ベクターレイヤーの使用
プレゼンテーション
こんにちは!! この新しい TIPS へようこそ。今回はベクター レイヤーをマスターするための概念を紹介します。これらは、線画の解像度を維持したり、背景を簡単に描画したり、ステッカーを作成したり、リソースを再利用したりするなど、さまざまな方法で使用できます。今日はそれらについて学びます。これ以上言うまでもなく…
始めましょう!!
1. ベクターレイヤーとは何ですか?
ベクトルは、数式によって構築される幾何学的表現です。その性質上、ベクター レイヤーを使用すると、通常のレイヤー (ラスター) ではできない処理の品質を損なうことなく、ラインを自由に操作できます。
イラストの初期段階で優れたライン管理を行うには、ベクター レイヤーを使用することをお勧めします。
• レイヤーの種類
CLIP STUDIO PAINTには、ラスターレイヤーとベクターレイヤーの2種類のレイヤーがあります。通常、通常のイラスト処理にはラスター レイヤーを使用します。使用できるプログラムの機能やツールはすべて揃っていますが、一方でベクターレイヤーには制限があり、使用できない機能やツールもあります。
• ラスターレイヤー
これらのレイヤーでは、線作成機能、色付け、フィルターの追加などのツールを使用できます。いつでも描画、ペイント、処理できるレイヤーです。しかし、その仕組みに関して言えば、ラスター レイヤーは、テーブルに含まれるピクセルとして通常知られている、目に見えない点 (ビットマップ) のセットで構成されていることがわかります。これらのポイントには、その色を表す 1 つ以上の値が含まれています。
ビットマップが表示されている場合、キャンバスは次のようになります。
これはどういう意味ですか?これは、ピクセルを埋めることを意味しており、これには弱点が伴います。つまり、「変換」ツールを使用して画像を拡大縮小すると、そのバリエーション (メッシュの変換、スキューの変換など) のいずれかで品質が低下し、問題が発生します。歪みと呼ばれる情報の損失は、ぼやけ、ピクセル化されます。
以下のミツバチを見てみましょう。元のストロークに対してサイズを大きくすると、線が明瞭さを失います。このため、これらのレイヤーはイラストのペン入れやポストプロダクションに推奨されます。
• ベクターレイヤー
一方、ベクター レイヤーにはこの弱点がなく、画像をどれだけ拡大しても品質は低下しませんが、欠点もあります。ここでは、前のプログラムのようにすべてのツールやプログラムの融合を使用することはできませんが、両方のレイヤーを混合して、線画にベクター レイヤーを使用し、インクにラスター レイヤーを使用することはできます。
ベクター レイヤーの線は軌跡と圧力を記録します。つまり、プログラムは、スケールに関係なく画像の品質を落とさないように計算を実行します。
「オブジェクト」ツールで線の上にカーソルを置いたときに表示される点を「コントロールポイント」と呼び、線の情報を変更することができます(これについては後ほど説明します)。
► ベクターレイヤーを作成する
レイヤー ウィンドウには 3 つの重要なオプションがあります。
1. 新しいラスターレイヤー
2. 新しいベクターレイヤー
3. 新しいレイヤーフォルダー
これらのレイヤー機能は、作業プロセスの秩序を維持するのに役立ちます。
注: 新しいキャンバスを作成すると、デフォルトでラスター レイヤーが表示されます。
ベクター レイヤーを作成するには 3 つの方法があります。
① 最初の方法: 新しいキャンバスを作成した後、次のパスに移動します: レイヤー(L) > 新しいレイヤー > ベクターレイヤー。
② 2 番目の方法: これは、新しいベクター レイヤーを開く最も簡単な方法です。 2 番目のアイコン、「レイヤー」パレットの中央に立方体があるアイコンをクリックする必要があります。
このアイコンは常にベクター レイヤーであることを示します。レイヤーのサムネイルに表示されることがわかります。
③ 3 番目の方法: 「レイヤー」パレットの左上にある 3 本のストライプに移動します。クリックするとメニューが表示され、次のパスをたどります: 新しいレイヤー > ベクターレイヤー。
このフォームには、作成前に名前を付けるだけでなく、表現色と組み合わせモードを選択できるウィンドウが表示されます。
2. ベクター消しゴム
• どのように機能するのですか?
