ベクターレイヤーの使用

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AriaVon

AriaVon

プレゼンテーション

こんにちは、この新しい TIPS へようこそ。今回は、ベクター レイヤーをマスターするための概念を紹介します。これらは、線画の解像度を維持したり、背景を簡単に描画したり、ステッカーを作成したり、リソースを再利用したりするなど、さまざまな方法で使用できます。今日はそれらについて学びます。言うまでもなく…

はじめましょう!!

1. ベクターレイヤーとは?

ご存知のように、アート プログラムは、プログラミングと数学の知識でプログラムされた文化的なソフトウェアです。しかし、あなたはそれがベクトルと何の関係があると言うでしょう?ベクトルは、数式で表される幾何学的表現です。その性質上、ベクター レイヤーを使用すると、通常の (ラスター) レイヤーでは処理中に品質を失うことなく、自由に線を操作できます。

イラストの初期段階で優れた線処理を行うために、ベクター レイヤーを使用することをお勧めします。

•レイヤーの種類

CLIP STUDIO PAINT には、ラスター レイヤーとベクター レイヤーの 2 種類のレイヤーがあります。通常、ラスター レイヤーを使用して通常のレンダリング プロセスを実行します。使用するプログラムのすべての機能とツールを備えていますが、一方でベクターレイヤーには制限があり、使用できない機能とツールがあります。

• ラスターレイヤー

これらのレイヤーでは、ツール、線作成機能、色付け、フィルターの追加などを使用できます。これは、常に描画、ペイント、および処理できるレイヤーです。しかし、その操作に関しては、ラスター レイヤーは、テーブルに含まれるピクセルとして通常認識される一連の不可視ポイント (ビットマップ) で構成されていることがわかります。これらのポイントには、色を表す 1 つ以上の値が含まれています。

ビットマップが表示されている場合、キャンバスは次のようになります。

これは何を意味するのでしょうか?まあ、それはピクセルを埋めることを意味し、これはそれに弱点をもたらします.このレイヤーではすべてを行うことができますが、弱点があります。つまり、「変形」ツールを使用してそのバリアント (変形メッシュ、傾斜など) のいずれかで画像をスケーリングすると、品質が低下し、歪みと呼ばれる情報が失われ、ぼやけ、ピクセル化されます。

下のミツバチを見てみましょう。元の線に対してサイズを大きくすると、線がはっきりしなくなります。これが、イラストのインク付けとポストプロダクションにこれらのレイヤーが推奨される理由です。

•ベクターレイヤー

一方、ベクターレイヤーにはその弱点はありません。画像をどれだけ拡大しても品質は低下しませんが、欠点もあります。その中で、前のもののようにプログラムのすべてのツールまたはフュージョンを使用することはできませんが、両方のレイヤーを混合して、線画にベクターレイヤーを使用し、インクにラスターレイヤーを使用できます.

ベクターレイヤーの線は軌跡と圧力を記録します。つまり、プログラムは、スケールに関係なく画像の品質が低下しないように計算を行います。

«オブジェクト» ツールでカーソルを線の上に置いたときに表示されるポイントは、«コントロール ポイント» と呼ばれ、線の情報を変更することができます (これについては後で説明します)。

このツールを特別なものにする機能は、線の品質を維持することとは別に、次のような描画された線の編集です。制御点、線の単純化、線の接続、線幅の変更、線の再描画、幅の縮小など。後でそれぞれを参照してください。

► ベクターレイヤーを作成する

レイヤー ウィンドウには、3 つの重要なオプションがあります。

1. 新しいラスター レイヤー
2. 新しいベクターレイヤー
3. 新規レイヤーフォルダー

これらのレイヤー機能は、作業プロセスの順序を維持するのに役立ちます。
注: 新しいキャンバスを作成すると、デフォルトでラスター レイヤーが表示されます。

ベクターレイヤーを作成するには、3 つの方法があります。

①最初の方法:新しいキャンバスを作成した後、次のパスに移動します:レイヤー(L)>新しいレイヤー>ベクターレイヤー。

② 2 番目の方法: 新しいベクター レイヤーを開く最も簡単な方法です。 «レイヤー»パレットの中央に立方体がある2番目のアイコンをクリックする必要があります。

このアイコンは、常にベクター レイヤーであることを示します。レイヤーのサムネイルに表示されます。

③第三の方法:«レイヤー»パレットの左上部分にある3本のストライプに行きます.クリックすると、次のルートをたどるメニューが表示されます:新しいレイヤー>ベクターレイヤー。

このフォームには、作成する前に名前を付けるだけでなく、式の色と組み合わせモードを選択できるウィンドウが表示されます。

2.ベクター消しゴム

• どのように機能しますか?

消しゴムの使い方は3つあります。 「Rubber」のサブツールにあるベクターラバーは「Vector」と名付けられています。

注: ベクター 消しゴムではなく、[ベクター消しゴム] ボックスがアクティブになっていない別の消しゴムで消去すると (次の注で説明します)、実際に起こることは、その部分を非表示にする別の透明なベクター ラインになります。

下の GIF に見られるように、ベクター消しゴムでは、これは起こりません。ベクター消しゴムは空のスペースを作成し、線を新しい独立したセグメントに分割します。

注 2: 具体的にはベクトル消しゴムがありますが、他の消しゴムのプロパティを見ると、それらにはすべて「ベクトル消しゴム」というセクションがあり、ベクトル消しゴムと同じ機能を使用できることがわかります。有効にするには、ボックスを有効にするだけです。これにより、任意の消しゴムをベクター消しゴムとして機能させることができます。これは、上記で説明したように、消去時に別のベクターが作成されないことを意味します。

この設定が消しゴムのプロパティに表示されない場合は、ツール プロパティの右下にあるレンチに移動します。ウィンドウが表示されます。そこから「消しゴム」セクションに移動し、「ベクター消しゴム」機能の目を有効にします。この設定を他のドラフトにも同じ方法で追加できます。これで、任意の消しゴムをベクター消しゴムとして使用できるようになりました。

ベクトル消しゴムの「ツール プロパティ」ウィンドウには、次の 3 つの機能があります。

① 標準消しゴム: この機能は、ベクター消しゴムを通常の消しゴムとして変換します。

②交点まで削除:これは逆に他の線との交点まで接している線を削除します。これは、多くのことができるので、3 つの関数の中で最も興味深いものですが、後で具体的な例を見ていきます。

③ 完全な行を削除: この機能を使用すると、他の行が介在している場合でも、完全な行を削除できます。

• ベクター消しゴムでできることは?

ベクター消しゴムを使用することで、線を描くときにそれほど正確ではないという利点があります。つまり、建物の端に長い線を残してから、すぐに線を消すことができます。正確に出すのは簡単ではないので降りることができるので、ラバーが助けてくれます。しかし、一般に、不要なトレースは非常に簡単に消去できます。

ベクトル消しゴムを使用すると、最小の線でも消去してきれいに仕上げることができます。

都市を作成するもう 1 つの方法は、2D アートワークを使用して、1 つまたは複数の消失点を持つ都市のスケッチに貼り付けることです。さらに、これはグラフィックタブレットをまったく必要としない手法であり、プロセスで使用されるツール自体が、線を自動的に安定させて、まっすぐでぐらつきのない素晴らしい機能を備えています。

しばらく前に、この方法を使用して未来都市を作成する方法に関するチュートリアルを行いました。以下の投稿を残します。

3.線を操作する(線修正)

サブツール«ライン修正»を使用すると、ベクターレイヤーのラインを変更できます.これは行を編集する唯一の方法ではありませんが、間違いなく最もよく使用されます。

これらの設定にアクセスするには、ツール パレットのノードを指す矢印の付いたアイコンに移動します。

それにアクセスする別の方法は、「レイヤープロパティ」パレットの「ツールナビゲーション」セクションにある2番目(コントロールポイント)、3番目(ピンチライン)、または4番目(ライン幅の変更)のアイコンをクリックすることです。これらの機能のショートカットです。線修正サブツールにあります。

注: デスクトップでレイヤー プロパティ パレットを開いていない場合は、[ウィンドウ] > [レイヤー プロパティ] のパスで開くことができます。次に、私が持っているように、レイヤーウィンドウの後ろ、または別の場所にドッキングできます。

