CLIP STUDIO PAINT 2.0を使ったさまざまな環境でのシェーディング
こんにちは!この記事では、Clip Studio PAINT 2.0の新しいオプションであるシェーディングアシストを使用した簡単で高速なシェーディングモードを紹介します。時間帯や環境に応じてさまざまなシーンに影を追加します。
何する:
キャラクターのベースカラーから始めて、時間帯、主に昼、夕方、夜に応じてさまざまな背景と統合します。
話を続ける前に、次のことをお聞きしたいと思います。
シェーディングアシストツールをご存知ですか?
これは、Clip Studio PAINT 2.0 が提供する最新の機能の 1 つであり、その新バージョンであり、イラスト、マンガ、ウェブトゥーン、アニメーションなど、シーンに影を追加できます。 。 (こちらもお見せしますので)
内容がすでに想像できるように、小さな例を示します。
この新しいツールについて詳しく知りたい場合は、Clip Studio PAINT の公式記事をご覧ください。
このため、昼、夕方、夜のシーンに影を簡単に追加する方法を段階的に説明するチュートリアルをぜひご覧ください。次のチュートリアルで次に進みます。
チュートリアル:CLIP STUDIO PAINT 2.0を使ったさまざまな環境でのシェーディング
ビデオはスペイン語ですが、必ずあなたの言語の字幕を有効にしてください。必ず見つかります。
このビデオについてどう思いますか?シーンに影を追加するのがいかに簡単かわかりましたか?
CLIP STUDIO PAINTで簡単に影を付ける手順
今度は、それをさらによく理解するためにプロセスを進めていきたいと思います。
1. シーンの準備
まず、文字の色と文字の境界線を分けることです。また、レイヤーのフォルダーには、使用する昼、午後、夜の 3 つの背景があります。
最初に行う必要があるのは、ラインレイヤーを選択し、オプション「参照レイヤーとして設定」をアクティブにすることです。
アクティブ化すると、線レイヤーの左側に灯台アイコンが表示されます。これにより、これから作成する影がキャラクターのラインを参照するようになります。
2.シェーディングアシスト
ここで、私の場合と同様に、カラーレイヤーまたはカラーを含むフォルダーを選択します。
そして、「編集」→「シェーディングアシスト」に進みます。
ウィンドウが表示され、さまざまなオプションが表示されます。
プリセット: 使用できるすべてのオプションが表示されます。
シャドウ: シャドウを編集するための追加設定があります。
光源: 指向性ライトと球面ライトからお選びいただけます。
参照レイヤーの線を参照として使用する: このオプションを有効にすると、キャラクターの線に基づいて影が生成されます。
アクティブ化すると、参照レイヤーの線を参照として使用します。キャラクターのラインを基準として影の形が変化しているのがわかります。それは素晴らしい!
完璧ではありませんが、正直言って驚きました。
マニピュレータを移動したり操作したりするときは、この位置のままにしておきます。さらに、指向性ライトを選択します。
プリセットには、作業しているシーンに応じてさまざまなオプションがあります。私の場合は昼間の空なので、「標準」と「日中」のどちらかを選択できます。私の場合は「標準」を選択します。
Fuente de Luz には、指向性ライトと球面ライトの 2 つのオプションがあります。
Spherical Light を選択すると、次のような結果が得られます。これは本当に気に入っています。
しかし、もし選べるとしたら、私は指向性ライトの方が好きです。それは好みの問題です:)
光源である指向性ライトを再度有効にします。
そしてシェーディングに進みましょう。
また、影のタイプや影のレベルなど、さまざまなオプションが表示されます。組み合わせモードの編集も行います。私の場合は、シンプルにするために、すべてをデフォルトのままにします。
影の種類には、ソフト シェーディングとセル シェーディングの 2 つのオプションがあります。
スムーズ シェーディングをオンにすると、次のようになります。
これはクールなソフト シェーディングですが、私の場合は [セル シェーディング] オプションを好みます。
しかし、作業しているシーンによっては役立つかもしれません。
3. 昼の風景
