눈에 관한 모든 것 - 독특하고 흥미로운 디자인을 만드는 방법

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蒼琉夜

蒼琉夜

-소개-

안녕하세요 여러분! 새로운 포스팅으로 돌아왔습니다! 이번에는 눈에 관한 모든 것입니다!

 

눈은 항상 디자인하고 그리는 것이 재미있습니다. 캐릭터의 성격을 빠르게 소개하고 감정을 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 눈을 그리는 방법과 나만의 독특한 디자인을 만드는 방법에 대한 기본 사항을 보여 드리겠습니다!

1. 기본

눈 모양에는 여러 가지가 있지만 논의를 시작하기 전에 먼저 기본 사항을 검토해 보겠습니다. 이 파트에서는 눈의 기본 구조와 연령이나 그림 스타일 등의 요인에 따라 어떻게 변화하는지 알아보겠습니다.

나. 기초 - 눈의 구조

눈의 구조부터 시작합시다.

옆에서 안구를 봅시다. 안구는 각막, 동공, 홍채, 수정체 등으로 구성된 구입니다.

 

중앙의 검은 부분은 동공으로, 크기를 변경하여 빛이 들어오는 중앙에 있는 구멍입니다.

 

홍채는 눈의 유색 부분이며 각막으로 덮여 있습니다. 각막은 본질적으로 홍채의 색을 반영하는 투명한 돔입니다.

 

이러한 이름을 모두 보면 무섭게 보일 수 있지만 기억해야 할 가장 중요한 것은 다음 기능입니다.

정면에서 눈을 볼 때 가장 눈에 띄고 눈에 띄는 특징은 홍채이지만 동공과 공막과 같은 다른 부분도 눈을 식별할 수 있도록 하는 별개의 특징입니다.

 

우리는 해부학적으로 매우 정확한 그림을 목표로 하지 않지만 이러한 기능은 눈과 관련하여 가장 눈에 띄게 나타납니다.

 

그래도 자유롭게 스타일링할 수 있습니다! 예를 들어 카룬클을 보여줄지 말지는 당신에게 달려 있습니다. 마찬가지로 속눈썹의 경우 원하는 대로 자유롭게 그릴 수 있습니다. 사실적으로 그리고 자세하게 그리고 싶을 수도 있습니다. 또는 하나의 두꺼운 선으로 그룹화하는 것을 선호할 수도 있습니다. 이러한 세부 사항을 추가할지 여부는 특정 캐릭터 특성을 강조하는 데 도움이 됩니다.

ii. 기초 - 눈 그리는 방법

안구는 본질적으로 구형입니다. 이렇게 시각화하면 홍채와 동공을 배치하는 데 많은 도움이 됩니다.

구형이기 때문에 평평한 구조가 아닙니다. 체적이며 평면이 있습니다. 안구 주위의 살이 안구를 감쌉니다. 외부 레이어의 일부가 잘린 공으로 상상해보십시오. 노란색 부분은 피부이고 안쪽으로 엿보이는 구체는 안구를 나타냅니다.

 

주로 구이기 때문에 렌더링할 때 공을 렌더링하는 방법을 상상해 보세요.

눈을 그려봅시다. 먼저 그릴 각도를 결정하십시오! 다양한 각도에서 눈을 그리는 것은 처음에는 까다로워 보일 수 있지만 실제로는 매우 간단합니다.

 

구로 시작하여 중심에 몇 가지 지침을 그려서 그릴 각도를 나타냅니다.

이러한 지침을 사용하여 이제 눈동자를 배치하고 나머지 눈도 그릴 수 있습니다.

이제 다양한 각도에서 눈을 그릴 때 참고할 수 있는 베이스가 생겼습니다!

이제 다른 스타일을 사용하여 그리려면 어떻게 해야 합니까? 불투명도를 낮추고 기능을 배치할 위치에 대한 참조로 사용할 수 있습니다.

 

예를 들어, 나는 지금까지 반 사실적인 스타일과 애니메이션 스타일을 혼합하여 사용했습니다. 하지만 애니메이션 스타일로 바꾸고 싶다면 어떻게 해야 할까요?

 

먼저 불투명도를 낮춥니다.

그런 다음 다른 레이어에서 아래 그림을 기준으로 속눈썹과 눈꺼풀을 넣을 위치를 지정합니다.

이제 가이드 레이어를 끌 수 있습니다.

그리고 당신은 끝났습니다! 다른 스타일로 성공적으로 변경했습니다!

더 사실적인 스타일이든 만화 스타일이든 다른 스타일에도 이 방법을 사용할 수 있습니다.

팁 - 색칠과 눈동자

무언가를 그릴 때 올바른 방법은 없지만 가끔 사람들이 다음과 같이 눈동자를 그리는 것을 알 수 있습니다.

어떤 각도에서 보면 눈이 그렇게 보일 수도 있지만, 각막이 있어야 할 안구 중앙에 동공을 그릴 때 동공의 위치를 잡기 어려울 수 있음을 알았습니다.

 

홍채와 동공의 구조는 실제로 약간 평평하며 구부러진 각막으로 덮여 있습니다. 각막, 홍채, 동공을 레이어링하여 그리면 눈에 깊이감이 생겨서 또렷한 눈매를 연출해줍니다.

채색은 속눈썹이 가려지기 때문에 홍채 윗부분을 어둡게 칠하는 것을 선호합니다.

 

그러나 완전히 검은색으로 만드는 대신 약간 착색된 반사를 추가하여 빛이 각막 표면에서 어떻게 반사되는지 보여줍니다.

 

저는 빛이 각막을 통과하여 홍채의 하부에 닿아 밝아진 것을 나타내기 위해 홍채의 아래쪽 부분을 더 밝게 하고, 이것은 홍채가 빛나는 방식에서 약간 착색된 동공에 깊이를 더합니다.

iii. 기초 - 나이

눈에 대해 주목해야 할 또 다른 사항은 노화가 외모를 바꾸는 방식입니다.

사람은 나이가 들어감에 따라 신체가 발달하기 때문에 눈이 작아 보이기 시작합니다. 나이가 들수록 눈이 작아 보이는 이유는 눈꺼풀이 피부 아래 지방층을 풀어주고 피부를 처지게 하기 때문입니다.

 

이러한 변화는 눈꺼풀뿐만 아니라 눈꺼풀 주변의 피부에도 발생합니다. 피부의 탄력이 떨어져 느슨하게 늘어지기 때문입니다. 그리고 피부의 깊은 층에 있는 지방이 감소함에 따라 피부는 더 뚜렷한 선과 균열을 가지기 시작합니다.

 

이것을 알고 이 정보를 캐릭터 디자인에 적용하면 캐릭터가 보이는 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 크고 어린아이 같은 눈을 가진 캐릭터는 더 순수하고 친근하게 보일 수 있으며, 나이가 많은 눈을 가진 캐릭터는 더 차분하고 성숙해 보입니다.

iv. 기본 - 다양한 스타일

그리기를 시작하기 전에 고려해야 할 사항은 어떤 스타일로 그리고 싶습니까? 이것은 당신의 그림이 얼마나 상세해야 하는지 또는 당신이 선택하는 색상의 종류와 같은 것들을 결정할 수 있습니다.

 

예를 들어:

사실적인 스타일은 작은 세부 사항을 그리는 데 많이 의존합니다. 눈썹이나 속눈썹에 있는 머리카락, 주름, 또는 카룬클/누관과 같은 세부 사항과 같은 것.

 

현실적인 조각을 애니메이션이나 꼬마 조각과 비교하십시오. 애니메이션과 꼬마 조각에는 단순화되거나 생략된 세부 사항이 너무 많습니다. 속눈썹이 모여서 하나의 라인이 되며, 카룬클은 도면에 포함되지 않습니다. 뿐만 아니라 실제보다 색상이 더 선명하고 눈의 하이라이트가 훨씬 과장되어 있습니다.

 

그것은 모두 당신이 가고 싶은 스타일과 그림으로 묘사하려는 것에 달려 있습니다.

 

세부적인 초상화를 그리고 싶을 수도 있고 사실적이고 반 사실적인 스타일이 원하는 스타일일 수도 있습니다.

 

아니면 감정을 전달하고 싶을 때 더 과장할 수 있으므로 애니메이션 스타일을 사용하는 것이 더 적합합니다.

 

또는 장식용으로 귀여운 것을 그리고 싶다면 꼬마 스타일을 사용할 수 있습니다.

