ベクターレイヤーの使い方

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AriaVon

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はじめに

こんにちは!このTIPSへようこそ。今回はベクターレイヤーを使いこなすためのコンセプトを紹介します。ベクターレイヤーは、線画の解像度を維持したり、背景を簡単に描いたり、ステッカーを作ったり、素材を再利用したりと、幅広く活用できます。今日はそれらについて学んでいきましょう。それでは……

 

始めましょう!!

1. ベクターレイヤーとは?

ベクターは、数学的な数式で構成される幾何学的な表現です。その性質上、ベクターレイヤーでは、通常のレイヤー(ラスター)とは異なり、プロセス中に品質を損なうことなく、線を自在に操作できます。

 

イラストの初期段階で線を卓越した方法で扱うために、ベクターレイヤーの使用をお勧めします。

 

• レイヤーの種類

 

CLIP STUDIO PAINTには、ラスターレイヤーとベクターレイヤーの2種類のレイヤーがあります。通常、イラストの通常の工程にはラスターレイヤーを使用します。これにはソフトのすべての機能やツールを使用できますが、一方でベクターレイヤーは制限されており、使用できない機能やツールがあります。

• ラスターレイヤー

 

これらのレイヤーでは、線作成機能、着色、フィルターの追加などのツールを使用できます。常に描画、塗装、処理ができるレイヤーです。しかし、その仕組みに関しては、ラスターレイヤーは通常ピクセルと呼ばれる目に見えない点の集合(ビットマップ)で構成されており、それらはテーブルに含まれています。これらの点には、その色を記述する1つまたは複数の値が含まれています。

 

ビットマップが可視化されている場合、キャンバスは次のように見えます。

これはどういう意味でしょうか?つまり、ピクセルを塗りつぶしているということであり、これには弱点があります。それは、「変形」ツール(メッシュ変形、歪みなど)のいずれかのバリエーションで画像を拡大縮小すると、品質が低下し、ディストーションと呼ばれる情報の損失が発生し、ぼやけたり、ピクセル化したりすることです。

 

以下のハチを見てみましょう。元のストロークに対してサイズを大きくすると、線の明瞭さが失われます。そのため、これらのレイヤーはイラストのペン入れやポストプロダクション(後処理)に適しています。

• ベクターレイヤー

 

一方で、ベクターレイヤーにはその弱点がありません。どれだけ画像を拡大縮小しても品質は損なわれませんが、欠点もあります。前述のようにソフトのすべてのツールや合成を使用できるわけではありません。しかし、線画にはベクターレイヤーを使用し、着色にはラスターレイヤーを使用するなど、両方のレイヤーを組み合わせて使うことができます。

ベクターレイヤーの線は軌跡と筆圧を記録します。つまり、ソフトが計算を行うことで、拡大縮小に関係なく画像の品質を損なわないようにしています。

 

「操作」ツールの「オブジェクト」サブツールで線の上にカーソルを置いたときに表示される点は「制御点」と呼ばれます。これらを使用して線の情報を変更できます(これについては後で説明します)。


► ベクターレイヤーの作成

[レイヤー]パレットには、3つの重要なオプションがあります:

 

1. 新規ラスターレイヤー

2. 新規ベクターレイヤー

3. 新規レイヤーフォルダー

 

これらのレイヤー機能は、作業工程の整理に役立ちます。

注意:新規キャンバスを作成すると、デフォルトでラスターレイヤーが表示されます。

ベクターレイヤーを作成するには3つの方法があります。

 

① 方法1: 新規キャンバスを作成した後、[レイヤー]メニュー > [新規レイヤー] > [ベクターレイヤー]を選択します。

② 方法2: これがベクターレイヤーを新しく作成する最も簡単な方法です。[レイヤー]パレットの下部にある、中央に立方体がある2番目のアイコンをクリックします。

このアイコンは常にベクターレイヤーであることを示しています。レイヤーのサムネイルに表示されます。

③ 方法3: [レイヤー]パレットの左上にある3本の線をクリックします。クリックするとメニューが表示されるので、[新規レイヤー] > [ベクターレイヤー]を選択します。

 

この方法では、作成前にレイヤー名を付けたり、表現色や合成モードを選択したりできるウィンドウが表示されます。

2. ベクター用消しゴム

• どのように機能するのか?

