複数の角度で顔を描く方法のヒント
こんにちは、Lepus Nix です。このヒントでは、さまざまな角度で頭を描くさまざまな方法を紹介します。これが終わると、キャラクターの顔をさまざまな位置に描くのがより簡単になるはずです。
Clip Studio Paintには、描画に役立つ多くの優れた機能があり、それらのいくつかを使用して頭を描画します.
1- 3 つの基本角度
顔を描く前に、すべての要素を配置する場所を知る必要があります。これには、CLIP STUDIO PAINTで利用できる定規が非常に便利です。
⇒ 基本的に、頭を1つ描くのに必要なのは円と線だけです。円は頭の幅を決定し、線は高さを決定します。
⇒ 線の長さは、半径 2 ~ 3 倍にする必要があります。
⇒ 円を簡単に作成し、その中心を見つけるには、[図形]定規を使用して[等分割]に設定します。次に、印に沿って 2 本の線を引きます。
⇒ 顔の輪郭を作るために、選択した顔の長さまで正方形を描き、縦対称の定規を 2 つに切り込みます。最後に2本の対角線を引いて顎の形を整えます。
⇒[等分割]の目盛りを[4]に設定した[直線]定規で、縦の中線を分割します。
分割 A、B、C を上から下に注意してください。
B 区画の横線は、目の上部と耳の上部が配置される場所です。眉毛は、B 目盛りから片目の距離にあります。
C ディビジョンは、耳の下の部分です。鼻の先端は C ディビジョンの少し上に配置され、口は C ディビジョンの少し下に配置されます。
A 部分の少し上が髪の始点です。
線を移動することで、顔を 3 つの異なる角度で作成でき、それに応じて特徴が変化します。たとえば、3/4 の目のサイズとプロファイルの新しい形状。
一般的に、頭は縦に5等分できます。 1つの部分は目の大きさになります。また、ラインの下端はあごの真ん中です。
これらの線はすべて、キャラクターの顔の特徴を配置するのに役立つガイドとしてありますが、スタイルによっては、顔を少し調整して独自のガイドを作成することもできます.ビュー メニューの [回転/反転] オプションを使用して、キャンバスをときどき反転して、違和感がないかどうかを確認することを忘れないでください。
2- 3D デッサン フィギュア
ガイドについて理解したところで、3D デッサン フィギュアについて紹介します。これらは、さまざまな位置に配置し、参照として機能するように変更できる 3D モデルです。
2 つの異なるバージョンがあり、どちらにもガイドが印刷されています。
古いバージョンには詳細な顔の特徴があり、ガイドには口を配置する場所の線も示されています.
新しいバージョンは、顔の詳細が少なく、目の配置のガイドしかないマンガのアプローチ用です.
カメラを動かすか、プリセットを使用することで、頭をさまざまな角度にすることができます。
頭はさまざまな位置に動かすことができ、3D モデルは通常の描画フィギュアのように機能し、リアルな角度が得られますが、向きを変えることができる頭ではありません。クリックして色付きの線をマウスで移動することで手動で移動できます。また、X、Y、Z 軸の数値を変更して移動することもできます。
3- 3D キャラクター
CLIP STUDIO PAINTには、本当に役立つ3Dキャラクターがかなりあります。目と口が描かれているので、角度を変えて参考にしやすいです。
頭部の各所が差し替え可能で、表情の違いも再現。
これらの表現は、オブジェクト操作ツールのツールプロパティを使用して、目や口を変更することでさらに改善できます。
デフォルトのマテリアルで使用できるパーツは他にもありますが、一部は Clip Studio Modeler でのみ使用できます。ただし、顔のテクスチャはキャンバスに配置でき、必要に応じて使用および変更できます。
(キャラクターをCS Modelerに読み込めば、パーツをドラッグ&ドロップするだけで、顔に新しいテクスチャを適用できます。CSPキャラクターとして保存することを忘れないでください。使用できるようになります。)
それが、Clip Studio Paintを使用してさまざまな角度で顔を描く方法です。これが役に立ち、次回のチュートリアルでお会いできることを願っています.
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