원근감있는 자로 쉽게 배경 만들기!
처음에는 배경 그리기가 힘들었지 만 ... 퍼스 도구 덕분에 환경을 더 편하게 만들 수있었습니다!
그래서 저는 원근 도구를 사용하여 배경을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다!
관점 기본 사항
따라서 배경을 그리기 전에 퍼스펙티브 기초에 대한 약간의 지식이 있어야합니다. 이미 관점에 익숙하다면이 부분을 건너 뛸 수 있습니다.
먼저 눈높이라고도하는 수평선을 살펴 보겠습니다.
시청자의 눈높이에 위치한다는 뜻입니다.
수평선의 위치에 따라 시야각이 달라집니다.
수평선이 높게 위치하면 위에서 물체를 볼 수 있고 낮게 위치하면 아래에서 물체를 볼 수 있습니다! 꽤 쉬운가요?
이를 통해 다양한 유형의 관점을 소개 할 수 있습니다.
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[1 점 투시]
1 점 투시에서는 모든 세부 사항이 수평선의 단일 소실점에 수렴됩니다. 우리를 향한 모든 물체는 평행 한면을 가지고 있습니다. 즉, 모든 수직은 순전히 수직이고 모든 수평은 순전히 수평입니다. 유일한 각진 선은 실제로 물체의 가장자리에서 수평선의 소실점으로 되돌아가는 선입니다.
1 점 투시는 거리 나 실례를위한 방과 같은 단순한 장면을 그리는 데 주로 사용됩니다.
1 점을 더 잘 이해하려면 다음 그림을 참조하십시오.
[2 점 투시]
아마도 추측 할 수 있듯이 2 점 투시는 2 개의 소실점을 사용합니다. 즉, 2 점 투시에서는 일반적으로 수직 (항상 그런 것은 아님) 인 객체에 평행선 세트가 하나뿐입니다. 제자리에서 회전 할 때 환경이 어떻게 회전하는지 생각하면 사물이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다. 한 지점에서 두 지점으로 매우 빠르게 변경됩니다.
기대하는 동안 우리는 세계의 대부분을 2 점 투시로 경험하며 대부분의 드로잉에 사용되는 가장 일반적인 원근 형식 중 하나 여야합니다. 그려진 예를 관찰하십시오.
[3 점 투시]
우리가 매일 경험하는 대부분은 2 점 관점이지만, 이것은 우리가 항상 기대하고 눈이 바닥을 향하고 있다는 가정입니다.
위나 아래를보기 시작하면 새로운 세 번째 소실점이 도입됩니다. 수평선에 두 개의 소실점이 있으므로 아래를 내려다 보면지면 아래에 새로운 소실점이 생성됩니다. 위를 올려다 보면 하늘 위에 하나가 만들어집니다. 대부분의 경우이 세 번째 소실점은 사진이 실제로 보이는 지점까지 더 극단적 인 각도로 위나 아래를 보지 않는 한 사진 프레임에서 멀리 떨어져 있습니다.
3 점 투시에서는 더 이상 평행선이 그려지지 않습니다. 그려진 모든 선은 한 지점으로 후퇴합니다. 다음 세 가지 사항을 확인하려면 예제를 참조하십시오.
5 점 투시도 있지만 이것에 너무 익숙하지 않으므로 건너 뛰겠습니다.
[ 시야]
시야는 지점이 수평선에서 얼마나 가깝거나 멀리 떨어져 있는지 직접적으로 다룹니다.
선이 서로 가까워지면 장면이 더 많이 보이기 시작하고 사물이 얇고 길고 뾰족 해 보이기 시작합니다. 마치 일반 박스 TV에 꽉 끼는 와이드 스크린 영화처럼 보입니다.
축소하지 않고 더 많은 장면을보고 있습니다. 마찬가지로 점이 더 멀어지면 확대하지 않고도 장면을 덜 볼 수 있습니다. 따라서 세부 사항이 수평으로 늘어나고, 더 뚱뚱하고, 평평 해지기 시작합니다.
소실점을 서로 가깝게 배치하면보다 동적 인 드로잉을 만들 수 있습니다. 따라서 배경을 만들 때 시야를 염두에 두십시오!
퍼스 자 설정
퍼스자를 설정하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 눈금자 패널에서 설정하거나 (대부분처럼)> 레이어> 눈금자 / 프레임> 퍼스 자 만들기로 이동합니다.
그런 다음 원하는 유형의 관점을 선택하십시오.
캔버스에 퍼스자를 가져온 후 작업 도구로 수정할 수 있습니다.
선을 클릭하면 작은 점이 나타납니다.
1- 소실점 이동
2- 수평선 / 눈높이 이동
3- 전체 눈금자 이동
4- 가이드 라인에 따라 소실점 이동
5- 가이드 라인 만 이동하고 소실점의 위치는 이동하지 않음
수평선이 아닌 소실점 만 이동하려면 수평선 점을 클릭하고 눈높이 고정을 클릭해야합니다.
