Einführung
Hallo!!! Herzlich willkommen, mal wieder mit einem weiteren TIPP, diesmal erstellen wir eine Landschaft mit Verlaufskarten. Man kann die schönsten Landschaften allein durch die Verwendung von Verläufen erzeugen. Es ist eine einfache Methode, sehr leicht auszuführen; wir werden nur drei Werkzeuge verwenden: die Formen, die einfachen Verläufe und die Verlaufskarten. Ich hoffe, dieser TIPP ist für euch nützlich, also lasst uns beginnen.
► Grundlegende Vorbereitungen
Wir beginnen damit, eine Skizze der gewünschten Landschaft anzufertigen. Dies wird uns als Referenz dienen, wenn wir die Verläufe platzieren.
Um Verlaufskarten anzuwenden, ist es notwendig, eine Illustration mit bereits definierten Lichtern und Schatten zu haben, entweder mit Farben oder in einer Grauskala. Wir haben bisher nur die Skizze, daher werden wir als Nächstes die Volumen der Figuren ausschließlich mit einfachen Graustufenverläufen anwenden.
Zuerst gehen wir zur Werkzeugleiste und wählen dort das Verlaufswerkzeug aus.
Wir wählen einen beliebigen vorhandenen Verlauf aus, mit Ausnahme von „Manga-Verlauf“ und „Verlauf löschen“, da diese andere Konfigurationen als ein normaler Verlauf haben und daher für uns nicht nützlich sind. Sobald wir den Verlauf ausgewählt haben, klicken wir mit der rechten Maustaste darauf. Es erscheint ein Kontextmenü, in dem wir die Option „Unterwerkzeug duplizieren“ auswählen. Wir klicken auf diese Option.
Es erscheint ein Dialogfeld, in dem wir den Namen und das Symbol des Materials auswählen können; dies könnt ihr nach Belieben ändern; sobald die Änderungen vorgenommen wurden, klickt auf „Akzeptieren“ und eine Kopie des Materials wird erstellt. Wir werden die Farbe dieses Materials ändern und eine Graustufe erzeugen. Es ist zu beachten, dass beliebig viele Knoten erzeugt werden können, aber keiner von ihnen sollte ein reines Weiß aufweisen, da beim Anwenden der Verlaufskarte die Farbe abgeschnitten wird, wenn sie reines Weiß erreicht. Die Knoten müssen also schwarz und grau sein.
Die Farben werden geändert, indem man auf die Quadrate klickt, die oben in der Verlaufsleiste (Knoten) in den Werkzeugeigenschaften erscheinen. Es können neue Quadrate erzeugt werden, um weitere Farben hinzuzufügen, indem man auf den unteren Teil der Leiste zwischen den Pfeilen klickt, mit denen der Farbpegel verschoben wird.
Jetzt sind wir bereit, der Illustration Volumen zu verleihen. Wir beginnen damit, alle Ebenen auszublenden, außer derjenigen, die die Kreise enthält; ich werde damit beginnen, den Planeten Volumen zu verleihen.
Wir wählen die Oberfläche der Kreise mit dem Werkzeug „Automatisch auswählen“ aus. Dies ermöglicht es uns, den Verlauf nur auf den Teil des Kreises anzuwenden. Die Verläufe können wir in jede beliebige Richtung anwenden. Ich werde sie diagonal anwenden, sodass das Licht auf den oberen Teil und der Schatten auf den unteren Teil fällt. Ich habe die Verläufe auf einer neuen Ebene über der Skizze angewendet. Sobald dies abgeschlossen ist, muss die Skizzenebene ausgeblendet werden, damit die Linien nicht sichtbar sind.
Ich wollte, dass mein Planet Krater hat, dafür duplizierte ich die Verlaufsebene, skalierte dann die Form mit „Strg + T“ auf der Tastatur kleiner und rotierte sie, damit der Schatten in Richtung des Lichts lag, was ihr ein kraterähnliches Volumen verleiht. Am Ende entschied ich mich, weitere Planeten hinzuzufügen. Ich nahm einfach die, die ich bereits hatte, und skalierte sie kleiner.
Update: Am Ende habe ich die Mini-Planeten entfernt, mir gefiel das Bild nicht so gesättigt.
