Gemeinsame Hände: Wie man eine Faust zeichnet
Hallo! Mein Name ist Liz Staley und ich verwende CLIP STUDIO PAINT seit langem (ich habe angefangen, das Programm zu verwenden, als es noch unter dem Namen Manga Studio 4 bekannt war!). Ich war Betatester für das Manga Studio 5-Programm und für Clip Studio Paint und habe drei Bücher und mehrere Videokurse über das Programm geschrieben. Viele von Ihnen kennen wahrscheinlich meinen Namen aus diesen Büchern. Ich schreibe wöchentliche Beiträge auf Graphixly.com und auf CSP-Tipps, also kommen Sie jede Woche wieder, um mehr Clip Studio-Tipps und Tricks von mir zu erfahren!
Ich bin mir sicher, dass ich das in früheren Artikeln gesagt habe, aber Hände können wirklich schwierig zu zeichnen sein. Es gibt so viele kleine bewegliche Teile und sie sind täuschend kompliziert. Wenn eine Handzeichnung nicht stimmt, dann ist es wahrscheinlich das erste, was jemandem auffällt. Selbst nach Jahren des Studierens, Zeichnens und Ausreißens meiner Haare über den Händen habe ich immer noch nicht das Gefühl, dass ich großartig darin bin, sie darzustellen. Und ich fühle mich wirklich nicht qualifiziert, jemandem beizubringen, wie man sie zeichnet! Aber vielleicht habe ich im Laufe der Jahre ein paar Dinge aufgeschnappt, die jemandem helfen könnten, also hier sind wir.
Wie bereits erwähnt, sind Hände eine komplexe Sache. Aber es gibt Unmengen von Tutorials und dergleichen, wie man einfache Hände zeichnet, also schauen wir uns in diesem Tutorial an, wie man eine sehr häufige Handpose im Manga zeichnet – eine geballte Faust!
In diesem Artikel werden wir die folgenden Themen behandeln:
Zusammenbruch der Faust
Zeichnen der Faust in der Verkürzung
Lass uns zeichnen!
Zusammenbruch der Faust
Als Referenz für die Zeichnungen, die ich in diesem Artikel zeigen werde, werde ich einige der 3D-Handhaltungsmodelle verwenden, die standardmäßig mit CSP geliefert werden. Diese finden Sie in der Materialbibliothek unter 3D - Pose - Hand.
Wenn Sie eine Handhaltung auf Ihre Leinwand einfügen, wird ein generisches Ganzkörpermodell mit den bereits vorgeformten Händen eingefügt. Sie können dann die Arme, den Körper und die Kamera anpassen, um entweder eine Referenz der gesamten Pose zu erhalten, die Sie zu zeichnen versuchen, oder hineinzoomen, um nur auf die Hand zu fokussieren (was ich heute tun werde!).
Ich finde, eines der wichtigsten Dinge beim Zeichnen von Händen ist, über die Hand in Teilen nachzudenken. Normalerweise unterteile ich die Hand in vier Teile: Handfläche, Daumen, erste Knöchel, zweite Knöchel/Fingerspitzen. Für dieses Tutorial zeichne ich diese Teile in verschiedenen Farben, um sie leichter unterscheiden zu können.
Ich werde Blau für die Handfläche, Grün für den Daumen, Lila für den ersten Knöchelabschnitt der Finger und Orange für den Rest der Finger verwenden.
Beginnen wir mit der Faust in einer fast seitlichen Ansicht, was ein ziemlich üblicher Winkel ist, um einen Schlag zu ziehen. Unten ist die Pose, aus der ich zeichnen werde.
Ich fange gerne zuerst mit der Handinnenfläche – oder in diesem Fall eher dem Handrücken – an. Ich stelle mir diesen Teil der Hand als eine rechteckige Form vor. Um die Perspektive zu verbessern, habe ich die Grundform über die Referenz gezeichnet und sie dann noch einmal größer in den freien Raum gezeichnet, in dem ich meine Zeichnung tatsächlich vervollständigen werde.
Die ersten Handknöchel bilden meiner Meinung nach die zweitwichtigste Struktur der Faust. Dies ist der Bereich der Hand, der tatsächlich ein anderes Objekt treffen würde, wenn diese Faust etwas berühren würde. Es neigt dazu, senkrecht zum Handflächenbereich zu sein. Auch hier habe ich die Grundlinie über die Referenzfaust gezeichnet und diese dann verwendet, um die Grundlinie auf meiner Zeichnung zu zeichnen.
