레이어에 대한 마스킹 및 혼합 모드의 힘

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Luckykyunart

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비디오 튜토리얼

덜 읽고 더 많이 듣고 시각적으로 표현하기 위해. 비디오 자습서를 참조하십시오. :)

소개

오늘의 튜토리얼에서는 ClipStudio Layering 기능의 장점에 대해 가르칠 것입니다.

Clip Studio Paint에는 많은 기능이 있지만 레이어 마스킹의 이점과 내가 가장 좋아하는 두 가지 기능인 Clip to Layer Lower 및 Transparent Lock에 더 집중하겠습니다.

레이어의 기본 기능

레이어를 바로 이해하는 데 어려움을 겪는 초보자와 초보자를 가르쳤기 때문에 레이어에 대해 더 자세히 설명하겠습니다.

그래서 나는 그것을 전통적인 방법으로 설명하려고 노력할 것입니다.

기본적으로 하나의 레이어는 투명 용지 한 장과 같으며 흰색 용지로 시작합니다.

그 위에 레이어를 추가하는 것은 투명 시트 스택을 서로 추가하는 것과 같습니다.

모든 투명 시트에 무엇이든 칠하면 그 아래의 모든 것을 덮을 것입니다.

그래서 선화를 맨 위에 올려 아무도 가리지 않도록 하는 것이 좋습니다.



레이어를 다른 레이어 위나 아래로 드래그하여 레이어의 위치를 전환할 수도 있습니다.



상자 안의 "눈" 아이콘을 클릭하면 레이어를 숨길 수도 있습니다. 다시 클릭하면 숨김을 해제합니다.

지금은 처음에 흰색 캔버스 때문에 흰색 배경이 보일 것입니다. 그것을 숨기면 회색 흰색 체크 무늬인 투명의 표현을 볼 수 있습니다.




레이어의 현재 이름을 더블 클릭하여 레이어의 이름을 바꿀 수 있습니다.

디지털 아트의 특별한 점은 다른 하나를 작업하면서 완성된 영역에 대해 걱정할 필요가 없는 레이어링 기능의 장점입니다.

유용한 혼합 모드

블렌딩 모드에는 수많은 모드가 있지만 가장 많이 사용되는 모드이기 때문에 그 중 5개에 대해서만 말씀드릴 수 있습니다.



• 곱하기

색상 아세테이트와 유사합니다. 흰색은 투명과 같습니다. 여러 색상의 곱하기 레이어가 많이 쌓일수록 검은색으로 변합니다.

이것은 우리가 인쇄에 사용하는 것과 유사합니다. 시안, 마젠타 및 옐로우 잉크.

또한 플랫 섀도우를 만들 때 유용합니다.



• 컬러 닷지

RGB 조명과 유사합니다. Color Dodge 색상을 더 많이 쌓을수록 흰색으로 변할 가능성이 높아집니다.

이것이 Colored LED Lights가 작동하는 방식이며 도면에 조명을 비추는 데 확실히 유용할 수 있습니다.



• 색상 및 오버레이

2가지 혼합 모드가 일반적으로 회색조에 사용되지만 각각은 거의 차이가 없습니다.

오버레이는 색조 값에만 영향을 미치는 반면 색상은 채도에도 영향을 줍니다.

50% 회색 위에 있는 오버레이 색상은 선택한 색상과 동일한 색상으로 유지되는 반면 색상은 약간 더 밝고 생생합니다.

두 모드의 색상은 밝은 회색에 적용하면 더 밝아지고 어두운 영역에 적용하면 더 어두워질 수 있습니다.



• 화면

곱하기의 반대. 캐릭터에 효과를 추가하거나 어두운 환경에서 페인팅할 때 유용합니다. 검은색을 투명하게 만듭니다.

PNG를 사용하는 대신 이것은 특히 플레어 또는 떠다니는 불씨에서 좋은 대체품이 될 수 있습니다.

