ペイントしましょう!!!放棄されたスペース{古代の廃墟と現代の廃墟}

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Dannyyoung

Dannyyoung

前書き

こんにちは、みんな、

再び[Doc_artillustration]am Danielにようこそ、私はCSPアプリを使って[ペイントしましょう!!!廃墟(古代遺跡・現代遺跡)]。

芸術作品の描画やペイントに飛び込む前に、アーティストとして、テクスチャ、線、使用する色、および形状をいつどのように適用するかを知るために、レンダリング/ペイントする内容を深く理解する必要があります。物体。

その意味で、私が言いたいことをやろう

 

サイドレッスン★

岩にひび割れ、ほこり、草を描くために使用する私のスタイルとテクニックを皆さんに示したいと思います。適切に始める前に、その側面を支援するための実験サイドスタディ[川岸に沿った孤独な岩]を準備しました。

実験:川沿いの岩に亀裂、ほこり、草を塗る方法

•川沿いの孤独な岩★

[背景>中景>前景要素]から始まる3つの単純な[値の蒸留]に基づいて説明します。通常、ポートレートを暗い面から明るい面にペイントすることがあります。

 

•ベースカラー値をスケッチします

背景★

白紙レイヤーの上に[透明]な新しいレイヤーを作成することから始めます

スケッチレイヤーが紙レイヤーの下にある場合、スケッチは反射されません。これは、スケッチレイヤーが紙によってブロックされるためです。

そのため、[透明レイヤー]でバケットツールを選択し、このピースに選択したカラーパレットから背景色を追加します

 

•中盤★

[背景レイヤー]を非表示にし、その上に[中景]用の別のレイヤーを作成します。次に、岩の形を蒸留し始め、岩にほこりっぽい外観を追加するためにテクスチャブラシを使用します。

シェイプのペイントが完了したら、次に岩や壁にテクスチャを追加する方法

以下は、岩の実際のテクスチャの一部です。2番目の画像を参照として使用して、この画像の種類のテクスチャをこのエクスペリエンスに実装する方法を示します。

 

平面色の形に、岩の次元の形を飛び出すために明るい色を追加します

 

前のレイヤーの上に別のレイヤーを作成し、クラックツールを使用して何らかの形で描画します

 

亀裂の実装が完了した後、別のレイヤーを作成しますが、今回は亀裂の線をブロックしないように亀裂層の下に作成します

 

次に、亀裂レイヤーの上に別の新しいレイヤーを作成し、草ツールを使用して、岩の下の草と岩の上面の小さな草をスケッチします。

 

上にレイヤーを作成し、岩に明るく暖かい色でペイントして、[背景]を再び表示します

次に、別のレイヤーを作成し、それを[オーバーレイ]に設定して、光源と岩の表面の光の跳ね返り、およびグラの暗い色を追加します。

•前景★

[前景]の新しいレイヤーを作成し、川と木のベースカラーにペイントします

次に、別のレイヤーを作成し、川の下の川床にいくつかの石をペイントし、上部にいくつかのハイライトを配置します。また、クラックツールを使用してクラックを追加し、岩をより古く見せます。

 

•仕上げ★

ツリーツールを使用していくつかの木にペイントし、いくつかの暗い色合いを追加しました。

•仕上げ作業★

 

そして、このツールと私がその[アセットコミュニティ]で使用している他のいくつかのツールを入手できます。また、[すべての性別の] 3Dモデル、パターン、ドットなどに無料でアクセスできます。それらを購入するために金とクリッパーを使用してください。しかし、それは素晴らしいです、それについて私の言葉を取りなさい。

また、ブロックシェイプ、鳥のシェイプなど、アセットコミュニティにアップロードするもののように、自分でカスタマイズしたものもあります。

放棄された建物とは何ですか?!

廃墟となった建物は、空いていて、ひどく荒廃した状態にある建物のイメージを暗示しています。

 

そして、放棄されたスペース/建物には2つのタイプがあります

•古代遺跡

•現代の廃墟

タイプ1:古代遺跡の背景レンダリング

•古代★とは、遠い過去、特にローマ帝国が終わる前の歴史の時代に属することを意味します。彼らは古代ギリシャとローマが重要な学習の源であると信じていました。

 

•廃墟★は、破壊された、または荒廃した、あるいは崩壊した建物や都市などの残骸です。

そして、世界中には非常に多くの歴史的遺跡があり、

•ローマ時代の遺跡[ヨルダン]

•エジプトの破滅[ピラミッド]

 

•カンボジアの廃墟[アンコールワット]

 

•太平洋の島とその他多数

 

私にとって、私が探している廃墟は、すべての古代遺跡の母であり、私が説明するあなたは、アンコールワット

検討するアンコール遺跡の3つの異なる位置をペイントしました

私は絵画[オプション2]を選択します。なぜなら、そこには多くのひびや石が含まれているからです。また、古代の遺跡の性質を引き出すことができると私が信じているいくつかの細工された像を忘れないでください

 

•背景の古代アンコールワット[ラフスケッチ]

 

オプション2の上にある[ツール>ベクターレイヤー>(設定)乗算]をクリックして新しいものを作成し、不透明度を30%に下げます。次に、[通常]レイヤーで線画を描画します。

•注:私はその場所の参照写真を利用しました。私はその場所に行ったことがないので、写真を参照することで、アートをよりリアルにするためにどのように見えるべきかを知ることができます。色の選択

