水彩風の作品の背景のヒント。
みなさん、こんにちは! Qsanここに再び!
前のチュートリアルでご支援いただきありがとうございます。
私はあなたがそれを気に入ってとても幸せです!
今日、私はあなたのキャラクターにシンプルな背景をするためのいくつかのトリックを提案したいと思います。
特に、デジタル水彩/コピック、スケッチスタイルなどの明るい色のテクニックを使用する人向けです。主な人物(またはキャラクター)を目立たせるために、単純な背景を作成することは常に良いことです。
行こう!
最初のヒント。シンプルな水彩背景を作る
事前に作成された件名(キャラクターなど)を使用しましょう
[ここでは、グレープフルーツバスケットを持つ少女のすべてのステップで少し余分を読むことができます
->アップロード]
新しいフォルダー「BK01」を作成する
「Girl Def」に移動します。マウスを右クリックして「レイヤーを複製」を選択します。
キャラクターをフォルダー内に移動して、元のファイルが失われないようにします。
新しいレイヤーを作成します。 [通常100%]
ソフトウォーターブラシを使用すると、
[これはカスタマイズされたブラシです。以前のチュートリアルを読んで、作成方法を確認してください]
単色、この場合は緑を使用して、彼女の周りに垂直に汚れを描きます。
ツールでは、
装飾へ->野菜->葉
同じ色で同じレイヤーに、
しみの境界の周りにいくつかの小さな葉を描きます。
これは、自然の要素を強調するのに役立ちます。
このような背景をするときに一般的に使用するトリックです。
いくつかの部分が定義され、一部がフェードアウトする粒状効果は、通常、水彩技法で使用されます。
新しいレイヤーを作成します。 [通常100%]
下のレイヤーでクリップをクリックします。
ソフト水彩ブラシで、いくつかの汚れを作成し、黄色と青の色と前に描いた緑を混ぜます。
境界線を調整するには
もう一度ツールに移動して、
装飾->野菜->葉。
次の2つのソリューションを使用できます。
1)新しいレイヤーを作成します。 [通常100%]
ブラシフォリッジを白に設定して、外側のエッジを調整します。
または
2)背景レイヤーを結合し、
右クリック->レイヤーの変換(H)(または下のレイヤーと結合)
そして、非カラー(または透明度)を使用して、外側のエッジを調整します。
どちらの場合も、外観の最終結果は似ています。しかし、背景を透明に保つ必要がある場合は、メソッドとして非色(透明度)を使用することをお勧めします。
新しいレイヤーを作成します。
レイヤーオプションを標準からソフトライトに変更します
ライトグレーで背景の色調を修正します。
最初の背景が完成しました!
第二のヒント。二重色の境界線を持つパターンの背景。 [ステッカー効果]
「Girl Def」に移動します。マウスを右クリックして「レイヤーを複製」を選択します。
キャラクターをフォルダー内に移動して、元のファイルが失われないようにします。
新しいレイヤーを作成します。 [通常100%]
ツールに移動します。図->長方形->塗りつぶしの作成
色付きの長方形を作成します。私は再び緑を選びました。
[代替:次の方法で長方形を作成できます:
選択領域->長方形に移動し、
正方形または長方形の選択を作成し、
ツールに移動し、塗りつぶし->レイヤーの編集のみを参照、
選択した領域に色を付けます。]
マテリアルウィンドウを開きます。
カラーパターンに移動します。
Clipプログラムから事前にインストールされたマテリアルを使用してください!
