天気と屋内シーンへの影響の図解
序章
天気は、特定の場所と時間における大気の状態です。天候は定期的に短く、それが発生する場所は通常、比較的狭い範囲しかカバーしていません。気象条件は、特定の場所で大幅に異なる場合があります。たとえば、都市では雨が降っているかもしれませんが、その郊外地域では晴れた日が続くかもしれません。
天気の種類は、気温、湿度、降水量、および大気自体のその他の条件の影響を受けます。これらの要素のわずかな変化が、比較的短時間で天候を変える可能性があります。午前中の特定の雨天は、午後遅くに晴天に変わることもあれば、その逆の場合もあります。
雰囲気はアウトドアと同義なので、天気も同じと言えます。屋外のシーンを描写するときは、ほとんどの場合、気象条件を含める必要がありますが、屋内のシーンはどうでしょうか。外が雨が降っているときに教室内で特定のキャラクターの行動を視聴者に伝えたい場合はどうすればよいでしょうか?または、暖かいリビングルームと冬の寒い雪の日のコントラストを作成したい場合はどうすればよいですか?屋内シーンでも気象条件を含めたい理由はたくさんあります。
それを念頭に置いて、このチュートリアルでは、説明したい屋内シーンに特定のムードを追加するために使用できるように、天気を描写する方法を探ります. CLIP STUDIO PAINT のデフォルトのブラシと、CLIP STUDIO ASSETS のブラシを使用します。さぁ、始めよう!
準備
気象条件にはさまざまな種類がありますが、このチュートリアルでは、よくあるが非常に特徴的な 3 つの種類の天気 (晴れ、雨、雪) に焦点を当てます。晴天と雨天の間の移行である曇りの天候など、それらの間に他の天気のいくつかをペイントできます。
スケッチを始める前に、まず、屋内シーンの天気を描写するための 2 つの重要な要件を特定する必要があります。屋内シーンの天気を表現できるようにするには、次のものが必要です。
1. 窓、ドア、またはその他の要素を使用して、気象条件自体の情報を視聴者に提供する、少なくとも外部環境への開口部。これは当たり前のように聞こえるかもしれませんが、視聴者が以前に気象条件について手がかりを持っていない限り (オーディオや以前の屋外シーンによって天気が描写されるアニメーションなど)、何も知らずにそれらについて伝えることはほとんど不可能です。外部環境への開口部。
2. 天候によって意図された雰囲気を伝えることができるように、特定の色と照明条件。
最初の要件として、外部環境への開口部に窓を使用します。必要に応じて、ドアや多分、開いた壁などの他の要素を使用できます。イラストに最適なものを自由に試してみてください。
色と照明条件については、色付きのライトと色付きの影を使用します。これについては以下で説明します。
「暖かい光の冷たい影」と「冷たい光の暖かい影」という言葉を聞いたことがあるかもしれません。一般に、暖色系の光源は寒色系の影を落とし、寒色系の光源は暖色系の影を落とすと理解されています。
晴れた日や雨の日の屋外で、この現象を観察してみてください。晴れた日の太陽は、太陽自体が暖かみのある光源であるため、地面に冷たい影を落とします。雨が降っているとき、太陽は雨雲によって遮られ、一般的に雨雲からの光は涼しげな光源です。これにより、投射された影が周囲のライトに比べて暖かく見えます。
この概念は絶対的なものではありませんが、このチュートリアルでは、あらゆる屋内シーンのあらゆるタイプの天候からムードを伝えるための非常に優れた方法として使用できます。
屋内シーンのスケッチ
新しいドキュメントを作成することから始めましょう。 2000x2000 px 72 dpi のドキュメントを使用します。正方形フォーマットと呼ばれ、ニュートラルなイラストに適しています。また、トリミングされないため、ソーシャル メディアでアートを完全に提示するためにも使用できます。
部屋のインテリアをスケッチすることから始めます。お部屋のコンセプトはシンプルで、たくさんの本が並ぶ読書・くつろぎのお部屋です。部屋の中には、天気を表現するための中型の窓、本棚とキャビネット、そしてリラックスして読書するためのソファがあります。