► チェックポイント

CLIP STUDIO PAINT のベクトルは制御点によって形成されます。このセクションの機能により、それらを正確に制御できます。このツールを選択すると、[ツール プロパティ] ウィンドウに、コントロール ポイントを変更するための一連のオプションが表示されます。

以下でそれぞれについて説明します。

• コントロールポイントを移動

ストロークの制御点を移動できるため、これが最も簡単です。

• コントロールポイントを追加

線の空のセグメントをクリックすると、コントロール ポイントが追加されます。

• コントロールポイントの削除

一方、この関数は制御点を削除します。削除したいポイントをクリックすると消えます。ブラシでストロークを作成すると、線に多くの制御点が作成されます。この調整を使用してそれらの一部を削除しますが、線の元の形状が失われる可能性があるため、あまり多くを削除しないようにしてください。

•頂点を変換

これにより、曲線を直線から直線に、またはその逆に変更できます。線をラフまたはスムーズに見せるのに役立ちます。

• 線幅の変更

制御点を長押しして左にドラッグすると線幅が細くなり、右にドラッグすると太くなります。

• 不透明度の調整

カーソルをコントロール ポイント上で左にドラッグするとコントロール ポイントの不透明度が低くなり、右にドラッグすると不透明度が高くなります (以前にそのポイントで低く設定されていた場合)。

• 切り取り線

制御点をクリックすると、それが属する実線から分離できます。

► ピンチライン

ピンチ ライン機能を使用すると、ペンチでつまむようにラインをドラッグできます。

ツールのプロパティには、クランプを変更するための 3 つのセクションがあり、その説明の下にあります。

•修正終了

このメニューには、次の 3 つのオプションがあります。

① 両端を設定: 両端をホーム ポジションに保持し、中央をドラッグします。
② 1 端の修理:一方の端を元の位置に保持し、もう一方の端を持ち上げます。
③両端解放:両端を同時に動かします。

• クランプ調整

ライン移動時のグリッパーの曲率を調整する機能です。 5 つのレベルがあり、最初のレベルでは小さな領域が得られ、高いほど領域が大きくなります。

• 影響範囲

一方、この機能は挟まれた領域の大きさを調整します。

► 線を単純化

以下の単純化線ツールは、ベクターレイヤーの線をより単純な線に変換します。

このツールには 3 つの機能があります。

①単純化:選択した線分の制御点が失われ、図形が単純化されます。メニューを表示すると、その名前が示すように角を滑らかにする「角を滑らかにする」を有効または無効にすることで、単純化の詳細を調整できます。さらに、このオプションを有効にすると、すでに描画されている線に他の形状を与えるのに役立つ新しい機能「曲線の変換」にアクセスできます。

Simplify には 5 つのレベルがあり、最初のレベルではコントロール ポイントがほとんど削除されませんが、最高レベルでは大量のコントロール ポイントが削除されます。

② 最短の行を削除: 特定の長さよりも短い行を削除できます。たとえば、ツールを 50px に設定すると、長さが 50px 以下の線が消去されます。

③ブラシサイズ:ブラシのサイズを調整します。

注: 「単純化」の値が高いほど、より多くのコントロール ポイントが削除され、上の GIF の最後に見られるように、元の形状が失われる可能性があります。

► 回線を接続する

簡単な機能: 描いた 2 本の線を接続します。

前のツールと同様に、このツールには 3 つの機能があります。

①単純化:選択した線分の制御点が失われ、図形が単純化されます。メニューを表示すると、その名前が示すように角を滑らかにする「角を滑らかにする」を有効または無効にすることで、単純化の詳細を調整できます。さらに、このオプションを有効にすると、すでに描画されている線に他の形状を与えるのに役立つ新しい機能「曲線の変換」にアクセスできます。

② 回線を接続する: この設定を有効にする必要があります。有効にしないと、回線を接続できません。また、検出できる線間の距離を指定できます。

③ブラシサイズ:ブラシのサイズを調整します。

例 1: 2 つの別々の線を接続するには、「接続線」バーのパーセンテージを上げる必要があります。下のGIFに見られるように。

例 2: 隣接する 2 つの線を接続するには、「接続線」バーのパーセンテージを下げる必要があります。したがって、グループ化して行の数を減らし、後で説明する「オブジェクト」ツールでより高速に処理できるようにします。