消しゴムの使い方は3通りあります。ベクター ラバーは「ラバー」サブツールにあり、「ベクター」という名前が付けられています。
注意: ベクター消しゴム以外の別の消しゴムで消去し、[ベクター消しゴム] ボックスがアクティブになっていない場合 (次の注意で説明)、実際に起こることは、別の透明なベクター線が配置されることになります。その部分を隠します。
ベクター消しゴムではこのようなことは起こりません。下の GIF に見られるように、ベクター消しゴムは空のスペースを作成し、線を新しい独立したセグメントに分割します。
注 2: 具体的にはベクター消しゴムがありますが、他の消しゴムのプロパティを見ると、それらすべてに「ベクター消しゴム」と呼ばれるセクションがあり、それらと同じ機能を使用できることがわかります。ベクター消しゴムの。これを有効にするには、ボックスを有効にするだけです。これを使用すると、任意の消しゴムをベクター消しゴムとして機能させることができます。これは、上で説明したように、消去時に別のベクターが作成されないことを意味します。
この設定が消しゴムのプロパティに表示されない場合は、ツールのプロパティの右下にあるレンチに移動します。ウィンドウが表示されます。そこから「消しゴム」セクションに移動し、「ベクター消しゴム」機能を有効にします。同様の方法で、この設定を他のドラフトに追加できます。これで、任意の消しゴムをベクター消しゴムとして使用できるようになりました。
ベクター消しゴムの「ツールプロパティ」ウィンドウには、次の 3 つの機能があります。
① 標準消しゴム: この機能は、ベクター消しゴムを通常の消しゴムのように変換します。
② 交点まで削除: これは逆に、他の線と交点まで接している線を削除します。これは 3 つの機能の中で最も興味深い機能であり、多くのことができるようになりますが、具体的な例については後ほど説明します。
③ 完全な行を削除: この機能を使用すると、途中に他の行がある場合でも、完全な行を削除できます。
• ベクター ドラフトで何ができるのですか?
ベクター消しゴムを使用すると、線を描くときにそれほど正確にならないという利点があります。つまり、建物の端に長い線を残して、すぐに消すことができます。正確に逃げ切るのは簡単ではないので、ラバーが助けてくれます。しかし、一般に、不要な線は非常に簡単に消去できます。
ベクター消しゴムを使用すると、最小の線でも消すことができ、きれいな作業を行うことができます。
都市を作成するもう 1 つの方法は、2D イラストのみを使用し、1 つ以上の消失点を含む都市のスケッチに結合することです。さらに、これはグラフィックタブレットを一切必要としない手法で、作業に使用するツール自体が自動的に線を安定させ、ブレのない真っすぐな線になるという素晴らしい特徴を持っています。
少し前に、この方法を使用して未来都市を作成する方法についてのチュートリアルを作成しました。以下のエントリを残しておきます。
3. 線を操作する(線修正)
「線修正」サブツールを使用すると、ベクターレイヤーの線を修正できます。これは行を編集する唯一の方法ではありませんが、間違いなく最もよく使用される方法です。
これらの設定を行うには、ツール パレット内のノードを指す矢印の付いたアイコンに移動します。
これにアクセスするもう 1 つの方法は、「レイヤー プロパティ」パレットの「ツール ナビゲーション」セクションにある 2 番目 (コントロール ポイント)、3 番目 (ピンチライン)、または 4 番目 (線幅の変更) アイコンをクリックすることです。これらのアイコンはこれらのショートカットです。線補正サブツールにある関数。
注: デスクトップ上で「レイヤー プロパティ」パレットを開いていない場合は、次のパスで開くことができます: [ウィンドウ] > [レイヤー プロパティ]。次に、私と同じようにレイヤーウィンドウの後ろにドッキングすることも、他の場所にドッキングすることもできます。
► チェックポイント
CLIP STUDIO PAINT のベクトルはコントロール ポイントで構成されており、このセクションの機能を使用してそれらを正確に制御できます。このツールを選択すると、[ツール プロパティ] ウィンドウにコントロール ポイントを変更するための一連のオプションが表示されます。
以下でそれぞれについて説明します。
• チェックポイントを移動
これはストロークのコントロール ポイントを移動できるため、最も簡単です。
• チェックポイントを追加
線の空のセグメントをクリックすると、制御点が追加されます。
• チェックポイントを削除
一方、この関数はチェックポイントを削除します。削除したい点をクリックすると消えます。ブラシでストロークを作成すると、線の中に多くの制御点が作成されます。それらの一部を削除するにはこの設定を使用しますが、線の元の形状が失われる可能性があるため、削除しすぎないように注意してください。