Für den Ring, der den zentralen Planeten umgibt, habe ich ihn wie den Planeten ausgewählt und einen Verlauf angewendet, der an den Rändern Schwarz, gefolgt von Grau auf jeder Seite, und ein Grau nahe Weiß in der Mitte hatte. Hier ist die Palette:
Jetzt sind die Wolken an der Reihe, es ist einfach, man muss nur die zuvor genannten Schritte befolgen. Die Verläufe müssen entsprechend dem Licht platziert werden.
Zum Schluss haben wir den Hintergrund, einen Verlauf nach Belieben.
► Erstellung von Verlaufskarten
Ich beginne damit zu erklären, wie man einen Verlauf erstellt. Dafür wählen wir eine Farbe oder Farben aus, die den Verlauf bilden. Die unten gezeigte Palette werde ich im Allgemeinen für die gesamte Illustration verwenden, indem ich sie kombiniere und davon ausgehe, um Unterverläufe zu erstellen.
Sobald die Farben ausgewählt sind, öffnen wir das Verlaufsmenü. Dazu klicken wir auf „Ebene“ > „Neue Korrekturebene“ > „Verlaufskarte“.
Es wird eine Ebene über der aktuell ausgewählten Ebene erstellt, zusammen mit dem Fenster, das im Bild unten gezeigt wird. In diesem Fenster gehen wir zum Abschnitt „Verlaufssatz“ und klicken auf den Schraubenschlüssel, um einen neuen Satz zu erstellen (ein Satz ist ein Ordner, in dem wir mehrere Verläufe speichern können, die zu derselben Kategorie gehören können, zum Beispiel erstelle ich einen Satz namens Planeten, dort kann ich alle Verläufe speichern, die ich benötige, um die Planeten einzufärben).
Im erscheinenden Menü wählen wir „Neuen Satz erstellen“.
Es erscheint ein Fenster, in dem wir den Namen des Satzes auswählen können. Sobald dieser erstellt ist, klicken wir auf „Neuen Verlauf erstellen“. Es wird ein generischer Verlauf erstellt, den wir mit der Pipette in demselben Fenster ändern können, wie im GIF zu sehen ist.
In diesem Fenster gibt es die folgenden Funktionen, die zum Ändern von Verläufen verwendet werden können:
1- Gespeicherten Verlauf ändern: Ändert den ausgewählten Verlauf mit dem in der Verlaufsleiste (dies ist die Leiste oben im Fenster, in der die Farben zu sehen sind).
2- Zur Verlaufsleiste hinzufügen.
3- Verlauf duplizieren.
4- Verlauf erstellen.
5- Verlauf löschen.
6- Ändert die Mischstufen zwischen den Farben.
7- Dies ist das Werkzeug, mit dem wir die Farben für den Verlauf auswählen können. Durch Doppelklicken auf das Quadrat erscheint eine Farbpalette, und mit der Pipette können Sie jede Farbe überall im Programm auswählen.
8- Ändert die Position der Knoten.
Es ist hervorzuheben, dass hier auch die einfachen Verläufe zu finden sind, die über die Werkzeugleiste erstellt werden, so wie wir den monochromen Verlauf zu Beginn des Tutorials erstellt haben. Im Dropdown-Menü findet man sie als „Werkzeug (schreibgeschützt)“.
Diese letzte Funktion „Verlauf umkehren“ kehrt den Verlauf um.
1. Anwendung von Verlaufskarten
Die Anwendung ist einfach: Man muss sich auf der Ebene befinden, auf die der Verlauf angewendet werden soll, und dann eine neue Verlaufsebene öffnen, wie im vorherigen Schritt erklärt. Diese wird über der aktuell ausgewählten Ebene erstellt. Im Dialogfeld, das beim Erstellen der Ebene erscheint, wählt man den Verlauf durch Doppelklick aus. Mit den Funktionen in diesem Fenster können die Ebenen jeder Farbe geändert und die Ränder geglättet werden.
Wie unten im GIF zu sehen ist, habe ich einen blauen Verlauf ausgewählt und diesen so modifiziert, dass das hellere Blau einen größeren Teil des Verlaufs abdeckte.
Nachdem Sie auf „Akzeptieren“ geklickt haben, muss die Verlaufsebene an die Graustufen-Planetenebene angeheftet werden, in diesem Fall wäre es die direkt darunter liegende Ebene, dies ist die Ebene, mit der wir begonnen haben, die Verlaufskarte anzuwenden.
