Clip Studio Paintでファブリックのリピートパターンをデザインする方法
はじめに
こんにちは!私の名前はヒラ・カルマチェラです。これは私のYouTubeビデオチュートリアルシリーズです。今回は、Clip Studio Paintを使ったファブリックのリピートパターンデザインの経験を共有します。グラフィックデザインは、テキスタイルやファッションを含むビジネスのあらゆる分野に関わることを忘れないでください。印刷技術とファッションのトレンドの発展に伴い、デジタルプリントパターンが施されたファブリックはますます人気を集めています。ファブリックに反復パターンを適用することで、モダンな印象を与え、それが衣料品に加工されます。
この投稿が、CSPを使ったファブリックのリピートパターンデザインの方法を探している皆さんにとって興味深いヒントになることを願っています。さらに、この投稿のために、リピートパターンデザインのステップバイステップを音声解説付きで説明するビデオチュートリアルを作成しました。下のビデオをご覧いただくか、この投稿を読んで完了してください。
リピートパターンについて
デザインの原則の一つにリズムがあります。これは、パターンと呼ばれる視覚要素の配置によって表現される規則的な動きの印象です。特定のルールに従って配置された視覚要素は、密、希薄、高、低、熱、冷といった印象を生み出します。このパターンは繰り返すことができ、これにより関連する視覚要素間の調和が生まれます。
テキスタイル工芸などの応用芸術では、ファブリックの領域を埋めるためにリピートパターンがよく必要とされます。技術的には、リピートパターンは、無限の次元を持つ領域で視覚要素を繰り返す規則を作成することで生成され、それによってシームレスなデザインが生まれます。
キャンバス設定
最初のステップとして、プリセットのイラストレーションで新しいファイルを作成します。印刷時やベクター画像への変換時に良好な画質を保つため、幅1200ピクセル、高さ1200ピクセル、解像度300dpiに設定します。
次に、「用紙」レイヤーをダブルクリックして用紙の色を変更します。
すると色選択ウィンドウが表示されますので、スポイトアイコンを押してスポイトツールを有効にします。
次に、画面左側のスウォッチパネルで色を選択します。
オブジェクトを描く
次のステップは、パターンに配置するオブジェクトをいくつか作成することです。このステップでは、鉛筆スケッチ、線画、水彩など、あらゆる技法を使用してオブジェクトを作成できます。基本的に、どのような技法で作成されたオブジェクトでも、パターンデザインのニーズに応じて使用できます。
今回は、オブジェクトを作成するために油絵の技法を使用しました。そのため、まずスケッチや線画はしません。ブラシツールをアクティブにし、「油絵」タブを開いて「油絵平筆」を選択します。
ハンバーガー、ピザ、ショートケーキ、フライドポテト、タピオカミルクシェイクなど、いくつかのオブジェクトからなる「ジャンクフード」をテーマにしたパターンを作成します。作成するオブジェクトに合う色を選択しますが、背景色と対照的な色も選びます。
各オブジェクトを異なるレイヤーに分離することで、複製したりパターンに配置したりするのが容易になります。
オブジェクトの配置
デザインパターンの主要オブジェクトが完成したら、次にオブジェクトを快適な位置に配置する必要があります。
その前に、「グリッド」をアクティブにする必要があります。これは、垂直線と水平線で構成される仮想的な配置です。グリッドはオブジェクトの配置に役立ちます。
グリッドをアクティブにするには、メニューの「表示」>「グリッド」(チェックマーク)を選択し、さらに「グリッド設定」を選択してください。
以下のようなダイアログウィンドウが表示されます。「グリッドルーラーの原点」を中央に設定し、「間隔(D)」を1000 px、「分割数」を2に記入します。
次に、オブジェクトの整理を開始します。まず、「タピオカミルクシェイク、フライドポテト、ショートケーキ、ピザ、ハンバーガー」のレイヤーを選択してオブジェクトレイヤーを複製します。その後、メニューの「レイヤー」>「レイヤーを複製」に進みます。
すると、選択したレイヤーは以下のように複製されます。
