6.イラストの仕上げ

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最後に仕上げで全体の調整と微調整を行います。

 

[1]全体の色調整

イラスト全体に統一感を出すため、青で塗りつぶした[オーバーレイ]レイヤーを作り、不透明度を10%程度に下げてレイヤーの一番上に配置します。

 

また、[トーンカーブ]レイヤーを作り、全体を少し暗めに、青みを少し足していきます。

 

彩度を少し上げたいと思ったため、さらに上に色調補正レイヤーを作成して調整します。

[レイヤー]メニュー→[新規色調補正]レイヤー→[色相・彩度・明度]を選択します。

 

イラストを確認しながら[色相・彩度・明度]を少しずつ調整します。

 

調整が済んだら[OK]をクリックします。

 

[2]加筆・修正

最後に全体を確認して気になる部分を細かく調整していきます。

全体を切り貼りして修正するため、レイヤーが分かれていると修正しづらいのですべてのレイヤーを統合します。

※念のため一旦保存してデータを複製してから行います。

 

その上から新規レイヤーを作成し、そのまま加筆をしていきます。

 

加筆しつつ、気になった部分をコピー&ペーストなどを用いて修正していきます。

 

 

 

■1.目の修正

 

左の人物の目線を修正するため、瞳の部分を[折れ線選択]ツールで選択し、囲んだ選択範囲をコピー&ペーストします。

ペーストした部分を[レイヤー移動]ツールで移動させ、移動させた部分の境界を加筆してなじませます。

 

まぶたも修正するため、まぶたの部分を[折れ線選択]ツールで選択し、瞳の修正と同じようにコピー&ペーストします。

ペーストした部分を変形するため、[編集]メニュー→[変形]→[メッシュ変形]を選択します。

 

該当部分に格子状のグリッドが現れるので、格子の交点部分の四角を引っ張ってまぶたを変形していきます。

 

変形が完了したら、エンターキーを押して変形を確定させます。

変形を確定させたら、第1回で設定したブラシ[混色なし(ぼかし)]などを用いてその部分をなじませます。

▲まぶたの変形前→変形後。

 

▼第1回のメイキングはこちらです。

 

 

 

■2.コップの修正

 

また、コップの蓋の角度も修正したかったため、こちらもコピー&ペーストして同じ手順で[編集]メニュー→[変形]→[自由変形]を選択します。

 

先ほどとは違い該当部分を囲った四角いグリッドが現れるので、グリッド上の四角い部分をドラッグして変形をさせます。

 

この手順を繰り返し、細かい部分を修正していきます。

 

 

 

■3.キャラクターの位置調整

 

ここで構図が少し左に寄ってしまっているので、人物を[折れ線選択]ツールで囲い、コピー&ペーストしたのち[移動]ツールを使ってキャラクターを右に寄せました。

元々キャラクターとかぶっていた背景の部分は、新たなレイヤーを作りブラシツールで描写をして埋めます。

 

 

 

■4.小物の描き込み

 

手前の小物のディテールを少し足す為に、新たに[乗算]レイヤーを作り、上から柄(ハンバーガーの包み紙の柄など)を足していきます。

必要であればさらに一番上に[通常]レイヤーを作り、加筆をして馴染ませます。

 

最後に気になる部分を「選択」→「コピー&ペースト」→「変形」し、加筆修正して画面になじませていく作業をくり返せば完成です。

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