3D プリミティブ/3D オブジェクトを使用して部屋のインテリアを構築したり、手動で描画したりできます。以前のチュートリアルで 3D プリミティブを使用して複雑なオブジェクトを構築する方法を説明したので、古き良きパース定規を使用して手動で描画します。これは、次に示すように、3D プリミティブを使用できないという意味ではありません。
手動で設定せずにパース定規を作成するために使用できる便利なトリックがあります。キャンバスに 3D プリミティブをドラッグ アンド ドロップすると、新しく作成された 3D レイヤーに新しいパース定規が自動的に作成されることに気付くかもしれません。
デフォルトでは無効になっていますが、[レイヤープロパティ]パレットの[定規範囲の設定]で有効にできます。
3D レイヤーでカメラを移動すると、パース定規がそのレイヤーの 3D プリミティブに自動的に一致します。このトリックを使用すると、パース定規の設定がはるかに簡単になるため、これは時間の節約になります。
これには任意の 3D プリミティブを使用できますが、3 面を同時に見ることができるので、立方体を使用することをお勧めします。
このトリックを使用して、イラストのパース定規を設定できるようになりました。三分割法を使用すると、パース定規の水平線を下三分の一に配置できます。これは、天気が起こっている空に焦点を合わせることができるようにするためです。
次に、グリッドを無効にし([操作]サブツールの[オブジェクト]を使用して最初に定規アイコンをクリックします)、可視性オプションを無効にすることで立方体を非表示にします(同じサブツールを使用して3Dレイヤーのサムネイルをクリックします[サブツール]詳細]パレット([ツールプロパティ]パレットのレンチアイコン)。
その後、3Dレイヤーを新しいレイヤーフォルダー(スケッチレイヤーフォルダー)に配置して整理し、定規を[すべてのレイヤーに表示]に設定します。 3D レイヤーをロックして、誤って変更されないようにすることもできます。描画する前に、[表示]メニューの[特殊定規にスナップ]を有効にすることを忘れないでください。
まず、外部環境への開口部として窓をスケッチします。スケッチには好きなブラシを使用できます (私は 6 px サイズの [チョーク] ブラシを使用しました)。
ここでは、中サイズのウィンドウを選択し、キャンバスの左上 3 分の 1 に配置しました。
次に、屋内要素を使用して、視聴者の目を窓の開口部に向けようとします。ここでは、上に本が置かれたキャビネットと、キャビネットの上に厚板の棚を使用しました。必要に応じて、他の屋内要素を使用してみてください。
その後、ソファやウォール スカートなどの詳細をキャンバスにスケッチできます。
その後、キャンバスの右側に背の高い本棚を追加して、視聴者の目がキャンバスの右側に移動しすぎないようにします。これは、図の主な焦点となるため、ウィンドウの開口部に注目を集めるために行われます。
部屋が少し空っぽすぎるので、窓枠に観葉植物を追加して部屋を活気づけました。窓の開閉に主眼を置かない限り、好きな屋内要素を自由に追加してください。
最後に、屋外環境に屋外要素を追加できます。このために基本的なツリーを追加しましたが、必要に応じて屋外の要素を追加できます。単純に見えるかもしれませんが、このチュートリアルの次のステップで後で説明するように、天気を描写することは非常に効果的です。
これでスケッチは終了です。
ラインアート、フラット カラーリング、および基本的なレンダリングの作成
線画にはベクターレイヤーと6pxサイズの[ミリペン]を使用します。
まず、スケッチ フォルダーの上に新しいレイヤー フォルダー (線画フォルダー) を作成し、その中に新しいベクター レイヤーを作成します。その後、[レイヤーの色を変更]でスケッチフォルダーを水色に設定し、不透明度を30%に下げます。
次に、その下のスケッチを参照して、ベクターレイヤーに線画を描くことができます.不要な線は[ベクター]消しゴムで消します。
お気付きかもしれませんが、植物の線画は描いていません。これは、次のステップで後で特定のブラシを使用してペイントするためです。
これは、スケッチとパース定規をオフにした最終的な線画です。
次に、[塗りつぶし]ツールカテゴリの[他のレイヤーを参照]サブツールを使用して、フラットな着色を行うことができます。 [複数参照]オプションを有効にして、最初に「参照レイヤー」に設定します。