그리드 (자주 유용하게 사용됨)를 보려면 도구 속성 창으로 이동하여 클릭해야합니다.
원근 도구를 가이드로 사용
이제 배경 그리기 과정에서 원근 도구를 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다.
먼저 배경을 대략적으로 스케치합니다.
먼저 퍼스 자없이 스케치를 그리는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 약간 뻣뻣 해 보일 수 있습니다.
그런 다음 스케치를 일치시키고 수정하기 위해 퍼스자를 배치합니다.
대부분의 경우 스케치의 원근이 잘못되어 스케치가 수정되므로 원근이 스케치와 완벽하게 일치하지 않는 것이 일반적입니다.
눈치 채 셨다면 수평선이 직선이 아닙니다! 배경을 더 흥미롭게 만들기 위해 다양한 각도로 실험하는 것이 중요합니다!
예를 들어 위 그림의 수평선이 기울어 져 있습니다. 그림을보다 역동적으로 만드는 쉬운 방법이라고 생각합니다!
다음으로 선화 (선화가 아닌 그림을 그리는 경우 더 많은 구성 선)를 사용합니다.
내 펜을 원근으로 변환하여 브러시가 원근을 따르도록하려면 브러시 설정에서 "스냅 사용"을 클릭해야합니다.
무료 손 그리기로 돌아가려면이 아이콘을 클릭하세요.
그런 다음 색과 캐릭터를 추가하면 보통 끝납니다!
원근감있는 개체 회전
다른 모든 선을 따르지 않고 모든 것이 동일하게 보이지 않도록 원근감있는 개체를 회전하는 방법이 궁금하다면 수평선에 다른 소실점을 추가하거나 다른 원근 눈금자를 만들기 만하면됩니다. 다른 레이어.
이 상자는 모두 같은 수평선에 있지만 모두 다른 소실점을 가지고 있습니다!
퍼스 자와 함께 자유 변형 도구 사용
다음은 정말 유용한 기능 중 하나이며 무료 변형 도구입니다!
로고나 개체를 현재 관점으로 변환하려면 자유 변형 도구를 사용하기 만하면됩니다.
이 로고를 상자에 넣으려면 자유 변형 도구를 사용하면됩니다.
이를 위해서는 작업 도구를 사용하여 변형하려는 개체를 선택하거나 클릭해야합니다. 그런 다음 작은 가이드 라인 상자를 조정 한 후; 관점을 따르십시오.
그리고 거기에 있습니다!
이것은 많은면에서 도움이됩니다!
예를 들어,이 도시 경관에서 여러 번 사용했습니다.
보다 ?
여러 레이어에 창, 막대 및 도시의 환영 게시판을 그린 다음 변형 도구를 사용하여 원근감과 일치하도록 만들었습니다.
또 다른 예가 있습니다. 더 이상 건물의 창을 수동으로 그리지 않고 자산을 사용하여 프로세스를 더 빠르게 만듭니다.
(관심 있으시면 제가 사용했던 것들이 있습니다)
바닥이나 벽에 타일을 배치하는데도 사용할 수 있습니다.
마지막 예는 하나의 플랭크 만 사용하고 곱한 다음 원근감에 맞게 배치하는 방법입니다.
사진을 사용하여 배경 만들기
이것은 특히 만화를 만들 때 정말 유용한 방법입니다!
사진을 가져온 다음 사진의 원근과 일치하도록 퍼스자를 정렬하기 만하면됩니다!
눈금자를 올바르게 배치 한 후에는 추적 만하면됩니다. 다시 한번 벡터 레이어를 사용하는 것이 좋습니다. 정말 편리합니다!
그런 다음 모든 것을 색칠하면 완료됩니다!
대기 관점
마지막으로 배경을 믿을 수있게 만들고 깊이 감을주기 위해 대기의 관점을 고려해야합니다.
대기 원근법은 물체가 보는 사람에 비해 거리로 멀어짐에 따라 선명도, 가치 및 색상 채도가 감소 된 물체를 본다는 것을 나타냅니다. 또한 멀리있는 물체의 온도가 더 낮은 것처럼 보입니다.
기본적으로 이렇게 생겼습니다. 전경의 색상은 훨씬 더 포화되고 어둡지 만 배경에서 멀리 떨어져있는 색상은 채도가 낮아져 더 밝아집니다.
다음은 대기 원근법을 사용하는 방법에 대한 몇 가지 예입니다.
보시다시피 회색조로 설정하면 전경의 색상이 훨씬 더 어둡게 보입니다.
읽어 주셔서 감사합니다!
이것으로 이번은 끝입니다!
아직 배경 전문가는 아니지만 지금은 어떻게 그리는지 공유하고 싶다고 생각 했어요!
나는 그것이 당신에게 조금이라도 도움이 되었기를 바랍니다!
그리고 내 작품을 더 많이보고 싶다면 내 Instagram 페이지에 오신 것을 환영합니다.
읽어 주셔서 감사합니다. 다음에 뵙겠습니다! 💖
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