 

消しゴムを使用する方法は3つあります。ベクター用消しゴムは、サブツールの「消しゴム」の中に「ベクター用」という名前であります。

注意: ベクター用以外の消しゴムで、かつ「ベクター消去」の項目(次の注意で説明)が有効になっていないもので消去すると、実際にはその部分を隠すために別の透明なベクター線が配置されます。

ベクター用消しゴムではこのようなことは起こりません。以下のGIFでわかるように、ベクター用消しゴムは空白を作り、線を新しい独立したセグメントに分割します。

注意2: ベクター用消しゴムとして専用に存在しますが、他の消しゴムのプロパティを見ると、すべてに「ベクター消去」という項目があり、ベクター用消しゴムと同じ機能を使用できるようになっています。これを有効にするには、チェックボックスをオンにするだけです。これにより、どの消しゴムもベクター用消しゴムとして機能させることができ、前述のように消去時に別のベクターが作成されることはありません。

この設定が消しゴムのプロパティに表示されない場合は、ツールプロパティの右下にあるスパナのアイコンをクリックします。ウィンドウが表示されるので、そこから「消しゴム」の項目に移動し、「ベクター消去」機能の目のアイコンをオンにします。同様の方法で他の消しゴムにもこの設定を追加できます。これで、どんな消しゴムもベクター用消しゴムとして使用できるようになります。

ベクター用消しゴムの[ツールプロパティ]パレットには、3つの機能があります:

① 標準的な消しゴム: この機能は、ベクター用消しゴムを通常の消しゴムのように機能させます。

② 交点まで消去: これは、触れた線を別の線との交点まで消去します。これは3つの中で最も興味深い機能で、多くのことが可能になりますが、具体的な例は後で見ていきましょう。

③ 線全体を消去: この機能を使用すると、他の線が重なっていても、線全体を消去できます。

• ベクター用消しゴムで何ができるのか?

 

ベクター用消しゴムを使用すると、線を描くときにそれほど正確でなくてもよいという利点があります。つまり、建物の端から線を長めにはみ出させて描き、後で素早く消去することができます。正確に描くのは簡単ではないので、はみ出してしまうことがありますが、消しゴムが助けてくれます。一般的に、不要なストロークは非常に簡単に消去できます。

ベクター用消しゴムを使えば、最も小さな線まで消去して、きれいに仕上げることができます。

3. 線の操作(線修正)

「線修正」サブツールを使用すると、ベクターレイヤーの線を変更できます。これは線を編集する唯一の方法ではありませんが、間違いなく最もよく使われる方法です。

 

これらの設定にアクセスするには、ツールパレットのノードを指している矢印のアイコンを選択します。

別のアクセス方法は、[レイヤープロパティ]パレットの「ツールナビゲーション」セクションにある、2番目(制御点)、3番目(線つまみ)、または4番目(線幅修正)のアイコンをクリックすることです。これらは、線修正サブツールにある各機能のショートカットです。

注意: デスクトップに[レイヤープロパティ]パレットが開いていない場合は、[ウィンドウ]メニュー > [レイヤープロパティ]から開くことができます。その後、私のようにレイヤーウィンドウの後ろにドッキングさせたり、他の場所に配置したりできます。


► 制御点

CLIP STUDIO PAINTのベクターは制御点で構成されており、この項目の機能によってそれらを正確に制御できます。このツールを選択すると、[ツールプロパティ]パレットに制御点を変更するための一連のオプションが表示されます。

以下にそれぞれを説明します:

 

• 制御点の移動

 

