マンガキャラクターの目についての簡単な話

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序文

この記事での目の議論は、漫画や2次元要素などの[あまり現実的ではない]ペイント方法に適しています。
輪郭と特徴に焦点を合わせてください、そして、あなたに着色する方法を教えません。

記事の内容も非常に初心者であり、まだ絵のスキルを磨いていて、それほど急速な進歩を遂げていない人々が彼らの作品の質を向上させるためにいくつかの緊急のスキルを学ぶことができるようにすることを目的としています。

基本

初心者向け、
まっすぐな顔を描きます。左目と右目は同じにすることができます。
ただし、別の角度で顔を変えると、右目を描くことができない場合があります。
したがって、さまざまな形の目を描くことに対処するには、目の構造を単純に理解する必要があります。


[私は愚かな方法を使用して、正面の目を45°に変更する方法を示します]

(焦点は2つの部分に分かれています)

1.正面、顔を右に向けたい
2.左目を水平にスケーリングします
3.最初に下部を変更し、一番下のポイントを左に移動します

ここでの焦点は、眼球の形状に一致させることです[眼窩は湾曲している必要があります]

4.次に、上部の変更を開始します。
5.緑色の線は内側のカンサスです。参考のために描いてください。
顔が横向きの場合、内側の眼角は側面の肉(紫色の線)によってブロックされます。
このとき、目が二重まぶたの場合、まぶたのラインも下に収束します。
6.完了
ここでのポイント[上まつげの端を下げてください

【変更前後の比較】
この理論を使用すると、最初はヘッドアップアイに対処できます。

【関連アプリ表示】

上記の図はすべて同じロジックを使用して描かれています。
あなたが練習している限り、私はあなたもそうすると信じています。

詳細

この章は、人目を引く程度を高め、詳細に対処する方法を学ぶことです。



次に、前の例で変更します。


⭐【眉】

1.骨の方向に沿って成長する必要があります
2.眉毛は眼球よりも前方にあるため、顔が横向きの場合は、眉毛を適度に目の上に引く必要があります。

⭐【二重まぶた】

二重まぶたは実際には非常にカジュアルに描くことができます。
実際には、この3つの状況で二重まぶたがあるので、まつげの上に現れるしわである限り、それを表現することは間違いではありません。
個人的な観察によると、前頭骨のために、1つは東洋人でより一般的であり、3つは西洋人です。



⭐【上まぶた】

1はよりオリエンタル、2はウエスタンです。
2の青い領域はより凸状であるため、1のように眉の下に平行なくぼみがある可能性は低くなります。

しかし、それは二次元の要素であるため、それらのほとんどは、アーティストが見栄えが良いと思うものに従って描かれ、厳密すぎる必要はありません。
線を引っ掛ける方法もたくさんありますが、まったく追加しないこともできます。


通常、眉の前縁の下に伸びる線があります。



⭐【下まつげ】

1は基本タイプです
実際には、下まつげは2に近く、下まつげとアイソケットの間の距離は小さいので、2の描画方法を見れば問題はありません。
しかし、目を大きく描く必要がない場合もあるので、ほとんどの場合、下まつげが下目のソケットに合流する3のような状況が見られます。


目の特徴はキャラクターの気質を与えます

個人的な認識に基づいた図面、あなたはそれらを参照することができます。
注:画家が得意な範囲であるため、以下の例はすべて男性です。

⭐【丸目】
気楽で無害な小さな白いウサギ

⭐【葉の形をした目】
ニュートラルでクリアでしっかりした目(丸い目よりもスマート)

⭐【仲良くなりにくい、いじりにくい】
太い+片まぶた、まばらな眉毛、小さな眼球、細い目

⭐【上部に台形の目】
正直な人、暖かい人

⭐【垂れ目】
怠惰で、神秘的で、放蕩的で、ロマンチック

⭐【BLでの攻撃時間の描き方がわからない】
太い眉

⭐【上まつげ、最終的に】
精神性を高める、猫の少年

⭐【美】
まつげはもう少し長く描かれ、横になっているカイコと涙のほくろが考えられます。
目の形には影響しません

添加

⭐【エイジング】

2次元描画方式の場合、キャラクターの年齢を上げたい場合は、目の大きさや形を変更する必要はありません。形状を変更すると、キャラクター自身の特性に影響を与える可能性があるためです。

簡単な方法は、カラスの足を引くか、まぶたを強化することです。
そして最も重要な[アイバッグ]。
人々が年をとるにつれて、目の下のバッグはたるみます。鼻の橋の横にスラッシュを描くというお年寄りの習慣を描く人もいます。これは、アイバッグが垂れ下がったために現れるしわです。

エピローグ

TIPSに関する記事を公開するのはこれが初めてです。何か欠点がありましたら、今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。

最後に提案、
絵を描く際にボトルネックに遭遇した場合は、にじげんを学びたい場合でも、実在の人物、物、写真を参照することを忘れないでください。
人々の美学は、主に平日に目にするものを指します。現実との違いが大きすぎると、何が悪いのかわからなくても、見ると自然に違和感を覚えます。
他人が描いた教えを見るよりも、現実に存在するものに向き合うことが重要です。

みんなを描いて頑張ってください。

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