あらゆる角度から顔を描く

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TamilVolk

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はじめに

こんにちは、タミルです。今日はFACEについてお話したいと思います。最も重要なのは、さまざまな角度から顔にアプローチする方法です。正面と 3/4 ビューから顔を描くのは素晴らしいですが、最終的に失敗したとしても視野を広げるのが大好きです :)

 

読むよりも見るのが好きな場合は、必要に応じてビデオをご覧ください。 (私も読むのが下手です笑)

 

顔の描き方を学ぶときに役立つ基本的なテクニックを共有したかった.

 

始めましょう!

プロポーション

始める前に、顔の一般的なプロポーションを知っておくとよいでしょう。できるだけシンプルにします。

これはあまり詳細のない通常のヘッドです。

  • 目のある半分の頭。

  • 通常、目は互いに 1 つ離れています。

  • 目とあごの間の半分、鼻が終わるところです。

  • 鼻とあごの間の半分が口になります。

  • 耳は眉のラインから始まり、鼻で終わります。

  • 口角は目の内側のエッジに合わせます。

 

通常、顔が動いたり遠近感がある場合、これらのルールを確認するのは難しいため、あまり深く入り込みたくありませんでした。それらを知ることは良いことですが、常に正しいとは限りません。多くのアーティストは、キャラクターをより邪悪にしたり、よりかわいくしたりするために、これらのルールを破っています。それはすべて、参照を実験して研究することです。

 

たとえば、キャラクターをよりかわいらしくするために、唇を大きく広くするのが好きです。

三角法

私はこの方法でスケッチするのが大好きです。これは、キャラクターを使い始めるための非常に簡単な方法です。

簡単な三角形を描くことから始めることができます。これにより、キャラクターの主要なポイントが確立されます。上端は通常眉です。下の部分はあごです。

 

半分に割ると、そこに鼻があります。鼻は、簡単にするために単純なひし形を描くのが好きです。

 

鼻とあごの間の半分が蛾であることがわかっているので、そこに口を描くだけで済みます。

 

目は1つ離れています。眼窩を取得するために、目の単純な円を 2 つ描くだけです。

 

ほぼ完了です。目は通常、頭の真ん中にあり、すでに顎があることがわかっているので、額の上部に半分を追加するだけです.このようにして、頭の先端を簡単に見つけることができます。

好きな視点で三角形を描くことができるため、この方法は非常に良い練習になります。すべてと同じように、これは単なる開始ガイドであり、難しいルールはありません。

 

練習するには、単純なリファレンスから始めることをお勧めします。さまざまな角度から顔の写真を見つけて、それらの上に描画を開始します。この方法に取り組む前に、三角形が実際の人にどのように作用するかを確認してください。写真の上に絵を描いて勉強するのも良いことです。

 

その後、横にある写真で練習を開始します。影や多くの詳細を追加しないでください。ここで重要なのは、物事を単純化することです。目の線は数本でも大丈夫です。学習している場合は、少しずつ学習を開始し、やり過ぎないようにすることをお勧めします:)

 

最後の演習では、写真なしで三角形で顔を描いてみることができます。完璧でなければならないとは思わないでください!参考書なしで描くのは難しいです。私は通常それをお勧めしません。ここで重要なのは、自分がどれだけ知っているか、どの部分が最も難しいかをテストすることです。目で悩んでいませんか?耳の付け方は?問題を見つけて写真に戻り、それらの部分をさらに研究してください。

ペーパーメソッド

紙の方法は三角形の方法に非常に似ていますが、今回は図面に立体感を追加したいと考えています。私たちの顔は平面ではありません。私たちの顔の特徴は、実生活ではカーブしていることを覚えておくとよいでしょう。

顔は、少し曲がる紙だと考えてください。このようにして、顔をよりリアルに考え始めることができます。

紙を曲げ始めます。それがどの方向に進んでいるかを見てください。必ず描いてください。どちら側が閉鎖されているかを知るためだけに、背面を陰にします。最初は単純な角度から始めます。

顔の追加を開始します。三角形の方法と同じように、顔を真ん中に描くことができます。同じ原理です。正直なところ、これらを作るのはとても楽しかったです。それらは「正しい」ものではありませんが、それでも顔のアイデアとその外観を売り込んでいます。

次に、頭蓋骨と、首や単純なシェーディングなどの他の機能の追加を開始できます。鼻と目を合わせるだけなので、耳を描くのはとても簡単です。

残りは歴史です。これができたら、シャドウの追加を開始するか、さらに参照を取得して、不足しているものを確認し、さらに追加することができます。このように描くことは、段階的に解決できるパズルのようなものです。この方法では、すでに作業の半分が完了しています。残りは、アイデアと、どのようなスタイルにしたいかによって異なります。

三角法と同じように、いくつかの演習を行うことをお勧めします。

 

