가능한 가장 간단한 방법으로 치비 그리기
이 튜토리얼에서는 원, 타원, 십자선과 같은 간단한 모양과 선으로 시작하여 가능한 가장 간단한 방법으로 치비를 그리는 방법을 가르쳐 드리고자 합니다.
치비 그림에 많은 미술 지식을 추가하고 싶다면 부담스러울 수 있으므로 초보자 친화적인 튜토리얼을 만들고 싶었습니다.
볼륨, 원통, 구는 다른 사람들에게는 충분히 복잡할 수 있으므로 최대한 줄이려고 노력할 것입니다.
이 튜토리얼을 통해 배우실 수 있기를 바라며, 행운을 빕니다!
시각 자료를 위한 비디오!
시각적이고 청각적인 학습에 더 익숙하다면, 해당 링크를 클릭하여 유튜브 동영상을 시청해 보세요. 더 쉽고 빠르게 배울 수 있을 것입니다.
시작하기
가능한 한 완벽한 원을 그리세요. 하지만 지금은 스케치일 뿐이므로 완벽할 필요는 없습니다.
그런 다음 얼굴이 향해야 할 영역에 십자선을 그립니다.
그런 다음 아래쪽 절반에 캐릭터의 뺨으로 타원을 그리고, 이 모양을 얻기 위해 안쪽의 불필요한 선을 지웁니다.
그리고 귀를 추가하여 완전한 머리 모양을 만듭니다.
제스처 선
이 간단한 선은 캐릭터 포즈를 생각하는 데 매우 유용합니다.
이것은 캐릭터의 몸을 어디에 두어야 할지에 대한 가이드가 될 것입니다. 저는 이것을 제스처 선이라고 부릅니다.
이것은 아래 예시처럼 생각보다 훨씬 앞서 나갈 수 있도록 해주기 때문에 매우 중요합니다. 이것이 없으면 캐릭터 포즈가 지루해질 수 있습니다.
하지만 지금은 모두가 이해하기 쉽도록 간단하게 만들겠습니다.
지루함을 덜기 위해 가슴을 앞으로 내민 서 있는 캐릭터를 그릴 것입니다. 이처럼 간단한 것이라도 큰 차이를 만들 수 있습니다.
키 비율
일반적으로 치비를 그릴 때는 2등신 비율로 그리는 것이 일반적입니다.
하지만 그렇게 하는 것이 불편하다면, 오른쪽 네 번째 그림처럼 조금 더 크게 그리는 것도 괜찮습니다.
치비를 그리는 방법은 다양하지만 지금 제가 알려드리는 것은 아주 기본적인 방법이므로, 더 깊이 탐구하고 싶다면 더 연습할 수 있습니다.
몸통과 팔다리
몸통을 추가하는 것은 어깨와 엉덩이에서 시작합니다.
남성은 어깨가 엉덩이보다 넓어야 합니다.
여성은 엉덩이가 더 넓어야 합니다.
그 외에는 여러분의 선호에 따라 달라집니다.
팔다리를 추가하는 것은 어릴 때 그리던 것처럼 간단한 선만으로도 쉽게 할 수 있습니다.
여기에 두께를 더하면 놀랍게도 잘 어울릴 수 있습니다.
어깨에 원을 추가하면 뇌가 인체 형태를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
그런 다음 방패를 추가하고 왼쪽 팔을 구부렸습니다. 간단하게 만드세요.
손 그리기
다른 사람들에게는 손을 그리는 것이 어려울 수 있다는 것을 압니다. 그래서 제가 쉽게 그리는 방법을 도와드리겠습니다.
먼저 손바닥부터 단순한 형태로 상상해 보세요. 아마 빵처럼 보일 것이고, 너클 부분에 약간의 곡선이 있을 것입니다.
엄지손가락 부분에 원을 추가하면 엄지손가락을 어디에 놓을지 생각하는 데 도움이 될 수 있습니다.
엄지손가락을 추가하는 것은 어렵지 않지만, 구부리는 방법을 알아야 합니다.
네 손가락을 추가하는 것은 간단합니다. 더 잘 그릴 수도 있지만, 이것은 더 나은 이해를 돕기 위함입니다.
