¡Dibuja como los Grandes! ; Guía para tus Manos

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Introducción

Dibujar manos

Las manos, esas extrañas y desafiantes creaciones ,con las que ni siquiera las Inteligencias Artificiales pueden lidiar, son un misterio. A menudo, nos centramos en esconderlas , adornarlas o disimularlas en nuestros dibujos , pero…

Una mano es tan desafiante?, ¡No!, Me niego a creer que no podamos dibujar unas simples manos.

Desafíos comunes al dibujar manos

Entre los más frecuentes están:

  • Lograr el tamaño y la proporción adecuada en relación con el resto del cuerpo.

  • Adoptar poses y gestos.

  • La Estructura.

  • La Perspectiva.

  • Los Dedos (Si ,los dedos) .

2_Anatomía de las manos

Visión general de la estructura

Esta es solo una imagen de referencia(Anatómicamente no es del todo correcta)

 

 

Partes principales de las manos

Los Huesos:

La mano tiene 27 huesos en total, Divididos en tres grupos principales:

 

 

Los huesos del carpo ; son 8 huesos pequeños

Los huesos del metacarpo; Son 5 huesos largos que conectan el carpo con los dedos.

Los huesos de los dedos; Cada dedo tiene 3 falanges, excepto el pulgar que solo tiene dos

La Palma

La palma es la superficie interna de la mano, es carnosa y cóncava , brinda un área amplia para agarrar objetos y realizar diversas actividades.

El Dorso de la mano

El dorso de la mano es la parte opuesta a la palma. Generalmente tiene menos carne que la palma y contiene huesos, tendones y ligamentos que son fundamentales para el movimiento y la estabilidad de la mano.

Los dedos

Las manos tienen cinco dedos(Por lo general), estos son fundamentales para la manipulación precisa de objetos y tareas finas como escribir, sujetar herramientas y realizar gestos.

  • El Dedo Pulgar: es el dedo más corto y ancho de la mano. Es único debido a su capacidad para oponerse a los otros dedos, lo que nos permite agarrar objetos con precisión.

Como dice la Frase; “sin este no vivimos”

  • El Dedo Índice : Ubicado al lado del pulgar. Es un poco más largo que los otros dedos y se utiliza para señalar, apuntar y agarrar objetos pequeños.

  • El Dedo Medio :Ubicado entre el dedo índice y el dedo anular. Es uno de los dedos más largos y juega un papel importante en el agarre y la manipulación de objetos.

  • El Dedo Anular :Ubicado entre el dedo medio y el meñique. Se llama "anular" porque tradicionalmente se usa para llevar anillos matrimoniales.

Dato Curioso #1;

Esta tradición se remonta a la creencia de que una vena llamada "vena amoris" (vena del amor) conecta directamente el dedo anular de la mano izquierda con el corazón, simbolizando así el amor y el compromiso en una relación.

  

  • El Dedo Meñique: Ubicado al lado del dedo anular. Es el dedo más pequeño y suele ser el último en tocar objetos cuando cerramos la mano.

La Muñeca

La muñeca está compuesta por dos huesos principales que conectan con la mano:

el radio del lado del pulgar (identificado con color azul) y el cubito del lado del meñique (identificado con color verde).

 

 

El hueso que generalmente vemos en nuestra muñeca, se debe a la apófisis que tiene la punta del cubito, aunque técnicamente hablando, el radio también tiene una apófisis, aunque no se nota tanto. Así es como estos huesos forman la estructura de nuestra muñeca y contribuyen a su movilidad y funcionalidad. a continuación una pequeña animación que realice .

  • el cúbito se verá más pronunciado o menos pronunciado según la rotación de la muñeca.

