레이어 마스킹 및 블렌딩 모드의 힘
비디오 튜토리얼
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소개
오늘 튜토리얼에서는 클립스튜디오의 레이어 기능의 이점에 대해 알려드리겠습니다.
클립 스튜디오 페인트에는 많은 기능이 있지만, 저는 레이어 마스킹의 이점과 제가 가장 좋아하는 두 가지 기능인 아래 레이어에 클리핑 및 투명 픽셀 잠금에 더 중점을 둘 것입니다.
레이어의 기본 기능
초보자분들이 레이어를 바로 이해하기 어려워하는 경우가 있기 때문에 레이어에 대해 더 자세히 설명해 드리겠습니다.
그래서 전통적인 방식으로 설명하여 모든 분들이 더 쉽게 이해할 수 있도록 노력하겠습니다.
기본적으로 한 레이어는 한 장의 투명한 종이와 같으며, 우리는 흰색 종이 한 장으로 시작합니다.
그 위에 레이어를 추가하는 것은 투명한 시트를 서로 겹겹이 쌓는 것과 같습니다.
각 투명한 시트에 무엇이든 칠하면 그 아래에 있는 모든 것을 덮게 됩니다.
그래서 선화를 맨 위에 두는 것이 좋습니다. 그러면 아무것도 선화를 덮지 않을 것입니다.
레이어의 위치는 드래그하여 다른 레이어 아래나 위로 변경할 수도 있습니다.
상자 안의 '눈' 아이콘을 클릭하면 레이어를 숨길 수 있으며, 다시 클릭하면 숨김을 해제할 수 있습니다.
지금은 처음의 흰색 캔버스 때문에 흰색 배경이 보일 것입니다. 이것을 숨기면 투명도를 나타내는 회색-흰색 체크무늬를 볼 수 있습니다.
레이어의 현재 이름을 더블 클릭하여 레이어 이름을 변경할 수 있습니다.
디지털 아트의 특별한 점은 레이어링 기능의 장점입니다. 다른 부분을 작업하는 동안 완성된 영역에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
유용한 블렌딩 모드
블렌딩 모드는 수없이 많지만, 저는 가장 많이 사용되는 다섯 가지 모드에 대해서만 알려드릴 수 있습니다. 나머지는 서로 조금씩 비슷하므로 직접 실험해 볼 수 있습니다.
• 곱하기
컬러 아세테이트와 유사합니다. 흰색은 투명과 같습니다. 다른 색상의 곱하기 레이어가 더 많이 쌓일수록 검은색에 가까워집니다.
이것은 우리가 인쇄에 사용하는 것과 유사합니다. 시안, 마젠타, 옐로우 잉크 말이죠.
또한 평면 그림자를 만드는 데 매우 유용합니다.
• 컬러 닷지
RGB 조명과 유사합니다. 컬러 닷지 색상을 더 많이 쌓을수록 흰색에 가까워집니다.
이것은 컬러 LED 조명이 작동하는 방식이며, 그림에 조명을 추가하는 데 확실히 유용할 수 있습니다.
• 색상 및 오버레이
두 가지 블렌딩 모드는 주로 그레이스케일에 사용되지만 각각 약간의 차이가 있습니다.
오버레이는 톤 값에만 영향을 미치는 반면, 색상은 채도에도 영향을 미칩니다.
50% 회색 위에 오버레이 색상을 적용하면 선택한 색상과 동일하게 유지되는 반면, 색상은 약간 더 밝고 생생합니다.
두 모드의 색상은 더 밝은 회색에 적용하면 더 밝아지고, 더 어두운 영역에 적용하면 더 어두워질 수 있습니다.
• 스크린
곱하기와 반대입니다. 캐릭터에 효과를 추가하거나 어두운 환경에서 그림을 그릴 때 유용합니다. 검은색을 투명하게 만듭니다.
PNG 대신, 특히 플레어 또는 떠다니는 불씨에 좋은 대체재가 될 수 있습니다.
