아이소메트릭 뷰 - 픽셀 아트 스타일 (+ 방과 상점 그리기)
*아이소메트릭 픽셀 아트 샘플 (@cheishiru)
서론
픽셀 아트의 아이소메트릭은 전통적인 아이소메트릭과 다소 다릅니다. 전통적인 아이소메트릭은 30도 각도를 기반으로 하지만, 픽셀 아트에서는 너무 들쭉날쭉하게 보입니다. 따라서 픽셀 아트에서는 30도 대신 약 26.565도인 2x1 픽셀 규칙을 따릅니다.
각도 차이 때문에 픽셀 아트의 아이소메트릭 뷰는 전통적인 뷰와 다르게 보일 것입니다. 전통적인 아이소메트릭 타일과 픽셀 아이소메트릭 타일을 겹쳐 보면 잘 어울리지 않는 것을 알 수 있습니다.
*파란색 타일 = 전통적인 아이소메트릭 타일.
픽셀 아트 아이소메트릭 기초
아이소메트릭 타일 스타일은 세 가지가 있습니다:
1. 타일의 상단과 하단에 2x1 규칙을 충실히 따르는 두 개의 픽셀.
2. 타일의 상단과 하단에 세 개의 픽셀. 정육면체를 그릴 때 정육면체의 수직 가장자리 윤곽선을 그리는 것은 아주 쉽습니다.
3. 타일의 상단과 하단에 네 개의 픽셀. 가장자리에 직선을 그리는 것이 어색해 보일 수 있지만, 색을 칠하면 측면이 딱 맞게 보입니다. 이는 게임 타일링에 가장 적합한 스타일입니다.
아이소메트릭 아트의 가장 일반적인 그리드 크기는 32x16 및 64x32입니다.
2x1 비율만 유지된다면 크기에 더 많은 변형이 있습니다. 저는 재미로 24x12, 36x18, 48x24로 그려왔습니다. 일부 아티스트는 자신의 아트에 128x64 타일을 사용하기도 합니다.
크기가 클수록 더 많은 세부 사항을 넣을 수 있고(이는 더 사실적으로 보인다는 의미), 픽셀 아트 느낌은 덜하게 됩니다. 아래 비교를 참조하십시오.
*크기가 클수록 전통적인 그림에 더 가깝습니다.
타일 스타일과 크기에 대한 엄격한 규칙은 없습니다. 선호하는 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
픽셀 아트를 위한 CSP 준비 (기본 도구 및 자료)
CSP는 픽셀 아트에 특별히 맞춰져 있지 않으므로 몇 가지를 조정하고 준비해야 합니다. 도구와 자료를 준비해 봅시다!
(아래 팁 중 일부는 Photoshop 및 SAI와 같은 다른 그림 응용 프로그램에도 적용될 수 있습니다.)
1. 픽셀 펜
저는 픽셀 아트에 두 가지 종류의 펜을 사용합니다. 하나는 정확히 한 픽셀 너비(정확한 그리기를 위해)이고 다른 하나는 펜 압력이 켜진 상태(스케치 및 채색용)입니다. 픽셀 너비 펜은 클립 스튜디오 페인트에 기본적으로 점 펜(마커 하위 도구에서 찾을 수 있음)이라는 이름으로 제공됩니다. 그러나 스케치 및 채색용 펜은 직접 만들어야 합니다.
좋아하는 펜의 도구 속성으로 이동하여 앤티앨리어싱을 위해 가장 왼쪽 원을 선택하십시오. 그러면 앤티앨리어싱이 꺼지고 펜이 들쭉날쭉하게 보여 픽셀 아트에 완벽합니다!
2. 픽셀 지우개.
지우개를 사용했을 때 그림이 흐릿한 엉망진창이 되는 것을 원치 않을 것입니다. 벡터 지우개(기본 제공)를 사용하거나 자신만의 펜 압력 지우개 도구를 만들 수 있습니다. 펜과 마찬가지로 좋아하는 지우개의 앤티앨리어싱을 끄면 됩니다!
*영역 크기 조정을 켠 채우기 도구와 끈 채우기 도구.
4. 두 개의 긴 아이소메트릭 선. (선택 사항)
픽셀 단위로 완벽한 선을 그리는 것은 시간이 많이 걸립니다. 저는 그리기 과정을 빠르게 하기 위해 이것을 준비했습니다.
이것 없이도 충분히 작업할 수 있습니다. 만약 필요하다면, 여기서 선을 다운로드할 수 있습니다.
5. 선택 가능한 픽셀 아트 아이소메트릭 그리드. (선택 사항)
스냅 기능은 없지만, 크기 참조에 유용합니다. 제가 주로 사용하는 세 가지 크기의 사용자 정의 그리드가 있습니다: 32x16, 36x18, 64x32.
아이소메트릭 방 그리기
1. 캔버스 및 그리드.
150x150 캔버스를 만든 다음, 32x16 그리드를 캔버스로 드래그 앤 드롭합니다.
방은 바닥에 2x2 타일, 높이 2타일의 정육면체 모양이 될 것입니다. 캔버스에서 전체 방을 볼 수 있는지 확인하십시오.
- 빨간색 영역 = 바닥, 파란색 영역 = 벽. 이 색상들은 튜토리얼의 시각화를 위한 목적으로만 사용됩니다.
3. 스케치하기
펜 압력 픽셀 펜을 사용하여 방을 대략적으로 스케치합니다. 픽셀 아트는 매우 민감하여 픽셀 하나만 잘못되어도 전체 그림을 망칠 수 있지만, 스케치할 때는 완벽함에 스트레스를 받을 필요가 없습니다. 자유롭게 그리십시오. 못생겨 보여도 아이디어가 담겨 있다면 괜찮습니다.
