Animationsproduktion: Inbetweening

74.352

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

In dieser Lektion erklären wir, wie bei der Keyframe-Animation mit der Pose-to-Pose Methode die Inbetweens eingefügt werden. Für das Inbetweening verwenden wir dabei die Shift & Trace Technik.

 

Weitere Informationen zum „Inbetweening (Pose-to-Pose)“ finden Sie im folgenden Artikel.

 

[1] Cels für das Inbetweening erstellen

1. Wir werden den folgenden zwei Keyframes Zwischenzeichnungen hinzufügen, um eine flüssige Bewegung zu erstellen.

 

2. Nachdem die Keyframes in einem Animationsordner gezeichnet wurden, erstellen wir einen weiteren Animationsordner für die Animation. Wählen Sie den Animationsordner „Keyframe“ aus und klicken Sie dann im [Ebenen] Menü > [Ebene duplizieren].

Dadurch trennen wir die Originalzeichnungen von den Animations-Cels. Dieser Schritt ist zwar nicht notwendig, aber erleichtert die Verwaltung der Cels für diejenigen, die bereits etwas Erfahrung in der analogen Animationsproduktion haben. Des Weiteren dient dies auch als Backup für die Keyframes.

 

3. Der Animationsordner „Keyframe Kopie“ wird in der [Ebenen] Palette angezeigt.

 

4. Doppelklicken Sie auf den Namen des Animationsordners, um ihn zu „Inbetween“ zu ändern. Klicken Sie auf das Augensymbol des „Keyframe“ Animationsordners, damit er ausgeblendet wird.

 

5. Im neu erstellten Ordner „Inbetween“ befinden sich die Kopien der Keyframes. Erstellen Sie zwischen diesen beiden Keyframes eine neue Ebene über das [Ebenen] Menü > [Neue Rasterebene]. Diese Ebene „1a“ wird unser Inbetween Cel werden.

 

6. Platzieren Sie die Ebene „1a“ in der Zeitleiste. Wählen Sie hierfür in der [Zeitleisten] Palette das zweite Frame aus und betätigen Sie die rechte Maustaste. Klicken Sie in dem dadurch angezeigten Pop-Up-Menü auf „1a“.

Hinweis: Cels können nur bearbeitet werden, wenn sie sich in der [Zeitleisten]-Palette befinden.

Sollte die [Zeitleisten] Palette nicht angezeigt werden, klicken Sie im Menü [Fenster] > [Zeitleiste].

 

7. Weil die Ebene „1a“ in der Zeitleiste für das zweite Frame festgelegt wurde, ist der vorherige zweite Cel (Ebene „2“) von der Zeitleiste entfernt worden. Legen Sie daher die Ebene „2“ für das dritte Frame in der Zeitleiste fest.

 

[2] Änderung der Cel-Nummern

1. Ändern Sie die Cel-Nummern, um die Reihenfolge verständlicher zu machen. Wählen Sie hierfür alle Ebenen im Ordner „Inbetween“ aus, indem Sie beim Klicken die Steuerungstaste gedrückt halten.

 

2. Führen Sie im Menü [Animation] > [Cel spezifizieren] > [Umbenennen nach Ebenenreihenfolge] aus.

 

3. Die Namen der Ebenen ändern sich dadurch zu „1“, „2“ und „3“. Die Namen in der Zeitleiste werden automatisch aktualisiert.

 

[3] Keyframes im Leuchttisch registrieren

1. Wählen Sie in der [Ebenen] Palette das Inbetween Cel (Ebene „2“) aus

 

2. Ziehen Sie die Cels 1 und 3 per Drag & Drop in die [Animationscel] Palette > [Leuchttischspezifisches Cel], um sie dort zu registrieren. Dadurch können beim Inbetweening die beiden Keyframes zur Orientierung verwendet werden.

 

HINWEIS:

Für Bilder, die als [Leuchttischspezifisches Cel] registriert sind, ist mithilfe der angezeigten Griffe das Verschieben, Vergrößern, Verkleinern und Drehen möglich.

Das Bearbeiten der Bilder im Leuchttisch hat dabei keine Auswirkungen auf die Original-Cels.

 

Das Bearbeiten im Leuchttisch ist auch über die Symbole in der [Animationscel] Palette möglich.

① Position der Ebenen auf Leuchttisch zurücksetzen

Setzt die Positionen der Ebenen im Leuchttisch zurück.

 

② Ebenen horizontal auf Leuchttisch spiegeln

Spiegelt die Ebenen im Leuchttisch horizontal.

 

③ Ebenen vertikal auf Leuchttisch spiegeln

Spiegelt die Ebenen im Leuchttisch vertikal.

 

④ Ziel für Deckkraft ändern (Alle/Individuell)

Wenn dies aktiviert ist ([Alle]), werden durch Ziehen des Deckkraft-Schiebereglers alle Ebenen im Leuchttisch verändert. Wenn dies deaktiviert ist ([Individuell]), wird durch Ziehen des Deckkraft-Schiebereglers nur der jeweilige Cel im Leuchttisch verändert.

 

⑤ Deckkraft-Schieberegler

Stellt die Deckkraft im Leuchttisch ein.

 

⑥ Anzeigenpraktik

Wenn Sie hier klicken, ändert sich in der Anfangseinstellung die Ebenenfarbe zu Blau, aber Sie können in der [Ebeneneigenschaften] Palette jede beliebige [Ebenenfarbe] auswählen.

Wenn Sie auf [Sub-Farbe] klicken, ändert sich die Ebenenfarbe zu der unter [Sub-Farbe] spezifizierten Farbe.

 

[4] Shift & Trace

1. Erstellen Sie eine neue Ebene außerhalb des Animationsordners und nennen Sie sie „Bewegungsbahn“. Basierend auf den Keyframes zeichnen wir hier die Bewegungsbahn.

 

2. Verwenden Sie die Nase des Mädchens als Anhaltpunkt, um die Bewegungsbahn zu zeichnen. Stellen Sie sich dabei die Bewegung zwischen den Keyframes vor.

 

3. Markieren Sie den Mittelpunkt auf dem Bewegungsbogen, um die Position des Inbetweens festzulegen.

 

4. In der [Animationscel] Palette werden wir nun die beiden Keyframes, die im Leuchttisch registriert sind, auf diese Markierung verschieben. Wählen Sie dafür als Erstes für [Leuchttischspezifisches Cel] „1“ aus.

 

5. In der [Tool] Palette wird dann automatisch das Tool [Bedienung] > [Leuchttisch] Sub-Tool ausgewählt. Indem Sie über die Leinwand ziehen, können Sie das Bild im Leuchttisch auf die Markierung verschieben.

Refer to the following article to learn more about inbetweening.

 

6. Ziehen Sie im Leuchttisch auf dieselbe Weise das Cel „3“ auf die Markierung.

 

7. Um das Zeichnen des Inbetweens zu erleichtern, verringern wir die Deckkraft der Bilder im Leuchttisch. Ziehen Sie dafür in der [Animationscel] Palette entweder den Deckkraft-Schieberegler oder geben Sie direkt einen Wert oben rechts ein.

 

8. Durch das Überlappen der Keyframes können Sie das Inbetween besser zeichnen. Stellen Sie sich beim Zeichnen die Bewegung zwischen den beiden Posen vor.

 

9. Teile mit großen Bewegungen, wie z. B. die Hände, sind mit der aktuellen Überlappung schwer zu erfassen. Für solche Teile sollten Sie individuelle Bewegungsbahnen erstellen und die Schritte 1 bis 8 wiederholen.

 

10. Dies ist unser fertiges Ergebnis für das Inbetween.

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials