Einfache Feueranimation | Stock Footage Tutorial

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Maschinelle Übersetzung | Originaltext anzeigen

Kein echtes Stock-Footage-Tutorial. Aber funktioniert irgendwie genauso

Alternativer Titel; KLEINES FEUER-TUTORIAL MIT PINSELN (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง

Hallo! Hier ist Mana!

 

Dies ist nur ein sehr kurzes Thema darüber, wie man schnell eine 'Frame-by-Frame'-Feueranimation mit Pinseln erstellt. Sie können diese Animation als .CLIP-Datei speichern und sie in Ihren Animationsszenen wiederverwenden oder importieren; im Grunde wie bei der Erstellung eines Stock-Footage, aber als CLIP-Datei.

 

Wir werden auch ein kleines Thema über das Verformen von Animationen behandeln.

 

Ich habe Clip Studio Paint PRO dafür verwendet, Sie können auch die EX-Version verwenden, die ist viel besser.

Die Videoversion finden Sie hier:

 

Ich habe Bryan und Ivy für die Stimme verwendet, weil ich krank war.

 

Dies ist irgendwie mit meinem anderen Tutorial verbunden; über Transformationsfunktionen.

Dieser Teil hat mir gefallen, deshalb wollte ich ihn noch weiter ausführen.

 

Das Tutorial zu den TRANSFORMATIONSFUNKTIONEN finden Sie hier:

Okay! Fangen wir an! ♪~ ᕕ(ᐛ)ᕗ

ASSETS HERUNTERLADEN

Wir werden eine sehr schnelle und einfache 'Frame-by-Frame'-Feueranimation erstellen, daher werden wir ein Pinselset verwenden.

 

Ich werde dieses Feuerpinsel-Set für dieses Tutorial verwenden:

 

Das Pinselset ist kostenlos und einfach zu bedienen.

 

Öffnen Sie nun Clip Studio Paint.

Sie können die heruntergeladenen Pinsel auf der Registerkarte [Materialien] sehen.

 

Um die Pinsel in Ihre Dekorationspinsel zu übertragen;

Klicken und ziehen Sie sie in Ihr bevorzugtes Dekorationsregal.

BEREITEN SIE IHRE ANIMATION VOR

Lassen Sie uns nun unsere Leinwand oder unsere Animationssequenz erstellen.

[STRG + N] auf Ihrer Tastatur; Sie können Illustration oder Animation wählen; es spielt keine Rolle.

 

• GRÖSSE: 1000 px x 1000 px

• AUFLÖSUNG: 200 DPI

• PAPIERFARBE: Dunkelgrau

*Die Papierfarbe ist nur für die Hintergrundfarbe, nicht wirklich notwendig, und wir werden sie löschen, sobald wir mit der Animation fertig sind.

 

Diese Größe ist nur ein Beispiel, Sie können auf Wunsch eine größere oder kleinere erstellen.

Löschen Sie auch Ebene 1, die beim Erstellen einer Leinwand automatisch dabei ist, die brauchen wir nicht.

 

Gehen wir nun zu unserer Zeitleiste.

Wenn Sie Ihre Zeitleiste nicht sehen können, gehen Sie zu [Fenster] > [Zeitleiste]

 

Klicken Sie nun auf der Zeitleiste auf das Symbol [Neue Zeitleiste]

 

• ZEITLEISTENNAME: Feuer-Anim_12FPS

• BILDER PRO SEKUNDE: 12

• WIEDERGABEZEIT: 16

• Bildnummer beginnend bei 0

• Bildinterpolation; Glatte Kanten oder Bilinear

 

Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.

 

Startbildnummer und Bildinterpolationen sind flexibel.

Sie können sie nach Ihren Vorlieben ändern.

FEUERBASIS

Okay! Fangen wir an zu animieren!

 

Klicken Sie auf der Zeitleiste auf [NEUEN ANIMATIONSORDNER] > Benennen Sie diesen in FEUERBASIS um.