 

'더 나은' 스타일은 없으며 모두 귀하의 취향과 필요에 달려 있습니다.

2. 눈의 종류

눈 모양이 서로 다를 수 있는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이 요인 중 하나는 사람의 인종입니다.

 

캐릭터의 인종은 눈 모양에 영향을 미칩니다.

 

예를 들어 서양인(예: 유럽인)과 동양인(예: 중국인)의 눈 모양을 비교할 때 눈 주변의 골격 구조에 약간의 차이가 있습니다.

서양인의 골격 구조는 동양인보다 더 뚜렷한 경향이 있습니다. 뿐만 아니라 이마가 더 많이 돌출되어 있습니다.

렌더링할 때 서양인을 그릴 때는 특정 평면에 더 어두운 그림자를 적용하고 동양인을 그릴 때는 부드러운 윤곽을 적용하는 것이 좋습니다.

나. 눈의 종류 - 모양

인종 외에도 눈의 모양도 다르며 캐릭터에 대한 사람의 첫인상에도 영향을 줄 수 있습니다.

 

저는 가장 일반적이라고 생각하는 5가지 눈 모양에 대해 단계별로 설명하겠습니다. 아몬드, 위쪽으로, 아래쪽으로, 둥글게, 후드가 있습니다.

ㅏ. 아몬드

아몬드 아이는 모서리가 뾰족한 타원형입니다. 또한 눈에 보이는 눈꺼풀에 일반적으로 눈에 띄는 주름이 있습니다.

비. 뒤집힌

위로 향한 눈은 '고양이 눈'으로도 알려져 있습니다. 아몬드 모양의 눈과 비슷하지만 바깥 쪽 모서리가 위쪽으로 기울어져 있습니다.

씨. 낙심

눈이 아래로 향하면 모서리가 아래를 향하고 아래 눈꺼풀이 더 둥근 모양을 갖습니다.

디. 반올림

둥근 눈은 아몬드 눈보다 크고 둥글기 때문에 공막이 더 잘 보입니다.

이자형. 후드

후드가 있는 눈에는 눈꺼풀이 잘 보이지 않는 주름이 있습니다.

ii. 인격

물론 캐릭터의 성격이 어떤지 결정짓는 것은 아니지만, 캐릭터를 처음 봤을 때 생각하는 데에는 영향을 미칠 수 있다.

 

예를 들어, 둥근 눈 세트와 위쪽 눈 세트를 비교해 보겠습니다.

동그란 눈은 날카로움이 있는 위로 올려진 눈보다 동그란 눈이 더 부드러워 보입니다. 위로 올려진 눈은 더욱 사나워 보이고, 날카로운 모서리는 동그란 눈에서 볼 수 없는 위태로움을 준다. 이렇게 하면 라운드가 더 친근하고 친절해 보입니다.

 

눈 모양이 첫인상을 어떻게 바꾸는지 알아보려면 애니메이션 스타일로 변경해 보겠습니다. 애니메이션 스타일을 사용하는 이점은 캐릭터가 엉뚱하거나 이상해 보이지 않고 캐릭터의 특징을 과장할 수 있다는 것입니다.

 

여기에 기본으로 사용할 캐릭터가 있습니다. 나는 모든 것을 동일하게 유지하고 눈 모양에 집중할 것입니다.

그에게 한 쌍의 동그란 눈을 줍시다.

그에게 한 쌍의 동그란 눈을 준 후, 캐릭터는 친근하고 부드러워 보입니다. 눈 모양의 밑바탕이 원이고 원은 일반적으로 귀엽고 부드러운 것과 관련이 있기 때문입니다. 이것은 그를 더 젊고 순수하게 보이게 합니다.

 

다음으로, 그에게 한 쌍의 위로 올려진 눈을 주도록 합시다.

이 한 쌍의 눈은 그를 날카 롭고 시원하게 보이게합니다. 동그란 눈과 달리 어른스러운 느낌과 거의 위험한 느낌을 준다.

 

한 쌍의 하락세는 어떻습니까?

아래로 처진 눈으로 인해 캐릭터는 부드럽고 상냥해 보이지만 동그란 눈을 가진 같은 캐릭터처럼 유치해 보이지는 않습니다. 눈 때문에 캐릭터는 다른 두 사람에게서는 없는 차분함(거의 게으르거나 졸린 느낌)을 그에게 제공합니다.