  • Cuando se gira la muñeca hacia dentro, el cúbito sobresale

La muñeca está compuesta por varias articulaciones ,que permiten una amplia gama de movimientos. Estas se detallan mas en “Articulaciones“

Las Articulaciones

  • Las articulaciones carpo-meta-carpianas (CMC): Son cinco articulaciones que conectan los huesos del carpo con los huesos del metacarpo (los cinco huesos largos que forman la base de los dedos). Estas articulaciones permiten movimientos limitados de deslizamiento y rotación en la base de los dedos.
  • Articulaciones metacarpofalángicas (MCF): Son las articulaciones que conectan los huesos del metacarpo con las bases de los dedos. Estas articulaciones permiten movimientos de flexión y extensión de los dedos, lo que nos permite doblar y estirar los dedos.
  • Articulaciones interfalángicas (IF): Son las articulaciones que conectan las falanges (huesos de los dedos) entre sí. Cada dedo tiene dos articulaciones interfalángicas: una entre la falange proximal y la falange media, y otra entre la falange media y la falange distal. Estas articulaciones permiten movimientos de flexión y extensión en los dedos.

Mas contexto

  • Huesos del carpo y metacarpo:

Los huesos del carpo proporcionan estabilidad a la muñeca y actúan como una base para los huesos del metacarpo. Los huesos del metacarpo son cinco huesos largos que conectan la muñeca con los dedos.

  • Dedos y pulgar:

Los dedos son una parte esencial de la mano y están conectados al metacarpo mediante las articulaciones metacarpofalángicas. Los dedos están formados por tres falanges (proximal, media y distal), excepto el pulgar, que solo tiene dos falanges.

  • Ligamentos y tendones:

Los ligamentos son tejidos conectivos que unen los huesos entre sí, proporcionando estabilidad a las articulaciones y limitando los movimientos excesivos.

Los tendones son tejidos fibrosos que conectan los músculos a los huesos y transmiten la fuerza generada por los músculos para permitir el movimiento de la mano.

3_Preparación de los Materiales

Mi pincel

Te indicare como crearlo.

1) Abrir el icono de Clip Studio >

2) iniciar el programa >

3) Localizar la pestaña SubHerramienta Plumilla( Maru) > Click derecho Duplicar subherramienta >

4) la nueva Herramienta debería estar al final de las plumillas > marcar la casilla "ajustar según velocidad" >

5) hacer click izquierdo sobre la llave > se abrirá el "detalle de la subherramienta" en una nueva ventana >

6) click derecho sobre el cuadrado dividido diagonalmente, desactivar todas las casillas >

7) Marcar la casilla "mínimo de 1 pixel" >

8) cerraremos la ventana >

9) en tamaño de pincel elegiremos 1.5

Casi lo olvido esas casillas tienen que estar así

Colores de la piel

4_Técnicas básicas

Hay diversas técnicas para dibujar manos, mencionare algunos ejemplos comunes.

 

Técnica Anime;

En este estilo, los personajes resaltan por su personalidad y expresiones, mientras que las manos se representan de manera más sencilla y estilizada.

 

 

Técnica de dibujo realista ;

busca representar las manos con un alto grado de precisión y detalle, capturando cada pliegue, sombra y textura de la piel. Es una técnica desafiante, pero que ofrece resultados muy impresionantes .

Técnica de Caricatura;

En esta técnica, las manos se representan por lo general con 4 dedos ,de manera exagerada y estilizada, enfocándose en elementos distintivos y rasgos llamativos.

Técnica de estructura;

Esta técnica se enfoca en construir la mano paso a paso, utilizando formas geométricas para establecer la estructura básica y luego agregar detalles progresivamente.

Técnica de dibujo gestual;

Esta técnica se centra en capturar la esencia y movimiento de las manos mediante trazos rápidos y fluidos. (Básicamente es unir la técnica de estructura para transformarlo en algo).

Sección de calentamiento

Ahora que ya conocemos más sobre la estructura de la mano y la técnica, debería ser mas fácil. Pero antes haremos unos ejercicios.

 

 

Dato Curioso #2;

Se demostró científicamente que decir "puedo hacerlo" es una afirmación que impulsa nuestro autoestima y nos motiva a enfrentar nuevos desafíos con confianza. Al decir esta frase, estamos alimentando nuestra mente con pensamientos positivos y creando una mentalidad de crecimiento.

