HAIR Highlight 뒤에 숨겨진 과학과 머리카락 그리는 TIPS

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Luckykyunart

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비디오 팁

따라서 튜토리얼을 시작하기 전에 시각적 유형의 사람이라면 이 튜토리얼에도 비디오 튜토리얼이 있음을 알려드리고 싶습니다!

소개

이 튜토리얼에서는 우리 중 일부가 몰랐던 사실을 공유하고 싶습니다. 또한 3D와 같은 다양한 작업에도 유용할 수 있다는 몇 가지 유용한 생각과 함께 머리카락 그림을 이해하고 페인트하는 방법에 대한 몇 가지 팁이 포함될 것입니다.

1-1. 평원 사용

색상과 하이라이트 없이 머리카락을 그리는 것이 더 간단하지만 채색을 시작하면 특히 복잡한 헤어 스타일에서 그림자를 추가할 위치와 같이 혼란스러워지기 시작했습니다.

 

그래서 이해하기 쉽게. 머리카락 평야의 무리라고 생각하십시오.

정수리 부분에 따라 모발 방향이 달라질 수 있습니다.

이제 크라운 머리카락의 중심에서 시작하여 머리 주위에 여러 개의 헤어 라인을 추가하여 머리카락 추가를 시작할 위치를 결정하십시오.

거기에서 평원을 추가할 수 있습니다.

이것은 나중에 섀도잉을 위한 가이드일 뿐이므로 매우 정확할 필요는 없습니다.

그리고 그것은 또한 다른 유형의 헤어스타일에 적용할 수 있습니다.

좋은 점은 이 방법을 다양한 헤어 스타일에 적용할 수 있다는 것입니다.

그래서 라인 아트를 추가할 때입니다. 불필요한 선을 포함하지 않아 정상적인 머리처럼 보여야 합니다. 그것에 약간의 사랑을 추가하면 더 좋아 보일 것입니다.

1-2. 그림자 추가

그 평원을 기반으로 그림자를 추가하십시오.

기분이 좋지 않으면 수정하십시오.

이 방법을 사용하면 움직이는 머리카락에 수행할 때 덜 혼란스러울 것입니다.

이것을 표시하여 평면도에서 어떻게 보이는지 확인합니다.

그리고 이것은 다른 조명 각도에서 강조 표시될 때의 모습입니다.

중앙에 있는 이 조명은 왜 하이라이트가 머리 주위를 도는 것처럼 보이는지 의아하게 만들 수 있습니다.

어떤 사람들은 왜 이런 일이 일어나는지 신경쓰지 않고 우리가 보기에 그렇게 할 수도 있지만, 다른 재료에도 유용할 수 있기 때문에 아는 것도 중요합니다.

 

하지만 설명하기 전에 먼저 조명이 작동하는 방식을 이해해야 합니다.

2-1. 반사광 조명

구를 샘플 개체로 만들어 보겠습니다.

그런 다음 측면에 90도 위치에 조명을 설정합니다.

따라서 왼쪽에는 그림자가 있고 오른쪽에는 조명 영역이 있습니다.

이제 아티스트가 이러한 종류의 조명에 일부 하이라이트를 추가할 때 발생하는 몇 가지 일반적인 실수가 있습니다. 그들은 그것을 구의 가장자리에 적용했는데 실제로는 잘못되었습니다.

 

구 내부 어딘가에 있어야 합니다.

나는 이것들을 설명할 수 있지만 3D에서 어떻게 보이는지 보여줄 것입니다.

우리는 실제로 이 부분을 "Specular"라고 불렀습니다.

빛 자체가 물체에 반사되어 제가 지금 보여드린 것과 같은 광택이 있는 재료에서 볼 수 있습니다.

그러나 우리 중 일부는 이것이 피사체의 광택 소재 때문에 발생했다고 생각할 수 있습니다.

거친 물체는 어떻습니까? 여전히 발생합니까?

대답은 예입니다. 매우 미묘하지만 거기에 있습니다.

문제는 스페큘러의 미묘한 효과를 보면 물체에 약간의 광택이 있음을 의미합니다. 피부에 약간의 수분이나 땀이 나는 것처럼.

매우 무광택 텍스처는 실제로 너무 많은 빛을 흡수하지 않지만 빛이 너무 밝으면 여전히 나타날 수 있습니다.