• 頂点を変換
これにより、曲線を直線から直線に、またはその逆に変更できます。線にラフまたはスムーズなスタイルを与えるのに便利です。
• 線の幅を変更
コントロールポイント上でカーソルをクリックしたまま左にドラッグすると線の幅が細くなり、右にドラッグすると太くなります。
• 不透明度を調整
コントロール ポイント上でカーソルを左にドラッグすると不透明度が低くなり、右にドラッグすると不透明度が高くなります (その点で事前に低くしていた場合)。
• 切り取り線
制御点をクリックすると、制御点が属する連続線から制御点を分離できます。
► ピンチライン
ピンチライン機能を使用すると、クランプで持ち上げているかのようにラインをドラッグできます。
ツールのプロパティには、クランプを変更するための 3 つのセクションがあります。以下にそれらの説明を示します。
• セット終了
このメニューには 3 つのオプションがあります。
① 両端を固定: 中央をドラッグしながら両端を初期位置に保持します。
② 1 端を固定: 一方の端を初期位置に保持し、もう一方の端を持ち上げます。
③ 両端を離す: 両端を同時に動かします。
• クランプ規制
この機能は、ラインを移動するときにグリッパーの曲率を調整します。 5 つのレベルがあり、最初のレベルでは小さな領域が得られ、レベルが上がるにつれて領域が増加します。
• 影響範囲
一方、この機能はクランプ領域のサイズを調整します。
► 線を簡略化する
次の「線の単純化」ツールは、ベクターレイヤーの線をより単純な線に変換します。
このツールには 3 つの機能があります。
① 単純化: 選択した線分は制御点を失い、図が単純化されます。メニューを表示すると、名前のとおり角を滑らかにする「角を滑らかにする」と、角に効果を適用する「線全体を処理」を有効または無効にすることで、簡略化の詳細を調整できます。さらに、このオプションをアクティブにすると、すでに描かれた線に別の形状を与える新しい「曲線の変換」機能にアクセスできるようになります。
Simplify には 5 つのレベルがあり、最初のレベルではコントロール ポイントがほとんど削除されませんが、最も高いレベルでは大量のコントロール ポイントが削除されます。
② 最短の行を削除: これを使用すると、特定の長さ未満の行を削除できます。たとえば、ツールを 50 ピクセルに設定すると、最大長が 50 ピクセルの線が削除されます。
③ ブラシサイズ: ブラシのサイズを調整します。
注意: 「単純化」の値が高くなるほど、より多くのコントロール ポイントが削除され、上の GIF の最後に見られるように、元の形状が失われる可能性があります。
► 回線を接続する
描いた2本の線を結ぶだけの簡単な機能です。
前のツールと同様に、このツールには 3 つの機能があります。
① 単純化: 選択した線分は制御点を失い、図が単純化されます。メニューを表示すると、名前のとおり角を滑らかにする「角を滑らかにする」と、角に効果を適用する「線全体を処理」を有効または無効にすることで、簡略化の詳細を調整できます。さらに、このオプションをアクティブにすると、すでに描かれた線に他の形状を与えるのに役立つ新しい「曲線の変換」機能にアクセスできるようになります。
② 回線の接続: この設定を有効にする必要があります。有効にしないと、回線を接続できません。さらに、検出できる線間の距離を指定できます。
③ ブラシサイズ: ブラシのサイズを調整します。
例 1: 2 つの別々の線を接続するには、「線の接続」バーのパーセンテージを上げる必要があります。以下のGIFに見られるように。
例 2: 近くの 2 つの線を接続するには、「線を接続」バーのパーセンテージを下げる必要があります。したがって、後で説明する「オブジェクト」ツールでより速く処理できるように、行をグループ化して行数を減らします。
► 線幅を変更する
線の太さを増減します。これらの調整にはそれぞれパーセンテージバーがあり、これを使用して線の変化量を測定できます。
• 幅を拡大/縮小
指定された線の輪郭の長さに基づいて、線の幅を増減します。この調整により線の先端を丸くすることができます。
• スケール幅
指定された線の輪郭の長さに基づいて、線の幅を増減します。この設定では線の先端を丸めることはできません。
• 修理幅
オプションで指定した幅に応じて線の両端を丸く調整します。
► 線を減らす
すでに作成されているベクター線を再描画します。
この機能には、①終了点を設定する、②線を接続する、③簡略化するというオプションがあります。なお、この設定の機能は上で説明したものと同様です。
4. 線の操作 (操作 > オブジェクト)
