Humanoid Robot Design - Mit Prozessvideo

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tokyolondon

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A. Wir stellen vor

Hallo Leute! Es ist eine Weile her, dass mein letztes Tutorial hochgeladen wurde, und ich vermisse alle so sehr. In dieser Zeit habe ich so viele DM auf Instagram erhalten, dass Sie mich gefunden haben, nachdem Sie mein Tutorial gelesen haben. Es ist mir eine große Ehre, das von euch zu hören.

 

Für das Comeback-Tutorial möchte ich etwas ausprobieren, das ich normalerweise nicht mache, und mir das Thema dieses Monats ansehen. Ich denke, dies ist das, nach dem ich mich immer sehne: das Mechanik-Thema.

 

Also los geht's.

B. Skizzieren

Erstens habe ich oben ein Speed-Painting-Video für das Skizzieren und den Linienfortschritt. Hör zu!

 

In diesem Teil zeige ich Ihnen einige Highlights zum Skizzieren.

 

Skizzieren ist ein unverzichtbarer Fortschritt beim Zeichnen. Als ich anfing, über humanoide Roboter nachzudenken, kam mir als erstes der Gedanke, dass ich ihn mit einem menschlichen Körper bauen muss.

 

Hier ist also die erste Skizze.

Wie Sie sehen können, sieht es aus wie eine normale menschliche Ganzkörperskizze. Hier ist die Sache, nachdem ich sie skizziert habe, werde ich eine Vereinfachung haben, um die Skizze in die einfachste Form zu bringen: Es ist nur ein Dreieck, ein Rechteck und ein Kreis (die vierte).

Jetzt geht es um die Gelenke.

Um die Gelenke unseres Körpers leichter zeichnen zu können, teile ich zwei Arten auf: das Flexionsgelenk und das Kugelgelenk.

 

Das Flexionsgelenk kann sich nur auf und ab bewegen, während sich das Kugelgelenk bewegen kann.

Ich hoffe, meine Beschreibung ist leicht zu verstehen, aber wenn nicht, hoffe ich, dass diese GIFs über diese Joint helfen können.

 

Hier ist das Kugelgelenk:

Und das Flexionsgelenk:

Wenn Sie also Ihren mechanischen Körper zeichnen, kann das Kugelgelenk mit dem Drehgelenk gezogen werden, und das Flexionsgelenk kann so etwas wie ein Scharnier verwenden.

 

Fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort, wenn Sie mit der basierten Skizze fertig sind. Fahren wir mit einer groben Skizze des Humanoiden fort. Hier ist mein.

Wenn Sie mit der allgemeinen Idee zufrieden sind, gehen Sie zu den Details über.

C. Linie und Hinzufügen von Details

Im obigen Video haben wir auch den Fortschritt der Strichzeichnungen. Aber hier ist ein WIP-Bild, das ich beim Zeichnen fotografiere:

Sie können also sehen, dass beim Hinzufügen von Details direkt neben dem Arbeitsbereich ein Referenzfenster angezeigt wird. Sie können beliebige Referenzen wie Foto, Video, 3D-Modell usw. verwenden.

 

Hier ist ein Schlüsselwort, mit dem ich im Internet Referenzen finde: Mecha, Mechaniker, Humanoid, Kugelgelenk, Scharnier, Roboter, Maske, Science-Fiction usw.

 

Als ich die Strichzeichnungen fertiggestellt habe, ist dies das Ergebnis und ich habe einen genaueren Blick auf dich geworfen. Und wenn es dir gefällt, gib meinem Video bitte etwas wie auf Youtube.

 

Das Internet ist nützlich.

Ich mag ihr Gesicht mit Maske sehr.

 

Und sie ist eine Sci-Fi AU-Version meines Originalcharakters, sie hat Horn in der Originalversion, deshalb hat sie in der Version auch Hörner.

 

Sie können sehen, dass ihre Schultern Kugelgelenke sind, während ihr Ellbogen eine Beugung ist.

Wenn ich mit den Beinen arbeite, denke ich plötzlich, dass sie vielleicht zwei verschiedene Beine haben kann. Wie ein ursprüngliches Design von ihr, und das andere war in einem Kampf verloren, also musste sie es ändern. Oder sie hat es einfach verwandelt.

 

Idk, aber ich möchte nur, dass mein Design etwas interessanter sein kann. Komm schon, Symmetrie ist immer langweilig.

D. Basierend auf Farbe und Schattierung

Jungs! Dies ist das zweite Video. Es hat den Schattierungsprozess. Und ich möchte mit Ihnen meine neue Lieblingslinie und meinen neuen Farbpinsel von den talentierten Künstlern teilen, die ich in diesem Kunstwerk verwendet habe! Hör zu!!!

Okay, zurück zum Fortschritt, ich erstelle immer eine basierte Farbebene unter der Linienebene und fülle sie mit einer Volltonfarbe.

Als nächstes werde ich einen Teil färben, der die dunklere Farbe hat.

Okay, dann verwenden Sie wie immer eine Multiplikationsebene, um eine Schattierung zu erzielen.

Und eine Überlagerung - Füge auch eine Ebene für das Leuchten hinzu

Ich bin mit diesem Ergebnis zufrieden. Aber merkt jemand, dass ich diesmal versuche, die Graustufen zu machen? Weil ich etwas ausprobieren möchte, was ich noch nie zuvor gemacht habe:

 

Die Korrekturschicht mit Verlaufskarte.

E. Korrekturschicht - Verlaufskarte

Ich muss sagen, das ist wunderbar.

 

Ich kann nicht glauben, dass ich all die Jahre nicht wusste, wie wunderbar die Verlaufskarte sein kann. Das ist eine Verschwendung.

 

Wählen Sie in der [Menüleiste] [Ebene] => [Neue Korrekturebene] => [Verlaufskarte], um das Wunder zu erreichen.

Und nachdem ich viele, viele, viele Verlaufskarten ausprobiert habe, wähle ich einige davon aus. Schauen wir uns Folgendes an:

 

 

Das sind tolle Leute!

 

Die Farbe ist wie ein Traum (LoL) ....

Ich möchte Ihnen auch eine Verlaufskarte mitteilen, die ich in Clip Studio Assets gefunden habe:

Diese Künstler sind so erstaunlich, dass sie eine so schöne Palettenfarbe kreieren.

Bitte schauen Sie und lassen Sie sie viel wie und Favorit. Ich liebe diese Farbe wirklich sehr!

F. Endergebnis

Hier ist mein Endergebnis für die Entwicklung eines humanoiden Roboters.

 

Ich hoffe das Speed Video und das Text Tutorial! (づ  ̄ ³ ̄) づ ~ ♥

G. Fazit & Danke

Hallo, danke für deine Geduld für ein weiteres langes, langes Tutorial von mir. Ich hoffe ich habe meine Meinung klar und leicht verständlich zum Ausdruck gebracht!

 

Hoffe meine Tipps funktionieren für dich! Und wenn doch, gib mir bitte ein Herz !!!

 

Sie können mir auch auf @tokyolondon (IG, dA, weibo) folgen oder meine FB-Seite @ TokyoLondon.Artwork besuchen

 

Vielen Dank, dass Sie <3

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