廃墟の描き方。
以前に廃墟となった場所を描きたいと思ったことがありますが、その方法がわかりませんでしたか?
このチュートリアルでは、人けのない場所を描く方法を紹介します。
どんな廃墟の場所?
まず最初に、どのような廃墟を描きたいのかを決めなければなりません。
人々が突然置き去りにした場所(ゾンビの黙示録など)や、場所を気にせずに置き去りにした場所(例として廃墟のお化け屋敷)があります。
廃墟の部屋を描きましょう
単純な放棄された部屋を描くことから始めましょう。
ここは、人々が持ち物を置き忘れた部屋になります。
簡単なスケッチから始めて、今のところは白黒で値を追加します。
次に、家具とその影を大まかにペイントします。
貴重品を置き忘れたために突然ここに残された人々を知ることができることに注意してください。人々がテレビを置き去りにするのは意味がありませんか?
ストーリーテリングを使用すると、何が起こったのかを視聴者に知らせることができます。子供のおもちゃは、逃げようとして倒れましたか?
次に、部屋の壁と地面に追加するテクスチャをインポートします。これはオプションですが、逆グラデーションも実行しました。
この描画を高速化するためにテクスチャに大きく依存しますが、テクスチャを使いすぎないようにしてください。そうしないと、描画が乱雑に見えてしまいます。
変換ツールを使用して、遠近法に沿って移動しながら、テクスチャを壁にうまくフィットさせません。
次に、テクスチャにオーバーレイモードを適用し、補正レイヤーの彩度を下げることで、テクスチャの色を取り除きます。
空気中の湿気と不十分な換気によって通常引き起こされるカビを表すためにこのようなテクスチャを使用して自分で描く代わりに、カビは適切な条件下でわずか数週間で成長する可能性があります。
そのため、廃墟となった場所の壁はとても老朽化しているように見えます。
すべての壁と地面にもテクスチャを追加します。家具に少し残して、それらも影響を受けたことを示すこともできます。マスクを使用して、必要な場所のテクスチャを消去することをお勧めします。
窓を描いた場合は、後で外側を描くことができるように、窓を切り抜くことを忘れないでください。
次に、上に新しいオーバーレイレイヤーを作成し、グレースケールの上に必要な色をペイントします。
次に、植生が必要な場所に緑色のスポットをペイントします。
カビのように、しばらくすると植物がこの家に成長します。
植物や家具のディテーリングを開始し、地面に天井のパーツを追加します。
また、窓越しに見える家の外にもさっと葉を描きます。
確かに、世話をしないと、家が崩れ始め、湿度によって天井の一部が崩れる可能性があるので、その一部を地面に追加します。
そしてそれが最終結果です。
したがって、家はまだそれほど古くはありません。さもなければ、地面にごみや葉がはるかに多くなるでしょう。
濃い青で塗りつぶされた多層レイヤーを上に追加して、夜のように見せることもできます。
廃墟となった通りを描く
ここでは、以前に何らかの戦争の影響を受けたと思われる廃墟の街並みを描きます。
通りの基本的なスケッチから始め、今回は線画を描きます。
ここで言ったように、戦争という文脈だったので、地面にはたくさんのゴミがあり、爆発が起こってゴミが地面に飛び出した可能性があります。
これでLineartが完成しました。大気遠近法のため、背景の建物の詳細度を低くしました。
ここでも、この描画は「戦争」が発生してからずっと後に行われるため、たくさんの葉を描きましたが、戦争の数日後に通りを描いたとすると、植生はそれほど多くありません。
次に、伝えようとしているムードを反映した色でキャンバスを塗りつぶします。
次に、建物、植物、地面の基本色を追加します。
それが終わったら、ベースカラーレイヤーの上にマルチレイヤーを作成し、シャドウをペイントします。
これはオプションですが、通常、Lineartの色(ここでは青色)を変更して、Lineartのレイヤーを乗算モードにするのが好きです。
これもオプションですが、描画の上にテクスチャを追加して粒子を粗くするのが好きな場合があります。テクスチャレイヤーの不透明度を下げて、強すぎないようにします。
そしてそれが最終結果です!
