脚と足の描き方、簡単な構造

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Anaberu

Anaberu

序章

いらっしゃいませ。

口語的には、脚は下肢全体として知られています。

太ももから足までの脚の描画は複雑であってはならないので、このチュートリアルでは、混乱する可能性のある線が多すぎずに脚を描画する方法をガイドできるように、構造の描画方法を説明および説明します。

 

•私が使用しているプログラムはClipStudioPaintですが、必要に応じて従来の方法で手順を実行できます。チュートリアルは初心者レベルから始まります。

•最初に、脚の構造の簡略化された形式を示し、解剖学的構造に従って男性と女性の脚の違いを比較します。

•太ももを形作ることが重要なので、お尻とお尻の描き方を少し説明します。

•脚の最終的な形を描く方法を教えます。

•また、足の描き方、内側の部分が外側の部分とは異なるため、足の違いについても説明します。

•足については、解剖学的構造の簡単な説明から始め、次に、混乱しないように簡単な図でこれを簡略化します。

•カラーリングでは、脚と足の形がよく見えるように陰影を付けた部分を示します。

•最後に、脚と足をさまざまなポーズで描くことと、芸術作品で即興で演奏できるように色を付けることを学びます。そして、その過程で脚と足をより簡単に、より楽しく描くことができます。はじめましょう。

一般的な構造

•台形を描き、次に端の中央から小さな対角線を描きます。

•少し下向きに傾斜した線を引きます。中央のこの部分は太ももを表しています。膝関節を表す円を追加します。

•脚を表す別の傾斜した線を続けます。この線はまっすぐにすることができます。

•次に、足首関節の円で閉じ、足を表すために角錐台を追加しました。

•大腿骨と解剖学的に既知の脚の間の距離は同じです。

•足の場合、膝の円に似た距離です。切り捨てられたピラミッドから、指を表すためにベースの上に線を引きます。

 

男性と女性の足の違い

男性は腰が狭いですが、脚はより丈夫ですが、女性は腰が広く、脚はより繊細です。

男性:

•まず、男性の腰には長方形を使用します。

•男性の体では、股関節のために大腿骨(大腿骨)はほぼ真っ直ぐです。

女性:

•対照的に、女性の股関節は台形であり、骨盤の解剖学的配置のために大腿骨はより斜めになっています。

類似点:

 

•足は表向きにする必要があります。

•側面図の場合、両方のカオスに前傾長方形を使用します。

•より良い方法でそれらを区別したい場合は、水着を追加することができます。この小さなヒントはあなたに大いに役立ちます。

 

シンプルで簡単な解剖学

これは、人間の骨格上の上記の各ポイントを見つけるための代表的な方法です。

a。骨盤。

b。大腿骨。

c。ボール・ジョイント。

d。脛骨。

と。腓骨。

F.足の骨。

 

ヒップ

脚は、腰、太もも、一般的に知られている脚、および足と連動して機能します。

図面は2Dで表示されますが、オブジェクトに線を追加すると、オブジェクトに奥行きがあり、3Dで表示されます。さらに、さまざまな視点を生成するのに役立つため、作業がはるかに簡単になります。

a。これはフラットヒップのように見えますが、上部に曲線を追加すると、奥行きを与えたため、図が見やすく、配置しやすくなります。

b。片側を向いた。

c。側面図-楕円形を使用できます。しかし、より快適に感じる場合は、正方形の図形を使用できます。

d。背面図:台形が前に傾いており、曲線で表した下部が少し見えます。上部には、代表的な方法で仙骨である小さな三角形を描きます。

グルテオス

お尻は太ももの連続部分であり、体を形作るので、お尻を描くことも重要です。

a。背面図:逆さにしたハートを使用します。

b。側面図:上隅から下隅まで、曲線を描きます。太ももにはこの形を使用してください。

 

グレード:

•ここで、さまざまなビューでこの小さな曲線を想像する必要があります。

•太ももの上部の形(緑色)を見てください。

•形状を正確に作成する際に複雑にしないでください。これらは、図面のモデルを方向付けるのに役立つストロークにすぎないことを忘れないでください。

 

太ももと膝

シリンダーを使用します。とても簡単です!少しずつ行きます。

次に、上部だけでなく下部にもいくつかの楕円を作成して、ボリュームを与えてガイドを改善します。区別できるようにデモンストレーションであり、描く必要はありませんが、ガイドが必要な場合はご利用いただけます。

 

a。膝は逆三角形ですが、ここでは、関節に使用した円の少し上にある小さな長方形として適用します。

b。膝蓋骨は、膝の部分にある悪名高い骨です。あなたが見ることができるように、それは最終的にあなたの膝にこの外観を与える筋肉、腱で覆われています。膝は、歩いたり、座ったり、足を組んだりすると変化します。これらの姿勢では、膝が最も変化します。小さな長方形が円の少し上にあることがわかります。

