ウェブコミック用の再利用可能な 3D ルーム
はじめに📢
こんにちは、Lepus Nix です。部屋の背景を簡単に想像して描くのに役立つヒントを共有するためにここにいます。
このチュートリアルの最後には、さまざまな角度から自分の部屋のシーンを簡単に作成できるはずです。
準備中🛠️
このヒントでは、1 人または複数のキャラクターのために居心地の良い部屋を作る方法を学びます。
「居心地の良い」はキャラクターの性格によって意味が異なりますが、一般的にはそのキャラクターが安心して快適に過ごせる場所を定義します。
以下は、アセット ストアからの 3D 部屋のサンプルです。
💡 注: カップル、夫婦、ルームメイトの場合、共通の趣味がない限り、部屋や家のどこかに居心地の良い場所があるかもしれません。
▶️A-1-部屋の想像💭
部屋をイメージするには、どのようなキャラクターのために作られているのかを理解する必要があります。ルーム作成の思考プロセスのヒントをいくつか紹介します。
⇨部屋に反映されるキャラクターに(少なくとも)3つの特徴を与えます。
⇨物語の舞台は何時代?
⇨キャラクターが自分の部屋に行って、イラストでスポットライトを当てるとき、最も楽しみにしていることは何ですか。
⭐ヒント: ほとんどの部屋では、ベッドまたはコンピューターが置かれた机が適切な場所に置かれていますが、一部のキャラクターは、バルコニーや窓からの景色を遮るものを置かずに楽しんでいる場合があります。
部屋を作成するには、その構成要素を理解することが重要です。
➩ 少なくとも 1 つのドア ;
➩ 密閉された部屋でない限り、少なくとも 1 つの窓。
➩壁;
➩屋根。
これらを念頭に置いて、上から見下ろした部屋のレイアウトをスケッチして参考にしてください。
➩ 壁から始めます。
➩ ドアと窓を追加します。
➩ 家具を配置します。
⭐ヒント: 家の残りの部分を想像しやすくなります。たとえば、部屋がいくつあるか、描いている部屋が家のどこに配置されているかなどです。
▶️ A-2- 3D アセットの準備 🛏 ️
このヒントでは、3D オブジェクトを使用して部屋全体をセットアップします。 3D レイヤー上に作成された部屋には、いくつかの利点があります。
➫ 任意の角度に設定でき、線やトーンに変換して簡単に線画を描くことができます。
➫ そのまま新しいファイルにコピーできます。
➫ いつでも変更できます。
このような部屋を作るには、部屋で使用できるすべての 3D モデルを集めることが重要になります。
➫ クリップ スタジオには、使用可能なオブジェクトとシーンの事前作成された 3D モデルが既にあります。
➫ その他の 3D モデルは、クリップ スタジオ アセット ストアで見つけることができます。
➫ fbx および obj 形式の他のアセットもドラッグ アンド ドロップできます。
💡注意:3DオブジェクトはCLIP STUDIO MODELERやアイテムバンクからドラッグ&ドロップ、素材登録が可能です。
次の 3D モデル ファイル形式をインポートできます。
➟CLIP STUDIO 3Dキャラクターフォーマット(拡張子:cs3c);
➟ CLIP STUDIO 3D オブジェクト形式 (拡張子: cs3o);
➟ CLIP STUDIO 3D 背景形式 (拡張子: cs3s);
➟ その他: fbx, 6kt, 6kh, lwo, lws, obj.
古いバージョンの Clip Studio Paint (c2fc および c2fr) からさらに多くの形式をインポートできます。詳細については、次を参照してください。
B-部屋のセットアップ📦
Clip Studio アセット ストアには、キャラクターの部屋を埋めるための多くの 3D アセットがあります。
前のスケッチを使用すると、部屋に必要なものを簡単に定義できます。
すぐに使える公式ルームアセットはこちら。
⭐ヒント: 一部の古い 3D アセットは、アセット ストアのブラウザー バージョンでのみ利用できます。それらをダウンロードしても、アセットは直接マテリアル フォルダーに配置されず、手動で行う必要があります。
▶️ B-1-基本的な 3D 操作 ⚙ ️
3D素材は、3D素材フォルダまたはダウンロードフォルダにあります。メニューの[ウィンドウ]→[素材]からアクセスするか、インターフェイスの右側にあるファイルフォルダーをクリックしてアクセスできます。
使用する 3D 素材をシーンにドラッグ アンド ドロップします。そのための3Dレイヤーが作成され、ツールが自動的に[オブジェクト]操作サブツールに変わります。
💡 注: 3D 素材がシーンに入ると、大きすぎて操作できない場合があります。これに対処するには、[オブジェクトの中心] ボタン [+] をクリックして、シーンの中央で自動的に調整します。
画面で使用できるボタンのクイック ガイドを次に示します。
i- カメラの操作またはプリセットの選択。
ii- シーン内でオブジェクトを操作する、および/またはそれらの操作をリセットする。
iii- 高度な操作の場合:
→ a - 磁気を活性化または非活性化する。
→ b - シーンで使用可能な他の 3D オブジェクトを選択し、それらのプロパティにアクセスします。
→ c - オブジェクトとそのレイアウトを変更するには。
⭐ヒント: ボタンがアクティブでない場合、カメラはマウスで制御できます。
