[던지기 줄칠(Lasso Fill)]로 그리는 만화 배경 강좌!

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

동영상에 각 언어의 자막을 붙였으므로, 좋으면 동영상도 봐 주세요. 다만, 이 TIPS만으로 알기 쉬운 내용이 되어 있다고 생각합니다.

작화의 전체 행정의 동영상은 이 TIPS의 하단에 있습니다.

1. 소개

[던지기 줄무늬] 도구는 선화와 같은 다른 이미지를 필요로 하지 않는 [채우기] 도구입니다.

[던지기] 도구로 선택 범위를 만드는 것과 같은 사용감으로 둘러싸인 영역을 채울 수 있습니다.

 

[레이어 속성]의 [경계선]을 ON으로 설정하고 [경계선 색상]을 검정색으로, [그리기 색]을 [흰색]으로 한 상태에서 [던지기 줄무늬]를 사용하면 이와 같이 검은 선화 실루엣을 그릴 수 있습니다. 이번에는 이것을 활용하여 흑백 만화 배경을 그려갑니다. 선화가 필요없는 타입의 컬러 일러스트의 경우는 이 설정은 하지 않아도 괜찮습니다.

 

또 툴 설정의 [손떨림 보정]의 수치를 크게 해 두면 그리기 쉽습니다.

저는 [손떨림 보정]의 수치를 [13] 정도로 하고 있습니다.

이 [채우기] 도구의 존재를 몰랐던 사람도 많다고 생각합니다. 그 원인의 하나로서 생각할 수 있는 것은, 이 툴이 격납되고 있는 장소가 [채우기] 툴류가 아니고, [도형] 툴류 중인 것입니다.

이 도구의 위치를 [도형]에서 [채우기]로 이동하거나 바로 가기에 등록하는 것이 좋습니다.

2. 모양을 대략적으로 그리기

그러면 조속히 배경을 그려갑니다.

[던지기 줄무늬]로 나무 줄기를 그립니다.

그 위에 새로운 레이어를 만들고 [던지기 줄무늬 채우기]로 문을 그립니다.

또한 새 레이어를 문 아래로 만들고 계단을 [던지기 줄무늬]로 그립니다.

 

 

이러한 절차를 반복하여 실루엣을 겹쳐서 배경을 그립니다.

지붕과 창문, 나무 줄기의 흐름을 같은 방식으로 새로운 레이어를 겹쳐 그려갑니다.

캐릭터의 실루엣도 똑같이 그려갑니다.

나무 줄기에 버섯을 그립니다.

중경의 잎을 그려갑니다.

잎도 몇 장에 레이어를 나누어 깊이가 나오도록 그립니다.

원경도 그려 더해, 그림의 구도를 할 수 있었습니다!

이 그리는 방법이라면, 펜으로 스케치하는 것보다 캠퍼스가 더러워지지 않고, 보기 쉽기 때문에,

스케치와 구상을 원활하게 진행할 수 있습니다.

 

그리고 싶은 것의 실루엣을 [던지기 줄 채우기]로 오로지 그릴 뿐이므로,

매우 간단하고 기술이 필요하지 않으므로 누구나 추천 할 수있는 방법입니다.

무엇보다 재미 있습니다!

 

레이아웃이 완성되었으므로, 여기에서는 오로지 꾸준히 그려 갑니다.

3. 캐릭터를 그리다

우선은 토끼 캐릭터로부터입니다.

이 캐릭터의 디폴메 상태를, 배경의 묘화의 기준으로 합니다.

4. 램프의 디테일을 그려 더한다

램프의 디테일을 그립니다.

윤곽선의 내부를 채우도록 선화나 해치를 그려 더합니다.

5. 지붕을 그려 더한다

지붕의 기와를 그립니다.

지붕의 보를 그려 더해갑니다. 여기에서는 [던지기 줄 채우기]가 아니라, [꺾은 선 채우기]로 그려져 있습니다.

다음은 지붕의 기와를 그립니다.

이번에는 그림책적인 마무리하고 싶기 때문에 입체의 정확성은별로 신경 쓰지 않습니다.

6.나무의 줄기를 그려 더한다

다음은 나무의 줄기를 그려 더합니다.

비늘과 같은 작은 껍질 부분을 나무 줄기 전체에 입체적으로 그립니다.

 

다른 모티프와의 경계나 그림자에 펜으로 해칭을 그려갑니다.

안쪽의 줄기도 똑같이 그립니다.

7.잎을 그려 더한다

다음은 중경의 잎을 그려 더합니다.

평면의 실루엣이 입체가 되도록 잎의 세부를 그립니다.

 

줄기와 잎 모양의 선을 그린 다음 잎 표면을 따라 펜 터치를 추가합니다.

잎이 흰색으로 채워져 있기 때문에, 뒤의 레이어에 검정을 베타 칠하는 것만으로, 잎의 틈을 그릴 수 있습니다.

잎의 틈새를 세밀하게 바꿀 필요가 없기 때문에 편리합니다.

8. 원경을 그려 더한다

다음은 원경을 그립니다.

앞쪽보다 조금 어두워지도록 그려 더합니다.

9. 현관과 벽을 그린다

현관 문과 계단을 그립니다.

벽돌 벽은 벽돌 그루브를 실루엣으로 그려 클리핑 한 레이어에 그림자를 그립니다.

스크린 톤을 붙여서 하이라이트를 조금 그립니다.

10. 낙엽의 땅을 그려 더한다

마지막으로 낙엽의 땅을 그립니다.

먼저 지면을 따라 단방향 해칭을 그립니다.

 

낙엽 모양이 떠오르도록 잎의 그림자를 다른 방향의 해칭으로 그려갑니다.

계단과의 경계선에, 낙엽을 그려, 지면과 계단을 익숙하게 합니다.

 

계단에 음영을 그립니다.

11. 마지막 마무리

마무리에 전체의 균형을 보고, 음영을 그려 더해, 스크린 톤을 붙이거나 합니다.

 

 

이 그리는 방법이라면, 스크린 톤을 붙이는 작업도 편하게 할 수 있습니다. ,

각 모티프의 레이어의 썸네일을 Ctrl+클릭으로, 순식간에 선택해 스크린 톤 붙일 수가 있습니다.

미세한 작업은 필요하지 않습니다.

12. 완료

완성입니다.

[던지기 줄무늬]는 배경뿐만 아니라 인물이나 이펙트에도 사용할 수 있으므로 꼭 여러 곳에서 사용해보십시오.

또 이번 TIPS와 가까운 내용의 제가 쓴 TIPS를 소개해 둡니다.

여기의 방법은 자연물을 그리는 데는 적합하지 않지만, 퍼스 통치자와 아울러 건축물을 그리는 데 적합합니다.

 

[던지기 줄 채우기]는 통치자에 스냅 할 수 없기 때문에, 퍼스 통치자로는 사용할 수 없습니다.

 

대신 이번 같은 자연물 메인 그림이나 퍼스 통치자 없이 감각적으로 배경을 그릴 때 맹활약할 수 있습니다.

 

이번은 거의 모두 [던지기 줄 채우기]만으로 그렸습니다만, 건축물은 퍼스 통치자와 도형 툴, 자연물은 [던지기 줄 채우기]로, 같이 각각 분담해 조합해 그리는 것도 좋을 것입니다.

13.작화 전 순서

제작 과정의 타임랩스 동영상도 추가했습니다.

세세한 작화를 천천히 보고 싶은 분은 이쪽을 봐 주세요.

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