これは最も簡単で、ストロークの制御点を移動できます。

• 制御点の追加

 

線の何もない部分をクリックすると、制御点が追加されます。

• 制御点の削除

 

この機能は、逆に制御点を取り除きます。消したい点をクリックすると消えます。ブラシでストロークを描くと、線上に多くの制御点が作成されます。それらの一部を削除するためにこの設定を使用しますが、削除しすぎると線の元の形が失われる可能性があるので注意してください。

• 角の切り替え

 

これにより、線の曲線を直線に、またはその逆に変更できます。線に無骨なスタイルや滑らかなスタイルを与えるのに役立ちます。

• 線幅の変更

 

制御点の上でマウスをクリックしたまま左にドラッグすると線が細くなり、右にドラッグすると太くなります。

• 不透明度の変更

 

制御点の上でカーソルを左にドラッグすると不透明度が下がり、右にドラッグすると不透明度が上がります(以前にそのポイントで下げていた場合)。

• 線を切断

 

制御点をクリックすると、それが属している連続した線から切り離すことができます。


► 線つまみ

線つまみ機能を使用すると、ピンセットで持ち上げるように線をドラッグできます。

ツールプロパティには、つまみを変更するための3つの項目があります。以下にその説明を記します:

 

• 端の固定

 

このメニュー内には3つのオプションがあります:

 

① 両端を固定: 中央をドラッグしている間、両端を初期位置に維持します。

② 一方の端を固定: 一方の端を初期位置に維持したまま、もう一方の端を持ち上げます。

③ 両端をフリー: 両方の端を同時に移動します。

• つまみ加減

 

この機能は、線を移動するときのつまみの曲がり具合を調整します。5つのレベルがあり、レベル1は範囲が狭く、高くなるほど範囲が広がります。

• 効果範囲

 

一方、この機能はつまむ範囲のサイズを調整します。


► 線単純化

次の「線単純化」ツールは、ベクターレイヤーの線をより単純な線に変換します。

このツールには3つの機能があります。

 

① 単純化: 選択した線の制御点が減り、図形が単純化されます。メニューを展開すると、「角を丸める」(名前の通り角を滑らかにする)や「線全体を処理」(線全体に効果を適用する)のオン/オフを切り替えて、単純化の詳細を調整できます。また、このオプションが有効な場合は「曲線に変換」という新しい機能にアクセスでき、描画済みの線に別の形を与えるのに役立ちます。

 

単純化には5つのレベルがあり、レベル1はほとんど制御点を削除しませんが、最高レベルでは膨大な量を削除します。

 

② 短い線を削除: 指定した長さより短い線を削除できます。例えば、ツールを50pxに設定すると、最大50pxの長さの線が削除されます。

 

③ ブラシサイズ: ブラシのサイズを調整します。

注意: 「単純化」の値が高くなるほど、より多くの制御点が削除されます。これにより、上のGIFの最後に見られるように、元の形が失われる可能性があります。


► 線つなぎ

簡単な機能:描かれた2本の線をつなぎます。

前述と同様、このツールには3つの機能があります。

 

① 単純化: 選択した線の制御点が減り、図形が単純化されます。メニューを展開すると、「角を丸める」や「線全体を処理」を調整できます。また、このオプションが有効な場合は「曲線に変換」を使用できます。

 

② 線をつなぐ: この設定をオンにする必要があります。そうしないと線をつなぐことができません。また、検出する線と線の間の距離を指定できます。

 

③ ブラシサイズ: ブラシのサイズを調整します。

 

例1: 離れた2本の線をつなぐには、「線をつなぐ」のバーのパーセンテージを上げる必要があります(下のGIF参照)。

例2: 近い2本の線をつなぐには、「線をつなぐ」のバーのパーセンテージを下げる必要があります。これにより、線をまとめて数を減らし、後述する「オブジェクト」ツールでより素早く扱えるようにします。


► 線幅修正

線の太さを増減させます。それぞれの設定には、線の変化量を測定するためのパーセンテージバーがあります。

• 指定幅で太らせる/細らせる

 