기본적인 모양을 먼저 고수한다면 손가락을 닫는 것도 어렵지 않을 것입니다.
물론, 간단한 모양을 고수한다면 정면을 향한 주먹도 쉽게 그릴 수 있습니다.
생각하기 어렵다면 자신의 손을 보는 것을 부끄러워하지 마세요. 그것은 여러분의 실력 향상에 도움이 될 것입니다.
손가락은 3개의 선을 추가하여 4개의 손가락을 만드세요.
발 그리기
그녀가 오른쪽을 향하고 있으므로, 두 발은 다른 방향을 향해야 합니다.
오른발은 둔각 삼각형을 그립니다.
왼발은 약간 기울어진 삼각형을 그립니다.
그런 다음 이 선들을 그립니다. 그림의 뾰족한 부분은 발뒤꿈치를 나타냅니다.
하지만 왼발에서는 발뒤꿈치가 보이지 않으므로, 곡선만 그려야 합니다.
이것은 더 나은 이해를 위해 필요할 수 있는 또 다른 시각 자료입니다.
종아리와 팔뚝 추가하기 (선택 사항)
이것은 선택 사항인 그리기지만, 캐릭터 실루엣에 곡선을 추가하기 위해서라도 최소한 배우는 것을 권장합니다.
이러한 부분이 보이는 캐릭터를 그릴 수도 있으며, 이는 캐릭터 팔다리에 볼륨감을 더해줍니다.
이 영역에 곡선을 추가하세요.
그렇지 않으면 직선으로 두세요.
머리 그리기 완성하기
저는 보통 코를 먼저 추가하여 머리의 중심을 찾습니다. 그래야 캐릭터 얼굴이 어디를 향해야 할지 시각화하기가 더 쉽습니다.
일반적으로 코는 머리의 중심이 아니지만, 비율이 변하는 치비의 경우 중심에 훨씬 가깝습니다.
하지만 캐릭터가 카메라를 향하고 있지 않으므로 코를 너비의 정중앙에 그리지 말고, 캐릭터가 향해야 할 방향으로 약간 옮겨야 합니다.
코를 그리는 것은 선이나 삼각형을 추가하는 것만큼 간단할 수 있습니다. 어떤 방식이든 괜찮습니다.
어떤 것도 평평하게 생각하지 말고, 항상 모든 신체 부위에 볼륨이 있다고 생각하세요.
또한 측면도에서는 고양이 머리 모양을 사용하여 측면 머리를 그리는 데 도움이 될 수 있습니다.
이렇게 하면 이해하기 덜 복잡해질 것입니다.
그리고 그 후에 간단하게 입을 그릴 수 있습니다.
--------------------------------------------이제 눈을 그릴 차례입니다. 저에게 중요한 것은 표현이므로, 먼저 표현부터 그리겠습니다.
가면 모양으로 그리면 캐릭터의 표정을 시각화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 3가지가 일반적인 표현입니다.
더 자세한 설명을 추가하자면. 이런 식으로 눈썹과 눈을 추가하기가 더 쉬울 것입니다.
지금까지의 결과입니다.
최종 작업
불필요한 스케치를 제외하고 인물을 따라 그리면 그림이 더 명확해집니다.
여기서부터는 자유롭게 캐릭터 세부 사항을 추가할 수 있습니다.
캐릭터 의상 스케치를 시작할 수 있습니다. 처음에는 덜 깔끔하게 하고 나중에 정리하세요.
여기서부터는 즐겨야 할 부분입니다.
혼합 참조 자료를 찾거나 팬아트를 그리는 경우, 캐릭터 디자인은 이미 존재할 것입니다.
일러스트 채색에 있어서는 다른 경우입니다. 채색에는 여러 가지 방법이 있습니다.
지금은 수동으로 채색하는 것을 즐겨보시고, 너무 많은 정보에 압도되지 않기를 바랍니다.
이 튜토리얼의 목적은 치비를 그리는 방법을 아는 것이며, 채색은 다른 튜토리얼과 함께하는 그림의 일부입니다.
채색에 대해 더 알고 싶다면, 조명과 색 이론에 대해 공부하세요.
피부색을 그리는 방법과 같은 다른 튜토리얼을 보려면 제 다른 팁도 방문해 보세요.
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