► 線幅を変更

線の太さを増減します。これらの各設定には、線の変化量を測定できるパーセンテージ バーがあります。

•幅を増やす/減らす

ライン アウトラインの指定された長さだけ、ラインの幅を増減します。この設定により、線の先端を丸くすることができます。

• スケール幅

ライン アウトラインの指定された長さだけ、ラインの幅を増減します。この設定では、線の先端を丸くすることはできません。

• 修理幅

オプションで指定された幅に応じて、両端の角を丸めて線を折り返します。

► 行を減らす

既製のベクター線を再描画します。

この機能には次のオプションがあります。 ① 終了を設定 ② 線を接続 ③ 単純化また、この設定の機能は、すでに上で説明したものと同じです。

4. 線を操作する (操作 > オブジェクト)

ツールとその複数のオプションを使用して線を修正できた前のポイントとは異なり、「オブジェクト」ツールを使用して線を制御できるようになりました。

これにアクセスするには、次のルートに進む必要があります。「ツール」パレットで、[操作] > [オブジェクト] を選択します。

これにアクセスする別の方法は、線修正セクションで説明したように、レイヤー プロパティからです。この場合、アイコンは「ツール ナビゲーション」の最初のアイコンです。

線をクリックすると、制御点と境界ボックスが表示され、以下に示す変更オプションにアクセスできます。

まず第一に、オブジェクトツールでできる最も基本的なことは、選択したオブジェクトを正確に移動することであり、ドラッグすると指定された場所に移動したり、「コントロールポイントの移動」機能のようにコントロールポイントを移動したりすることです。 .

サブツールのプロパティには、次の設定が含まれています。

ただし、まず、それを使用するには、[選択可能なオブジェクト] ドロップダウン メニューで [ベクター] オプションをアクティブにする必要があります。

• メインカラー

選択した線の色を変更します。

トリック 1: 複数の行を選択して色をすばやく変更できるようにするには、SHIFT キーを押しながらカーソルで他の行を選択する必要があります。この行の選択方法は時間がかかりますが、特定の行だけを選択したい場合に便利ですが、すべてを選択したい場合は、次のトリックが示されています。

注: 「線を接続」設定を使用すると、そのセクションの例に示すように、多数の個別の線を選択する必要がないように結合できます。

トリック 2: 複数の行を選択するこの方法は、最も使いやすいです。これを行うには、「オブジェクト」ツールのプロパティに移動します。そこに「透明部分の操作」というメニューが表示されます。表示されるオプションで、「ドラッグ領域の選択」をアクティブにします。有効にするオプションで「オブジェクト」を指定します。

完了しました。有効化された時間を節約する効果的な方法がすでにあります。 «オブジェクト» ツールを使用してカーソルをクリックしてドラッグするたびに、境界ボックスが作成され、このボックス内にあるすべての線が自動的に選択されます。このようにして、手動で 1 つずつ選択することを避けます。


•ブラシサイズ

選択した線の幅を変更します。この関数は、縮小または拡大された図形の線を修正するために使用できます。

形状をスケーリングすると、サイズの比率に対して線が広くなったり細くなったりすることがよくあります。それを改善するために、このブラシ サイズ調整を使用できます。図をスケーリングした後、1 つまたは複数の線を選択し、サイズを増減します。拡大縮小するたびにこれを行うのは面倒なので、次に、線の縦横比を維持するための別の簡単な方法を見てみましょう。

前の方法よりも簡単な方法で線の比率を維持する別の方法は、オブジェクトを変換中に、[オブジェクト ツール プロパティ] パレットで [ベクトル幅の変更] オプションを見つけることです。縮尺を縮小するときにこのオプションを有効にしないと、線が広くなり、形状が失われるか、縮尺を大きくすると線がどんどん細くなるため、線の比率を維持する必要があります。ただし、このアクションがアクティブな場合、線はスケールに対して適切な幅を維持します。

線をスケーリングするたびにこのオプションをアクティブのままにしておくと、スケールに応じた比率になります。このようにして、特定の場合にのみ、以前の方法を常に使用する必要がなくなります。