シェーディング アシストのプリセットで標準オプションを選択します。指向性ライトを有効にして、参照レイヤーの線を参照として使用します。キャラクターに投影したいライトの位置に応じてマニピュレーターを移動および拡張すると、次の結果が得られます。
ご覧のとおり、シェーディング アシストは 3 つの新しいトーン レイヤーを作成します。
順番に作業するには、これらの新しいレイヤーの上に新しいレイヤー フォルダーを作成します。
名前を「DAY」に変更します。
次に、これら 3 つのレイヤーを SHIFT キーで選択し、day というフォルダーに組み込みます。このように見えるようにするのは理想的ではありません。
以前と同様に作成した色を再度表示するには、「日」フォルダーを選択し、「組み合わせ」モードに移動して「スルー」を選択します。
そして、作成された色が確認できるようになりました。オートシェーディングがどのように影を作成するかには今でも驚かされます。完璧ではありませんが、素晴らしい結果に非常に近づいています。
次に、シャドウを編集します。このために、トーン 3 というレイヤーを選択します。スポイト ツールを選択します。
サブツールで次を選択します: レイヤーから選択します。本来の色を出すために。
そしてトーン3レイヤーの色を選択します。
色を選択したら、ペイントしていきます。このために、ペンツールを選択します。
サブツールではリアルGペンを選択しましたが、お好みのものを選択してください。
そして、シャドウの一部の領域を修正するためにペイントすると、次の結果が得られます。
一日の終わりのシーン:
4. 夕景
ここで夕方のシーンを扱うことになるため、夕日の背景を表示し、日中のフォルダーを非表示にします。
再び Color フォルダーを選択し、Edit - Shading Assist に進みます。
そしてプリセットで「午後」を選択します。
そして、午後の風景に合わせて影の色が変化します。大好きです!
これは私のお気に入りのプリセットだと言わざるを得ません:)
唯一気に入らないのは、2 つのメインカラーの間に作成される線です。このため、シェーディングで線を無効にします。
シェーディング タイプの下には、さまざまな数値が表示されたバーがあります。中央の値を 0% のままにし、左側の数値の値を 70% に増やします。
そして、次の結果が得られます。昼間のシーンで行ったのと同じことを行います。このために、「午後」という名前の新しいレイヤー フォルダーを作成します。
作成したレイヤーを選択し、「午後」というフォルダー内に配置します。
最後に、組み合わせモードでレイヤー フォルダーを選択します: [スルー]。
影を手動で修正するには、トーンレイヤーを選択し、スポイトツールで影の色を選択し、ペンツールでペイントします。
そして、次の結果が得られます。大好きです!
5. 夜景
午後のシーンの色が入っていた「午後」というフォルダーを忘れずに夜空レイヤーをアクティブにします。そして、「編集」→「シェーディングアシスト」に進みます。
そしてプリセットで「夜」を選択します。
「OK」をクリックして変更を適用します。
この場合、「Night」という名前の新しいレイヤー フォルダーも作成します。
自動シェーディングによって作成されたレイヤーを選択し、それらをレイヤーフォルダー内に置きます。
組み合わせモードを機能させるには、レイヤー フォルダーを選択し、「スルー」を有効にすることを忘れないでください。
次に、色が含まれるトーンレイヤーを選択し、スポイトツールを使用してレイヤーの色を選択し、最後にペンツールを使用していくつかの領域を好みに合わせてペイントおよび修正します。
そして、次のような結果が得られましたが、これは驚くべきことです。
最終の夜景:
すべてのシェーディング アシスト プリセット
ここでは、シェーディング アシストが提供するすべてのプリセットを確認できます。シーンにシャドウをどのように適用するかはあなた次第です。ぜひすべて試してみてください。
結論
ご覧のとおり、シェーディング アシストは、1 日のさまざまな時間やさまざまな環境でシーンを作成する際に時間を大幅に節約できる優れたツールです。
これは完璧なツールではありませんが、正確な結果が必要な場合は手動で影を修正する必要があるため、このツールは時間の経過とともにより正確になるまで改善されると確信しています。
次のヒントでお会いしましょう!
コメント