線の輪郭の指定された長さに応じて、線幅を増減させます。この設定では、線の先端を丸めることができます。

• 指定倍で太らせる/細らせる

 

線の輪郭の指定された長さに応じて、線幅を増減させます。この設定では、線の先端を丸めることはできません。

• 一定の太さにする

 

両端を丸めながら、指定した幅に合わせて線を調整します。


► 線描き直し

描画済みのベクター線を書き直します。

この機能には、①端の固定 ②線をつなぐ ③単純化 のオプションがあります。また、この設定の機能は前述のものと同じです。

4. 線の操作(操作 > オブジェクト)

前の項目ではツールと複数のオプションで線を修正しましたが、今度は「オブジェクト」ツールで線をコントロールします。

 

アクセスするには、ツールパレットで [操作] > [オブジェクト] を選択します。

別のアクセス方法は、線修正のセクションで述べたように、レイヤープロパティからもアクセスできます。この場合、アイコンは「ツールナビゲーション」の最初のものです。

線をクリックすると、制御点とバウンディングボックスが表示され、以下の変更オプションにアクセスできるようになります。

 

まず、オブジェクトツールの最も基本的な操作を学びましょう。選択したオブジェクトを移動することです。ドラッグすると指定した場所に移動します。また、「制御点の移動」機能のように制御点を移動することもできます。

サブツールのプロパティには、以下のことを可能にする設定があります:

しかし、まず、それを使用するには「選択可能なオブジェクト」ドロップダウンメニューで「ベクター」オプションが有効になっている必要があります。

• メインカラー

 

選択した線の色を変更します。

ヒント1: 複数の線を選択して素早く色を変更するには、SHIFTキーを押しながらカーソルで他の線を選択します。この方法は時間がかかりますが、特定の線だけを選択したい場合に便利です。すべてを選択したい場合は、次のヒントが適しています。

 

注意: 「線つなぎ」設定を使用すれば、その項目の例で示したように、バラバラの線を多数選択しなくて済むように結合できます。

ヒント2: 複数の線を選択する最も簡単な方法です。「オブジェクト」ツールのプロパティに移動し、「透明箇所の操作」メニューを展開します。表示されるオプションから「ドラッグで範囲指定」を有効にし、有効になるオプションで「オブジェクト」を指定します。

 

これで、効果的な時短方法が有効になりました。「オブジェクト」ツールを使ってクリックしてドラッグするたびにバウンディングボックスが作成され、その中にあるすべての線が自動的に選択されます。これにより、手動で1つずつ選択する手間が省けます。

• ブラシサイズ

 

選択した線の幅を変更します。この機能は、拡大縮小した図形の線を調整するのに役立ちます。

図形を拡大縮小すると、サイズの比率に対して線が太すぎたり細すぎたりして見えることがあります。これを改善するには、このブラシサイズの設定を使用します。図形を拡大縮小した後に線を選択し、サイズを下げたり上げたりします。拡大縮小するたびにこれを行うのは面倒なので、次に線の比率を維持するより簡単な方法を見てみましょう。

前述よりも簡単に線の比率を維持する別の方法は、オブジェクトを変形させている間に、[ツールプロパティ: オブジェクト]パレットにある「ベクターの太さを変更」オプションを使用することです。このオプションを有効にしていないと、縮小したときに線が太くなって形が崩れたり、拡大したときに線がどんどん細くなったりします。しかし、このアクションを有効にすると、スケールに対して適切な線幅が維持されます。

 

拡大縮小するときに常にこのオプションを有効にしておけば、スケールに応じた比率が保たれるため、特定の場合を除いて前の方法を使う必要はなくなります。

• ブラシ形状

 