 

마지막으로 눈을 과장해서 캐릭터가 찡그린 것처럼 또렷한 눈으로 만들어 보겠습니다.

이 쌍은 장난기 있는 느낌을 주기도 하지만 신비감을 주기도 합니다. 고개를 들어 올린 눈보다 더욱 모서리가 동그란데도 캐릭터가 더 위험해 보인다.

 

이것은 눈의 가시성이 부족하기 때문입니다. 사람들은 남의 눈을 쳐다보는 경향이 있는데, 이렇게 부분적으로 숨기는 것은 불신감을 줍니다. 물론 이것은 장난기나 오만함과 같은 다른 감정을 전달할 수도 있습니다.

iii. 성격 대 감정

한 가지 주의할 점은 감정은 성격과 같지 않다는 것입니다.

감정의 측면을 빌려 캐릭터의 개성을 돋보이게 할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터에게 주름진 눈썹을 부여하면 캐릭터가 단호해 보이거나 화나거나 진지해 보일 수 있습니다.

 

이전 섹션과 마찬가지로 기본으로 시작하여 성격과 감정이 어떻게 다른지 알아 보겠습니다.

그에게 슬픈 표정을 짓는 것으로 시작합시다.

감정의 몇 가지 특징을 적어 봅시다.

 

예를 들어 눈썹을 낮추고 서로 가깝게 당깁니다. 아래쪽으로 기울어집니다. 다음으로 눈에 하이라이트가 많아 눈물을 흘릴 때 눈이 더 촉촉해 보입니다. 마지막으로 눈과 입 주위에 주름이 있는데 이는 마치 캐릭터가 눈물을 참으려 애쓰다가 실패하는 것처럼 쭈글쭈글한 얼굴을 나타내는 데 사용됩니다.

 

이제 그 특성 중 일부를 캐릭터에 적용하여 슬픈 표정을 짓도록 합시다. 나는 그에게 아래로 기울어진 낮은 눈썹만 주기로 결정했다.

이는 캐릭터를 슬프게 만들지만 캐릭터가 슬픔의 감정을 표현하고 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 대신 걱정을 너무 많이 하거나 우유부단하고 나약한 캐릭터처럼 보인다.

 

또 다른 감정인 분노를 살펴보겠습니다.

눈썹도 내려와 가까이 끌어당기고 있지만 슬픈 표정과는 달리 위로 기울어져 있다. 슬픈 표정과의 유사점은 눈가에 주름이 있어 찡그린 듯 찡그린 얼굴을 나타낸다.

 

이제 다시 한 번 특성을 가져와 캐릭터에 적용해 보겠습니다. 전과 마찬가지로 눈썹만 주기로 했으나 이번에는 위쪽으로 기울였습니다.

특정 감정에서 일부 기능을 차용하여 캐릭터의 개성을 표현할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터는 이제 참을성이 없고 진지해 보입니다. 화를 내지는 않지만 캐릭터가 침착하지 못한 느낌이 있다.

 

이제 그 얼굴에 몇 가지 표정을 추가해 보겠습니다. 먼저 안타까운 표정을 지으며 화난 표정을 짓고 있습니다.

이 둘을 결합하여 캐릭터에 추가하고 캐릭터에 대한 이야기를 들려줍니다. 안타까운 표정과 화난 표정이 뒤섞여 갈등을 빚어낸다. 마치 그가 두 가지 결정 중 하나를 결정할 수 없는 것처럼. 아니면 감정을 억누르고 있는 것처럼 보일 수도 있습니다.

 

다음은 반대로 하여 화난 표정을 짓고 있는 캐릭터에게 슬픈 표정을 지어봅시다.

찡그린 눈썹과 눈물이 그를 답답하게 만든다. 동의하지 않는 결정에 화가 나고 슬퍼하는 것처럼. 아니면 눈물을 참기 위해 애쓰는 것처럼 보일 수도 있습니다.

 

이러한 작은 조합은 캐릭터를 독특하게 만들고 얼굴에 스토리텔링을 추가합니다.

 

선택할 수 있는 다른 조합이 있으며 가능성은 무한합니다. 예를 들어, 캐릭터를 오싹하게 보이게 하려면 극단적인 표현은 하되 감정이 없는 텅 빈 눈을 주면 됩니다.