ツールとその複数のオプションを使用して線を修正できた前の点とは異なり、ここでは「オブジェクト」ツールを使用して線を制御できるようになります。
これにアクセスするには、次のルートに移動する必要があります。 [ツール] パレットで、[操作] > [オブジェクト] を選択します。
これにアクセスするもう 1 つの方法は、線の修正セクションで説明したように、レイヤーのプロパティからアクセスすることです。この場合、アイコンは「ツールナビゲーション」の最初のアイコンです。
線をクリックすると、制御点と境界ボックスが表示され、以下に示す変更オプションにアクセスできるようになります。
まず第一に、オブジェクト ツールで実行できる最も基本的なことは、選択したオブジェクトを正確に移動することです。オブジェクトをドラッグすると、指定された場所にオブジェクトが移動するか、「コントロール ポイントの移動」機能のようにコントロール ポイントが移動します。 。
サブツールのプロパティには、次のことを可能にする次の設定があります。
ただし、これを使用できるようにするには、まず、[選択可能なオブジェクト] ドロップダウン メニューで [ベクトル] オプションをアクティブにする必要があります。
• メインカラー
選択した線の色を変更します。
ヒント 1: 複数の行を選択して色をすばやく変更するには、Shift キーを押したままカーソルで他の行を選択する必要があります。この行選択方法は時間はかかりますが、特定の行だけを選択したい場合には便利ですが、すべてを選択したい場合は、次のトリックを示します。
注: 「線を接続」設定を使用すると、そのセクションの例に示すように、多数の別々の線を選択する必要がないように線を結合できます。
トリック 2: 複数の行を選択するこの方法が最も簡単に使用できます。これを行うには、「オブジェクト」ツールのプロパティに移動し、メニュー「透明部分の操作」を表示します。表示されるオプションで「ドラッグされた領域の選択」をアクティブにし、次のことを示しますオプションの「オブジェクト」を有効にします。
準備が整いました。時間を節約する効果的な方法が有効になりました。 「オブジェクト」ツールを使用してカーソルをクリックしてドラッグするたびに、境界ボックスが作成され、このボックス内のすべての線が自動的に選択されます。こうすることで、手動で 1 つずつ選択する必要がなくなります。
• ブラシのサイズ
選択した線の幅を変更します。この機能は、拡大または縮小された図形の線を固定するために使用できます。
シェイプを拡大縮小すると、サイズに比例して線が太くなったり細く見えたりすることがよくあります。これを改善するには、このブラシ サイズ調整を使用します。図を拡大縮小した後、1 つまたは複数の線を選択し、そのサイズを小さくしたり大きくしたりします。拡大縮小するたびにこれを行うのは面倒なので、次に、線の比率を維持するための別の簡単な方法を見てみましょう。
前の方法よりも簡単に線の比率を維持するもう 1 つの方法は、オブジェクトを変換しているときに、[オブジェクト ツール プロパティ] パレットで [ベクトル幅の変更] オプションを見つけることです。これは役に立ちます。スケールを縮小するときにこのオプションを有効にしないと、線の幅が広くなって形状が失われたり、スケールを大きくすると線がどんどん細くなったりするため、線の比率を維持する必要があります。ただし、このアクティブなアクションにより、線はスケールに対して適切な幅を維持します。
線を拡大縮小するたびにこのオプションをアクティブのままにしておくと、線は拡大縮小に応じた比率になります。この方法では、特定の場合にのみ、前の方法を常に使用する必要はなくなります。
• ブラシの形状
線を描いた後にブラシパターンを変更します。この設定を使用すると、線のテクスチャを簡単に変更できます。
プログラムにはいくつかの事前に設定された形状が付属していますが、ブラシを追加したい場合は、ブラシ パレットからブラシを選択し、「ツール」の右下にあるレンチに移動します。プロパティ»パレット。 »をクリックすると、«ブラシ形状»設定に移動するウィンドウが表示され、そこで«プリセットとして登録»オプションをクリックします。準備が整いました。線の形状を変更するための新しいブラシができました。
• モード
このモード内には、「変形」および「線補正」ツール (前述) と同じオプションがあります。これらは、境界ボックスとコントロール ポイントの操作、拡大縮小 (増加)/拡大縮小 (減少)/回転、自由変形です。
「拡大縮小時に線の太さを調整」オプションを使用すると、一部の線が他の線よりも太くなるのを避けるために、線の幅が元の線に比例するように維持できます。
5. ベクターレイヤーではどのようなツールを使用できますか?