次に、まずレイヤーを選択して各オブジェクトを選択します。移動ツールを使用してオブジェクトを配置します。ショートカット「Ctrl + T」を使用してオブジェクトの位置を回転させ、マウスを動かすだけで回転を調整できます。
ヒント:オブジェクトをまるで任意であるかのように、しかしリズム感のあるように配置してください。これにより、パターンがダイナミックで硬くないように見えます。
オブジェクトをグリッドによって形成された4つの中央の正方形の領域に配置します。これにより、次のステップでのオブジェクトの繰り返しプロセスにおいて、オブジェクト間の衝突が発生しません。
次に、「texts」という名前の新しいレイヤーを作成し、「油絵」ツールを使用して、オブジェクト間の空白を装飾し埋めるテキストを作成します。シームレスな結果を得るためには、テキストが中央のグリッド領域を超えるようにすることをお勧めします。
オブジェクトの繰り返し
次のステップは、配置されたオブジェクトを繰り返しパターンにすることです。「用紙」レイヤー以外のすべてのレイヤーを選択します。その後、メニューの「レイヤー」>「選択レイヤーを結合」に進みます。
すると、選択したすべてのレイヤーが1つのレイヤーに結合されます。
次に、メニューの「ウィンドウ」>(スクロールダウン)「素材」>「素材[パターン]」に進みます。すると、画面右側に素材パネルが開きます。
次に、「texts」レイヤーをドラッグして、以下のように素材パネルに入れます。
「texts」レイヤーはコピーされ、新しい素材として変換されます。次に、作成したばかりの素材を選択し、パネル下部の設定ボタンをクリックします。
素材プロパティボックスが表示されます。名前の欄にパターンデザインの名前を付けることができます。次に、「拡大・縮小」のチェックボックスをマークし、選択を「全体に広げる」に変更し、「タイリング」のチェックボックスもマークします。「OK」をクリックして設定を適用します。
結果を見てみましょう。まず「texts」レイヤーを非表示にして、キャンバスをきれいにします。
素材パネルからキャンバスにパターンをドラッグします。
作成したデザインパターンの名前に応じて新しいレイヤーが表示されます。ビデオに示されているように、キャンバス上のパターンのサイズと位置を調整してください。パターンのサイズが小さいほど、より多くの繰り返しが形成されます。
モックアップ
パターン作成のすべての手順が完了しました。次に、印刷可能なメディアにパターンを適用してみましょう。今回は、作成したパターンを使ってTシャツのモックアップを作成します。
モックアップとは、デザインのコンセプトをプレビューするために、三次元的な効果や印象を与えられた二次元の視覚メディアです。
モックアップは、写真撮影してからコンピューターで加工することもできますし、オンライン印刷サイトで広く提供されている無料テンプレートをダウンロードして作成することもできます。
OK!事前にいくつかのレイヤーを用意しました。モックアップのために通常用意する必要があるレイヤーは2つあります。1つ目は、パターンを適用するモデルの基本形状を含むレイヤーです。2つ目は、モデルに三次元的な印象を与える影などの視覚効果を含むレイヤーです。
次に、モックアップモデルの「ベース」レイヤーを選択し、素材パネルで作成したパターンをキャンバスにドラッグします。
モデルの表面に合わせてパターンのサイズと位置を調整してください。
「影」レイヤーと「ベース」レイヤーをロックして、邪魔されないようにします。次に、「ベース」レイヤーの上にある「ジャンクフード」パターンレイヤーをクリッピングマスクにして、表示されるパターンがモデルの形状のみに制限されるようにします。
モデルの表面に表示する必要のないパターンの一部を消去できます。その前に、メニューの「レイヤー」>「ラスタライズ」に進んで、パターンレイヤーをラスターレイヤーに変更する必要がありました。
その後、消しゴムツールを使用できます。OK!モックアップが完成しました。
OK!私が共有できることは以上です。お役に立てれば幸いです。さらに多くのヒントを作成するために、ぜひサポートをお願いします。
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