Stellen Sie sicher, dass Sie sich im allerersten Frame des Ordners FEUERBASIS befinden > klicken Sie auf [NEUE ANIMATIONSZELLE]

 

Ein Text mit der Nummer 1 wird auf der Zeitleiste des Animationsordners FEUERBASIS angezeigt.

Das ist Ihre erste Zelle

 

Wählen Sie nun ORANGE als Vordergrundfarbe; wählen Sie dieselbe Farbe für den Hintergrund.

Wählen Sie nun ein Feuerpinsel-Set; Beispiel 4.

 

Passen Sie die Größe des Pinsels nach Ihren Vorlieben an und machen Sie einfach einen einfachen Pinselstrich nach oben.

Und jetzt haben wir unsere erste Animationszelle.

 

Gehen Sie nun zum nächsten Frame; klicken Sie auf [NEUE ANIMATIONSZELLE] > eine Zahl 2 wird angezeigt, das ist unsere zweite Zelle.

 

Wir können unsere vorherige Animationszelle nicht sehen, wenn wir auf 2 sind, also klicken wir auf [ZWIEBELHAUT AKTIVIEREN], damit wir die Position der vorherigen Zelle sehen können.

 

Nehmen Sie diesmal einfach einen anderen Feuerpinsel und bürsten Sie ihn erneut nach oben.

Wiederholen Sie diese Schritte, bis Sie alle 16 Zellen fertiggestellt haben.

 

ZUSAMMENFASSUNG:

• Erstellen Sie jedes Mal eine neue Animationszelle pro Frame.

• Wechseln Sie die Pinsel jedes Mal, wechseln Sie die Verwendung mit diesen vier Pinseln ab.

• Denken Sie daran, dass Sie die Pinsel kombinieren können.

• Stellen Sie sicher, dass die untere Position der Flammen übereinstimmt.

• Denken Sie daran, dass Sie Ihre Pinsel neigen können, um Wellen von Strichen zu erhalten.

 

Wenn Sie fertig sind, drücken Sie einfach PLAY, um die Animation zu überprüfen.

 

INNERES GLÜHEN

Erstellen wir nun ein inneres Glühen.

 

Erstellen Sie einen [NEUEN ANIMATIONSORDNER]; stellen Sie sicher, dass er sich über der FEUERBASIS befindet.

Benennen Sie den neuen Animationsordner in INNERES GLÜHEN um.

 

Gehen Sie nun zum allerersten Frame > Klicken Sie auf [NEUE ANIMATIONSZELLE]

 

Bevor wir etwas tun, klicken Sie erneut auf den Ordner INNERES GLÜHEN > Ändern Sie den Mischmodus von [Normal] in [Glühen hinzufügen].

 

Jetzt beginnen wir mit der Animation, kehren Sie zur ersten Zelle des Ordners INNERES GLÜHEN zurück.

 

Nehmen Sie Ihren bevorzugten Feuerpinsel > Verringern Sie die Größe; stellen Sie sicher, dass er kleiner als die FEUERBASIS ist.

Ändern Sie NICHT Ihre Vordergrundfarbe > und machen Sie einfach einen einfachen Strich nach oben in der Mitte der FEUERBASIS.

 

Sie können sehen, dass das INNERE GLÜHEN das FEUER überlappt.

 

Reparieren wir das, klicken Sie erneut auf den Ordner INNERES GLÜHEN und dann auf [Auf darunterliegende Ebene beschneiden].

Und nun werden alle Inhalte des INNEREN GLÜHENS innerhalb der FEUERBASIS sein.

 

Nun fügen wir weitere Animationszellen hinzu, bis wir die 16 Zellen vollständig haben.

 

ZUSAMMENFASSUNG:

• Erstellen Sie jedes Mal eine [NEUE ANIMATIONSZELLE] pro Frame.

• Sie können die Zwiebelhaut aktivieren, wenn Sie eine Referenz für die vorherige Position wünschen.

• Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Feuerpinsel bei jeder Animationszelle wechseln.

•• Nochmals! In der Mitte > Strich nach oben mit einer KLEINEN Pinselgröße.

 

Und wenn Sie das jetzt abspielen.

 

ÄUSSERES GLÜHEN

Erstellen wir nun ein ÄUSSERES GLÜHEN, um dieses Feuer zu vervollständigen.

 

Klicken Sie auf Ihren Animationsordner FEUERBASIS;

Gehen Sie zu [Ebene] > [Ebene duplizieren]

 

Benennen Sie den duplizierten Ordner in ÄUSSERES GLÜHEN um.

 

Gehen Sie nun zur allerersten Animationszelle des Ordners ÄUSSERES GLÜHEN.

Gehen Sie zu [Filter] > [Weichzeichnen] > [Gaußscher Weichzeichner]

Weichzeichnen Sie es um etwa 40% oder mehr.

 

Denken Sie daran, dies für die anderen 15 Animationszellen des Ordners ÄUSSERES GLÜHEN zu tun.

 

Nun klicken wir auf den Ordner ÄUSSERES GLÜHEN;

Klicken und ziehen Sie ihn an die Spitze Ihrer Hierarchie.

Ändern Sie den Mischmodus auf einen beliebigen Aufhellen-Mischmodus; ich habe Glühen hinzufügen gewählt.

Senken Sie die Deckkraft auf etwa 60%.

 

Wenn Sie das abspielen, hat es jetzt ÄUSSERES GLÜHEN.

*FUNKEN

Dieser Teil ist optional. Aber Feuer hat diese winzigen Funken, und wir hatten Glück mit unseren Feuerpinsel-Sets, denn das Set enthält einige Funken.

 

Erstellen Sie also einen NEUEN ANIMATIONSORDNER; benennen Sie diesen in FUNKEN um.

Sie können diesen neuen Ordner ganz unten in Ihrer Animation oder über dem INNEREN GLÜHEN platzieren.

 

Gehen Sie nun zum Startframe > Klicken Sie auf [NEUE ANIMATIONSZELLE]

Klicken Sie auf Ihre Glitzerpinsel.

Passen Sie die Größe an, wenn Sie möchten.

Machen Sie einen Strich von unten nach oben.

 

Fahren Sie fort, dies für die nächsten 15 Zellen zu tun.

 

✦ TIPP: Versuchen Sie, nicht zu viele Funken auf einer Animationszelle zu erzeugen.

 

Wenn Sie fertig sind, können Sie den Mischmodus des FUNKEN-Ordners ändern; ich habe Bildschirm gewählt.

Ich habe auch die Deckkraft auf 50% gesenkt

Und wenn wir das abspielen;

 

---------------------------------------✦ SIE KÖNNEN AUCH ECHTES STOCK-FOOTAGE VERWENDEN.

Zum Beispiel können Sie Filmdateien verwenden.

 

Sie können die Animation als FILM oder GIF exportieren.

Ich wollte in diesem Tutorial nur CLIP verwenden.

Anwendungsbeispiel: Importieren in eine Szene

Zum Beispiel haben wir eine Szene dieser Kerze, und es sollte ein Feuer darauf sein.

Um unsere Feueranimation einzufügen;

Gehen Sie zu [Datei] > [Importieren] > [Datei-Objekt erstellen]

Suchen Sie nach unserer Feueranimations-CLIP-Datei.

Wenn wir unsere FEUER-Animation in der Szene haben.

Sie können das Feuer mit dem [Bedienungswerkzeug] oder [VERSCHIEBEN-WERKZEUG] anpassen.

Wir können unsere Zeitleiste reparieren.

Erstellen Sie eine [Neue Zeitleiste] > Stellen Sie die FPS auf die gleiche wie die Feueranimation ein; das sind 12 FPS.