투명 픽셀 잠금 및 레이어에 클리핑
레이어 마스킹으로 넘어가기 전에, 다른 종류의 마스킹에 대해 먼저 살펴보겠습니다.
• 투명 픽셀 잠금
레이어가 투명 픽셀 잠금으로 설정되면, 레이어에 아이콘이 보일 것입니다.
그때부터 해당 레이어를 사용할 때는 기존 그림 바깥에는 아무것도 칠할 수 없습니다.
선화의 색상을 변경하고 싶을 때 완벽한 기능입니다.
실루엣으로 그림을 시작할 때도 훌륭합니다.
대상의 실루엣을 염두에 두세요. 대상을 실루엣으로 변환할 때, 적어도 관객의 눈에 읽힐 수 있도록 하는 것이 중요합니다.
이것은 잠재의식적인 뇌가 이미지를 빠르게 훑어볼 때도 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하는 데 도움이 됩니다.
• 아래 레이어에 클리핑 (Ctrl + Alt + G)
투명 픽셀 잠금 기능과 유사하지만, 이번에는 다른 레이어를 사용하여 그림을 그리며 아래 레이어는 영향을 받지 않습니다.
여전히 그림 바깥에 칠할 수 있지만, 시각적으로는 제외되며 클리핑된 레이어를 기준으로 사용합니다.
이것의 장점은 하나의 레이어에 무한한 수의 클리핑 레이어를 쌓을 수 있다는 것입니다.
또한 레이어를 폴더에 클리핑할 수 있습니다. 이는 작업 캔버스가 해당 폴더 안의 어떤 형태든 된다는 의미입니다.
이것은 렌더링 시 다양한 유형의 블렌딩 모드를 사용하기에 좋은 시기이기도 합니다.
마스킹의 힘!
어떤 사람들은 이것을 사용하는 것을 꺼려하고 실험조차 하지 않을 수 있습니다.
하지만 일단 이해하고 나면, 특히 특정 부분을 보여주기 위해 일부 이미지를 건드리지 않고 유지하고 싶을 때 할 수 있는 일이 많습니다.
레이어 마스크는 레이어 내의 그림은 그대로 유지하면서 특정 부분을 잘라내어 숨길 수 있는 보조 레이어입니다.
좋은 예는 모자처럼 대상에 개체를 추가하고 싶고 그 모자를 다른 레이어와 분리하고 싶을 때입니다.
모자가 사람에게 착용된 것처럼 보이도록 일부 부분을 숨겨야 하는데, 해당 부분을 지우면 모자를 만드는 노력이 헛수고가 됩니다.
따라서 레이어 마스크를 추가하면 해당 부분을 자르고 원본 레이어를 재사용하고 싶을 때 영향을 받지 않도록 유지할 수 있습니다.
그렇게 하려면 지우개를 사용하여 레이어의 해당 부분을 숨기세요.
또한 라소와 같은 선택 도구를 사용하여 원치 않는 영역을 선택한 다음 삭제를 누를 수도 있습니다.
이것은 모든 형태의 레이어에 사용할 수 있으며, 폴더에서 레이어까지 마스크 안에 마스킹하는 것이 가능합니다.
레이어에 마스킹을 적용할 때는 드로잉 레이어가 아닌 마스킹 레이어를 선택했는지 확인하세요. 폴더도 마찬가지입니다.
레이어를 선택하면 썸네일 주위에 얇은 테두리가 표시됩니다.
숨겨진 부분을 다시 표시하려면 레이어 마스킹에서 브러시 또는 펜을 사용하면 됩니다.
이제 이 점을 염두에 두고, 해당 브러시 또는 사용하고 있는 어떤 도구의 질감을 활용하여 효과를 추가할 수 있습니다.
지우기에서 해당 질감을 사용하려면 펜이나 브러시로 투명 색상을 사용하세요.
펜에서 지우개로 전환하는 대신, 키보드의 C 키를 사용하여 투명 색상으로 전환하거나 그 반대로 전환할 수 있습니다.
• 마스크 내 이동 및 편집
이제 모자가 중앙에서 벗어났다고 생각될 때, 레이어와 마스크 사이의 체크 표시를 해제할 수 있습니다.