私は通常、絵画を現実に考え、アートワークを着色するための色の種類を選択するのに問題がありますが、利用可能なCSPアップグレードの多様性のおかげで、カラーミキサーやカラーライザーのように簡単に絵画を描くことができますが、私は使用しました私の色を選ぶためのカラーミキサー

 

したがって、破滅のアイデアを描くには、そのリアルな外観を得るために、色の選択をレイアウトする必要があります。そしてこの絵には、このカラーパレットを利用します

 

線画の下に新しいレイヤーを作成し、ベースカラーでペイントします

 

次に、線画とベースカラーの間に別のレイヤーを作成し、[CSP]アセットツール[クラック]を使用して、建物にクラックを追加します

 

次に、新しいレイヤーを作成し、[乗算]に設定して、シャドウにペイントします。

 

別のレイヤーを作成したら、[オーバーレイ]に設定して建物に茶色をペイントし、茶色を維持/表示しながら影を反射します。

 

下にスクロールしてベースカラーを作成し、新しいレイヤーを作成して、別の[CSP]アセットツール[ツリー]を使用してペイントし、背景に影を付けます

 

今回は線画レイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、建物と地面に雑草と草を追加します

 

その後、草のレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、それを[オーバーレイ]に設定して、ライトを追加しました

 

最後に、最後の仕上げとして、最後のレイヤーの上に別の新しいレイヤーを作成し、別のCSPアセットツール[グラウンドテクスチャ]を使用して地面に追加し、汚れた外観にしました。これでこのピースは終わりです。

これが仕上げ作業です

タイプ2:現代遺跡

現代の廃墟は、最近、一般的には最近の世紀、または19世紀以降に建設された建築物の残骸です。

そこで、実験の面で使用した[テクスチャブラシ]を使用します。リンクを使用してアセットストアから簡単に入手できる注文ブラシは、コメントセクションにドロップします。

 

[注:なぜ私が絵を描くのに画像を使用しているのかと言う人もいるかもしれませんが、私のお気に入りのアーティストの1人として、「アーティストとしての自己独創性は自分自身では見つけられないので」と引用しています。

単独で動作しますが、他の人からのアイデアを受け入れて自分の独創性を引き出すことができます」ので、著作権のように参照として使用するだけでなく、そこにあるスタイルの絵画を実装して、アートスタイルが成長します]

•ポジショニング

私は19世紀の現代の家の3つの異なる位置を作成しました

そして私のカラーパレット

[オプション1]をペイントすることを選択し、[線画]の新しいレイヤーを作成して[乗算]に設定することから始めました。

 

線画の下のベースカラー用に、別のレイヤー[通常]を作成します

 

また、ベースカラーの上に新しいレイヤーを作成し、自分でカスタマイズしたブラシを使用してブロックの形状を追加しました

次に、ブロックシェイプレイヤーとベースカラーの間に別の新しいレイヤーを作成し、ベースカラーの詳細を追加します

次に、セカンダリベースカラーレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、[乗算]に設定します。建物に暗い色を追加して、汚れた外観にします。

 

別のレイヤーを作成し、ペイントの期限切れのテクスチャを与えるためにいくつかの白い色を追加しました

そして、他の色と簡単にブレンドできるように明るい色に設定しましたが、黒に反射します

次に、ベースカラーの下に別のレイヤーを作成し、空にペイントします。それらは、いくつかの暗い影のある異なる光反射雲です。

次に、カスタマイズブラシを使用して、探しているリアルな外観を得るために、それらをいじってみました。

その後、ブロック形状レイヤーの上に別の新しいレイヤーを作成し、建物と道路にいくつかの亀裂を追加しました

•錆びた質感を鉄に塗る方法★

この時点で、私が[ガレージの鉄のドア]をどのようにペイントしたかを簡単に説明します。下の[番号1]にあるように、2番目のベースカラーを作成したところから始めました。また、[番号2]の水彩ブラシでテクスチャを与えるために建物に暗い色を追加するときに色合いを追加し、次にへこみを追加しました。 [番号3]のアイロンに、最後に[番号4]で影を追加するときに暗い色を追加しました

草の後に私は新しい層を作成し、家が何年もそこにあったことを示すためにいくつかの草と雑草のつるを追加しました

•シャドウリフレクションの実装★

新しいレイヤーを作成し、[乗算]に設定して暗い色の反射を追加しますが、ブラシの不透明度を40%に設定します

この同じレイヤーに、ブラシの不透明度が60%になるように木の反射を追加します

そして、ブレンダーブラシを使用して、木々の影と最初の影をブレンドします

その後、新しいレイヤーを作成して[オーバーレイ]に設定し、太陽光線に近い家のボディに明るい黄色と暖かい赤の太陽光線を追加しました。

そして最後の仕上げとして、別のレイヤーを作成し、鳥を追加しました

これが仕上げ作業です

ビデオイラスト

結論

みんなありがとう、このイラストを見てくれてありがとう。これがあなたのアートスタイル/スキルの構築に役立ち、放棄されたスペースを作成してペイントする方法についていくつかの概念を与えてくれることを願っています。

このイラストについてのアイデア/考えがある場合、または私のアートをもっと見たい場合は、下の「いいね」をクリックするか、コメント/チャットしてください。返信します。

だから次回まで...さようなら

インスタグラム

https://www.instagram.com/invites/contact/?i=1tytyu341hfjv&utm_content=okfftkg

 

ここにいくつかのブラシがありますが、アセットストアでもっと入手できます

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