線を描いた後にブラシのパターンを変更します。この設定により、線のテクスチャを簡単に変更できます。

ソフトにはあらかじめいくつかの形状が用意されていますが、自分のブラシを追加したい場合は、ブラシパレットからブラシを選択し、[ツールプロパティ]パレットの右下にあるスパナのアイコンをクリックします。ウィンドウが表示されるので、「ブラシ形状」の設定に移動し、「プリセットに登録」オプションをクリックします。これで、線の形状を変更するための新しいブラシが追加されました。

• モード

 

モード内には、「変形」ツールや「線修正」(前述)と同じオプションがあります。つまり、バウンディングボックスや制御点の操作、拡大・縮小・回転、自由変形です。

 

「拡大縮小時に線幅を調整」オプションは、線が他よりも太くなるのを防ぐために、元の線との幅の比率を維持するのに役立ちます。

5. ベクターレイヤーで使用できるツールは?

► 使用できないもの

ベクターレイヤーではすべてのツールを使えるわけではなく、前述の項目のようにベクターレイヤー専用の機能もあります。使用できないツールには以下のようなものがあります。

 

➜ フィルター

➜ 色混ぜ/ぼかし

➜ 塗りつぶしツール

➜ 透明ピクセルをロック

➜ グラデーション

➜ 色調補正

 

注意: 挙げられたツールのすべての機能や設定は、ベクターレイヤーでは使用できません。

以下のGIFでわかるように、カーソルで前述のツールのメニューを開いても、それらは無効化されており、使用できないことを示しています。これらを使用するには、ラスターレイヤーを使用する必要があります。

➜ 下のレイヤーでクリッピングし、その後下のレイヤーに結合する

 

ベクターレイヤーを作成して何かを描き、その上に新しいベクターレイヤーを作成して下のレイヤーでクリッピングした場合、それを下のレイヤーに結合しようとすると、通常のクリッピング効果が失われます。結合時に消えるはずの隠れていた部分が表示されてしまうためです。これは合成の問題によるものかもしれません。そのため、ベクターレイヤーを結合することはお勧めしません。フォルダーにまとめて別々に使用するのが良いでしょう。


► 使用できるもの

今度は使用できるツールを見てみましょう。以下に挙げるツールのすべての機能や設定は、ベクターレイヤーで使用できます。

 

➜ 図形ツール

 

注意: このツールの塗りつぶし機能は使用できません。これらのオプションを有効にしても、ベクターレイヤーに図形を描画すると輪郭だけが表示され、塗りつぶしは存在しません。見ての通り、ベクターレイヤー内ではこの機能は無効になっており、使用できないことを示しています。

➜ 曲線ツール

➜ 選択範囲

➜ 消しゴム

➜ ゆがみ

➜ 定規

➜ 合成モード

➜ 不透明度

➜ 変形

➜ 複数参照

➜ レイヤーマスク

➜ 前述のベクターツール(線修正、オブジェクト、消しゴム)

➜ フキダシ

➜ コマ枠

 

ブラシも使用できますが、いくつか考慮すべき点があります。見てみましょう。

 

➜ ブラシ

 

確かにいくつかのブラシを使用できますが、すべてが利用可能というわけではありません。また、得られるテクスチャはCLIP STUDIO PAINT内のベクターレイヤーでしか表示・編集できません。SVG形式でエクスポートして他のソフトでベクターを使用しようとすると、その情報は失われ、線だけが残るためです。さらに、色を混ぜることができないため、線画を快適にコントロールすること以上のことをしたい場合には、別の困難に直面することになります。

 

もう一つの注意点は、混ぜるツールが使えないため、色同士をうまく馴染ませることができないことです。ベクターレイヤーで塗る場合にできる最善のことは、はっきりした結果になることです。

一部のブラシを使用できる理由は、実際にはブラシの一定のストロークに似た線だからです。下のGIFで見られるように、ハチの色は実際には連続した線です。ポインターを置くと制御点が見えることから、前述のツールで修正できることがわかります。

6. マウスで線画を描く

ペンタブレットを持っていないとイラストを描けないと思いがちですが、そんなことはありません。CLIP STUDIO PAINTには、マウスを効果的に使用できる一連のツールがあります。