脚(解剖学的に知られている)。

 

それはシリンダーを使用し、それが下がるにつれてその厚さは減少します。小さな三日月で終了し、後で足の関節を続けます。

筋肉による脚のカーブを少し表現するために、両端の上に非常に開いた三角形(緑色)を使用します。

 

1.正面図。

2.側面図:このように形を整えて、最後に描きやすくします。

3.背面図:正面図に似ています。

 

正面図:外側の三角形は内側の三角形よりも高くなっています。

側面図:脚の後ろに見える片側の三角形を1つだけ使用します。これは、腓腹筋を大まかに表しています。

 

背面図:内側の部分がより目立ち、円柱で直接三角形を描くこともできます。

線画

曲線を使用して図全体を表します。

グレード:

太ももの内側には、太ももの真ん中より少し低い小さなくぼみがあります。

膝上:外側はほぼ直線になります。内側:よりはっきりとした曲線で空間を縁取ります。

脚:内側のカーブが外側のカーブよりも低くなっています。

側面図:

太もも:太ももの前を横切る直線を使用しないでください。あまり突き出ていない曲線を描きます。それは2つの中間です。

膝:長方形(膝蓋骨)の形に従います。

脚:前部もやや湾曲しています。

 

背面図:

太もも:内側の部分は、その内部曲線でより顕著です。

膝:円周で表される空間に隣接します。内側の曲線は少し上になっているはずです。この曲線は、円がある空間にあります。

ふくらはぎを表す線をいくつか描きます。

脚:中央に向かって少し傾ける必要があります。

パイ

すべての漫画家の恐怖ですが、このチュートリアルの終わりに足を描くのが大好きになるので心配しないでください。彼らの動きには制限があるため、手よりも簡単です。

足の解剖学的構成を見てみましょう。

a。タルサス

b。中足骨

c。指骨:人差し指には2つの指骨しかなく、他の指には3つの指骨があります。

 

足の裏には脂肪、筋肉、靭帯があり、体の全重量を支えています。これにより、私たちが知っている形になります。

足の外側は内側とは大きく異なります。

a)外側の部分はその端の周りが平らです。

b)内側の部分はより湾曲しているため、歩くときにこの側面が足に与えられます。これは、足の典型的なフットプリントです。

 

 

外側と内側のビューでそれを見ると:

1.足の外側部分がまっすぐになります。

2.内側部分には、足のサポートポイント(黄色の数字でマーク)のために3つの曲率があります。かかと(3、)、足の親指の付け根(2)、および同じ足指の末節骨です。 (1)。

 

あまり多くの線を使わずに練習して描くことができるようにするために、次の構造で自分自身を導くことができます。

足の内側または内側のビュー

1.切り捨てられたピラミッドを描画します。

2.上端から対角線を下げ、閉じて三角形を形成します。

3.次に、指を表す小さな三角形を追加します。

4.図の境界線を描き始めます。

-足の付け根にある3つの曲線に注意してください。

-上部では、足が平らにならないように、これらの曲線に従ってください。脂肪に加えて、その形を与える骨と筋肉があることを忘れないでください。

5.指が小さくなり、サイズが小さくなります。最後に足首を追加します。

 

足の側面または外観

1.上記と同じ方法で使用します。

2.足の付け根に、ほぼ真っ直ぐな小さな曲線を描きます。

3.最小から最大に指を描きます。

グレード:

•小さなつま先は内側に曲がるので、より平らな形になります。

•足の上部でこれらの曲線をたどって、より良い形にします。

 

正面図

一見:

1.切り詰められたピラミッドを描きますが、それははるかに広いです。

2.指を表すために、図に示すように下部に線を引きます。上部には、足首(腓骨の下端と脛骨が目立ちます。最も高い部分は脛骨を表します)を表す対角線を描画します。

3.次に、指の距離を表すために端から端まで曲線を作成します。

4.覚えておいてください:内側の足首は外側の足首よりも高いです。

5.指には、大きな長方形、正方形、円、楕円などの形状を使用します。つまり、1本目から5本目(小指)にかけて、より柔らかい形に変化します。

6. 2つの長さを表すために、このビューでは、それは細長い「S」の形状です。

爪:人差し指の爪は三日月形で、他の指の爪はドーム型です。

7.このように見ると、まるで目の高さにあるかのように見えます。

 

 

正面図の2番目の形式:

私たちの足は通常外向きです。

1.同じ切り捨てられたピラミッドを使用します。足の背側または上部は、外側に開く他の対角線で表されます。

2.次に、指の始まりを表すために、ベースの下に小さな線を引きます。そして最後に、足の親指の支点を表す小さな円を追加します。

3.最後に、指を表す曲線を追加します。マレオリの方向を追加します。曲線の最も広い部分が足の親指を表すことを忘れないでください。

 

