만화를위한 특별한 통치자 사용

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ZeroQ_Vern

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소개

이 자습서에서는 만화에 Soecial Ruler를 사용하는 방법에 중점을 둘 것입니다!

 

우리가 바로 그것에 뛰어 들기 전에, 여기 Ruler에 대한 간단한 요약이 있습니다.

모든 유형은 눈금자 도구 아이콘 아래에 있습니다.

지금은이 자습서에서 Special Ruler에 더 초점을 맞출 것입니다.

선을 그릴 때마다 아래 표시된 단추가 눈금자 안내선에 맞도록 선택되어 있는지 확인하십시오.

 

필요한 것을 선택하기 만하면됩니다. 어떤 버튼을 선택해야할지 확실하지 않은 경우 아이콘 위로 마우스를 가져 가면 도구 설명을 빠르게 볼 수 있습니다.

 

우리는 스페셜 룰러에만 초점을 맞추고 있으므로 스페셜 룰러에 스냅 버튼을 선택합시다.

특별 눈금자 파트 0 : 기본

CSP에는 다양한 유형의 눈금자를 갖는 것이 이미 유용하지만, 특수 눈금자 자체에는 아티스트가 실험하고 사용할 수있는 수많은 유형의 눈금자가 포함되어 있습니다.

이 특수 눈금자는 모두 특수 효과 선을 그릴 때 만화를 만드는 데 매우 유용합니다. 이 선들은 움직임, 분위기 및 에너지를 생성 할 때 매우 중요합니다.

이 효과 선을 그리는 데 사용한 펜 도구는 소프트웨어에 이미 제공된 기본 펜 도구입니다. 이펙트 라인 펜에 설정 한 설정은 다음과 같습니다.

특별 눈금자 1 부 : 평행선

평행선은 일반적으로 속도, 방향 및 장력을 나타냅니다.

 

아래는 공이 왼쪽에서 오른쪽으로 빠르게 날아가는 모습을 보여 주지만 볼의 속도를 느낄 수 없습니다.

특수 눈금자 도구에서 평행선 옵션을 선택하십시오. 그런 다음 선을 그리려는 방향을 클릭하고 드래그하십시오.이 경우에는 왼쪽에서 오른쪽으로 단순한 수평 방향입니다.

 

캔버스에이 자주색 선이 표시되며이 선은 안내선입니다. 따라서 선을 그리면이 눈금자 안내선에 맞춰집니다.

빠른 팁은 특히 전체 배경에 선을 그리는 경우 객체가 움직이는 방향과 같은 방향으로 선을 그리는 것입니다.

 

선을 그리거나 객체를 참조하는 경우 소실점을 향해 그리는 것이 좋습니다. (이것은 특별 눈금자 파트 2 섹션에서 설명됩니다)

 

이것은 펜 스트로크의 끝을 시작 스트로크보다 얇게하여 느리게 빠른 움직임의 환상을 만듭니다.

보다 극적인 효과를 내려면 아래와 같은 옵션을 사용하십시오.

특수 자 파트 2 : 평행 곡선 및 다중 곡선

이 두 통치자는 서로 매우 비슷합니다.

 

이 두 가지의 주요 차이점은 다중 곡선을 사용하면 선 사이의 너비를 조정할 수 있으므로 평행하지 않습니다.

이를 염두에두고 평행 곡선은 전체 배경에서 그리는 것이 더 적합한 반면 다중 곡선은 움직이는 물체에 그리는 것이 더 적합합니다.

이 예에서는 스트로크 방향도 약간 다릅니다. 평행선과 유사하게 평행 곡선을 사용하여 객체의 동일한 방향을 그립니다.

 

객체에 그려진 다중 곡선의 경우 획의 방향은 패널의 오른쪽 상단 모서리에있는 소실점을 향합니다.

이 자들은 손동작, 눈 깜박임, 간단한 동작 등과 같은 미묘한 움직임을 나타내는 데에도 매우 적합합니다. 다음은 제가 만화에 적용한 예입니다.