투명 잠금 및 레이어 클리핑

레이어 마스킹을 진행하기 전에 먼저 다른 유형의 마스킹을 살펴보겠습니다.



• 투명 잠금 장치

레이어가 투명 잠금으로 설정되면 레이어에 아이콘이 표시됩니다.

그때까지는 해당 레이어를 사용할 때 기존 페인트 외부에 아무 것도 칠할 수 없습니다.

라인 아트의 색상을 변경하고 싶을 때마다 사용할 수 있는 완벽한 기능

이것은 실루엣으로 페인팅을 시작할 때도 좋습니다.

주제의 실루엣을 기억하십시오. 피사체가 실루엣으로 변환될 때 적어도 청중의 눈에는 읽을 수 있어야 하는 것이 중요합니다.

이것은 잠재의식의 뇌가 이미지에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 빠르게 볼 수 있도록 도와줍니다.



• 아래 레이어에 클립(Ctrl + Alt + G)

투명 잠금 기능과 유사하지만 이번에는 다른 레이어를 사용하여 페인팅하고 아래 레이어는 영향을 받지 않습니다.

페인트 외부에 계속 페인팅할 수 있지만 시각적으로 제외되고 클리핑된 레이어를 기본으로 사용합니다.

이것의 장점은 무한한 양의 클리핑 레이어를 하나의 레이어에 쌓을 수 있다는 것입니다.

또한 레이어를 폴더로 클리핑할 수도 있습니다. 즉, 작업 캔버스는 해당 폴더 안의 모양이 무엇이든 상관없습니다.

이것은 또한 렌더링할 때 다른 유형 혼합 모드를 사용하기에 좋은 시간입니다.

마스킹의 힘!

어떤 사람들은 이것을 사용하는 것이 두렵고 실험을 귀찮게 하지 않을 수 있습니다.

그러나 일단 이해하고 나면 특히 표시할 일부를 제외할 때 일부 이미지가 손상되지 않은 것을 피하고 싶을 때 이를 사용하여 할 수 있는 일이 많이 있습니다.

레이어 마스크는 일부를 잘라서 숨길 수 있는 보조 레이어이지만 레이어 내의 페인트는 그대로 유지됩니다.

좋은 예는 모자처럼 피사체에 개체를 추가하고 모자를 다른 레이어와 분리된 상태로 유지하려는 경우입니다.

사람이 입고 있는 것처럼 보이게 하려면 일부를 숨길 필요가 있었고 그 부분을 지우면 모자를 만드는 수고가 낭비되었습니다.

따라서 레이어 마스크를 추가하면 해당 부분을 자르고 재사용할 때마다 원본 레이어를 영향을 받지 않도록 유지할 수 있습니다.

그렇게 하면 지우개를 사용하여 레이어의 해당 부분을 숨깁니다.

올가미와 같은 선택 도구를 사용하여 원하지 않는 영역을 선택한 다음 삭제를 누를 수도 있습니다.

이것은 모든 형태의 레이어에 사용할 수 있으며 마스크 내의 마스킹은 폴더에서 레이어로 가능합니다.

레이어에 마스킹을 적용할 때 그리기 레이어가 아닌 마스킹 레이어를 선택했는지 확인하십시오. 폴더와 동일합니다.

레이어를 선택하면 축소판 주위에 얇은 테두리가 표시됩니다.

숨겨진 부분을 다시 표시하려면 레이어 마스킹에서 브러시 또는 펜을 사용하기만 하면 됩니다.

이제 이를 염두에 두고 해당 브러시의 질감 또는 사용 중인 모든 것의 이점을 활용하여 효과를 추가할 수 있습니다.

지울 때 그 질감을 살리려면 펜이나 브러시를 사용하여 투명한 색상을 사용하십시오.

펜에서 지우개로 전환하는 대신 키보드의 C 키를 사용하여 투명 색상으로 또는 그 반대로 전환합니다.



• 마스크 내에서 이동 및 편집

이제 모자가 중앙에서 벗어났을 때마다 레이어와 마스크 사이의 체크 표시를 해제할 수 있습니다.