► 使用できません
ベクター レイヤーではすべてのツールを使用できるわけではなく、前のセクションで説明したような一部の機能はベクター レイヤー専用です。使用できないツールには次のようなものがあります。
➜ フィルター
➜ カラーを混ぜる/ぼかし
➜ 塗りつぶしツール
➜ 透明ピクセルをブロックする
➜ グラデーション
➜ 色調補正
注意: 上記のツールのすべての機能または設定は、ベクター レイヤーでは使用できません。
下の GIF でわかるように、カーソルを移動して上記のツールのメニューを開きますが、それらは非アクティブ化されており、使用できないことを示しています。これらを使用するには、ラスター レイヤーを使用する必要があります。
➜ 一番下のレイヤーにスナップし、さらに一番下のレイヤーにスナップします
ベクターレイヤーを作成し、後で何かを描画し、最後にその上に新しいベクターレイヤーを作成し、それを下のレイヤーに調整すると、下のレイヤーと結合したい場合、通常のトリミング効果が失われます。それまで隠されていた部分は、通常のように下位レイヤーにアタッチされると消えるのではなく表示されます。これは融合の問題が原因である可能性があります。したがって、ベクターレイヤーをフラット化することはお勧めしません。フォルダーにグループ化して個別に使用することをお勧めします。
► 使えるとしたら
それでは、どのようなツールを使用できるかを見てみましょう。以下で説明するツールの機能や設定はすべてベクター レイヤーで使用できます。
➜図形ツール
注意: このツールの塗りつぶし機能は使用できません。これらのオプションをアクティブにすると、ベクター レイヤーで Figure をレンダリングするときに、アウトラインのみが表示され、塗りつぶしは存在しません。ご覧のとおり、ベクター レイヤー内ではこの機能は無効になっており、使用できないことを示しています。
➜ 曲線ツール
➜ 選択
➜ゴム
➜ブレンド
➜ ルール
➜ ブレンドモード
➜ 不透明度
➜ 変形
➜ 複数のレイヤーを参照
➜ レイヤーマスク
➜ 前述のベクター ツール (固定線、オブジェクト、消しゴム)。
➜ 吹き出し
➜ ビネット
ブラシを使用することはできますが、考慮すべき点がいくつかあります。それらが何であるかを見てみましょう。
➜ ブラシ
確かに、いくつかのブラシを使用できますが、すべてのブラシが使用できるわけではなく、一部が使用できないこと、また、ブラシが提供するテクスチャは、CLIP STUDIO PAINT 内のベクター レイヤーでのみ表示および変更できることを強調しなければなりません。別のプログラムでベクターを使用するためにそれを SVG 形式でエクスポートすると、その情報は失われ、線だけが残ります。さらに、線画を快適に制御する以上のことをしたい場合、色を混合できないため、別の困難に遭遇することになります。
もう1つの注意点は、混合ツールを使用できないため、色を最適な方法でうまく一致させることができないことです。ベクター レイヤーにペイントする場合、最善の方法でも結果は突然になります。
いくつかのブラシを使用できるのは、実際には一定のブラシ ストロークに似た線だからです。下の GIF でわかるように、ポインターを通過するときに制御点が見えるため、蜂の色は実際には連続した線になっています。これは、上で説明したツールを使用して制御点を変更できることを意味します。
6.線画コンマウス
グラフィックタブレットがなければイラストを作成できないと考えがちですが、そうではありません。 CLIP STUDIO PAINT には、マウスを効果的に使用するための一連のツールがあります。
• フィギュアツール/ブラシ
図形ツールを使用すると、線画に実装できる形状と境界線を作成できます。このセクションで扱うサブツールは「曲線」になります。