Ejercicios de calentamiento para mejorar la precisión del trazo

Ya sea que Dibujes en papel o en una tableta digital, calentar la mano y el alma con ejercicios previos es clave para despertar tu creatividad. Estos ejercicios de calentamiento te ayudarán a aflojar las manos, desarrollar la visión espacial y mejorar tu destreza artística.( Estos ejercicios ayudan a activar las conexiones neuronales relacionadas con la creatividad y la expresión artística, que por lo general funcionan en modo de razonamiento)

Eres libre de omitir los ejercicios ,si crees que no los necesitas.

A continuación realizaremos sobre nuestro lienzo los siguientes ejercicios ;

 

  • Realiza círculos y espirales con trazos suaves y continuos. Hazlos cada vez más grandes y luego más pequeños. (Aproximadamente durante 30 segundos)

(Este ejercicio mejorará la coordinación y precisión de tus movimientos).

 

 

  • Escoge un objeto cercano y dibuja su contorno (básico) con trazos suaves.

(Este ejercicio te ayudará a observar y capturar formas con mayor precisión).

 

 

  • A continuación intenta dibujar un objeto sin mirar el papel, solo enfocándote en su forma .

(Este ejercicio desarrollará tu percepción espacial y precisión en el trazo).

mmm… (es una botella de agua)

  • Practica dibujar formas tridimensionales básicas como cubos, esferas, conos y cilindros.

(Este ejercicio desarrollará tu percepción espacial )

 

 

  • Por ultimo elige varios objetos pequeños y colócalos en diferentes posiciones superpuestas.(Pueden ser únicamente cubos, esferas y conos)

(Este ejercicio mejorará tu percepción espacial )

Formas básicas para la estructura de la mano

Las formas básicas para representar la estructura de la mano son:

 

  • Rectángulo para la palma: Comienza dibujando un rectángulo para representar la palma de la mano. Esta forma servirá como una guía para el tamaño y la orientación de la mano.

  • Círculos para los nudillos: A lo largo del rectángulo de la palma, agrega círculos pequeños o elipses para representar los nudillos. Estas formas marcarán la ubicación de las articulaciones metacarpofalángicas.

  • Óvalo para el pulgar: Dibuja un óvalo conectado al rectángulo de la palma para representar la ubicación del pulgar. El pulgar puede ser visualizado como un óvalo conectado a la base de la palma, al menos al principio funcionara...

  • Rectángulos para los dedos: Para los dedos, utiliza rectángulos o formas rectangulares más pequeñas conectadas a los círculos de los nudillos. Estas formas representarán la base de los dedos y te ayudarán a establecer la longitud y posición de cada dedo.

  • Líneas curvas para las falanges: A lo largo de los rectángulos de los dedos, agrega líneas curvas para representar las falanges. Estas líneas indicarán la flexión y extensión de los dedos.

 

A continuación un Gif

5_Dibujar manos paso a paso

A continuación, te mostraré Gif para agilizar la explicación .

La primera mano tendrá una explicación general para todos los gif.

Personalmente, recomiendo lo siguiente:

  

  • Si dispones de una tableta gráfica sin pantalla;

te sugiero dibujar la mano de referencia en papel y luego usarla como guía al dibujar en el lienzo digital.

 

  • Por otro lado, si utilizas una tableta gráfica con pantalla incorporada ;

puedes dibujar directamente en el lienzo digital, aprovechando la comodidad de visualizar tus trazos mientras trabajas.

  

Mano en posición relajada

Los gif son prácticos para resumir el proceso , (en comparación con escribir largas explicaciones).

Con esto en mente, aquí tienes una explicación general que te servirá para entender los siguientes gif.

Vamos a dibujar manos!

Paso 1 ; dibujaremos una mano básica con lápiz y papel.(esto nos ayudara como referencia)

Luego, trasladaremos la imagen a la zona de capas en Clip Studio. Cambiaremos el color de la capa y agregaremos una nueva capa de vector, utilizaremos el pincel de la sección "preparar los materiales".

