イラスト:アニメーションの仕方

3,247

WildSpace

WildSpace

こんにちは

 

このチュートリアルでは、イラストで使用する簡単なアニメーション ループの作成方法と、CLIP STUDIO PAINT でアニメーション化する方法を紹介します。イラストに命を吹き込むために知っておくべきことをすべて説明します。

 

アニメーション: ループ

アニメーションループは、それ自体を何度も繰り返すアニメーションです。終了フレームは開始フレームの開始でもあります。

 

単純または簡単なループを作成するには、4、6、または 8 枚の図面のみが必要ですが、もっと大きくて複雑で繰り返しのないものを必要とする場合は、より多くの図面を用意することをお勧めします。

 

 

 

一般的なアニメーションは、1 秒あたり 24 フレームになります。ドローイングの量が原因でアニメーションが非常に速く進むようであれば、再生速度を変更する必要はありませんが、ドローイングを 1 フレームまたは 2 フレーム繰り返す必要があります。したがって、速度は 24 フレーム/秒のままですが、アニメーションは 12 または 8 秒になります。

これは、複数のアニメーションがある場合に推奨されます。速度はそれらすべてで同じである必要がありますが、フレームが繰り返される回数はアニメーション自体に影響しますが、速度には影響しません。

 

24 フレームの 1fps = 24 秒

24フレームで2fps = 12秒

24 フレームの 3fps = 8 秒

もちろん、ループアニメーションである必要はありません。それでもループできることはたくさんあり、限界があります。だから、あなたにとってより良いものを作ってください。

何をループできますか?

イラストのアニメーション ループに使用できるものはたくさんあります。オブジェクト、天気、ライト、要素、アクションなどです。あなたがそれを循環させる方法を見つければ、すべてがうまくいくことができます。

 

次に、各カテゴリの例と、アニメーション ループの適用方法を示します。

 

オブジェクト

オブジェクト カテゴリでは、ファンでループを作成する方法を示します。しかし、レコードプレーヤー、本のシート、ベル、電車など、ループとして機能するオブジェクトはたくさんあります。

これが私たちのファンで、特別なことは何もありません。ループするのはブレードです。モーター ハウジングをループすることもできます。

赤い数字は描画順を示しています。番号 2 は 1 の中間です。したがって、1 対 2 の中間、つまり 3 と 2 対 1 の中間、つまり 4 が必要になります。このアニメーション技法は、ポーズからポーズとして知られています。

 

青い数字はアニメーションの正しい順序です。

そして、これが12秒の結果です

天気

よく考えれば、雨、雪、風、晴れた日の太陽光線など、どんな天気でもループする可能性があります。

 

例は雨の日です。

雨を降らせるには、さまざまな場所とサイズで水滴を描く必要があります。最初のレイヤーを作成すると、2 番目のレイヤーにはこのドロップが続き、新しいレイヤーが表示されます。完全なサイクルができるまで、次のレイヤーでこれを繰り返します。

 

  • がループになる場合は、終了フレームが開始フレームの開始である必要があることに注意してください。

ここは私たちの雨です。

ライト

ライトには 2 つのオプションがあります。スパークル ループまたはオンとオフのループを作成できます。スパークル ループの例としては、色の光を変化させる星、花火、電球などがあります。 2 番目のオプションでは、ランプ、ポールなどを使用できます。

スパークル ループの場合、アニメーションの次のポーズを考える必要はありません。各図面は、互いに少し異なる必要があります。

ターンオフ ループをオンにするには、小さな円から始めます。この円は大きくなり、また小さくなります。アニメーションでは、図面を反転してサイクルを取得するだけです。ここで使用したアニメーション テクニックは Straigh Ahead です。

素子

ループの共通要素は水と火です。浴槽/コーヒーメーカー/葉っぱ、波、キャンプファイヤー、松明などから落ちる水滴です。

 

たとえば、コーヒー メーカーを使用します。

これがドロップ落下のプロセスです。単純にすることも、より複雑にすることもできます。これはイラストにもよるでしょう。

これは 24fps の例です。

行動

ループとして機能するさまざまなアクションがあります。それは瞬き、皿から果物をつかむ、踊る、鳥が飛ぶなど、さまざまです。

例として、まばたきのアニメーションを作成します。

 