最初に写真の上に折り紙を描きます。

写真を見ながら紙に描いて、間違いがないか考えてみてください。

何をする必要があるかを確認するために、参照なしでベンド ペーパー フィーチャを描画します。

 

私たちの目標は、一般的な形状と角度に取り組むことです。学ぶときはゆっくりするのがいいです。

ルーミス法

Loomis は、頭を描くための非常に古典的な手法です。個別の説明付きの独自のビデオに値します。今のところ、それがどのように機能するかを示すために、非常に簡単に説明したかっただけです.通常、他の学習方法に入る前に、まずこの方法で学習するように指示されます。

まず、CIRLCE から始めます。知っている。なんてクレイジーなオリジナル。

次に、内側に円を描きます。あなたのキャラクターがどこに見えるかによって異なります。この例では、少し左を向いた 3/4 ビューを描画します。

これで、透視線から始めることができます。ここでのメインは横の「X」です。これでアイラインが決まります。主な X 線に続いて、円の周りをさらに描くことができます。

この場合、キャラクターは少し下向きになります。側面を追加すると、頬骨ができます。どれだけ近づけるかによって、幅を広くしたり、細くしたりできます。あご先をとがらせるとフェミニンな印象になります。

「X」の場所は、私たちの耳がある場所です。顔の真ん中を3つに分けると、下に目・鼻・口ができます。通常、首は耳の少し後ろか耳のすぐ近くから始まります。

私たちのボールの真ん中は、生え際になる場所になります.この方法では、髪の毛を上に追加するのは比較的簡単です。

ここでは、顔のリセットに合わせて X と耳がどのように整列するかを示すために、上に少し線画を描きました。これは、「プロポーション」セクションから引き出したものと同じです。鼻が真ん中に入ります。口は顎と鼻の間にあります。

ルーミス法に関する素晴らしい動画がたくさんあります。それを検索してください。私は個人的にはゆるく描くのが好きなので、この方法はあまり楽しんでいませんが、これまでに試したことがない場合は良いスタートです。

アサロヘッド

Asaro head は、私が愛用しているもう 1 つの優れたリソースです。いつの日か、そのためだけに別のチュートリアルを作成します。簡単に言えば、asaro head は非常に単純化されたバージョンの head であり、学習する重要なエッジがすべて含まれています。

以前に使用したことがない場合に非常に役立つ秘密のリソース リンク。偉大な 3D アーティストである William Nguyen 氏が asaro の頭を共有しました。そこで回転させたり、光の変化を確認したり、さまざまな角度にどのように影響するかを調べたりできます。難しい角度に行き詰まったと感じた場合は、間違いがないか再確認することから始めるとよいでしょう。

自分の絵を見て、改善できるかどうか見てみましょう。

カメラを正しい方向に回転させると、使用する必要のある角度を見つけることができます。多くの場合、正確なプロポーションにはなりませんが、全体的な配置を正しくするための良い出発点です。

また、asaro ヘッド リファレンスにある一般的なライトでシェーディングを開始することもできます。私はそれほど多くの色を使用しませんでした (たった 3 色です!)。画像はすでにより 3D に見え、奥行きが増しています。

 

一般的な考え方として。 asaro ヘッドを回転させて、さまざまなライトを見つけて、最も多くの情報を提供するものを確認してください。コピーします。暗記してみてください。始めるには本当に良い方法です。

CSP の 3D ヘッド

Clip Studio Paint内にも3Dがあることをどうして忘れることができますか? asaro head やその他のリファレンスがなくても、さまざまなモデルをキャンバスにドロップしてスケッチを開始できます。これにより、あらゆる図面の一般的な開始点が得られます。

復習が必要な場合は、Clip Studio Paint内で3Dモデルを使用するためのチュートリアルを作成しました.

それは非常に深く入ります。始めたいだけなら、それほど複雑ではありません:)

3D 素材には、キャラクター モデルがあります。それらをキャンバスにドラッグアンドドロップするだけです。

キャンバス上では、これらのハンドルを使用してカメラを移動できます。キャラクターを正しい位置に配置します。頭をクリックすると、必要な方向に回転させることができます。

非常に迅速かつ簡単です。私たちのモデルには、目がどこにあり、どのように曲がるかを示すガイドが既にあります。 asaro ヘッドと組み合わせると、より多くのライト情報を追加できます。

参照を使用して 3D をバックアップすることは常に良いことです。自然なポーズをとったり、3D を探したりするのに役立つ自然な写真を見つけます。

最終的な考え

読んでくれてありがとう。これがお役に立てば幸いです。私が示した方法は、習得するのに何年もかかります。そもそも見栄えがよくなくても、遅れているとは思わないでください。 5年以上勉強しましたが、まだまだ足りない気がします。

 

私が求めた唯一のことは、私のビデオが役に立った場合は、気に入って共有することです.あなたのお気に入りの部分をコメントしてください:) それは私にとって世界を意味します.

 

ハッピーペイント!

 

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