絵本のイラストのデザイン📕
☙ ストーリー ❧
一人のアーティストがどのように物語を伝えるのか?
このチュートリアルでは、アーティストの助けになることを期待して、Clip Studio Paint でのプロセスを共有する「カメとウサギ」の再話の物語を描く旅を語ります。
カメとウサギの物語は、明らかにウサギが有利なレースですが、ウサギは自信に溺れ、何度も立ち止まりました。カメは一定のペースでレースに勝った.
どのように描くかを考えた結果、複数のパネルのイラストを作成するのが正しい選択であると判断しました。キャラクターがシールのようにフレームから飛び出してくれるのも面白いですね。
4コマ漫画はインターネット上で非常に人気があり、私たちのストーリーでは、イラストに魅力とひねりを加えるだけで十分でした.
フラットなイラストはどんなスタイルにもなり得ると思います。その主な特徴は、そのシンプルさと次元の欠如です。
☙ フレーム ❧
このイラストは、最初にフレームと背景の一部を作成することから始めました。
新しい 20002000px のキャンバスを作成した後、ラスター レイヤー上に 20002000px の円を作成しました。
これを行うには、図形ツールの「楕円」を使用し、「アスペクト タイプ」を有効にしてから、長さの指定オプションを選択します。円が作成されたら、境界線をキャンバスに合わせて、真ん中に配置します。
これを簡単に行うには、「CTRL + T」を押して、「位置の調整」オプションを「キャンバス」に設定します。
内側の境界線については、前の円を複製し、もう一度「CTRL + T」を使用して、新しい円を縮小しました.
途中で円のブラシの大きさが変わることがありますが、「オブジェクト操作サブツール」で修正できます。
次に、キャンバスの中央に 4 つの線対称定規を配置し、さまざまな図形ツールを使用してフォームを作成しました。
定規をキャンバスの中央に配置するには、「オブジェクト操作ツール」を使用し、定規を左クリックして、両方の位置を 1000px に調整しました。
より童話風にするために、言葉を配置するさまざまな要素を追加し、フレームを 4 つに分割しました。
色については、CLIP STUDIO PAINTには非常に便利な既成のカラーセットがあります。サークルに「ブライトトーン」、インナーパネルに「ペールトーン」を使用することから始めました。
そこで色を選択した後、HLS 形式で、カラー スライダーまたはカラー ホイールを操作して、特定の色相を取得します。スライダーから 360 の選択肢があります。
色を選択する際のヒントは、カラー ホイールを見ることです。経験則として、ホイール上で互いに隣り合ったいくつかの色または反対の色を選択します。類似色と補色が最も簡単な選択ですが、好みに応じて、アートで色を使用する方法は他にもたくさんあります。
また、ストーリーに文脈を与えるために言葉を追加しました。レースは毎年夏祭りの伝統として開催されるので、その部分を日本語で書きました。
最後に線画の色を白にしました。
それだけにとどまらず、紙のような質感も欲しかったのです。利用可能なテクスチャを参照し、キャンバスにドラッグしました。次に、外側の色にクリッピングし、レイヤー プロパティで、エフェクト「オーバーレイ テクスチャ」を有効にしました。
内側のパネルについては、「レイヤーメニュー」、「新しいレイヤー」、「トーン...」に移動し、レイヤープロパティの「レイヤーカラー」オプションで色を変更しました。
最後に、オレンジ色の色合いを適用して、少し暖かみを出しました。
☙ キャラクター ❧
フレームの背景が完成し、キャラクターのスケッチを開始しました。生き生きとしたシンプルなデザインのキャラクターが欲しかったのです。スケッチは完璧である必要はありませんでした。一般的な形状だけが必要でした。
うさぎの頭はちょっと苦労しましたが、四角い形にしたら可愛くなりました。カメの場合は、元の魅力を維持するために、2 本足ではなく 4 本足にしました。
形ができたら、シーンごとに 1 つずつインクを塗り始めました。各パネルをできる限り説明します。
最初のシーンはレースのスタートであり、その後のすべてのシーンの全体的なムードも設定しました。うさぎをよりスポーティーにして、亀のために作った詳細な線画とのバランスを取るようにしました。
線画はそのままにして、すべてのレイヤーをグループに入れてアウトラインレイヤー効果を使用して、白いアウトラインを追加してみました.結果、二人のキャラクターの個性がうまく伝わったと思います。最後に、ドロップ シャドウを追加して文字を飛び出させます。そのために、前のグループを複製してマージし、編集オプション「描画色に変換」で色を変更しました。
パネルがまだシンプルすぎるので、背景要素として地面を追加して改善しました。
見栄えは十分だったので、この時点で、他のパネルも同じように描き始めました。
鑑賞者の目を引くために、パネルのサイズの違い、色と輪郭のコントラストの違い、ドロップ シャドウなど、さまざまな手法が使用されています。
値を簡単に確認するには、すべてのレイヤーの上に新しいラスター レイヤーを作成します。黒で塗りつぶされた;カラーブレンディングモードに設定します。
ここでの話は、左から右に読むと理解できます。
『精霊の森で毎年行われる夏祭りでは、伝統の亀と兎の競走が始まろうとしていた。 「丁」、鐘の音で、ウサギは急いで逃げ、カメをほこりの中に残します。コースの途中で、うさぎは亀がゆっくりと通り過ぎるのを見て、失ったエネルギーを補充するためにたくさん食べました.彼女がレースに戻ろうとしたとき、彼女の胃は痛みでうなり始めました.悲しいことに、彼女が痛みを和らげるのに費やした時間は、カメがレースに勝つのにちょうど十分でした.悲しみに打ちひしがれ、涙が止まらなかった。いよいよお祭りが始まると、親切なカメが彼女を元気づけるために贈り物を持って彼女のところにやって来ました。 』
これで、このイラストの作り方についての私の話は終わりです。楽しんでいただければ幸いです。また、独自のストーリーブックのイラストをデザインするのに役立つことを願っています。
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