퍼스자와 3D 레이어의 연동 - 퍼스자 활용편 2 -

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저번 회에 계속해서 퍼스자의 신규 기능을 해설합니다.

https://tips.clip-studio.com/ko-kr/articles/1115


[1] 3D 레이어 내의 퍼스자를 사용하기

3D 레이어를 작성하면 퍼스자가 작성됩니다.


드래그 앤 드롭 직후 퍼스자는 숨겨져 있으며 3D 레이어의 자 아이콘을 클릭하면 퍼스자가 표시됩니다.


[오브젝트] 도구로 3D 소재를 클릭하면 3D 레이어를 조작할 수 있게 됩니다.



3D 레이어의 앵글을 이동시키면 퍼스자도 연동해서 3D 공간에 맞는 퍼스로 됩니다.

[도구 속성] 팔레트의 [카메라] → [퍼스], [롤]을 변경한 경우에도 연동해서 퍼스자가 움직입니다.


[레이어] 팔레트의 자와의 링크를 중지하면 연동은 해제됩니다. 다시 체크하면 다시 3D 레이어의 앵글에 연동됩니다.


또한 먼저 3점 투시의 퍼스자를 작성해 둔 캔버스에 3D 소재를 드래그 앤 드롭하면 3D 소재는 퍼스자의 앵글에 맞추어서 배치됩니다.


【POINT】

※ 3D 레이어의 카메라 조작에 대해서는 다음을 참조하십시오.

https://tips.clip-studio.com/ko-kr/articles/786


[2] 3D 레이어 내의 퍼스자를 편집하기

퍼스자를 직접 편집할 경우에는 3D 레이어의 자 아이콘을 선택한 후 [오브젝트] 도구로 자를 클릭하고 선택하면 조작할 수 있습니다.


소실점이나 아이 레벨을 이동시키면 연동해서 3D 레이어의 앵글도 변화합니다.


【POINT】

퍼스자의 각 소실점이나 아이 레벨을 이동시키면 3D 레이어 내의 시점이 크게 움직이고 설치한 3D 소재의 방향이 변하는 경우가 있습니다.


그 경우에는 3D 소재를 이동 및 회전시켜서 올바른 위치로 이동하거나 일단 3D 소재를 [오브젝트] 도구로 선택한 후에 다시 3D 소재를 드래그 앤 드롭하여 수정합니다.


퍼스자는 4점 이후의 소실점을 추가할 수 있습니다만, 3D 레이어의 앵글에는 연동하지 않습니다.


또한, 소실점을 삭제할 수도 있습니다만, 3점 투시 이외의 상태에서는 3D 레이어와 퍼스자는 연동하지 않습니다.


3D 레이어 상의 퍼스자를 삭제한 경우, 다시 [레이어] 메뉴 → [자/컷 테두리] → [퍼스자 작성]으로 3점 투시 퍼스자를 작성하면 3D 공간에 맞춘 퍼스자가 작성됩니다.


· 작화 예

아래 그림의 예는 러프를 바탕으로 3D 데생 인형을 여러 개 배치하고 앵글을 조정해서 3점 투시의 퍼스자(세로와 왼쪽 소실점은 그림 밖)를 표시한 상태입니다.


지붕의 소실점을 추가하고 러프에 맞춰서 배경을 작화합니다. 3D 데생 인형은 작화의 방해가 되므로 레이어의 불투명도를 0으로 해서 안 보이게 합니다.


데생 인형을 바탕으로 캐릭터의 선화도 완성했습니다.


더욱 편리해진 퍼스자를 꼭 이용해 보세요!

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