감정의 대비와 차분한 눈빛의 대비는 캐릭터를 불안하게 만들고, 그 자체로 캐릭터의 성격을 드러낼 수 있다.

3. 눈 스타일링

그리고 이 튜토리얼의 마지막 부분에서는 눈 디자인을 스타일링합니다!

 

눈을 스타일화하고 독특하게 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 다음은 자신만의 디자인을 할 때 유용하게 사용할 수 있는 몇 가지 방법입니다!

나. 그림 물감

가장 간단한 방법부터 시작하겠습니다. 그림 물감.

 

먼저 공막을 색칠합시다. 공막의 경우 흰색을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신 피부와 비슷한 색상을 사용하지만 채도를 약간 낮추는 경향이 있습니다. 흰색과 피부의 대비가 거슬릴 것 같아서 주변 피부 톤에서 너무 벗어나지 않는 색상을 선호하기 때문입니다.

다음으로 홍채를 계속 사용하겠습니다.

 

홍채는 눈의 착색된 부분이기 때문에 캐릭터를 더 기억에 남게 만드는 방법이 있습니다.

 

가장 간단한 방법은 독특한 눈 색깔을 선택하는 것입니다. 예를 들어, 이 캐릭터의 경우 캐릭터의 머리카락이 이미 갈색이기 때문에 파란색 눈이 갈색보다 더 흥미롭게 보일 수 있습니다.

눈을 더 흥미롭게 보이게 하는 또 다른 방법은 다양한 색상을 선택하는 것입니다.

 

이 한 쌍의 눈을 보십시오. 여기의 눈은 여전히 같은 색조 범위에 있습니다.

이제 색상 중 하나를 노란색으로 교환해 보겠습니다.

하나의 음영을 다른 색조로 변경하는 것만으로도 흥미롭게 보입니다.

 

홍채의 반사도 변경하면 어떻게 될까요?

서로 다른 색조를 결합하여 추가 세부 사항을 추가하지 않고도 독특한 눈 디자인을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 빨간색을 녹색에 추가하는 것과 같이 보색을 함께 짝짓기합니다. 또는 3가지 색상의 조합을 함께 사용하면 눈에 띄는 디자인을 만들 수 있습니다!

ii. 색칠 스타일

디자인에 추가할 수 있는 또 다른 것은 채색 스타일입니다.

 

예를 들어, 셀 음영 스타일을 사용하여 같은 쌍의 눈을 색칠해 보겠습니다.

그리고 이제 부드러운 음영 스타일로 색칠해 봅시다.

최종 결과를 비교할 때 둘 사이에는 차이가 있습니다. 셀 음영 처리 된 것이 더 평평하고 단순 해 보입니다. 한편, 부드러운 음영은 더 깊이가 있습니다. 정확한 버전은 없으며, 어느 버전이 더 나은지에 따라 다릅니다.

 

당신이 할 수 있는 또 다른 일은 질감을 추가하는 것입니다. 다음은 텍스처가 눈 디자인에 어떻게 추가될 수 있는지에 대한 몇 가지 예입니다.

 

첫 번째 항목의 경우 다음 자산의 이미지 자료를 사용하고 레이어를 오버레이 모드로 설정했습니다.

두 번째 브러시의 경우 이 브러시를 사용하고 레이어를 곱하기 모드로 설정했습니다.

마지막으로 이 브러시를 사용하고 레이어를 오버레이 모드로 설정했습니다.

텍스처를 사용하면 일반 브러시로 하기 힘든 디테일을 눈에 더 많이 줄 수 있으며 색상 조합 및 레이어 모드에 따라 깊이가 추가될 수 있습니다. 텍스처를 추가하면 눈 디자인이 보석처럼 보이거나 무수한 색상을 가질 수 있습니다.

iii. 독특한 디자인

내가 논의할 마지막 방법은 눈의 특정 측면을 변경하여 더 독특하게 만드는 것입니다.

 

애니메이션의 경우 현실을 유지할 필요가 없습니다. 실제로 일부 부분을 과장하고 변경하면 정말 독특한 눈을 만들 수 있습니다. 다음은 몇 가지 방법입니다.