これを使用するには、クリックを押したまま、希望の長さまでドラッグし、そこに達したら放すだけです。半透明のガイドが線の両端に表示され、これにより線の曲率を変更できます。
このツールを使用する根本的な理由は、「ベクトル マグネット」設定のためです。これにより、前に見た「線を接続」機能を使用する必要がなく、線の端を自動的に接続することができます。次の GIF に見られるように、設定を無効にして作成された緑色の線は分離されていますが、バラは複数のストロークで作成されているにもかかわらず結合されています。
この機能には 5 つの強度レベルがあり、1 つ目では非常に近い線を接続でき、5 つ目ではかなり離れた線を接続できます。
クマの線画は、人物とは別に「対称定規」ツールを使用しました。鏡のような役割を果たし、片面に描かれたものが定規を置いた位置の中心とは反対側の座標に対称的に反映されます。
注意: 他の線、曲線、ブラシ ツールではこの機能をアクティブにすることができます。他のツールに追加するには、パレットの右下にある [ツール プロパティ] にあるレンチに移動する必要があります。クリックするとウィンドウが表示され、「修正」セクションに移動します。そこで目のアイコンをクリックして「ベクトルマグネット」オプションを有効にします。準備が整いました。これで、たとえば G ペンを使用してさまざまなストロークを作成できるようになりました。ただし、それらがすべて統一されていることを確認してください。
説明: 異なるブラシで作成された線や異なる色の線を結合することはできません。また、柔らかさのレベルが異なる 2 つの線を結合することもできません。
マウスで線画を作成するには、まず紙にスケッチを作成し、それから写真を撮るかペイントして、CLIP STUDIO PAINT にインポートすることをお勧めします。
すでに紙のイラストをレイヤーにインポートしていたとき、レイヤーの不透明度を下げて、スケッチの上に新しいベクターレイヤーを作成しました。まず、曲線ツールと「ベクター マグネット」設定を有効にして線画を作成します。
完全な線画が完成したら、前のセクションで説明したツールを使用して制御点を移動して、線の幅を変更し、いくつかのエラーを修正しました。最終的な結果は次のとおりです。
7. ベクター塗りつぶしブラシを作成する
すでに見たように、塗りつぶしツールは使用できず、ベクター レイヤー内のブラシは色を与えるのに効率的でないことがよくありますが、独自の塗りつぶしブラシを作成できるため、それは問題ではありません。このブラシは単純な色、大まかな光と影を与える場合にのみ役立ち、フラットなイラストなどに最適であることに注意してください。よりリアルな仕上がりにしたい場合は、色を付けるためにラスターレイヤーを使用することが不可欠です。
手順を見てみましょう。
①まず、ブラシサブツールウィンドウの左上にある三本線をクリックします。
② 表示されるメニューで「カスタムサブツールの作成」オプションを選択します。
③ 表示されるウィンドウで名前を選択できます。ここでは「Vector Fill」という名前を付けます。ここで、ブラシを作成するための重要な設定について説明します。
1. チェックアウトプロセスで、「サンドイッチを作成する」オプションを選択します。
2. 入力プロセスでは、«連続曲線» を選択します。
3. ツールアイコンで「吹き出し」を選択します。
さらに、「アイコンの背景色」ボックスをアクティブにすることで、アイコンの色を選択できます。カラーボックスがアクティブになり、選択できるようになります。
④承諾するとすぐに「サブツール詳細」画面が表示されます。左側のメニューで、「サンドイッチの作成」オプションに移動します。ここでは、「線/塗りつぶし」セクションで「塗りつぶしの作成」を選択し、オプションの最初のボックスをクリックしてパレットを表示し、「追加」パレットも表示します。
準備ができて。ブラシはすでに用意されています...