 

A continuación, seguiremos estos pasos:

2. Dibujaremos un cuadrado.

3. Agregaremos la muñeca y la unión del pulgar.

4. Luego, dibujaremos los dedos.

5. Cambiaremos el color de la capa y agregaremos una capa de vector.

6. Refinaremos el dibujo.

7. Repetiremos el paso 5 y 6 hasta que quede decente , luego agregaremos detalles.

8. ¡La mano estará terminada!

Ahora, haremos otra mano en el mismo lienzo, ocultando las capas de la primera mano seguiremos estos pasos.

1. Repetiremos los pasos del 2 al 4 de la otra mano.

2/3.Ahora los pasos 5 al 6.

4.como veran es bastante facil.

5. Modificare la mano ajustando su tamaño.

6. Arreglaremos los dedos si están muy largos, borrando el excedente .

7. Finalizaremos la segunda mano.

8. Pintaremos ambas manos con los colores de la sección de materiales.

9.en una nueva pestaña de rasterizado con el relleno(g) pintaremos con el color 1 y en otra capa de rasterizado pintaremos con color 2.

 

 

10_ Usaremos la goma y el pincel para perfeccionar las zonas de luz u oscuridad.

¡Listo! Ahora tendrás dos hermosas manos listas.

Mano en posición Abierta

Mano en posición de puño

No olvides dibujar la geometría, eso te ayudará a mantener la perspectiva en tu dibujo.

Mano en posición de cerrada

Recuerda que estos son ejemplos básicos y rápidos; deberías poder dibujarlos en no más de 10 minutos. Con la práctica, te volverás más rápido y eficiente.

Mano sosteniendo un objeto/cosa

6_Enfoque en los detalles

Partes Auxiliares

Anatomía auxiliar

La palma de la mano está dividida en dos áreas distintas: el tenar y el hipotenar.(ignoremos el área cóncava y el digito palmar)

El tenar ; se encuentra en el lado interno o medial de la palma, cerca del pulgar. Está compuesto principalmente por tres músculos;

 

Músculo abductor del pulgar:

permite mover el pulgar hacia afuera y alejarlo del resto de los dedos.

 

Músculo flexor corto del pulgar: Contribuye a la flexión del pulgar y le permite realizar movimientos hacia adentro.

 

Músculo oponente del pulgar: Este músculo se encarga de oponer el pulgar al resto de los dedos, lo que permite agarrar objetos con precisión.

 

 

Hipotenar: se encuentra en el lado externo o lateral de la palma, junto al meñique. Está compuesto principalmente por tres músculos;

 

Músculo abductor del meñique: Permite separar el meñique del resto de los dedos

 

Músculo flexor corto del meñique: Contribuye a la flexión del meñique y le da movilidad.

 

Músculo oponente del meñique: Hace posible oponer el meñique a los otros dedos, lo que es fundamental para agarrar objetos con precisión.

Nudillos

Estéticamente; los nudillos son características distintivas en la mano y pueden variar en tamaño y prominencia de una persona a otra.

Usualmente tienen la forma de un ovalo/huevo, mientras que los tendones suelen representarse como líneas.

Al dibujar manos, es importante prestar atención a la posición y apariencia de los nudillos para lograr un dibujo realista y bien proporcionado.

recuerda que; mantener la mano con una apariencia plana puede hacer que el dibujo se vea poco realista y poco estético, por lo que no olvides darle algo de volumen.

Los nudillos se ven mas prominentes al cerrar la mano, por el contrario se retraen cunado se estira la misma,(Excepto cuando la persona practica artes marciales).recuerda que la mano se dobla a partir de Los huesos del metacarpo.

A continuación algunos ejemplos de diferentes nudillos.

Manos a través del tiempo

Al dibujar las manos de los hombres se utilizan cuadrados para representar una apariencia más robusta.

Y para los Niños pequeños, emplea círculos y acorta los dedos para darles un aspecto tierno y adorable.