체크 표시는 메인 레이어와 레이어 마스크가 서로 연결되어 있음을 의미하기 때문에 하나를 이동하면 다른 하나가 따라옵니다.



• 섀도우 마스킹

그림자를 추가할 때도 사용할 수 있습니다.

"Alt+Delete"를 누르면 펜과 브러시로 선택한 색상으로 전체 캔버스를 채운 다음 곱할 레이어를 변경합니다.

그런 다음 아래 레이어에 클립을 사용하여 주제를 기반으로 합니다.

그런 다음 투명 색상 또는 지우개를 사용하여 하이라이트를 추가합니다.

반대로도 할 수 있습니다!

빛을 추가하는 대신 그림자를 드러낼 것입니다.

레이어 마스크를 추가하는 동안 흰색 마스크를 추가했습니다.

검은색으로 바꾸면 레이어의 모든 것이 숨겨집니다.

그렇게 하려면 투명 색상을 선택한 다음 Alt+Delete를 눌러야 합니다.

펜이나 브러시를 사용하면 그림자가 나타납니다.

레이어 마스킹에서 검은색은 레이어의 일부를 숨기는 것을 의미하고 흰색 영역은 레이어의 내용을 드러내는 것을 의미합니다.

회색은 회색 정도에 따라 불투명 마스크여야 합니다.

회색은 펜과 브러시의 불투명도나 밀도를 조정할 때만 가능합니다.

이제 일반 색상의 펜을 사용하여 영역에 그림자를 추가할 수 있습니다. 어떤 색상을 선택하든 항상 마스킹에 검은색을 적용합니다.

레이어 마스크에 블러 및 블렌딩을 사용할 수도 있습니다.

따라서 기본적으로 레이어 마스크에는 일반 레이어와 동일한 모든 유형의 도구를 사용할 수 있지만 흑백만 표시됩니다.



• 마스크 선택 및 서브서피스 추가

레이어 마스크를 추가한다는 것은 완전히 다른 레이어를 추가하는 것을 의미합니다.

레이어 썸네일을 Ctrl+클릭하면 레이어의 전체 페인트에 대한 선택이 생성됩니다.

레이어 마스크에서도 그렇게 할 수 있습니다. 생성한 전체 마스크를 선택하는 것입니다.

이를 염두에 두고 그림자 마스크를 선택할 수 있습니다.

해당 마스크에서 선택 항목을 사용하여 새 래스터 레이어를 만들고 부드러운 브러시를 사용하여 가장자리에 서브서피스 스캐터링을 천천히 페인팅할 수 있습니다.
서브서피스에 올바른 색상을 사용해야 합니다.



• 마스킹과 일반 레이어 병합

마스크가 있는 레이어가 너무 많으면 컴퓨터에 처리 능력이 필요하므로 애플리케이션 속도가 느려질 수 있습니다.

그렇기 때문에 레이어에 마스크를 적용하여 마스크를 제거하고 레이어에 병합할 수 있는 기능이 있습니다.

보너스: 지하 산란 논리 설명

서브서피스 스캐터링 뒤에 있는 논리는 대부분 그림자의 가장자리에만 표시된다는 것입니다.

빛과 그림자의 톤 대비가 갑자기 바뀌기 때문에 피부 아래의 산란이 강하게 보이는 곳입니다.

그리고 피부 아래 산란광이 조금 빛납니다...

피부가 약간 투명하기 때문입니다.

산란의 다른 영역은 미묘합니다.

마무리 생각

레이어 마스크에서 할 수 있는 일이 많이 있습니다.
사실 비디오 편집, 시각 효과 등 다양한 애플리케이션에서 사용할 수 있는 기능입니다.
나는 상황이 적절하게 설명될 때 너무 발전하지 않을 것이라고 믿습니다.

그리고 제가 그렇게 할 수 있기를 바랍니다.

들어 주셔서 감사합니다!

댓글

신착

공식 신착