체크 표시는 메인 레이어와 레이어 마스크가 서로 연결되어 있다는 의미이며, 이는 하나를 이동하면 다른 하나도 함께 이동한다는 뜻입니다.
• 그림자 마스킹
이것을 그림자를 추가하는 데 사용할 수도 있습니다.
"Alt+Delete"를 누르면 선택한 펜과 브러시 색상으로 전체 캔버스가 채워지고, 레이어를 곱하기 모드로 변경합니다.
그런 다음 아래 레이어에 클리핑을 사용하여 대상을 기반으로 만듭니다.
그런 다음 투명 색상 또는 지우개를 사용하여 하이라이트를 추가합니다.
반대로 할 수도 있습니다!
빛을 추가하는 대신 그림자를 드러낼 것입니다.
레이어 마스크를 추가하는 순간, 흰색 마스크를 추가한 것입니다.
검은색으로 바꾸면 레이어의 모든 것이 숨겨집니다.
그렇게 하려면 투명 색상을 선택한 다음 Alt+Delete를 누르세요.
그리고 펜이나 브러시를 사용하면 그림자가 드러날 것입니다.
레이어 마스킹에서 검은색은 레이어의 일부를 숨기는 것을 의미하고, 흰색 영역은 레이어에 있는 것을 드러내는 것을 의미합니다.
그리고 회색은 얼마나 회색인지에 따라 불투명 마스크가 되어야 합니다.
회색은 펜과 브러시의 불투명도 또는 농도를 조절할 때만 가능합니다.
이제 일반 색상으로 펜을 사용하여 영역에 그림자를 추가할 수 있습니다. 어떤 색상을 선택하든 마스킹에는 항상 검은색이 적용됩니다.
레이어 마스크에 블러와 블렌딩을 사용할 수도 있습니다.
기본적으로 레이어 마스크에서는 일반 레이어와 동일한 모든 종류의 도구를 사용할 수 있지만, 검은색과 흰색만 표시됩니다.
• 마스크에서 선택 및 서브서피스 추가
레이어 마스크를 추가하는 것은 완전히 다른 레이어를 추가하는 것을 의미합니다.
레이어 썸네일을 Ctrl+클릭하면 레이어의 전체 그림에 대한 선택 영역이 생성됩니다.
그리고 레이어 마스크에서도 그렇게 할 수 있습니다. 생성한 전체 마스크를 선택하게 됩니다.
이 점을 염두에 두고 그림자 마스크를 선택할 수 있습니다.
해당 마스크의 선택 영역을 사용하여 새 래스터 레이어를 만들고 부드러운 브러시를 사용하여 가장자리에 서브서피스 스캐터링을 천천히 칠할 수 있습니다.
서브서피스에 적절한 색상을 사용해야 합니다.
• 마스킹과 일반 레이어 병합
마스크가 있는 너무 많은 레이어는 컴퓨터의 처리 능력을 필요로 하므로 응용 프로그램 속도를 저하시킬 수 있습니다.
그래서 마스크를 레이어에 적용하여 마스크를 제거하고 레이어에 병합하는 기능이 있습니다.
보너스: 서브서피스 스캐터링 로직 설명
서브서피스 스캐터링의 로직은 주로 그림자 가장자리에서만 나타난다는 것입니다.
빛과 그림자 사이의 톤 대비가 갑자기 변하는 곳이기 때문에 피부 아래의 산란이 강하게 보일 것입니다.
그리고 피부 아래의 산란광은 약간 빛납니다...
피부가 약간 반투명하기 때문입니다.
그리고 다른 산란 영역은 미묘합니다.
마지막 생각
레이어 마스크로는 할 수 있는 일이 많습니다.
사실, 비디오 편집 및 시각 효과를 포함한 다양한 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 기능입니다.
저는 모든 것이 올바르게 설명된다면 너무 어려운 것은 없다고 믿습니다.
그리고 제가 그렇게 할 수 있었기를 바랍니다.
들어주셔서 감사합니다!
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