특별 눈금자 3 부 : 방사형 선 및 방사형 곡선

방사형 선은 일반적으로 특정 감정 / 대상 / 분위기에서 충격, 열정 및 강조를 나타내는 패널에 사용됩니다. 방사형 곡선은 방사형 선과 동일한 목적을 제공하지만보다 동적 인 구성을 만듭니다.

초점을 맞추려는 피사체에 초점을 맞추고 초점을 향한 선을 그려 피사체에 중점을 둡니다.

초점이 어디에 있는지 확인한 후 초점을 향해 선을 그리십시오.

특별 눈금자 파트 4 : 동심원

동심원 눈금자를 사용하면 초점을 기준으로 원이나 타원을 그릴 수 있습니다.

이런 종류의 효과는 다른 사람들에 비해 만화에서 자주 사용되지 않지만 패널에 혼란 스럽거나 최면 효과 또는 미래 효과를 줄 수 있습니다.

다음은이 눈금자의 적용 예입니다.

패널의 분위기와 분위기를 향상시키기 위해 선에 색상을 적용 할 수도 있습니다.

추가 기술

effective보다 효과적인 선 그리기

 

초보자가 많은 경향이있는 일반적인 실수는 너무 많은 선을 그리거나 선 사이의 간격이 서로 매우 가깝거나 선의 너비가 너무 두껍다는 것입니다. 이것은 과포화 패널 만 만들며 피사체의 주요 초점을 빼앗을 수 있습니다.

선의 길이를 변경하여 눈에 더 자연스럽고 쾌적하게 보이도록하는 것도 좋습니다.

 

길이가 같은 선이 필요한 경우 MOTION BLUR을 사용하여 선의 끝을 흐리게 처리하여 피사체쪽으로 희미 해 지도록하여 모션 환상을 만듭니다 (모션이 의도 된 경우).

lines 라인에 색상 추가

 

특히 웹 코믹스의 경우 만화가 색칠 된 경우 색상을 사용하면 패널의 게임 체인저가 될 수 있습니다.

색상이 매우 중요한 이유는 색상이 패널의 분위기 나 분위기를 조성하는 데 적합하기 때문입니다.

 

예를 들면 다음과 같습니다.

 

빨강-분노, 긴장, 위험

청색-공포, 우울증, 섬뜩한 느낌

노랑-충격, 장난끼, 놀란

이것들은 색상의 기본 적용 일 뿐이며 효과 라인에 적용 할 수 있지만 패널의 분위기 / 분위기에 맞는 색상을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 같은 색의 다른 색조를 사용하여 다른 분위기를 줄 수도 있습니다. 베이비 블루와 로얄 블루가 각각 완전히 다른 분위기를 자아내는 것처럼.

또한 레이어 속성으로 이동하여 테두리 효과를 클릭하여 테두리를 향상시킬 수 있습니다.

테두리 색상이 선 색상에 가장 가깝거나 패널의 분위기에 따라 색상의 구성이 전체적인 분위기에 맞는지 확인하십시오.

 

위에 제공된 예와 같이, 첫 번째 패널의 테두리 색상 (연한 빨간색)은 세 번째 패널의 테두리 색상 (흰색)과 대조적이지 않습니다.

결론

그게 다야! 이 자습서에서는 주로 만화에 중점을두고 있지만, 이러한 눈금자는 물론 일러스트레이션, 디자인 및 모양을 수행 할 때도 유용합니다.

 

자신의 스타일에 가장 잘 맞는 것을 찾기 위해이 자들을 실험 해보십시오. 이 눈금자를 다른 눈금자와 통합하여 복잡한 효과와 디자인을 만들 수도 있습니다.

 

읽어 주셔서 감사합니다!

 

또한 유용한 참조를 연습하고 사용하여 만화 패널에 대한 더 흥미로운 효과를 배우십시오!

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신착

공식 신착