検索して、この点線のパターンを使用することにしました。 「レトロスタイル_ IS」
本当に楽しくて遊び心がありました。それは、私が帽子のリボンに作った点飾りに似ています。
作業領域にドラッグアンドドロップします
ツールを使用して、パターンを移動/サイズ変更します。
操作->オブジェクトツール。
このマテリアルは通常のレイヤーではなくベクターレイヤーなので、パターンを損なうことなく、好きなようにズームイン/アウト、縮小、回転できます。この場合、ラスタライズする必要はありません。
個人的には、パターンを拡大し、キャラクターの角度構造に合わせて斜めに回転させ、動きと構図のガイドラインを強調しました。
しかし、色が強すぎる、
レイヤーオプションを標準からスクリーンに変更しました
不透明度100%で。
背景に満足しています。
キャラクターをもっと目立たせたい。
ステッカー効果と呼ばれる手法で境界線を作成することにしました。
この手順を実行する前に、図面を複製して、間違いがあった場合に常にクリーンなバージョンを使用できるようにします。
境界線を作成するには、
[ウィンドウ]-> [レイヤープロパティ]に移動します。
境界効果と呼ばれる最初の白/濃いドットのアイコンをクリックします。
境界効果プロパティで、白/濃いドットのアイコンをもう一度クリックします。
ここで、境界線のサイズと色を決定できます。
この最初の部分で。サイズは30ピクセルで、白のままにしました。
[境界線効果のアンチエイリアシング]オプションをマークしたままにします。
式の色->色。
2番目の境界線については、
新しいレイヤーを作成します。
右クリック->下のレイヤーで結合
最初の境界線を適用した「ガール」レイヤーを使用します。
これは、「Girl」レイヤーを白い境界線とマージしてラスタライズします
これで、2番目の境界線を追加できるようになります。
再度、[ウィンドウ]-> [レイヤープロパティ]-> [境界線]に移動します。
境界効果と呼ばれる最初の白/濃いドットのアイコンをクリックします。
ボーダーエフェクトボイスで、白/濃いドットのアイコンをもう一度クリックします。
サイズが9ピクセルの緑の線を作成します。
[境界線効果のアンチエイリアシング]オプションをマークしたままにします。
式の色->色。
最後の仕上げとして、
カラフルな影を作成します。
以前に保存したバックアップ「ガール」レイヤーを取得して、再度複製します。
レイヤーを右クリック->レイヤーの複製。
境界線を持つ少女の下にレイヤーを移動します
新しいレイヤーを作成[通常100%]
下のレイヤーでクリップします。
塗りつぶしに移動->編集レイヤーのみを参照
好きなようにレイヤーに色を付けます
オレンジ色を使用して、メインキャラクターと背景のコントラストを作成しました。
右クリック->下のレイヤーと統合を選択します。
レイヤーの移動に移動します。
好きな方向に動かしてください。
完成!
ダイナミックで楽しく遊び心のある性格を持つキャラクターや被写体、またはちび作品にこの方法を使用することを検討してください。パターンの使用は間違いなく彼/彼女の性格を伝えるのに役立ち、アウトラインは図を強調しています。
第三のヒント。花の素材。
私はよくこの最後の提案を使って、調和のとれた素晴らしい背景効果を作ります。
背景として花を使用します。
前のチュートリアルでは、キャラクターや花の組成の背景として使用する花のマテリアルを作成しました。この場合、ひまわりを使用します。
新しいフォルダー「BK03」を作成します。
「Girl Def」に移動します。マウスを右クリックして「レイヤーを複製」を選択します。
フォルダー内でキャラクターを移動し、元のファイルを失わないようにします
ファイル->インポート->画像に移動します
そして、ひまわりの2つの画像をインポートします。彼らはバックグラウンドなしでなければなりません。
[OK]をクリックします。
最初は、画像形式はベクターになります。
好きなように修正できます[ズームイン/アウトまたは回転]、
それらを台無しにせずに。
何度も何度もファイルをインポートする必要なく、プログラムでマテリアルを利用可能にしたい場合は、図面をマテリアルに追加します。
[Clip Studio Paintでマテリアルを保存する方法。]
ファイルに移動->開く
画像(または複数の画像)を選択します。
[OK]をクリックします。
両方とも別々にアップロードされます。
次のプロセスを各画像に対して繰り返す必要があります。
材料->すべての材料に移動します。
右クリックして、「新規作成」を選択します。
次に、画像を保存できるカスタムフォルダー「Custom Materials」を作成します。
ツールでは、
選択領域->長方形を選択します