• ブラシ形状

線が塗られた後、ブラシのパターンを変更します。この設定により、線のテクスチャを簡単に変更できます。

プログラムはいくつかのプリセット形状を持ってきますが、ブラシを追加したい場合は、ブラシ パレットからブラシを選択するだけで、«ツール プロパティ» パレットの右下部分にあるレンチに移動します。 »をクリックすると、«ブラシ形状»設定に移動するウィンドウが表示されます.そこで«プリセットとして登録»オプションをクリックします.線の形状を変更するための新しいブラシが既にあります。

• モード

モード内には、「変換」および「線修正」ツール (上記を参照) と同じオプションがあります。これらは、バウンディング ボックスとコントロール ポイントの操作、スケール (増加) / スケール (減少) / 回転、自由に変換します。

「スケーリング時に線の太さを調整する」オプションは、線が元の線に対して幅の比率を維持して、他の線よりも幅の広い線を避けるのに役立ちます。

5.ベクターレイヤーで使用できるツールは何ですか?

► 使用できません

ベクター レイヤーでは、すべてのツールを使用できるわけではなく、前のセクションで説明したような一部の機能はベクター レイヤー専用です。使用できないツールは次のとおりです。

➜ フィルター
➜ 色の混合/ぼかし
➜ 塗りつぶしツール
➜ 透明ピクセルをブロックする
➜ グラデーション
➜ 色調補正

注: 上記のツールのすべての機能または設定は、ベクター レイヤーでは使用できません。

下の GIF に見られるように、カーソルを使用して上記のツールのメニューを表示しますが、これらのツールは無効になっているように見え、使用できないことを示しています。それらを使用するには、ラスター レイヤーを使用する必要があります。

➜ 下のレイヤーにスナップしてから下のレイヤーにスナップ

ベクターレイヤーを作成した場合、何かを描画し、最後に上に新しいベクターレイヤーを作成して下のレイヤーに合わせます。下のレイヤーと結合したい場合、通常のクリッピング効果が失われます。通常のように一番下のレイヤーにスナップすると消えるのではなく、それまで隠れていたものが表示されます。これは、マージの問題が原因である可能性があります。そのため、ベクター レイヤーをフラット化することはお勧めしません。それらをフォルダーにグループ化して、別々に使用することをお勧めします。

► はい、使用できます

それでは、使用できるツールを見てみましょう。以下で説明するツールのすべての機能または設定は、ベクター レイヤーで使用できます。

➜ シェイプツール

注: このツールの塗りつぶし機能は使用できません。これらのオプションを有効にすると、ベクター レイヤーで図をキャプチャすると、アウトラインのみが表示され、塗りつぶしは存在しません。ご覧のとおり、ベクター レイヤー内では、この機能は無効になっているように見え、使用できないことを示しています。

➜ 曲線ツール
➜ 選択
➜ゴム
➜ブレンド
➜ ルール
➜ ブレンドモード
➜ 不透明度
➜変形
➜ 複数のレイヤーを参照
➜レイヤーマスク
➜ 上記のベクトル ツール (修正線、オブジェクト、消しゴム)。
➜ 吹き出し
➜ 箇条書き

ブラシを使用できる場合、考慮すべき点がいくつかありますが、それらが何であるかを見てみましょう。

➜ ブラシ

確かに、いくつかのブラシを使用できますが、すべてのブラシを使用できるわけではなく、使用できないものもあり、それらが提供するテクスチャは、CLIP STUDIO PAINT 内のベクターレイヤーでのみ表示および変更できることを強調する必要があります。別のプログラムでベクターを使用するために SVG 形式でエクスポートすると、その情報が失われ、線だけが残ります。また、線画を快適にコントロールする以上のことをしたい場合、色を混ぜることができないため、別の困難に直面することになります.