自然が引き継いだ廃墟の場所を描く。
場所が本当に長い間放棄されたとき、通常、自然がその場所を引き継ぎます。廃墟となった建物のいたるところにブドウの木がよく見られます。
これが例です。これは私の近所のドアで、すでに植物が育っています。見捨てられた場所ではありませんが、あまり頻繁に掃除されていないため、植物が育つ時間があります。長期間手つかずのままにしておくとしたら、想像してみてください。
クローンスタンプツールを使用して、しばらくするとどのように見えるかを表現しようとしましたが、おそらく次のようになります。
そうは言っても、森に残されていて、少し整備されていない場所を描きましょう。
もう一度基本的なスケッチから始めます。
繰り返しになりますが、ここでは、画像の全体的なムードを設定する色をキャンバスに塗りつぶします。
場所は森の中にあるので、ここは緑色です。
そして、ベースカラーを追加します。
照明とカラーパレットについてよくわからない場合は、参考資料を使用してください。
地面の岩とその周りのほとんどすべてが泡で覆われているのを見ることができるので、色の詳細をもう少し詳しく説明します。
別の例です。これは私の裏庭の写真です。人々がここに住んでいるにもかかわらず、すでにブドウの木と泡が周りにあります。
小さな場所ですが、裏庭の地面にはすでに泡が生えているので、森の中にどれだけあるか想像してみてください。
シーンのコントラストと色に焦点を合わせることができるように、スケッチレイヤーの不透明度を下げます。
ある時点で、カラーレイヤーをスケッチレイヤーとマージします。
そして、もう少し詳細を描き、ペイントした後、それが行われます。
それでは、自然が建築をほぼ完全に乗っ取った場所を描きましょう。
最初に基本色をペイントします。ここでは、自然がペイントの主要な要素であるため、緑が最も目立つ色になります。
まず、背景要素の詳細を説明します。
今度は前景の要素を細かく調整して、植物の詳細を仕上げることができるようにします。
私は葉の詳細を説明するのに最も多くの時間を費やしました。これが最終結果です!
ご覧のとおり、この間ずっと、自然は階段の上で成長し、階段はほとんど見えなくなりました。
スケール感と雰囲気。
絵の中で孤独感を放ち、自分が描いている場所が本当に見捨てられていることを伝えたい場合は、雰囲気やスケール感を活かして、その場所に不安を感じさせることができます。
だから私はその場所の放棄された側面に本当に焦点を当てた簡単な絵を描くつもりです。
もう一度、私は崩壊する都市の本当に簡単なスケッチから始めています。
いくつかのアセットを使用して、2つの大きな建物を互いに崩壊させ、明らかに誰もそこに住んでいないことを示します。
シーン内のすべての建物でこれを繰り返します。建物が劣化しているように見せることを忘れないでください。ここで2つの建物が接しているところを描いたので、建物同士の衝突による衝撃で建物の一部が倒れたように見えます。
次に、シーンの基本色を追加します。前に述べたように、雰囲気は絵の中で大きな役割を果たすことができるので、私はより涼しい色合いに向かってより逸脱する中間色を維持することを選択します。文明の暖かさはもはやありません。
マルチレイヤーを使用すると、シーンのメインシャドウをブロックします。最も目立つのは、前景にある2つの建物によって地面に投影された影です。
次に、背景の要素の詳細を開始します。
次に、背景にもっとドラマチックな光を追加します。これは、特に背景の1つの建物で輝いています。多分そこに何か重要なことがありますか?この方法で視聴者の目を導くことができます。
そして最後に、本館に植物がまとわりついていて、しばらくの間このようになっていることを示します。そしてそれが最終結果です!
読んでくれてありがとう! 💖
これがお役に立てば幸いです。
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次回お会いしましょう!
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