• どのように使用しますか?
まず、ツールのプロパティ内で「新しいレイヤーの作成」オプションを有効にします。このようにして、新しいレイヤーが自動的に作成されます。これは順序を付けるのに役立ちますが、必要に応じて、[選択したレイヤーに追加] オプションを維持すると、同じレイヤーにすべてを入力できます。次に、線画の下のレイヤーで、塗りつぶす領域の境界を定めます。
注意: 作成されるレイヤーは吹き出し (テキスト) タイプです。
さて、線画の下にカラーレイヤーを保持する方法を使用して、塗りつぶしを開始します。
冒頭で述べたように、作成されるレイヤーはベクターになるため、前のセクションで説明したように塗りつぶしを変更できます。
プロセスは次のとおりです。同じベクター塗りつぶしツールを使用して影を追加し、それをブレンド モードおよびレイヤーの不透明度と組み合わせて、よりリアルにすることができます。
ベクトルイラストがすでにある場合、それを改善するために境界線を追加できます。これを行うには、すべてのレイヤーをフォルダーにグループ化します。次に、そのフォルダーを選択したら、「レイヤープロパティ」ウィンドウに移動し、円のアイコンである「境界線効果」をアクティブにします。下部のバーでは境界線の幅を変更でき、その下には境界線の色を変更するオプションがあります。
8. レイヤーを変換する
もう 1 つできることは、ベクター レイヤーをラスター レイヤーに、またはその逆にラスターからベクターに変換することですが、線の品質があまり良くないため、この 2 番目のレイヤーはあまりお勧めしません。
• ベクターレイヤーからラスターレイヤーへ
規則を作成するには、変換するベクター レイヤの上にカーソルを置き、右クリックします。一連のオプションが表示されるので、「レイヤーの変換 (H)」を選択します。ウィンドウが表示され、レイヤーに名前を付けて次の設定を変更できます。
タイプ (K): ここでは、メニューを表示して「ラスター レイヤー」オプションを選択することにより、ベクター レイヤーをラスターに変更します。
その他のオプションでは「表現色」と「合成モード(フュージョン)」を変更できます。最後に、オプションの最後に、元のレイヤーを保持できるボックスが表示されます。これは、ベクター レイヤーをそのままにして、別のラスター レイヤーが作成されることを意味します。これは、必要な変更のベクトル情報を維持するのに役立ちます。
• ラスターレイヤーからベクターレイヤーへ
ベクター レイヤーに変換するには、前述のベクターからラスターへの変換手順に従いますが、今回のみ「タイプ (K)」設定でオプションを「ベクター レイヤー」に変更します。 「ベクターレイヤー」を選択すると、新しい設定「ベクター設定」が有効になります。ここで、線の幅、スムージング、補正、濃度のしきい値を変更し、すべてを黒にするかどうかを決定できます。
準備ができて。これで、イラスト内でベクター プロパティ (線幅の変更、色の変更など) を使用できるようになりました。
前の GIF の最後にあるように、レイヤーをベクターに変換した後の線は不安定で、非常に不明確に見えます。この場合、ベクトル調整により線を少し改善することができますが、一般に、ラスター レイヤーをベクトルに変換すると最高の品質が得られません。
ベクトル設定:
1\。線の幅: 線の幅を変更します。
2\。修正(S): 線を簡略化します。値を変更すると、さまざまなレベルの簡略化が得られます。補正範囲は 1 ~ 20 です。
ここでは、「線幅: 30」および「補正: 10」という値を使用する規則があります。
3\。 Export all black (B): すべての行を黒に変換します。
4\。規約に白を含める(W): レイヤー変換時に白線が含まれ、黒になります。
これで、カラフルなフルーツができました。これらの設定を有効にして変換すると、色が失われ、純粋な黒い線に変わります。
5\。スムージング: 線の仕上がりを柔らかくします。 「なし」から「強い」までの4段階です。
6\。濃度閾値 (T): これは使用するのが少し難しい関数で、ライン変換の色の値を測定することができます。範囲は 1 (白) ~ 255 (黒) です。
濃度を 200 に設定しているとします。プログラムの変換時に比較が行われ、200 未満の値を持つ色は無視され、200 を超える色が塗りつぶしとして使用され、結果の線は次のようになります。最大幅で表示されます。