→ 左クリックを押し続けると、任意の方向に回転します。
→ 右クリックを押したままにしてズームインおよびズームアウトします。
→ 中クリックを押したままパンします。
→中ボタンを回すと視点が変わります。
💡 注: シーン内の 3D オブジェクトのリストには、[オブジェクト] 操作サブツールのツール プロパティでアクセスするか、選択矢印の近くにあるレンチをクリックしてアクセスできます。リストを使用すると、オブジェクトまたはその可動コンポーネントを簡単に選択できます。これは非常に便利なツールで、ライトも簡単に選択できます。
サブツールの詳細の[割り当て]と[カメラ]セクションで、それらの選択またはカメラを移動、回転、スケーリングすることもできます。
⭐ヒント: キャラクターの 3D モデルをシーンに直接配置して、構成を容易にすることができます。
ここで非常に便利な移動ツールは、地面に配置するボタンと地面にあるオブジェクトを移動するボタンです。
▶️ B-2-3D オブジェクトを簡単に配置する 📐
[オブジェクト]操作サブツールを使用中に、左クリックで3D素材全体を選択できます。いずれかを選択すると、球状の新しいインターフェイスが表示されます。
そのインターフェイスの任意の部分をクリックすると、オレンジ色で強調表示され、ユーザーがさまざまな操作を実行できるようになります。
i- 矢印はオブジェクトをその方向に移動し、中央の球はすべての方向を許可します。
ii- 内側の曲線は、角度を視覚的に制御しながら、その軸上でオブジェクトを回転させます。
iii- 外側の円はオブジェクトのスケールを変更します。
3Dレイヤーにオブジェクトを配置しながら、
➬ すべての最大のものから始めます。
➬ 壁やドア、窓を配置して、部屋のレイアウトを考えます。
➬ すべての装飾とライトを配置します。
➬ 部屋にキャラクターを1つか2つ置いて、高さを感じてみてください。
💡注:
➬ オブジェクトが追加されるたびに、自動的にシーンのパースペクティブ設定に従います。
➬ オブジェクトをテーブルにドラッグ アンド ドロップすると、そのテーブルにオブジェクトが配置されます。
➬ 簡単に何かを配置するには、オブジェクトを選択して、カメラのプリセットを使用してビューを変更します。
これは、アセット ストアの 3D アセットで満たされた部屋です。
💡注意:「Ver.1.12.7.アップデート」により、3Dモデルがより使いやすくなります。複数のオブジェクトの操作とカメラ設定の保存が可能になります。
C-メイキングイラスト🖼️
▶️ C-1-ラインとトーンの変換 (LT) 🖋 ️
部屋が完成したら、部屋の目的のショットを取得する角度を見つけ、必要な場所に光源を配置します。
3Dレイヤーを右クリックし、[線とトーンに変換…]を選択します。
そこにはいくつかのオプションがありますが、以下のオプションを使用することをお勧めします。
➯ 線幅を少なくとも 2px に保ちます。
➯ 検出の精度によって、変換される詳細の量が変わります。
➯ [Smooth] を最高レベルにして、線をはっきりさせます。
➯ [テクスチャの線の抽出] は、2 番目のアウトライン レイヤーでより詳細になるため、そのままにしておきます。
➯ 異なるレイヤーの影のアイデアが必要な場合は、トーン作業をオンまたはオフにします。
変換の結果は、部屋の背景を構築するための非常に詳細なスケッチとして使用できます。
▶️C-2-線画✒️
変換によって得られた線は、線画のスケッチ参照として使用できます。 3D の部屋を変換することで、視点と部屋のレイアウトの作業にかかる時間を節約できました。
線画を簡単に作成するには、ベクター レイヤーで曲線サブツールを使用します。
➱色変換されたスケッチ線を変更して、線画プロセスを容易にします(または不透明度を変更します)。
➱ 新しいベクター レイヤーを作成します。
➱[曲線]サブツールを使用して、線が交差することをあまり気にせずに線を引きます。
➱[ベクター]消しゴムまたは[ハード]消しゴムで余分な行を削除します。
➱[オブジェクト]操作サブツールを使用して線を調整します。
➱[ベクトル接続]線サブツールを使用していくつかの線を結合します。
💡 注: このプロセスの使用に関する詳細については、以前のヒントを確認してください。
⭐ヒント: 他のベクター レイヤーにいくつかの要素を描画して、簡単に削除および置換できるようにします。
▶️C-3-色と気分🎨
線画に色を付けるには、
➱シーンの色付き要素ごとにレイヤー/グループを作成します。
➱ その要素の色は、[描画色に変換] 編集オプションを使用して簡単に変更できます。
➱シェーディングには、3Dレイヤーの影または変換されたレイヤーのトーンを使用します。
➱ 補正レイヤーとハードまたはソフト ライト ブレンディング モードを使用してムードを改善します。
⭐ヒント: [描画色に変換] 編集オプションにキーを割り当てて、色の選択を高速化します。グラデーションとブレンド モードの詳細については、天気に関するチュートリアルをご覧ください。
ここまで読んでいただき、ありがとうございます。これがイラストやウェブコミックの背景に役立つことを願っています.
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