Para las mujeres, enfócate en curvas suaves y dedos largos y elegantes.tambien suele asociarse a las uñas largas

Estas pautas te ayudarán a adaptar las manos según el género y la edad de los personajes en tus dibujos, puedes Agregar arrugas y pliegues para mas realismo.

 

 

Tipos de uñas

Hay varias formas de dibujar las uñas, A continuación te mostrare 6 de las mas comunes

1_Uñas realistas/Ovaladas ;

Se Dibujan las uñas completas, estas consisten en 4 Lados visibles con una forma Ovalada.

2_Uñas de Triangulo;

Se Dibujan Las uñas con forma triangular . Usualmente utilizadas en demonios.

3_Uñas Afiladas;

Se Dibujan con forma de garra, Estas son representadas en demonios o bestias.

4_Uñas Circulares;

Se Dibujan con forma de Circulo . Estas tienen un borde mas redondeado, por lo que son utilizadas para niños pequeños.

5_Uñas Rectangulares ;

Se Dibujan con forma de rectángulo y base redondeada. Estas tienen un borde mas definido, por lo que son similares a la uñas falsas

6_Uñas sin Base ;

Se Dibujan las uñas sin la base de la misma , estas consisten en 3 Lados visibles.

Detalles en las uñas

Notaras los números en las uñas, con las características correspondientes.

  • Forma y longitud: 1

Observa la forma y longitud de las uñas, ya que pueden variar de una persona a otra. Algunas uñas pueden ser más redondeadas, mientras que otras más cuadradas o puntiagudas. (ver imagen Tipos de uñas)

  • Brillo y sombras: 2

Aplica tonos más claros en la parte superior de la uña (para simular el brillo ). También, agrega sombras más oscuras en la parte inferior (para darle volumen).

  • Esmalte de uñas: 3

Si el personaje tiene las uñas pintadas, agrega una capa de color en la parte superior de las uñas.

(Puedes representarlo fácilmente ,

agregas 1 nueva pestaña de vector para las línea de luz.

Una de rasterizado para el color base y otra para la sombra),

(puedes ver un resultado en la imagen de huesos en 2_Anatomía de las manos / 5_Dibujar manos paso a paso, gif paso 9).

 

  • La cutícula: 4

Añade la cutícula en la base de la uña, también contribuye a la apariencia natural y realista.

7_Manos en movimiento

Gestos y movimientos naturales

Comprender los movimientos de la mano es esencial (de forma concisa: si tu mano no puede adoptar esa forma, es inviable, a menos que sea de goma u otro material que ignore la física). Evita exageraciones que afecten su anatomía. Con practica, podrás lograr atractivas exageraciones, sin comprometer su apariencia realista; nadie quiere ser recordado como “El creador de la mano del diablo”.

(Diccionario)

inviable

adjetivo

  • Que no puede ocurrir o ser realizado.

Modelos 3D en Clip studio

Clip Studio ofrece modelos predeterminados que pueden ser de gran ayuda, o también puedes explorar la tienda en busca de materiales etiquetados con "cuerpo" y "Manos".

Sin embargo, para capturar el movimiento realista de la piel, músculos y tendones, te recomiendo complementarlos con imágenes de manos reales o de otros artistas.

 

A continuación, explicaré cómo sacar provecho de los modelos 3D:

1_En la parte superior de Clip studio Haz clic en “Ventana” (esta al lado de ayuda).

2_Bajamos con el Mouse hasta “Materiales“ y Haz clic en “material (3D)”.

3_En la pestaña que se abrió baja con la barra hasta encontrar el cuerpo 3D y arrástralo al lienzo.

Cambiar pose de la mano

Hay 4 formas principales para cambiar la pose de la mano:

  • Forma manual

  • Extraer pose

  • Aplicar pose

  • Escáner de mano

Manualmente, dedo por dedo.

Aplicando una pose, Estas se consigue en la tienda o las creas.

y el escáner de mano ,no explicare mucho porque son muy intuitivas.