 

• 図形ツール / ブラシ

 

図形ツールを使用すると、線画に実装できる形や縁取りを作成できます。このセクションで扱うサブツールは「曲線」です。

使用するには、クリックしたまま希望の長さまでドラッグして、そこで離すだけです。線の両端に半透明のガイドが表示され、それによって曲がり具合を修正できます。

このツールを使用する根本的な理由は、「ベクター吸着」設定のためです。これを使用すると、「線をつなぐ」機能を使わなくても、線の端を自動的につなげることができます。次のGIFで見られるように、設定をオフにして描いた緑の線は離れていますが、ピンクの線は複数のストロークで作られているにもかかわらずつながっています。

 

この機能には5段階の強さがあり、レベル1は非常に近い線をつなぐことができ、レベル5はかなり距離のある線でもつなぐことができます。

 

クマの線画を描くために、図形のほかに「対称定規」ツールを使用しました。これは鏡のように機能し、片側に描いたものが定規の中心の反対側の座標に対称に描画されます。

注意: 他の直線、曲線、ブラシツールでもこの機能を有効にできます。他のツールに追加するには、[ツールプロパティ]パレットの右下にあるスパナのアイコンをクリックします。ウィンドウが表示されるので、「補正」の項目に移動し、「ベクター吸着」オプションの目のアイコンをクリックして有効にします。これで、Gペンなどでも、すべてがつながった状態のストロークを描くことができます。

補足: 異なるブラシで作成された線や、色が異なる線はつなぐことができません。また、滑らかさのレベルが異なる2本の線もつなぐことができません。

マウスで線画を描くには、まず紙に下描きをし、それを写真に撮るかスキャンしてCLIP STUDIO PAINTに読み込むことをお勧めします。

 

レイヤーに読み込んだ紙のイラストの不透明度を下げ、その下描きの上の新しいベクターレイヤーを作成しました。曲線ツールと「ベクター吸着」設定を有効にして線画を描き始めました。

 

線画が完成したら、前のセクションで説明したツールを使って線幅を変更し、制御点を動かしてミスを修正しました。最終的な結果は以下の通りです:

7. ベクター塗りつぶしブラシの作成

前述のように、ベクターレイヤーでは塗りつぶしツールを使用できず、ブラシも色を塗るのに効率的でないことが多いですが、自分で塗りつぶしブラシを作成できるので問題ありません。このブラシは、シンプルな着色、光、粗い影にのみ役立ち、フラットなイラストなどに適しています。よりリアルな仕上げが必要な場合は、着色にラスターレイヤーを使用することが不可欠です。

 

手順を見てみましょう:

 

① まず、ブラシのサブツールウィンドウで、左上にある3本の線をクリックします。

② 表示されるメニューから「カスタムサブツールの作成」を選択します。

③ 表示されるウィンドウで名前を決められます。私は「ベクター塗りつぶし」と名付けます。次に、ブラシを作成するための重要な設定を説明します:

 

1. 出力処理で「フキダシ作成」を選択します。

2. 入力処理で「連続曲線」を選択します。

3. ツールアイコンで「フキダシ」を選択します。

 

おまけとして、「アイコンの背景色」にチェックを入れると、アイコンの色を選択できます。カラーボックスが有効になり、そこで色を選べます。

④ [OK]を押すとすぐに「サブツール詳細」ウィンドウが表示されます。左側のメニューで「フキダシ作成」に移動します。ここで「ライン/塗り」の項目で「塗りを追加」を選択し、オプションの最初のボックスをクリックしてパレットを表示させます。また、「追加」パレットも表示させます。

完了です。これでブラシができました。さて……

 

• どのように使いますか?