色を塗りつぶす前に、線画を後でフラットな色付けの参照レイヤーとして設定できます。これが、最初に線画を描いた理由の 1 つであり、フラットな着色プロセスの境界を定義するのに非常に役立ちます。
その後、線画フォルダーの下に新しい単色レイヤー フォルダーを作成できます。単一のラスター レイヤーまたは複数のラスター レイヤーで色を塗りつぶすことができます。必要に応じて色を調整できるように、複数のラスター レイヤーを使用しました。
主な焦点は天候が発生する窓であるため、主な焦点をサポートしながらも、あまり注目されないインテリアの色を選択する必要があります。ここでは、すべてのインテリア要素にかなりニュートラルな色を使用しました(壁と本を除いて、主に茶色です。壁と本にはいくつかのバリエーションが必要です).
フラットカラーリングが終了したら、インテリアの基本的なレンダリングを開始できます。
まず、木の要素にテクスチャを追加します。 CLIP STUDIO ASSETSでこの素晴らしい木のテクスチャブラシを使用します。
木の塗りつぶし色の上に新しいラスター レイヤーを作成し、「下のレイヤーにクリップ」に設定します。木の要素の方向に沿ってテクスチャをペイントし、窓枠のレイヤーの不透明度を 65%、本棚とキャビネットのレイヤーの不透明度を 54% に設定します。これには大きすぎないブラシ サイズを使用します。
木製のテクスチャを追加した後、本に詳細を追加できます。
次に、ラインアート フォルダーの上に影と照明用の新しいレイヤー フォルダーを作成できます。 「スルー」に設定してください。
主な影は、主に主な光源 (窓) の反対側に投射されることがわかります。 [他のレイヤーを参照]塗りつぶしサブツールと[ソフト]エアブラシ サブツールを使用して、影フォルダー内の新しいラスター レイヤーに影を塗りつぶすことができます。影自体にニュートラル 70% グレーを使用し、レイヤーを「乗算」に設定します。
次に、新しいラスターレイヤーで[前景から透明へ]グラデーションサブツールを使用して、壁、本棚、およびキャビネットに垂直に影のグラデーションを追加できます。これは、インテリアにリアリズムを追加するために行われます。
グラデーションを追加する前に、まずレイヤーを「乗算」に設定し、不透明度を 70% に設定します。その後、その上にレイヤーマスクを作成し、同じ[他のレイヤーを参照]塗りつぶしサブツールを使用して、すべての要素(上記を除く)をマスクします。サブツールを使用して、色を透明に設定し、要素を消去/塗りつぶすことができます。
その後、部屋にアンビエント オクルージョン (AO) 効果を追加します。アンビエント オクルージョンは基本的に、アンビエント ライトが届かない表面に発生するソフト シャドウです。現代の 3D レンダリングでは、よりリアルな外観にするために一般的に使用されています。
アンビエント オクルージョン エフェクトを追加するには、ラインアート レイヤーを複製して、最初にラスタライズします。次に、[フィルター]→[ガウスぼかし]を使用して、値を「10」に設定して、ラスタライズされたレイヤーをぼかします。
その後、ぼかしたラインアート レイヤーの不透明度を 35% に、元のラインアート レイヤーの不透明度を 15% に下げることができます。
効果をより強くするために、[ソフト]エアブラシを使用してペイントすることにより、ぼかした線画レイヤーの上にさらにアンビエントオクルージョン効果を追加できます。ここでは、環境光が届かないと思われる領域にエフェクトをペイントしました。その後、不透明度を 60% に設定しました。
これで、部屋の基本的なレンダリングが完了し、天気のペイントの次のステップに進むことができます。
天気の描写: 晴天
天候のペイントを開始する前に、まずレイヤー フォルダー構造を確立して、整理しやすくします。レイヤーフォルダーの構造は次のとおりです。
1. 観葉植物フォルダー (観葉植物は天候によって性質が異なるため、塗装に使用します。また、線画の邪魔にならないように一番上に配置します。)
2.グローフォルダー(各天候に基づいてインテリアの照明効果をペイントします。準備ステップで説明したように、色付きの光の色付きの影の概念を使用します.)