 

Und wenn wir das abspielen, bewegt es sich immer noch!

Anwendungsbeispiel: Transformieren | Bearbeiten

Wenn Sie die Größe oder den Winkel dieser Feueranimation CLIP-Datei bearbeiten möchten, können wir das auch tun.

 

Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf [Bedienungswerkzeug] > [Unterwerkzeug Objekt] > in den [Werkzeugeigenschaften] befinden.

 

Suchen Sie nach [MODUS] und ändern Sie diesen entweder in Freie Transformation oder Skalieren/Rotieren.

Und bei [Position anpassen]; stellen Sie sicher, dass Sie sich in Freie Position befinden.

 

Und dann greifen Sie einfach die Griffe des Begrenzungsrahmens oder des Transformationsrahmens, und Ihr Feuer wird verzerrt.

 

Und wenn wir auf Wiedergabe drücken, bewegt es sich immer noch.

Anwendungsbeispiel: Färben | Farbton ändern

Sie können den Mischmodus der Feueranimation ändern; ich wähle Aufhellen wegen der Überblendung, die es unten erzeugt.

Da wir eine Kerze als Beispiel verwenden, sind Kerzenflammen unten blau – also müssen wir das untere Ende dieses Feuers blau färben.

 

Erstellen Sie dazu zuerst eine neue Rasterebene oder drücken Sie STRG+UMSCHALT+N auf Ihrer Tastatur; benennen Sie diese in BLAU um.

  • Stellen Sie sicher, dass diese BLAUE Ebene ÜBER Ihrer Feueranimations-CLIP-Datei liegt.

 

Nehmen Sie nun Ihr Farbewerkzeug; entweder einen Pinsel oder ein Verlaufswerkzeug; ich habe den Verlauf gewählt.

  • Wählen Sie Vordergrund zu Transparenz; ändern Sie die Vordergrundfarbe auf Blau.

  • Und machen Sie einfach einen kleinen Verlaufsstrich am unteren Rand des Feuers bis zur Hälfte.

 

Stellen Sie sicher, dass Sie die BLAUE Ebene auf die darunterliegende Ebene, die Feuer-CLIP-Datei, beschneiden.

  • Sie können den Mischmodus der BLAUEN Ebene ändern, wenn Sie möchten, ich bleibe bei NORMAL.

  • Ich habe jedoch die Deckkraft auf 90% gesenkt.

  • Am Ende bin ich zu Farbton und Sättigung oder STRG+U gegangen, um einen tieferen Blauton zu erhalten, weil ich schlecht darin bin, Farben auszuwählen.

 

Und wenn Sie das abspielen, bewegt es sich immer noch, aber jetzt – ist unten eine BLAUE Farbe!

  • Wenn die Farbe zu stark ist, verwenden Sie ein Mischwerkzeug oder Weichzeichner, um die Schärfe der Kantenfarbe zu verringern.

 

Sie können auch noch ein paar weitere Farben hinzufügen, wenn Sie möchten.

  • Ich habe oben ein kleines Rosa hinzugefügt.

✦ TIPP: Sie können auch Korrektur-Ebenen verwenden, wenn Sie keine Rasterebene zum Umfärben oder Bearbeiten Ihrer Feuerfarbe verwenden möchten.

 

Anwendungsbeispiel: Einfügen in die Umgebung

Sie fragen sich vielleicht, was ich damit meine, da es in diesem Beispiel keine Umgebung gibt – was ich hier meine, ist das Hinzufügen von HINTERGRUNDGLÜHEN oder in diesem Fall einem Feuerglühen.

 

Ich werde Ihnen eine einfache Keyframe-Animation für flackerndes Licht beibringen.

 

Am unteren Rand Ihrer Feueranimations-CLIP-Datei; erstellen Sie eine neue Rasterebene oder drücken Sie STRG+UMSCHALT+N auf Ihrer Tastatur und benennen Sie diese in Feuerglühen um.