4.指を表すには:

-1番目と2番目の指の間には、他の指よりも大きな距離があります。

-千鳥状に描きますが、人差し指に近づくほど、指の千鳥状が滑らかになります。

-人差し指が見上げています。

-最後の指は小さく、常に他の指に向かって傾いています。

 

指を描くために、これらは人によって、方向、またはサイズによって異なります。

a。まず、足の親指に大きな長方形を描きます。この指と次の指の間に必ずスペースを空けてください。

b。次に、2つの小さな長方形を作成して、正方形にすることもできます。

c。最後の2本の指には、楕円を使用します。

d。指の残りの指骨を完成させるために、このハーフステップ構造に従います。

と。最後に、ドーム型のネイルを完成させます。人差し指または足の親指、爪は小さな三日月のように見えます。

F.他の指はこのような形になります。それは描画により多くの方向性を与えます。

 

指を上に伸ばした別の例を次に示します。曲線は、指の位置をガイドするための非常に優れたガイドです。

足底または足の裏のビュー。

歩いたり立ったりするときに足が座る部分です。この部分は、骨を保護する筋肉と脂肪のために柔らかくなります。

1.上部に円を描き、その中央に豆の形を描きます。次に、初期形状のほぼ中央と下に描画します。

2.これらの線と一緒にエッジを持ってきます。

3.曲線を描く指については、最初と2番目の指を表すため、一方の端で高くするようにしてください。

4.最初に指を描きます。人差し指は最も太く、正方形を通り抜け、最後の指はほぼ円形になります。

5.指の付け根にいくつかの曲線を追加します。

6.深さを示すためにいくつかの代表的な線を作成します。

 

初期構造を少し下げて、異なる結果を得ることができます。指を離すことさえできることに注意してください。

ここでは、足が歩いているように見えます。

つま先立ち

上記と同じ図を使用しますが、この場合、引き下げられているかのように、より傾いていることに気付くでしょう。

 

a。内側から見た足。

b。外からの眺めです。

 

ここでは、足の傾きがどのようになるかをお手伝いします。足の親指に伴う部分は足の上部が高く、外側に向かって下降します。

スケッチ

学んだことを実践する時が来ました。

 

 

すばやくストロークして、キャラクターの位置を確立します。

ラインとシリンダーの両方の方向と形状を誇張して、よりダイナミズムと流動性を与えるようにしてください。

色付き

まず、「ベクトルレイヤー」で描画することをお勧めします。多くの利点があります。

 

1.ベースカラーを配置します。

2.赤みがかったオレンジとオレンジの間の暗い色合いで、影を設定します。次に、ピンクなどの柔らかい色を追加します。

3.色を混ぜます:

-「カラーミックス」→「ぼかし」ツールを使用しました。アクセスレター:「J」。

-50から60の間の「ぼかし強度」の値。

 

4.太もも、膝、上肢をベースカラーでハイライトします。

5.エッジを暗くして、太ももの内側の色が濃くなる深さの効果を出します。

6.太ももにキラキラ、後ろに臀部、かかとにもキラキラを追加します。

 

 

ベクターレイヤーを使用する利点:線画の色を変更できます。

-「操作」→「オブジェクト」→「メインカラー」を選択します。次に、色を選択できる小さなウィンドウが表示され、問題なく色が変わります。

 

フィート:

•色は似ています:

•ベースカラーを設定し、深い部分には暗い色を、足の甲などの表面が隆起している部分には明るい色を設定します。

•指の間、指の下、足首の後ろにも影を描きます。

•赤みがかった色、パステルカラーを使用でき、薄紫の色で触れることもできます。

エクストラポイント:3Dモデル

クリップスタジオには3Dモデルがあり、「クリップスタジオアセット」でダウンロードするか、プログラムで使用できます。インターネット上で参照画像が見つからない場合は、それらを変更できます。

立体図を使用すると、複雑なポーズの場合に体全体がどのように振る舞うかを確認するのに役立ちます。

3Dモデルの上に描画することも、別のキャンバスに描画する練習をして、間違いを修正して改善することもできます。

ライトの位置を変更できます。 !これが信じられない!光と影を表現するのが難しい場合は、これらのモデルが味方になるからです。

 

結論

結論として、私は脚を描くことが重要であると言うことができます:腰、太もも、膝、通常知られている脚、そして足から、私たちのキャラクターのポーズを描くために重要です。

説明は、最終的に混乱するほど多くの行で複雑にする必要はありませんでした。そのため、下肢の解剖学的構造の簡単で簡潔な説明から、理解できるように段階的に説明しました。構造が特定の形をしている理由の始まり。

単純なものから、素晴らしい結果を得ることができます。

 

 

読んでくれてありがとう♥!

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