3. ラインアート (およびアンビエント オクルージョン エフェクト) フォルダー
4. Weather フォルダー (天気そのものをペイントします。このフォルダー内に、空、雲、外の木など、天気に関連するすべてのレイヤーを入れることができます。)
5. Base light and shadows フォルダー (各タイプの天候に応じてベースの光と影を追加します。ここでは、色付きの光の色付きの影の概念も使用します。前のレンダリング ステップでも使用されます。)
6.フラットカラーフォルダー
7.パース定規とスケッチフォルダ
植物、単色、パース定規・下描きフォルダー以外のレイヤーフォルダーモードを「スルー」に設定します。また、天気フォルダー用のマスクを作成し、ウィンドウの開口部以外をすべてマスクします。これを行うには、同じ[他のレイヤーを参照]塗りつぶしサブツールを使用し、色を透明に設定しました。
このレイヤー フォルダー構造は、このチュートリアルですべての種類の天気をレンダリングするために使用されます。
このセクションのヘッダーが示唆するように、インテリアの晴天を表現しようとします。このチュートリアルのこのセクションで使用した色は次のとおりです。
まず、天候レイヤー フォルダー内に新しいラスター レイヤーを作成し、そのレイヤーを空の色で塗りつぶします。
その後、下に白のグラデーションを追加し、空の上に濃い青のグラデーションを追加できます。それらを別のラスター レイヤーに追加し、白のグラデーション レイヤーの不透明度を 60% に設定します。
次に、[雲]ブラシを使用して遠くの雲を白い色で塗ります。雲のないままにして、非常に暑い晴れた日に雲ひとつない空を描くこともできます。
その後、外部環境にある木をペイントできます。そのために、CLIP STUDIO ASSETS でこの素晴らしい木の枝ブラシを使用できます。
ツリーをペイントするには、まず基本的な構造を作成することから始めます。枝と葉を別のレイヤーに分けます。この分離は、後で特定の種類の天気をペイントするときに役立ちます。
気象レイヤー フォルダー内のラスター レイヤーで主幹を最初にペイントし、続いて黒を使用して枝と小さな枝を追加します。
下地の塗りが終わったら、[フィルター]→[補正]→[線幅調整]でギザギザ感を自然に出します。 [Narrow] に設定し、その値を「2.00」に設定します。
次に、[葉]ブラシを使用して葉を塗ります。まず、[サブツール詳細]の[カラージッター]オプションの[ブラシ先端の色を変更]をオフにしました。その後、前述の色(シャドウ、ミッドトーン、ハイライト)を使用して塗ります。
最初に影から始めて、ベース シルエットを作成します。その後、太陽の光が当たる葉っぱに中間調をまばらに入れます。
最後に、ミッドトーンの上にハイライトをペイントし、レイヤーの不透明度を 85% に設定します。
同じブラシで観葉植物を描くこともできます。ここでは、後でグロー レイヤーを使用してハイライトを追加できるので、ハイライトはペイントしませんでした。
木と観葉植物は、後で他の天候タイプを描くときに再利用できます。
植物を塗装した後、窓のガラス部分に白い色合いを追加して、ガラスなしに見えないようにします.