 

Wählen Sie Ihre Farbe oder dieselbe Farbe wie Ihr Feuer.

  • Nehmen Sie Ihr Verlaufswerkzeug und erstellen Sie einfach einen runden Verlauf hinter der Feueranimation.

  • Nehmen Sie Ihr Mischwerkzeug oder Weichzeichner und verteilen Sie das Feuerglühen.

 

*Dies ist nur ein Beispiel, Sie können einen Pinsel verwenden, um Hintergrundglühen zu erzeugen, damit Sie auch komplexe Formen erstellen können.

 

Denken Sie daran, dass Sie Farbton und Sättigung oder STRG+U verwenden können, um die Feuerfarbe zu ändern

JETZT ANIMIEREN WIR!

 

Stellen Sie sicher, dass Sie sich jetzt auf Ihrer Zeitleiste befinden!

Stellen Sie sicher, dass die Ebene 'Feuerglühen' ausgewählt ist.

 

Gehen Sie zum allerersten Frame.

Klicken Sie auf KEYFRAME AUF DIESER EBENE AKTIVIEREN

  • 'Transformieren' wird im Ebenennamen angezeigt

 

Nun gehen wir zu [Bedienungswerkzeug] > [Unterwerkzeug Objekt]

 

In den [Werkzeugeigenschaften] > Suchen Sie nach [Ebenendeckkraft]

  • Setzen Sie einen Keyframe auf die Ebenendeckkraft (lassen Sie sie bei 100%) für die Frames 0, 4, 8, 12 und 15.

  • Greifen Sie den letzten Keyframe und ziehen Sie ihn an das Ende der Zeitleiste, sodass ein halber Diamant entsteht.

 

Nun erstellen wir Zwischen-Keyframes.

  • Bei Frame 14 fügen Sie einen Keyframe für die Ebenendeckkraft hinzu – ändern Sie den Wert auf 80%.

  • Tun Sie dasselbe bei Frame 10, 6 und dem 2. Frame.

 

Und jetzt drücken wir PLAY. Das Licht flackert jetzt.

✦ TIPP:

Bei Hintergrundfarben oder Atmosphäre ist ein dunklerer Ton besser.

  • Damit das Feuer besser sichtbar ist.

  • Dies hängt jedoch von Ihrer Szene ab.

 

Beispiel: In einer komplexen Szene

Dies ist nur ein Beispiel der gleichen Feueranimations-CLIP-Datei.

Unter Verwendung der gleichen Anwendungsbeispiele wie oben.

 

Ich habe verwendet:

• Transformieren; das Feuer größer gemacht

• Das Feuer gefärbt; es rot/rosa gemacht (ich kann es nicht sagen, sorry)

• Hintergrundglühen hinzugefügt; auf den Rahmen, Kleidern und Rissen.

 

Nur eine kleine Anmerkung nebenbei.

 

WENN SIE DIE ANIMATION DER GLEICHEN FEUERANIMATION ZUFÄLLIG GESTALTEN WOLLEN.

Rechtsklicken Sie auf die Zeitleiste der Feueranimation > Clip teilen.

  • Teilen Sie es so oft Sie möchten

  • Dann ordnen Sie sie zufällig an

 

✦ TIPP: Halten Sie Ihre Animationsgröße oder -sequenz maximal bei 1920 x 1080

......

Und das war's.

Ich hoffe, das ist hilfreich!

 

Ich habe Bryan und Ivy für die Stimme verwendet, weil ich krank war. ( ゚ヮ゚)

 

Ich kann euch leider keine CLIP-Dateien als Beispiel zum Nachmachen geben, hauptsächlich weil die Animations-CLIP-Dateien Pinsel sind, die nicht mir gehören und ich keinen Ärger bekommen möchte.

Ich hoffe, die Schritte sind verständlich.

 

 

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Bleiben Sie sicher, tragen Sie eine Maske, waschen Sie Ihre Hände!

Prost!

 

 

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