(Irgendwann oder im nächsten Schritt habe ich auch festgestellt, dass mein Handflächenbereich in keinem Verhältnis zu den Fingern steht, und es behoben.)
Das sieht im Moment nicht besonders gut aus, aber wir legen nur die Richtlinien fest und bringen die Proportionen in Ordnung, also ist es noch keine große Sache.
Der Daumen ist aus diesem Winkel der nächstgrößere Bereich der Faust. Bei dieser typischen Faust legt sich der Daumen um die Finger und beugt sich, um ihn direkt unter den Bereich des „ersten Knöchels“ zu stecken, den ich nenne.
Schließlich haben wir den Rest der Finger, die hauptsächlich versteckt sind, da sie sich hinter dem ersten Teil der Finger und dem Daumen zurückrollen.
Mit den Richtlinien, die sowohl auf meiner Skizze als auch über der Referenzpose gezeichnet sind, ist dies ein guter Zeitpunkt, um Ihre Proportionen zu überprüfen, bevor Sie fortfahren. Ich bemerkte, dass auf meiner Skizze die Rückseite des Handflächenabschnitts zum Handgelenk hin zu weit von der Daumenbasis entfernt war.
Jetzt können wir eine neue Ebene erstellen und die Skizze mit den Formen fertig stellen, die wir in den vorherigen Schritten abgebildet haben. Hier ist übrigens eine Beobachtungsgrundlage sehr hilfreich! Zum Beispiel habe ich in meiner Zeichnung unten die Vorderseite der Hand (der Teil, der bei einem Schlag mit etwas/jemand anderem in Verbindung gebracht wird) viel vertikaler gestaltet als im Referenzmodell. Ich habe das Gefühl, dass dies der Handposition ein stärkeres Aussehen verleiht und sie solider aussehen lässt.
Je mehr gerade Linien Sie verwenden, desto stärker wirkt Ihre Zeichnung normalerweise. Ich habe das Gefühl, dass eine Faust mit einer „gerade nach oben und unten“ Front so aussieht, als würde sie fester treffen. Vielleicht bin das aber nur ich!
Zeichnen der Faust in der Vorahnung
Eine andere häufige Position, bei der Sie eine gezogene Faust sehen, ist eine verkürzte Darstellung. Dadurch sieht die Faust so aus, als würde sie sich dem Betrachter nähern, und kann sehr dynamisch und aufregend sein!
In dieser Ansicht sehen wir hauptsächlich die Fingerbasis und den Daumen, aber wir können auch kleine Teile des Rests der Hand sehen. Die Fingerbasis bildet die Vorderseite der Faust und ist wie ein Rechteck geformt, das auf einer Seite kürzer als auf der anderen ist. Der Daumen wickelt sich um eine Seite und unter diesem Teil der Hand.
In dieser Ansicht können wir nur einen winzigen Teil der restlichen Finger sehen, aber es ist noch ein bisschen sichtbar. Auf der dem Daumen gegenüberliegenden Seite ist ein winziges Stück der Vorderseite der Handfläche sichtbar.
Auch hier müssen wir ein wenig von unserer Beobachtung des wirklichen Lebens in die endgültige Zeichnung einbringen. 3D-Modelle sind bequem als Referenz zu verwenden, erfassen jedoch manchmal nicht alle Arten, wie sich die Haut einer Person faltet und wie die Knochen an manchen Stellen durchscheinen, wenn wir uns bewegen. Wenn Sie zum Beispiel eine Faust bilden, bekommt die Haut zwischen Ihrem Zeigefinger und der Basis Ihres Daumens Falten, und die Haut zwischen Ihrer Handfläche und der Basis des kleinen Fingers neigt dazu, sich zu falten und etwas hervorzustehen. Die Knöchel auf dem Handrücken werden auch stärker ausgeprägt, wenn sich die Finger zur Faust zusammenziehen, wodurch die Haut über die Knochen zieht.
Fazit
Ich hoffe, dass dieser Artikel zumindest ein paar nützliche Informationen für Sie enthielt, wenn Sie mit dem Ziehen der Faust zu kämpfen haben. Denken Sie daran, weiter zu üben und Beobachtungen aus Fotos und dem wirklichen Leben zu machen, und Sie werden sich mit der Zeit verbessern!
Weitere Informationen zu CLIP Studio Paint finden Sie unter https://www.clipstudio.net/en oder https://graphixly.com
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