次に、色付きのライトと色付きの影をイラストにペイントします。
晴天の場合、窓から差し込む太陽の光は暖かく見えるため、「暖かい光と涼しい影」のコンセプトを使用できます。これは、それを補完するためにクールな影を使用する必要があることを意味します.
最初に色付きの影を追加しましょう。ベースとなる光と影のフォルダ内に新規レイヤーを作成し、「乗算」に設定します。ベース レンダリング シャドウ レイヤーの上に配置します。
クールな影には濃い青を使用します。レイヤーの不透明度を 70% に設定し、レイヤーを色で塗りつぶします。これにより、影の青みがかったため、インテリアがよりクールに見えます。
次に、外部環境からの照明が当たると思われる部分を中心に、非常に明るい室内照明を追加します。ベースライトとシャドウフォルダー内の新しいラスターレイヤーに飽和したライトオレンジ色を使用してペイントし、「グローダッジ」に設定します。ラスター レイヤーの不透明度を 50 ~ 70% に調整します。調整に柔軟に対応したかったので、単一のラスター レイヤーの代わりにレイヤー フォルダーを使用しました。
その後、窓に白熱灯を追加して効果を高めることができます。これをグローフォルダー内の新規ラスターレイヤーに同色で塗り、不透明度10%の「加算(グロー)」に設定します。また、同じ「追加(グロー)」レイヤー設定で、不透明度15%で観葉植物にグローライトをペイントします。
曇った晴れた日の印象を与えるためにこのままにしておくことも、晴れた日の午後遅くの印象を与えるために窓から差し込む光を描くこともできます.
これを行うには、まず曇ったグロー ライト レイヤーをオフにします。その後、「硬さ」を最大に設定した[ソフト]エアブラシで強い光を描き、太陽光線を当てたい部分に塗ります。これを「追加(グロー)」に設定し、不透明度を45%に設定した新しいラスターレイヤーにペイントします。次に、観葉植物のグローレイヤーの不透明度を 40% に上げます。
次に、より強力なグロー効果を追加して、より強力なライトを補完します。強い光レイヤーの上に 2 つの新しいラスター レイヤーを作成します。最初のレイヤーを「追加(グロー)」に設定し、その不透明度を10%に設定します。より彩度の高いライト オレンジを使用して、窓からの輝くライトをペイントします。
2 番目のレイヤーを「グロー ダッジ」に設定し、不透明度を 45% に設定します。窓枠にライトを塗ります。これにより、光源に近いと思われるため、より強いグロー効果が作成されます。
これが、このチュートリアルのこのセクションの最後のレイヤー配置です。
晴れの日の部屋のイラストが完成しました。
天気を描く:雨天
このセクションでは、インテリアの雨天を表現してみます。最初に曇りから始まり、その後雨天に移行します。最後に、雨天からの移行によって雷雨を描写しようとします。このセクションで使用した色は次のとおりです。
雨天の場合は、空の新しいラスター レイヤーを作成することから始めることができます。レイヤーを天気フォルダーに入れてグレーで塗りつぶします。これには青みがかったグレーの色を選択することをお勧めします。
その後、[雲]ブラシを使用して、空レイヤーの上の新しいラスターレイヤーに、より重い暗い雨雲をペイントできます。ここでそれらをペイントするには、非常に濃いグレーを使用します。また、ここでも透視投影に従うことが重要です (以前に作成した透視定規を使用できます)。そうしないと、雲が平らに見えすぎます。
次に、暗い雲の上に明るい雲を追加します。非常に薄い灰色を使用してそれらをペイントします。
その後、前のセクションで作成したツリーを再利用できます。ここでは元の色と雰囲気が合わないので、[色相・彩度・明度]補正レイヤーで寒色系の青緑系の色に調整します。 [編集]→[描画色に変換]で直接色を変更し、冒頭で説明した色を使用することもできます。
ここでも、[色相・彩度・明度]色調補正(または必要に応じて補正レイヤー)を使用して、観葉植物の色を調整する必要があります。
それが完了したら、ベースの照明と影の色を追加できます。晴天ステップで作成した同じレイヤーを使用して、それらの色を直接変更するか、[編集]→[色調補正]メニューの[色相/彩度/明度]を使用して調整できます。
雨天を描いているので、「涼しげな暖かな影」のコンセプトが使えます。暖色のライトを使用する代わりに、寒色のライトを使用します。また、寒色の影を使用する代わりに、暖色の影を使用します。
これを行うには、ベース シャドウの色を濃い茶色に変更し、レイヤーの不透明度を 85% に調整する必要があります。晴天部の影レイヤーを流用して、[編集]→[描画色に変換]で色を変更できます。完了すると、影の茶色の色合いのために、インテリアが暖かく見えます.