 

まず、ツールプロパティ内で「新規レイヤーを作成」オプションを有効にします。これにより、自動的に新しいレイヤーが作成されます。これは整理に役立ちますが、すべてを同じレイヤーで塗りつぶしたい場合は「選択中のレイヤーに追加」オプションのままにすることもできます。さて、線画の下のレイヤーで、塗りつぶしたい範囲を囲みます。

 

注意: 作成されるレイヤーはフキダシ(テキスト)タイプです。

では、色レイヤーを線画の下に維持する方法を使って塗りつぶしを開始します。

最初にお伝えした通り、作成されたレイヤーはベクター形式なので、前の項目で説明したように塗りつぶしを修正できます。

工程は次の通りです:同じベクター塗りつぶしツールで影を加え、合成モードやレイヤーの不透明度と組み合わせることで、よりリアルさを出すことができます。

ベクターイラストができたら、仕上げに縁取りを追加できます。そのために、すべてのレイヤーを一つのフォルダーにまとめます。次に、そのフォルダーを選択した状態で[レイヤープロパティ]ウィンドウに移動し、円のアイコンである「境界効果」を有効にします。下のバーで縁の太さを変更でき、その下で色を変更できます。

8. レイヤーの変換

他にできることとして、ベクターレイヤーをラスターレイヤーに、または逆にラスターからベクターに変換することもできますが、後者は線の品質があまり良くないため、あまりお勧めしません。

 

• ベクターレイヤーからラスターレイヤーへ

 

変換を行うには、変換したいベクターレイヤーの上にカーソルを置いて右クリックします。一連のオプションが表示されるので、「レイヤーの変換(H)」を選択します。ウィンドウが表示され、レイヤー名を付けたり以下の設定を変更したりできます。

 

種類(K): ここで、メニューを展開して「ラスターレイヤー」を選択し、ベクターレイヤーをラスターに変更します。

 

他のオプションでは、「表現色」や「合成モード」を変更できます。最後に、オプションの末尾に元のレイヤーを保持できるチェックボックスがあります。これはベクターレイヤーをそのまま残して、別のラスターレイヤーを作成することを意味します。これは、何か変更を加えたい時のためにベクター情報を保持しておくのに便利です。

• ラスターレイヤーからベクターレイヤーへ

 

ベクターレイヤーに変換するには、前述のベクターからラスターへの変換手順と同じ手順を踏みますが、今回は「種類(K)」の設定を「ベクターレイヤー」に変更します。「ベクターレイヤー」を選択すると、「ベクター設定」という新しい設定が有効になります。ここでは、線幅、平滑化、補正、密度の閾値を変更したり、すべて黒にするかどうかを決定したりできます。

 

完了です。これでイラストでベクターのプロパティ(線幅の変更、色の変更など)を使用できるようになります。

前のGIFの最後でわかるように、レイヤーをベクターに変換した後の線はガタガタしており、定義がはっきりしていません。ここでベクター設定が線を少し改善するのに役立ちますが、一般的にラスターレイヤーをベクターに変換しても最高品質にはなりません。

 

ベクター設定:

 

1. 線幅: 線の幅を変更します。

2. 補正(S): 線を単純化します。値を変化させて、さまざまなレベルの単純化を取得します。補正範囲は1から20まで変化します。

 

ここでは「線幅:30」、「補正:10」の値での変換例です。

3. すべて黒で出力(B): すべての線を黒に変換します。

4. 白を変換に含める(W): レイヤーを変換するときに白い線を含め、それらを黒にします。

 

今、カラフルな果物がありますが、これらの設定を有効にして変換すると、色が失われ、純粋な黒い線になります。

5. 平滑化: 線の仕上がりを滑らかにします。「なし」から「強」までの4つのレベルがあります。

6. 密度の閾値(T): これは少し使いにくい機能で、線の変換のための色の値を測定できます。範囲は1(白)から255(黒)です。

 

例えば密度の値を200に設定しているとします。変換時にプログラムが比較を行い、値が200を下回る色は無視され、200を上回る色は塗りつぶしとして扱われ、結果の線は最大幅で表示されます。