結論として、ラインから最良の結果を得るには、必要に応じてさまざまな設定を変更する必要があります。次の GIF で 2 つのブロックをどのように変換するかを見てみましょう。ベクター設定の最初のブロックは滑らかさを最大にしており、ベクター レイヤーに変換するときれいな線になります。 2 番目のブロックでは滑らかさがゼロに設定されているため、線が不安定になります。また、「すべて黒でエクスポート (B)」オプションも有効になっています。
注意 1: ラスター レイヤーをベクターに変換すると、塗りつぶしは失われ、輪郭と線だけが残ります。
注意 2: 16 色を超えるレイヤーは変換できません。
9. レイヤーをSVGとしてエクスポート
SVGファイルはIllustratorなどと互換性があり、CLIP STUDIO PAINTで作成したベクターを他のプログラムでも扱うことができます。それでは、SVG でエクスポートする方法を見てみましょう。
① レイヤーを選択します。複数のレイヤーを選択することもできますが、これらのレイヤーはベクターである必要があります。
② 次に、次のパスに移動します: [ファイル] > [ベクターのエクスポート]。これで、レイヤーが 1 つの SVG ファイルとしてエクスポートされます。
注意: SVG ファイルには線と圧力の情報のみが保存され、塗りつぶしは保存されないため、ファイルを開くと塗りつぶしの輪郭のみが表示されます。さらに、「スナック」レイヤーを単独で SVG ファイルとしてエクスポートすることはできません。
また、たとえば、エクスポート時に別のブラシ (上記で説明) のライン モチーフを変更すると、ライン情報のみが保存されることも見てみましょう。
10. レジストラの資料
ベクター レイヤーを使用すると、他の作品で再利用できるステッカーや風景など、さまざまなことができます。アクセスしやすくするために、プログラムではそれらをマテリアルとして保存し、後でクラウドにアップロードして他のデバイスで使用できるようにします。その方法を見てみましょう:
• マテリアルを登録
①素材にしたいイラストのアクティブレイヤーを選択します。逆にレイヤーが複数ある場合はフォルダーにまとめます。
②「編集」→「素材登録」→「画像」の順に進みます。
③ 表示されるウィンドウで、マテリアルに名前を付け、レイヤーパレット内の位置を選択し(キャンバスに追加するとき、レイヤーは他のレイヤーと比較して優先順位の上下に並べられます)、同じプログラム内の保存場所を選択できます。 。
設定が確立されたら受け入れ、選択したマテリアルフォルダー内に表示されます。
• クラウドにアップロード
① CLIP STUDIO に移動します (アカウント内でアクセスする必要があります)。そこで「素材の管理」に移動し、オプション内で「このデバイス」タブに入ります。
② 保存する素材の左下にあるスライダーをクリックして同期を有効にします。次に、横にある雲のアイコンをクリックします。素材はクラウドにアップロードされます (アップロードプロセスは「データ転送」タブで確認できます)。
準備ができて。 「クラウド」タブに移動すると、同期されたすべてのマテリアルが表示されます。
• 他のデバイス
Android/Galaxy/Chromebook/macOs/iPad/iPhone デバイスを問わず、クラウドから素材をダウンロードできます。その方法を見てみましょう:
①まず端末から素材を保存したアカウントにアクセスします。その後、メニュー > 素材の管理に移動します。次に、マテリアルが存在するクラウドタブにアクセスします。
②左下の雲をクリックして素材をダウンロードします。素材がダウンロードされます (ダウンロード プロセスは、[メニュー] > [データ転送] タブで確認できます)。
③ 素材がダウンロードフォルダーに表示され、「このデバイス」タブまたはキャンバス内の素材に表示され、すぐに使用できます。
別れ
このチュートリアルが気に入っていただけて、お役に立てば幸いです。長くなってしまって申し訳ありません。まあ、何も言うことはありませんが、ここまで来てくれてありがとう! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ ॣ
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