室内照明については、その色を非常に明るい青に変更する必要があります。冒頭で説明した色を使用するか、[色相-彩度-明度]補正レイヤーを使用します。また、レイヤーフォルダーとその中のレイヤーの不透明度を影に合わせて調整しました。
ウィンドウの色合いを元に戻した後、ここで曇りの日の印象に仕上げることができます.
雨の効果を追加するには、非常に単純なので、手動で雨を作成します。
これを行うには、天気フォルダーに新しいラスターレイヤーを作成し、[スプレー]エアブラシを使用して白い色で雨のしずくをペイントします。
その後、[フィルター]→[ぼかし]メニューの[モーションブラー]を使用できます。 [強度]を「9.00」、[角度]を-88°に設定します。得られたレイヤーを複製して、雨がより不透明に見えるようにしました。
次に、木に雨霧を追加します。これを行うには、[ソフト] エアブラシを使用して、雨が当たった領域にペイントします。これには白を使用し、レイヤーの不透明度を ~45% に調整します。
効果を高めるために、窓ガラスに雨滴を追加できます。 CLIP STUDIO ASSETSでこの非常に優れたブラシを使用して、それらをペイントできます。
小さいサイズのブラシを使用してペイントし、ガラスに広げます。ガラスの底はおそらく最も雨にさらされる部分であるため、ガラスの底に雨滴を追加します。
それらを追加した後、新しいラスター レイヤーを 90% グレーで塗りつぶし、レイヤーの不透明度を 35% に調整するだけで、ウィンドウにフォグ効果を追加できます。雨滴レイヤーの上にレイヤーを置きます。
次に、窓と周囲の室内に輝く光の効果を追加します。メインのグローカラーで塗り、レイヤーモードを「加算(グロー)」、不透明度を32%に設定します。また、別の色を使用して別のグロー効果を追加するため、窓の開口部のレイヤーをマスクしました。
その後、輝く光の効果を追加することで、遠くの稲妻の印象を加えることができます。今回は、輝く光に水色ではなく、より彩度の高い青を使用しました。また、レイヤーモードを「追加(グロー)」に設定し、不透明度を15%に設定しました。基本的な雨天の場合は、ここで終了できます。
天候を雷雨に変えるために、この非常に優れたブラシを使用して、落雷の描写を追加できます。
最初に稲妻のリーダーをペイントしてから、白を使用してリーダーに沿って枝を追加します。ここで自然に発生するように見えるようにしてください。
その後、稲妻を複製して[フィルター]→[ガウスぼかし]で「8.00」の値でぼかします。レイヤーを一番下に移動し、[発光覆い焼き]に設定します。
次に、周囲にプラズマ雲を追加することで、稲妻の効果を強化できます。 [ソフト]エアブラシを使用し、ぼやけた稲妻レイヤーの下の新しいレイヤーに稲妻のリーダーと枝に沿って飽和水色を使用してペイントします。 「追加(グロー)」に設定し、不透明度を40%に設定します。
輝く光が弱すぎるように見えるので、レイヤーの不透明度を上げてより強く見せることができます。メインのグロー レイヤーの不透明度を 50% に設定し、追加のグロー レイヤーの不透明度を 45% に設定します。
その後、色付きの影の値を 85% に上げて、稲妻の効果をより強調します。
これが、このチュートリアルのこのセクションの最後のレイヤー配置です。
寒い雨の日の部屋のイラストが完成しました。
天気を描く:雪の天気