結論として、最適な線の結果を得るには、必要に応じてさまざまな設定を変化させる必要があります。次のGIFで、2つのブロックをどのように変換するか見てみましょう。最初のブロックはベクター設定で滑らかさが最大になっており、ベクターレイヤーに変換したときにきれいな線になります。一方、2番目のブロックは滑らかさが「なし」で、ガタガタした線になり、さらに「すべて黒で出力(B)」オプションが有効になっています。

 

注意1: ラスターレイヤーをベクターに変換すると塗りつぶしは失われ、輪郭(線)だけが残ります。

注意2: 16色を超えるレイヤーは変換できません。

9. レイヤーをSVGとして書き出し

SVGファイルはIllustratorなどの他のソフトと互換性があり、CLIP STUDIO PAINTで作ったベクターを他のソフトで扱うことができます。では、SVGでの書き出し方法を見てみましょう。

 

① レイヤーを選択します。複数のレイヤーを選択することもできますが、それらはベクターレイヤーである必要があります。

② 次に、[ファイル]メニュー > [ベクター書き出し]を選択します。完了です。レイヤーが1つのSVGファイルとして書き出されます。

注意: SVGファイルは線の情報と筆圧のみを保存し、塗りつぶしは保存されません。そのため、開いたときは塗りつぶしの輪郭だけが表示されます。また、「フキダシ」レイヤーはそれ自体をSVGファイルとして書き出すことはできません。

また、例えば(前述のように)線のパターンを別のブラシに変更した場合、書き出すときには線の情報のみが保存されます。

10. 素材登録

ベクターレイヤーを使用すると、ステッカーや風景など、他の作品で再利用できる多くのものを作成できます。簡単にアクセスできるように、ソフトではそれらを素材として保存でき、後でクラウドにアップロードして他のデバイスで使用することもできます。その方法を見てみましょう:

 

• 素材登録

 

① 素材にしたいイラストの有効なレイヤーを選択します。複数のレイヤーがある場合は、フォルダーにまとめます。

 

② [編集]メニュー > [素材登録] > [画像]を選択します。

③ 表示されるウィンドウで素材に名前を付けたり、[レイヤー]パレットでの位置(キャンバスに追加したときに、他のレイヤーと比較して優先順位の上に配置するか下に配置するか)を選択したり、ソフト内での保存先を選択したりできます。

 

設定が完了したら[OK]を押すと、選択した素材フォルダー内に表示されます。

• クラウドにアップロード

 

① CLIP STUDIOを起動します(アカウントにログインしている必要があります)。そこで「素材管理」に移動し、オプションの中から「この端末」タブを選択します。

 

② 保存する素材の左下にあるスライダーをクリックして同期をオンにします。次に、横にあるクラウドのアイコンをクリックします。素材がクラウドにアップロードされます(アップロードの経過は「通信管理」タブで確認できます)。

 

完了です。「クラウド」タブに移動すると、同期されたすべての素材が表示されます。

• 他のデバイス

 

Android、Galaxy、Chromebook、macOS、iPad、iPhoneなど、どのデバイスからでもクラウドから素材をダウンロードできます。方法を見てみましょう:

 

① まず、そのデバイスから素材を保存しているアカウントにログインします。次に、[メニュー] > [素材管理]に移動します。そこで「クラウド」タブにアクセスすると、素材があります。

 

② 左下にあるクラウドのアイコンをクリックして素材をダウンロードします。素材がダウンロードされます(ダウンロードの経過は [メニュー] > [通信管理] タブで確認できます)。

 

③ 素材はダウンロードフォルダー内に表示されます。「この端末」タブ、またはキャンバス内の素材パレットから確認でき、すぐに使用できます。

おわりに

このチュートリアルがお役に立てば幸いです。長くなってしまい申し訳ありません。それでは、ここまで読んでいただきありがとうございました! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ ॣ

 

また別の機会にお会いしましょう ( •⌄• ू )✧

 

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