 

1. 홍채 크기 변경

 

사실주의 규칙에 얽매이지 않기 때문에 홍채의 크기를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 홍채가 크면 캐릭터가 더 귀여워 보일 수 있고, 아이리스가 작으면 캐릭터가 으스스하거나 거칠게 보일 수 있습니다.

2. 속눈썹 길이 변경

 

속눈썹의 길이는 캐릭터를 더 흥미롭게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터는 속눈썹이 매우 가늘거나, 속눈썹이 길거나, 아래 속눈썹만 길 수 있습니다.

 

속눈썹이 긴 캐릭터는 여성스럽거나 심지어 우아한 것으로 간주될 수 있습니다.

3. 색상 변경

 

동공이나 공막과 같은 사물의 색상을 변경하여 시각적으로 눈에 띄는 대비를 얻을 수 있습니다!

4. 동공 디자인

 

이것은 디자인을 독특하게 만드는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 눈동자를 다이아몬드나 하트 모양으로 디자인하는 것과 같은 간단한 작업을 하거나 나만의 디자인을 만들 수 있습니다!

5. 눈꺼풀 디자인

 

이렇게 간단한 것만으로도 캐릭터가 다르게 보일 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 단일체 또는 쌍꺼풀이 있는 것처럼 보이도록 할 수 있습니다.

6. 눈썹

 

눈썹은 캐릭터 디자인을 바꾸는 쉬운 방법입니다. 캐릭터에 눈썹이 없도록 만들 수도 있고 작은 눈썹 또는 정말 두꺼운 눈썹을 갖도록 만들 수도 있습니다.

7. 표시

 

흥미로운 디자인을 만드는 또 다른 방법은 눈 주위에 표시를 추가하는 것입니다. 아마도 캐릭터는 눈가리개나 흉터, 또는 약간의 페이스페인팅을 가지고 있을 것입니다. 당신이 할 수있는 일에는 제한이 없습니다!

8. 인간이 아닌 특성 추가

 

마지막으로 공유할 변경 사항은 동물과 같은 인간이 아닌 사물의 특성을 부여하여 캐릭터를 다르게 보이게 하는 방법에 대한 것입니다.

 

인간이 아닌 특성을 사용하여 캐릭터를 흥미롭거나 이상하게 만들 수 있습니다. 늑대나 고양이 같은 베이스를 사용하면 캐릭터가 더 무섭게 보일 수 있고, 토끼 같은 것을 베이스로 사용하여 귀엽고 위협적이지 않게 만들 수 있습니다.

 

아래 예에서는 뱀을 베이스로 사용하고 있습니다. (제가 사용하고 있는 브러시는 기본 에어브러시 '런닝 컬러 스프레이'입니다)

뱀처럼 보이는 일련의 눈을 캐릭터에게 부여하면 공격을 기다리는 짐승처럼 위협적이고 비인간적인 캐릭터의 힌트가 추가됩니다. 물론 모든 종류의 동물과 자유롭게 실험해보세요!

추가 - 눈으로 이야기하는 방법

여기에 추가 팁이 있습니다. 캐릭터의 눈에 이야기를 전달하는 데 사용할 수 있는 작은 것들을 추가할 수 있습니다.

 

당신이 묘사하려는 캐릭터가 감정적일 수도 있습니다. 눈물로 그리는 대신 유리 같은 눈으로 그릴 수 있습니다. 마치 그들이 너무 감정적이어서 눈물이 나기 시작했지만, 눈물을 참으려 애쓰는 것처럼.

또는 광원을 가지고 놀 수 있습니다. 일반적인 원형 강조 표시 대신 직사각형으로 만드는 것은 어떻습니까? 마치 캐릭터가 컴퓨터 화면을 보고 있고 화면의 빛이 각막에 반사되는 것처럼.

또는 이벤트의 반영을 보여줄 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 화재를 목격하고 놀랄 수 있습니다. 캐릭터의 눈에 불 이미지를 추가하고 하이라이트를 밝은 주황색으로 변경하여 주 광원이 불임을 표시할 수 있습니다.

-결론-

끝까지 읽어주셔서 감사합니다! 나는 내가 모든 것을 잘 설명했기를 바랍니다! 눈을 디자인하는 다른 방법이 있으므로 자유롭게 실험하고 독특하고 흥미로운 디자인을 만드는 방법을 찾으십시오!

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신착

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