このチュートリアルの最後のセクションでは、雪の天気を表現してみます。最初に寒い雪の日の部屋を表現し、次に光の効果を追加して暖かい雪の日の部屋を表現しようとします。このチュートリアルのこのセクションで使用した色は次のとおりです。
雪の天気の場合、まず空の新しいラスター レイヤーを作成し、青みがかったライト グレーで塗りつぶします。
雪の降る天候の雲は非常に均一に見えるため、ここでは雲のペイントをスキップして、空の色だけに頼って天候の効果を表現できます。
次に、晴天セクションの木を再利用することもできますが、ここでは葉のレイヤーを非表示にして、幹と枝だけを使用します。幹だけでも、冬によくある葉を落とした木のような印象を与えます。これが、以前に葉と幹を別々のレイヤーでペイントした主な理由です。
その後、木の枝に雪を塗ることができます。これを行うには、白い色を使用した[クレヨン]ブラシを使用できます。木の枝に積もった雪のムラを描くのが意外とうまい。
追加の効果を得るために、観葉植物の種類を調整できます。ここでは、CLIP STUDIO ASSETS のとても素敵なブラシを使用して、観葉植物を小さな松に変更しました。
彩度の非常に低い青みがかった緑を使用して小さな松をペイントします。
その後、CLIP STUDIO ASSETS の素晴らしいブラシを使用して、降る雪をペイントできます。
空から自然に降ってくるように雪をまばらに塗ります。そこから白を使った「シンプル雪」ブラシを使いました。
前のセクションでペイントしたウィンドウ ティントを有効にした後、同じスノー ブラシと [ソフト] エアブラシを使用して、ガラスにフォグをペイントできます。スノー ブラシを調整して、パーティクルの間隔を狭くすることができます。色を透明に設定して、霧の一部を消去します。
その後、積もった雪を窓枠の外側部分に塗装します。
ベースの照明と影の色については、雨天の場合とまったく同じ「冷たい光と暖かい影」のコンセプトを使用できます。
グロー効果の場合、紫がかった青色を使用して影の色を引き立たせることができます。紫がかった色は、水色ではなく雪の白い色をうまく引き立てます.
レイヤーモードを「加算(グロー)」に設定し、不透明度を50%にして[ソフト]エアブラシで効果を塗ります。また、窓の開口部をマスキングして、グロー効果が内部のみに表示されるようにしました。
寒い雪の日の印象に、ここで仕上げることができます。
暖かい雪の日に変えるために、インテリアに追加のライトをペイントできます。最初に内側に黄色の色合いを追加できます。その後、天井にライトをペイントして、インテリア照明の印象を与えることができます。
メインのグロー エフェクトの下に新しいラスター レイヤーを作成し、そのモードを「グロー ダッジ」に設定し、不透明度を 30% に設定します。レイヤーを主要な屋内照明の黄色の色合いで塗りつぶします。その後、その下に別のラスターレイヤーを作成し、モードを「グローダッジ」に設定し、不透明度を90%に設定します。室内灯の当たる部分を[ソフト]エアブラシで軽くタッチして塗装します。ここで無理をしないようにしてください。そうしないと、ライトが飽和しすぎて見えなくなります。
これが、このチュートリアルのこのセクションの最後のレイヤー配置です。
以上で、雪の日の部屋のイラストが完成しました。
あとがき
このチュートリアルがお役に立てば幸いです。新しいことを学び、次のイラスト プロジェクトで使用してください。読んでくれてありがとう!
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