンをマテリアルパネルからキャンバスにドラッグします。

作成したデザインパターンの名前に従って、新しいレイヤーが表示されます。ビデオに示されているように、キャンバス上のパターンのサイズと位置を調整してください。パターンのサイズが小さいほど、より多くの反復が形成されます。

モックアップ

パターンを作成するためのすべての手順が完了しました。それでは、印刷可能なメディアにパターンを適用してみましょう。今回は自分たちが作った柄でTシャツのモックアップを作ります。

 

モックアップは、デザインのコンセプトをプレビューするために3次元の効果または印象を与える2次元のビジュアルメディアです。

 

写真でモックアップを作成し、それをコンピューターで処理することも、オンライン印刷サイトで広く利用できる無料のテンプレートをダウンロードすることもできます。

 

わかった!事前にいくつかのレイヤーを用意しています。通常、モックアップ用に準備する必要がある2つのレイヤーがあります。まず、パターンを適用するモデルの基本形状を含むレイヤー。次に、モデルに3次元の印象を与える影などの視覚効果を含むレイヤー。

 

次に、モックアップモデルで「ベース」レイヤーを選択し、マテリアルパネルで作成されたパターンをキャンバスにドラッグします。

 

モデルの表面に合うようにパターンのサイズと位置を調整してください。

 

「シャドウ」レイヤーと「ベース」レイヤーをロックして、邪魔されないようにします。次に、「ベース」レイヤーの上にある「ジャンクフード」パターンレイヤーをクリッピングマスクにして、表示されるパターンがモデルの形状に限定されるようにします。

 

モデルの表面に表示する必要のないパターンの一部を消去できます。以前は、メニューの[レイヤー]> [ラスター化]に移動して、パターンレイヤーをラスターレイヤーに変更する必要がありました。

その後、消しゴムツールを使用できます。わかった!モックアップが完了しました。

 

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