So müssen die Ebenen aussehen: Zuerst die Graustufen-Ebene und darüber, an die darunterliegende Ebene angeheftet, die Verlaufsebene. Wenn die Verlaufsebene nicht mit ihrer entsprechenden Ebene angeheftet wird, interferiert sie mit den anderen Ebenen und verändert deren Farbe. Deshalb beschränkt das Anheften sie nur auf diese Ebene, ohne die Möglichkeit, andere zu beeinflussen. Dieser Prozess ist für alles gleich.
Durch Doppelklicken auf das Quadrat in der Verlaufsebene öffnen sich die Einstellungen, um den Verlauf zu ändern oder ihn in eine andere Farbe umzuwandeln. Das Gute an dieser Methode ist, dass wir so viele Farben ausprobieren können, wie wir möchten, ohne Zeit zu verlieren und ohne die Zeichnung zu beschädigen. Verlaufskarten eignen sich am besten für Farbtests.
Dies ist ein GIF mit dem bisherigen Prozess, und wie ihr sehen könnt, habe ich die Farben mehrmals geändert, ohne die Illustration zu beschädigen.
Dies ist das Ergebnis der Anwendung von Verlaufskarten auf jede Figur in der Illustration. Jetzt fehlen nur noch die Dekorationen, die ihr mehr Leben einhauchen.
► Dekorationen
Als letzten Schritt füge ich die Details hinzu, die der Illustration Leben einhauchen werden. Dieser Teil hat keine direkte Verbindung mehr zu Verlaufskarten, ist aber eine Ergänzung für diesen Stil, der ausschließlich auf Formen und Verläufen basiert.
Zuerst duplizierte ich den Ring und löschte bei dieser Duplikat die Enden, die über den Planeten hinausragten. Ich ließ nur den Streifen, der sich über dem Planeten befindet, und reduzierte die Deckkraft dieses Streifens, damit er wie der Schatten des Planeten aussah.
Zweitens, mit dem Werkzeug „Weicher Radiergummi“ bei mittlerer Deckkraft löschte ich Teile der Wolken, damit sie dunstiger und etwas durchscheinender wirkten. Dasselbe tat ich mit dem Ring, der den Planeten umgibt, ich löschte sanft einige Teile, um ihn mit dem Hintergrund verschmelzen zu lassen.
Drittens, ich platzierte Sterne im Hintergrund und ein paar kleine weiße Kometen.
Viertens, ich duplizierte den Planeten, platzierte diese Kopie hinter der Originalebene, vergrößerte den Planeten und reduzierte dessen Deckkraft, damit es aussah, als würde der Planet Licht aussenden. Diesen Vorgang wiederholte ich dreimal, jede Kopie mit einer anderen Größe.
2. Anwendung von Verlaufskarten
Diese Anwendung dient dazu, die Atmosphäre der Illustration zu ändern. Dazu muss man sich auf der Ebene befinden, die über allen anderen liegt, und eine neue Verlaufskartenebene öffnen, die Farbe auswählen und fertig. Diese Ebene muss nicht an die darunterliegende Ebene angeheftet werden, damit die Ebene alle anderen beeinflusst.
Ich wählte einen roten Verlauf und dessen Derivate. Das Ergebnis war dieses. Obwohl es nicht schlecht aussieht, gehen einige Details verloren, daher können wir diesem Verlauf auch Farbe verleihen, indem wir die „Mischmodi“ verwenden. In diesem Bild ist der Mischmodus auf „Normal“ eingestellt, aber im nächsten Bild werdet ihr eine Änderung sehen, wenn ein anderer Mischmodus auf die Verlaufsebene angewendet wird.
Jetzt habe ich den Mischmodus auf „Hartes Licht“ geändert. Der Unterschied ist bemerkenswert, es verleiht ihm ein völlig anderes Aussehen.
Durch Anwenden verschiedener Verläufe können unterschiedliche Erscheinungsbilder erzeugt werden. Ich zeige eine weitere Ansicht derselben Illustration mit einem anderen Verlauf.
Schlusswort
Ich hoffe, das Gesehene in diesem Tutorial hat euch gefallen. Ich hoffe, es ist euch eine Hilfe. Nun, ohne weitere Worte: Vielen Dank, dass ihr bis hierher geblieben seid! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु)* ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ *ॣ
Wir sehen uns ein anderes Mal ( •⌄• ू )✧
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