Consejos para dibujar manos en diferentes posiciones y ángulos

  • Estudia la anatomía de la mano: con la estructura y los huesos comprende la anatomía para visualizar mejor cómo se comporta la mano en diferentes posiciones y ángulos.

 

  • Utiliza referencias: Busca y Observa fotografías , ilustraciones en internet o incluso puedes sacar fotos a tu propia mano en diferentes poses para tener una guía visual.

 

  • Practica gestos y poses básicas: Inicia dibujando gestos y poses básicas de la mano, como abrir y cerrar la mano, hacer un puño o señalar.

 

  • Dibuja formas geométricas de guía: Antes de agregar detalles, traza formas geométricas que se asemejen a la posición de la mano. Utiliza círculos, rectángulos o cualquier otra figura para visualizar la orientación y las proporciones.

 

  • Establece puntos de referencia: Identifica puntos clave en la mano, como la posición de los nudillos, las articulaciones y la base de la palma.

8_Superando los desafíos comunes

Las imágenes a continuación representaran 2 ejemplos cada una

Errores frecuentes

  • Dedos desproporcionados: Es fácil dibujar dedos demasiado largos o cortos en relación con el tamaño de la mano, lo que puede dar una apariencia poco realista, pero teniendo en cuenta que cada mano es diferente , no deberías preocuparte mucho.
  • Posiciones poco naturales: A veces, las manos pueden quedar en posiciones poco naturales o incómodas, lo que afecta la credibilidad de la ilustración. suele pasar mucho en modelos 3D,para mas información ver en internet .
  • Falta de detalle: Omitir detalles importantes, como los pliegues de la piel, las articulaciones o las uñas, puede hacer que la mano parezca plana y poco realista, aunque cada técnica es diferente.
  • Perspectiva incorrecta: No tener en cuenta la perspectiva puede resultar en manos que parecen aplanadas o distorsionadas.

  • Es común tener errores de perspectiva al comenzar a dibujar, pero no te preocupes, ¡tu mano es la solución! Lo único que debes hacer es tomarle una foto en la pose deseada y utilizarla como referencia para mejorar tus dibujos."

  • Mala conexión entre la mano y la muñeca: La unión de la mano con la muñeca puede ser problemática, especialmente cuando no se tiene en cuenta la estructura anatómica adecuada.
  • Mano rígida: Dibujar la mano sin tener en cuenta el movimiento y la flexibilidad puede dar una apariencia rígida e inorgánica.
  • Nudillos poco definidos: No representar adecuadamente los nudillos puede hacer que la mano luzca plana y poco detallada.
  • Mano plana: Dibujar la mano sin darle una sensación de volumen y tridimensionalidad puede hacer que parezca plana y poco realista.
  • Sombreado inadecuado: Un sombreado incorrecto puede hacer que la mano luzca poco definida o poco realista.
  • Omisión de la muñeca: No incluir la muñeca en el dibujo puede dar la impresión de que la mano flota sin conexión con el brazo.

Consejo

La clave para mejorar es identificar errores y trabajar en corregirlos a medida que avanzas en tu práctica de dibujo .

No tengas miedo y observa referencias, estudia la anatomía , experimenta y comete errores, ya que estos son parte del proceso de aprendizaje.

9_Practica y más práctica

La importancia de la práctica Diaria

la práctica diaria en el dibujo es una inversión invaluable en tu desarrollo artístico. A través de la consistencia y el esfuerzo constante, te conviertes en un artista más hábil, creativo y seguro de ti mismo.

A continuación un ejemplo de la importancia:

10_Conclusion ;

Recuerda; todo gran artista fue un principiante que se enfrento a sus miedos y limitaciones. Cada trazo, cada imperfección, es una oportunidad para pulir nuestra habilidad y encontrar una mejor tecnica.

Por ultimo quisiera disculparme con el lector , todavía tengo mucho que mejorar en los artículos, para ofrecer una experiencia optima, sin mas nada que decir, Buenos días ,tardes, noches.

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