まばたきをする方法はたくさんあります。キャラクターの外観に感情の王様を入れたい場合は、シンプルな 3 枚または 4 枚の絵か、もっと精巧な絵を描くことができます。

ここでは、まばたきを行う一般的な方法を示します。必要なのは 3 つか 4 つの図面だけです。

 

最初のケースでは、目をすばやく閉じ、ゆっくりと開きます。 2 番目の場合は、その逆になります。最後のケースでは、少し滑らかに見えます。

まばたきで両方向を見ながら、もっと面白いことを試してみましょう。

Clip Studio Paintでアニメーション化する方法

それでは、イラストからアニメートする空間の作り方をご紹介します。

 

アニメーション化しないものはすべてフォルダーに入れる必要があります。必要なフォルダーの数は、アニメーション化するもの、フォルダーの場所、またはフォルダーの複雑さによって異なります。

 

私の場合、すべてが 1 つのフォルダーに収められていますが、車内の女性は背景とは別のフォルダーにいた可能性があります。だから、海の明かりが女性に当たることを心配する必要はありません。

では、始めましょう。

 

まず、ウィンドウ -> タイムラインに移動する必要があります

 

タイムラインを取得したら、アニメーション -> タイムライン -> 新しいタイムラインに移動します。

このようになります。

アニメーション化するには、通常描画に使用するものではなく、特別なフォルダーとレイヤーが必要になります。フォルダはここに表示されます。

タイムラインにも同時にレイヤー セクションにファウルダーが表示されます。私の場合、アニメーションごとに 3 つのフォルダーがあります。

フォルダーを取得したら、Cel と呼ばれるアニメーション用のレイヤーを作成できます。これを行うには、フォルダの横にあるアイコンをクリックする必要があります。

 

これは、タイムライン パレットでどのように表示されるかです。

これがレイヤー パレットでどのように表示されるかです。

セルの作成を続ける前に、タイムライン パレットについていくつか説明します。

 

ズームアウト/ズームインは、タイムラインに表示されるフレーム数をスケーリングします。

ループはアニメーションを何度も繰り返すことです。

青い長方形をドラッグして、開始フレームと終了フレームを変更します。

トラックは描画が表示される場所で、フレームはセルの数とその位置を示します。

説明が終わったので、チュートリアルを進めます。

 

新しいアニメーション セルを作成するには、配置する次のフレームをクリックしてから、新しいアニメーション セルをクリックする必要があります。 2 番目のフレームをクリックしてから、新しいアニメーション セルをクリックしました。

 

※レイヤーパレットからアニメーションフォルダー内に新規のコモンレイヤーを作成しないでください。アニメーション化は機能せず、タイムラインに表示されません。

これが結果です。

これで、このレイヤーに安心して描画できます。各レイヤーは、トラック内のセルに対応しています。

必要に応じて、ここでオニオン スキンをアクティブにすることができます。

 

アニメーション -> アニメーションセルを表示 -> オニオンスキン設定

ここは自分好みにカスタマイズしてセットすればOK。

アニメーションの準備が整ったところで、アニメーションの知識を応用していきます。

ここでは、スパーク アニメーション テクニックを適用します。

ここで 2 番目の光のテクニック: オンとオフを切り替える

そして、カモメの場合はアクション ループになります。

すべてのアニメーションを取得したら、イラストの最終結果をエクスポートできます。

 

[ファイル]-> [アニメーションのエクスポート]に移動します

ここには、画像シーケンス、アニメーション GIF、アニメーション ステッカー、ムービーの 4 つのオプションがあります。

アニメーション Gif はオプションです。

イラストを保存する場所を決定すると、エクスポートプロセスを完了するための設定が表示されます。

完了しました。

イラスト

このチュートリアルが、アニメーションについて少し学び、クリップ スタジオ ペイントでアニメーション化してアニメーション化されたイラストを作成する方法を学ぶのに役立つことを願っています。

 

じゃあ!

コメント

新着

公式 新着