図面全体を選択します。
編集->素材の登録->画像に移動
必要に応じて、新しいウィンドウで次のことができます
ファイルの名前を変更します(「Sunflower 01」のままにしました)。
-貼り付け操作では、
拡大/縮小を有効化->貼り付け後に調整を選択、
画像をドラッグアンドドロップすると、自動的に調整されます。
素材を保存する場所->カスタムフォルダーを選択します(「カスタム素材」)。
OKをクリックします。
これで、画像を使用できます。
作業中のオブジェクトをドラッグアンドドロップします。
画像はベクターのように機能します。
ツールでは、
[操作]-> [オブジェクト]-> [ツールプロパティ]を選択します。
好きなように画像を変換できます。
例えば:
画像設定-> 2番目のアイコン「回転中心で水平に反転」をクリック
画像を水平方向に反転します。
または、3番目のアイコン「回転中心で垂直に反転」を使用して、
垂直に反転します。
スケール比では、
値を変更することで、素材をズーム/アウトできます。
元の画像の比率を維持する、
画像を比例的に拡大/縮小します。
無効にすると、幅または高さを個別に変更できます。
回転角度では、
画像を好きなように前後に回転させます。
位置調整では、
キャンバスに合わせて画像を調整できます。
タイルオプションでは、
画像を繰り返したり、反転したり、反転したりできます。
すべてのオプションをリセットする場合
画像設定に移動->最初のアイコン「現在の変換をリセット」をクリックします。
すべてがデフォルト値に設定されます。
構図と花の量に満足したら、レイヤーをラスタライズしました。
主なアイデアは、少女をひまわりで囲むことです。
多くの花を作る必要はありません。 2、3枚の図面で十分です。
各レイヤーに移動し、
右クリック->ラスタライズ
新しいレイヤーを作成します。
レイヤーオプションを標準からオーバーレイに変更します
不透明度-> 100%。
塗りつぶしに移動->レイヤーの編集を参照
レイヤーを明るいオレンジで色付けし、花とキャラクターを調和させます。
背景の準備ができました。
「Girl def」レイヤーに移動します。
図をもっと目立たせましょう。
[ウィンドウ]-> [レイヤープロパティ]-> [境界線]に移動します。
境界線効果と呼ばれる最初の白/濃いドットのアイコンをクリックします。
境界効果プロパティで、白/濃いドットのアイコンをもう一度クリックします。
3pxサイズと茶色で、アウトラインを追加します。
フォアグラウンドで作業しましょう。
ひまわりの花びらを作ります。
新しいレイヤーを作成します。
Gpenでメインラインワークを描画します。
位置が決まったら、
新しいレイヤー「ベース」を作成します
それをラインレイヤーの下に移動して黄色を塗ります。
新しいレイヤーを作成します。
下のレイヤーで選択してクリップします。
ソフトウォーターブラシで、白の色合いを追加します。
完了したら、
右クリック-> Convert Layer(H)を選択
で位置を調整します
レイヤーの移動->レイヤーの移動または
選択エリア->なげなわ。
[注*選択すると、オブジェクトを回転、コピー、変換することができます]
白い境界線を追加しましょう。
[ウィンドウ]-> [レイヤープロパティ]-> [境界線]に移動します。
境界効果と呼ばれる最初の白/濃いドットのアイコンをクリックします。
境界効果プロパティで、白/濃いドットのアイコンをもう一度クリックします。
6ピクセル幅の白い境界線を作成します。
前景オブジェクトの場合は、よりリアルな感じを与えるため、白い境界線を使用する方が適切です。
最後に、前のチュートリアルと同じ方法を使用して、数滴の水で組成物を強化します
新しいレイヤーを作成します。 [通常100%]
[ウィンドウ]-> [レイヤープロパティ]-> [境界線効果]に移動します。
境界効果と呼ばれる最初の白/濃いドットのアイコンをクリックします。
ボーダーエフェクトボイスで、白/濃いドットのアイコンをもう一度クリックします
3 pxのサイズと黒い境界線で、
白い色のGpenを使用して、図面上にいくつかのドロップを作成します。
2番目の色(ドロップの場所に応じて変更できます)
内省を行います。
終わった!
これらは、私が通常使用する水彩/ソフトスタイルのカラーリングでシンプルな背景を作成するための3つのシンプルなテクニックです。
3つのバージョンのうち、どちらがお好みですか?
それらが役に立つことを願っています。
最終結果を私と共有してください。
彼らを見るのが待ちきれません。
読んでくれてありがとう。
次のチュートリアルをご覧ください
Qsan
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