*요점은, 지저분해 보여도 그린 모든 것을 인식할 수 있는지 확인하는 것입니다.
참고: 이 예시에서는 스케치가 아이소메트릭 뷰이지만, 특히 까다로운 모양을 다룰 때는 정면 뷰도 좋은 선택입니다. (정면 뷰 팁은 아래에서 확인할 수 있습니다!)
4. 깨끗한 선화.
스케치 레이어 위에 레이어를 만들고 준비된 긴 선들을 바닥과 방 테두리에 사용합니다. 참고로, 저는 벽을 더 높게 만들기로 결정하고 캔버스 높이에 30픽셀을 추가했습니다.
방의 형태가 최종적으로 결정된 후에는 먼저 블록 형태의 기본 모양을 가진 항목에 집중하십시오. 블록 모양은 정밀한 선이 필요하므로 모든 것이 이미 그려진 상태에서는 정밀도를 결정하기 혼란스러울 것입니다.
다음으로, 깊이를 추가하고, 침대가 너무 뻣뻣해 보이지 않도록 수정하고 계획된 나머지 요소들(덤으로 베개 하나!)을 추가합니다.
선화 완료!
4. 채색하기.
먼저 기본 색상을 칠하고, 그림자를 추가한 다음 하이라이트를 추가합니다.
어떤 아티스트들은 픽셀 아트에 검은색 윤곽선을 좋아하고 이 시점에서 일러스트레이션이 완성되었다고 생각합니다. 다른 아티스트들(그리고 저)은 검은색 윤곽선에 색상을 입히기 위해 셀-아웃(선택적 윤곽선) 기술을 사용하는 것을 좋아합니다.
두 스타일 모두 훌륭하니, 선호하는 것을 선택하세요! 어쨌든 방은 완성되었습니다.
정면 뷰로 아이소메트릭 픽셀 아트 만들기
아이소메트릭 뷰에서 정확한 크기 조정, 모양 만들기(특히 원과 곡선), 그리고 요소들이 고르게 분할되도록 하는 것(창문 그리기와 같이)은 골치 아픈 일일 수 있습니다. 정면 뷰를 사용하여 모든 것을 계획하고 이를 아이소메트릭으로 전환하면 엄청난 도움이 될 수 있습니다.
*깊이를 추가하고 약간 조정하기만 하면 됩니다.
정면 뷰를 아이소메트릭 아트로 전환하기 전에 그릴 때는 (아이소메트릭 뷰로 기울였을 때) 아이소메트릭 타일의 한 선의 길이는 아이소메트릭 타일 두 변의 길이와 같다는 점을 명심하십시오.
왜 그런지 명확히 해봅시다:
정면 뷰에서 아이소메트릭 뷰로 전환할 때, 정면 뷰에서 짧아 보이는 선은 아이소메트릭 뷰에서 더 길게 나타납니다. 따라서 그릴 때 이 점을 염두에 두십시오!
정면 뷰로 편의점 그리기
1. 상점의 기본 모양을 그립니다.
이 경우에는 상자입니다. 다음 단계에서 상점 정면을 정면 뷰로 바꿀 것입니다.
*회색 영역이 상점 정면이 될 것입니다.
2. 상점 정면을 아이소메트릭 뷰에서 정면 뷰로 전환합니다.
상점 정면 부분만 다른 레이어에 복사한 다음, 자유 변형을 사용합니다.
자유 변형 도구 속성에서 모드를 "기울이기(Skew)"로, 보간 방법을 "거친 가장자리 (최근접 이웃)(Hard Edges (Nearest Neighbor))"로 변경해야 합니다.
기울이기는 수직 측면을 위아래로, 수평 측면을 좌우로 드래그할 수 있게 해줍니다. 실수로 회전하거나 크기가 조정될 걱정은 없습니다.
거친 가장자리 (최근접 이웃)는 변형 시 선이 흐려지지 않도록 보장합니다. 흐림은 픽셀 아트의 가장 큰 적입니다. (시각화를 위해 아래 회전된 토끼들을 참조하십시오. 왼쪽은 원본, 가운데는 거친 가장자리를 사용한 것, 오른쪽은 다른 옵션을 사용한 것입니다.)
다시 상점 정면 레이어로 돌아와서, 왼쪽을 위로, 오른쪽을 아래로 드래그합니다.
2. 정면 뷰에서 상점 정면 마무리하기.
상점 정면을 그리고 수평 측면이 2x1 픽셀 형태를 이룰 때까지 다시 기울입니다. 첫 번째 단계의 상자를 참조로 사용하십시오.
3. 건물에 깊이와 디테일 추가하기.
건물 레이어 위에 레이어를 만들고, 혼동을 피하기 위해 다른 색상으로 그립니다. 조금씩 변경하고 변경으로 인해 보이지 않아야 할 부분을 지웁니다.
4. 채색하기.
단계는 이전 아이소메트릭 방 튜토리얼과 동일합니다: 기본 색상, 그림자 + 하이라이트, 그리고 셀-아웃.
완료!
맺음말
픽셀 아트를 시작한 이래로 아이소메트릭 뷰는 제가 가장 좋아하는 것이었습니다. 이번에는 방과 건물만 다루었지만, 캐릭터, 치비 스타일, 동물, 식물 및 기타 물체와 같이 탐색할 수 있는 수많은 주제가 있습니다.
궁금한 점이 있다면 트위터나 인스타그램(@cheishiru)으로 연락주세요.
이것이 도움이 되기를 바랍니다!
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