留意すべきもう 1 つのポイントは、ブレンド ツールを使用できないため、最良の方法で互いに色をうまく一致させることができないということです。ベクターレイヤーにペイントするときにできる最善のことは、ぎくしゃくした結果になります。

いくつかのブラシを使用できる理由は、実際には一定のブラシ ストロークに似た線だからです。下の GIF でわかるように、蜂の色は実際には連続した線になっています。これは、ポインターにカーソルを合わせると制御点が表示されるためです。これは、上記で説明したツールを使用して制御点を変更できることを意味します。

6.線画コンマウス

グラフィックタブレットがないとイラストは描けないと思われがちですが、そんなことはありません。 CLIP STUDIO PAINTには、マウスを効果的に使用できる一連のツールがあります。

•フィギュアツール/ブラシ

図形ツールを使用すると、線画に実装できる形状と境界線を作成できます。このセクションで扱うサブツールは「曲線」です。

それを使用するには、持続的なクリックを維持し、必要な長さまでスイープする必要があります。線の両端に半透明のガイドがいくつか表示されます。これにより、曲率を変更できます。

このツールを使用する主な理由は、「ベクター マグネット」設定のためです。これにより、前に見た「線を接続」機能を使用する必要なく、線の端を自動的に接続できます。次の GIF に見られるように、無効化された調整で作成された緑の線は分離されていますが、ピンクの線は複数のストロークで作成されているにもかかわらず結合されています。

この機能には 5 段階の強度があり、1 つ目は非常に近い線を接続でき、5 つ目はかなり離れた線を接続できます。

私が使ったクマの線画は、図形とは別に「対称定規」というツールを使うと、鏡のような働きをし、片側に描いたものが定規の位置の中心とは反対側の座標に対称的に映ります。

注: 他の線、曲線、およびブラシ ツールでは、この機能をアクティブにすることができます。他のツールに追加するには、[ツール プロパティ] パレットの右下部分にあるレンチに移動する必要があります » いつクリックすると、「修正」セクションに移動するウィンドウが表示されます。そこで、目のアイコンをクリックして「ベクターマグネット」オプションを有効にします。これで、たとえば G ニブを使用してさまざまなストロークを作成できますが、それらはすべて結合されたままです。

明確化: 異なるブラシで作成された、または異なる色の線を結合することはできません。また、滑らかさのレベルが異なる 2 つの線を結合することもできません。

マウスで線画を作成するには、まず紙にスケッチを作成し、次に写真を撮るか塗りつぶしてから、CLIP STUDIO PAINT にインポートすることをお勧めします。

紙のイラストをレイヤーにインポートした後、レイヤーの不透明度を下げて、スケッチの上に新しいベクター レイヤーを作成しました。まず、曲線ツールと「ベクトル マグネット」設定をアクティブにしてラインアートを作成しました。


完全なラインアートを作成したら、前のセクションで説明したツールを使用してコントロール ポイントを移動して、線の幅を変更し、いくつかのエラーを修正しました。最終結果は次のとおりです。

7. ベクター塗りつぶしブラシを作成する

既に見たように、塗りつぶしツールを使用することはできず、ベクター レイヤー内のブラシは多くの場合、色を与えるのに効率的ではありませんが、独自の塗りつぶしブラシを作成できるので問題ありません。このブラシは、単純な色、大まかな光と影を与える場合にのみ有用であり、平らなイラストなどに理想的であることに注意してください。よりリアルな仕上げが必要な場合は、色にラスター レイヤーを使用することが不可欠です。

手順を見てみましょう:

①まず、ブラシサブツールウィンドウで、左上にある3本の線をクリックします。

②表示されるメニューで、「カスタムサブツールの作成」オプションを選択します

③表示されるウィンドウで名前を選択できるので、「ベクトル塗りつぶし」を入れます。次に、ブラシを作成するための重要な設定について説明します。

1.出力プロセスで、「サンドイッチの作成」オプションを選択します。
2. 入力プロセスでは、«連続曲線» を選択します。
3. ツール アイコンで、«Sandwich» を選択します。

さらに、「アイコンの背景色」ボックスを有効にして、アイコンの色を選択できます。カラーボックスがアクティブになり、選択できるようになります。

④受付直後、「サブツール詳細」画面が表示されます。左側のメニューで、「サンドイッチの作成」オプションに移動します。ここでは、「線/塗りつぶし」セクションで「塗りつぶしの作成」を選択し、オプションの最初のボックスをクリックしてパレットを表示し、「追加」パレットも表示します。

準備。私たちはすでにブラシを持っています、今...

