4. Dessiner les bâtiments ①
[1] Division de calques et ajout de détails (Bâtiment principal)
J'ai regroupé dans un dossier de calques le dessin au trait du bâtiment principal de l'avant-plan. Tout en faisant attention aux principes de perspective précédemment abordés, je poursuis mon dessin en cliquant et en maintenant la touche [Maj] enfoncée sur la toile. La netteté des traits importe peu. Ce qui importe le plus ici est l'ajout significatif de détails sur le dessin au trait.
Note : Vous pouvez utiliser les outils de dessin et tracer des lignes droites si vous maintenez la touche [Maj] enfoncée.
[2] Division de calques et ajout de détails (Bâtiment du fond)
La structure de derrière est plus éloignée que la portion du bâtiment sur laquelle je viens de travailler. Même si je choisis de tracer les mêmes détails, je dois le faire en plus petite taille en tenant compte de la distance.
Je dessine des lignes droites et étroites pour démarquer les fenêtres.
Je suis la même procédure que pour le point [1].
[3] Division de calques et ajout de détails (Bâtiments sur les côtés)
Je poursuis en traçant le dessin au trait des bâtiments situés sur les côtés de l'écran.
Je redouble d'ardeur pour bien dessiner les bâtiments de côté et respecter leur perspective particulière.
Ce n'est pas grave si les lignes ne sont pas parfaites. Je n'ai pas de problème avec les traits ou les détails imparfaits, car je sais que je vais corriger la totalité du dessin au trait plus tard et lui ajouter de l'ombrage et de la lumière.
[4] Division de calques et ajout de détails (Arrière-plan)
Je conclus le dessin au trait en dessinant son arrière-plan. Je n'ai pas à tracer la jonction entre l'arrière-plan et les bâtiments de l'avant-plan.
Tel que mentionné précédemment, je ne désire pas dessiner un paysage aux points de fuite visibles. C'est pourquoi j'oriente les bâtiments dans une direction pêle-mêle.
Je crois l'ombrage sera facile à appliquer sur ce type de tracé !
Aucun bâtiment ne suit exactement la perspective, rendant le point de fuite du dessin pratiquement imperceptible à l'œil du spectateur.
[5] Division de calques et ajout de détails (Conclusion)
Voici un aperçu du dessin au trait lorsque tous les calques sont regroupés.
Cela ressemble de plus en plus à une ville tout droit tirée du monde de la science-fiction n'est-ce pas?
Je crois que l'interprétation des détails diffère selon l'imagination de chacun ; certains verront des fenêtres, d'autres une terrasse ou des routes, etc.
J'en profite pour regarder la totalité de la toile et identifier les erreurs ou des problèmes de perspective. Je corrige un par un les petits défauts que je trouve.
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