• どのように使用するのですか?

まず、ツールのプロパティ内で、「Create new layer」オプションを有効にします。このようにして、新しいレイヤーが自動的に作成されます。これは注文を行うのに役立ちますが、必要に応じて、同じレイヤー内のすべてを塗りつぶすことができる「選択したレイヤーに追加」オプションを保持できます。ここで、ラインアートの下のレイヤーで、塗りつぶしたい領域を区切ります。

注: 作成されるレイヤーのタイプはバブル (テキスト) です。

わかりました、線画の下にカラーレイヤーを保持する方法を使用して、塗りつぶしを開始します.

最初に述べたように、作成されるレイヤーはベクターになるため、前のセクションで説明したように塗りつぶしを変更できます。

プロセスは次のとおりです。同じベクトル塗りつぶしツールで影を追加し、それをブレンド モードとレイヤーの不透明度と組み合わせて、より現実感を高めることができます。

ベクターイラストが既にある場合は、それを改善するために境界線を追加できます。これを行うには、フォルダー内のすべてのレイヤーをグループ化します。次に、そのフォルダを選択した状態で、[レイヤー プロパティ] ウィンドウに移動し、円形のアイコンである [境界効果] を有効にします。下のバーでは境界線の幅を変更でき、その下には色を変更するオプションがあります。

8.レイヤーを変換

もう 1 つできることは、ベクター レイヤーをラスター レイヤーに、またはその逆にラスター レイヤーからベクター レイヤーに変換することですが、この 2 番目のレイヤーは線の品質があまり良くないため、あまりお勧めしません。

• ベクターレイヤーからラスターレイヤーへ

慣例を作成するには、変換するベクターレイヤーの上にカーソルを置き、右クリックします。一連のオプションが表示され、そこから「レイヤーの変換(H)」を選択します。レイヤーに名前を付け、次の設定を変更できるウィンドウが表示されます。

Type(K): ここでは、メニューをプルダウンして「ラスター レイヤー」オプションを選択することにより、ベクター レイヤーをラスターに変更します。

他のオプションでは、「表現の色」と「組み合わせモード (Fusion)」を変更できます。最後に、オプションの最後に、元のレイヤーを保持できるボックスが表示されます。これは、ベクター レイヤーをそのままにして、ラスター レイヤーを個別に作成することを意味します。これは、必要な変更のベクトル情報を保持するのに役立ちます。

• ラスターレイヤーからベクターレイヤーへ

ベクターレイヤーに変換するには、以前に説明したベクターからラスターへの変換の手順に従いますが、今回は「Type(K)」設定でオプションを「ベクターレイヤー」に変更します。 「ベクターレイヤー」を選択すると、「ベクター設定」という新しい設定が有効になります。ここで、線幅、平滑化、補正、密度しきい値を変更し、すべてを黒にするかどうかを決定できます。

準備。イラストレーションでベクター プロパティ (線幅の変更、色の変更など) を利用できるようになりました。

前の GIF の最後に見られるように、レイヤーをベクターに変換した後の線はぼやけていて、非常に定義が不十分です。これは、ベクター設定が線を少し改善するのに役立つ場所ですが、一般に、ラスター レイヤーをベクターに変換しても最高の品質にはなりません。

ベクトル設定:

1.線幅:線の幅を変更します。
2. 修正 (S): 線を単純化します。値を変更して、さまざまなレベルの単純化を取得します。補正範囲は 1 ~ 20 です。

ここでは、「線幅: 30」と「補正: 10」という値の規則があります。

3. すべて黒でエクスポート (B): すべての線を黒にします。
4. 慣例に白を含める (W): レイヤーを変換すると、白い線が含まれて黒くなります。

これらの設定を有効にして変換すると、色が失われて純粋な黒い線に変わるカラフルな果物ができました。

5.スムージング:線の仕上がりを滑らかにします。 「なし」から「強い」までの 4 つのレベルがあります。
6. 密度しきい値 (T): これは、使用するのが少し難しい関数です。線を変換するための色の値を測定できます。 1 (白) から 255 (黒) までの範囲があります。

密度が 200 に設定されているとします。プログラムを変換すると比較が行われ、200 未満の値を持つ色は無視され、200 を超える色は塗りつぶしとして使用され、結果の線が表示されます。最大幅で。

結論として、ラインから最良の結果を得るには、必要に応じてさまざまな設定を変更する必要があります。次の GIF で 2 つのブロックを変換する方法を見てみましょう。最初のベクトル調整では滑らかさが最大になり、ベクトル レイヤーに変換するときれいな線になります。 2 番目のブロックでは滑らかさが何も設定されていませんが、これにより線が不安定になり、さらに「すべての黒をエクスポート (B)」オプションがアクティブになっています。

注 1: ラスター レイヤーをベクターに変換すると、塗りつぶしが失われ、アウトライン、線だけが残ります。
注 2: 16 色を超えるレイヤーは変換できません。

9.レイヤーをSVGとしてエクスポート

SVG ファイルは、Illustrator などの他のプログラムと互換性があり、CLIP STUDIO PAINT で作成されたベクターを他のプログラムで処理することができます。それでは、SVG でエクスポートする方法を見てみましょう。

①レイヤーを選択します。複数のレイヤーを選択することもできますが、これらのレイヤーはベクターである必要があります。

② 次に、次のパスに移動します: [ファイル] > [ベクターのエクスポート]。完了すると、レイヤーは単一の SVG ファイルとしてエクスポートされます。

注: SVG ファイルは塗りつぶしではなく、線と圧力の情報のみを保存するため、ファイルを開くと塗りつぶしの輪郭のみが表示されます。また、ふきだしレイヤーをそのまま SVG ファイルとして書き出すことはできません。

また、たとえば、エクスポート時に別のブラシの線の理由 (前述) を変更すると、線の情報のみが保存されることもわかります。

10.レジストラ資料

ベクターレイヤーを使用すると、他のジョブで再利用できるステッカーや風景など、多くのことができます。それらに簡単にアクセスできるようにするために、プログラムを使用して素材として保存し、後でクラウドにアップロードして他のデバイスで使用できるようにします。それを行う方法を見てみましょう:

•登録資料

①素材にしたいイラストのアクティブレイヤーを選択します。逆に、複数のレイヤーがある場合は、それらをフォルダーにグループ化します。

②次のパスに移動します:編集>素材の登録>画像。

③表示されるウィンドウで、マテリアルに名前を付け、レイヤーパレットで位置を選択します(キャンバスに追加することにより、レイヤーは他のレイヤーと比較して優先度の上または下に配置されます)、同じパレット内の保存場所を選択しますプログラム。

構成が確立されると、受け入れられ、選択したマテリアル フォルダーに表示されます。

• クラウドにアクセス

①CLIP STUDIO(アカウント内でアクセスする必要があります)に行き、そこで「素材の管理」に行き、オプション内で「このデバイス」タブに入ります。

②保存する素材の左下にあるスライダーをクリックして同期を有効にします。次に、横にある雲のアイコンをクリックします。素材がクラウドにアップロードされます (アップロード プロセスは [データ転送] タブで確認できます)。

準備。 「クラウド」タブに移動すると、同期されたすべての素材が表示されます。

• 他のデバイス

Android/ Galaxy/ Chromebook/ macOs/ iPad/ iPhone デバイスのいずれであっても、クラウドから素材をダウンロードできます。それを行う方法を見てみましょう:

①まず素材を保存したアカウントに端末からアクセスします。次に、メニュー>素材の管理に移動します。次に、クラウド タブにアクセスします。マテリアルがあります。

②左下の雲をクリックして素材をダウンロードします。資料がダウンロードされます (ダウンロード プロセスはタブで確認できます: [メニュー] > [データ転送])。

③ダウンロードフォルダ内に素材が表示され、「このデバイス」タブやキャンバス内の素材に表示され、すぐに使用できます。

さようなら

このチュートリアルで見たものがあなたの好みに合っていて役に立てば幸いです。長くなって申し訳ありません。まあ、言うことはありません。ここまで来てくれてありがとう! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु)* ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ *ॣ

高振動!!!二度と会えません( •⌄• ू ) ✧

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