2-2. 반사 위치 설명(Ricochet 효과)

이제 스페큘러가 가장자리가 아닌 이 영역에 나타나는 이유는 무엇입니까?

 

나는 그것을 "리코셰 효과"라고 불렀다.

정식 명칭은 아니었지만 이해할 수 있을 때 도리도리를 생각해서 이렇게 불렀다.

우리는 아마도 바운스 또는 도탄이 벽의 각도에 달려 있다는 것을 알고 있을 것입니다.

물건을 던지고 벽에 부딪히면

 

튕긴 후 충분한 속도로 이동하지 않으면 중력 때문에 땅에 떨어집니다.

그러나 빛의 속도는 매우 빠르기 때문에(초당 299,792,458마일) 중력을 걱정하지 않고 튕겨 나온 직후에 바로 이동할 것입니다.

그래서 내가 왜 그것을 언급 했습니까?

 

같은 역할을 하기 때문입니다.

따라서 이러한 반사가 작동하는 방식과 유사한 약간의 데모도 있습니다.

이 예에서 당신은 Miss Red가 될 것이고 이 거울을 사용하여 그 벽 뒤에 Miss blue를 보고 싶어할 것입니다.

이 시점에서 거울은 당신을 향하고 있으며, 그곳에서 당신은 그 안에서 자신을 볼 수 있습니다.

회전하여 추정할 수 있지만 정확한 답은 45도입니다.

거울이 45도 회전하면 미스 블루를 볼 수 있습니다.

따라서 45도 반사와 함께 90도 각도 위치 내에서 모든 것을 볼 수 있습니다. 똑같은 일이 도탄과 빛에 적용됩니다.

 

볼 수 있는 것이 있으면 빛이 있음을 기억하십시오.

 

그러나 그것은 구체에 어떻게 연결됩니까?

구에는 곡선 모서리가 있기 때문에 매끄러운 구에서는 상상하기 어려울 수 있습니다.

이것이 빛이 우리 눈으로 이동하고 반사되는 방식입니다.

 

빛은 여전히 모든 곳에서 반사되지만 하나의 특정 각도는 우리 눈에 직접 반사된다는 것을 알 수 있습니다.

따라서 이것은 우리의 관점에서 스페큘러가 표시되는 영역이어야 합니다.

구를 더 낮은 다각형 구로 변환하면 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

위의 이미지와 혼동하지 마십시오. 스페큘러 하이라이트는 향하고 있는 면에 따라 위치가 계속 바뀝니다.

 

이 경우 16면 다각형인 16각형을 사용하여 정확한 45도 각도를 얻습니다. 이는 이 데모의 완벽한 예입니다.

이제 반사 하이라이트를 적용할 위치를 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

하지만 이 모든 조명 연구 끝에

 

머리카락 주변의 하이라이트에 어떻게 연결됩니까?

 

 

구에 스페큘러를 추가한 방식과 같아야 하는 것 아닌가요? 대신 후광이 표시되는 이유는 무엇인가요?

이것은 우리가 이방성 스페큘러라고 부르는 것입니다.

3. 이방성 반사광

머리카락뿐만 아니라 실크, 디스크, 금속과 같은 일부 개체에서도 찾을 수 있습니다.

머리카락처럼 물질에 미세 구조가 존재하기 때문입니다.

 

멀리 있으면 보이지 않습니다. 그러나 당신이 너무 가까이 다가가면 우리는 그것을 볼 수 있을 것입니다.

이것이 머리카락에 후광 하이라이트를 만드는 이유이며 이는 가닥의 각도에 따라 다릅니다.

 

더 자세히 설명하면 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 머리카락의 각 가닥을 개별적으로 취급하십시오.

 

각 개별 가닥은 원통형이며 반사 하이라이트가 있습니다.

그리고 수천 개가 한 곳에 모여 있다고 상상해 보십시오.

따라서 모두 함께 머리의 모든 방향에 큰 하이라이트를 만듭니다.

 

아무리 작은 것이라도 수천개가 있으면 눈에 띌 수 있다.

충분히 멀리 떨어져 있을 때 작은 두 가지 색상의 체크 무늬가 작동하는 방법을 생각하십시오.

 

보라색이 보일 것 같지만 너무 가까이 가면 빨간색과 파란색이 섞여서 나타납니다.

흑백 줄무늬와 동일합니다.

 

생각해보면 반사 하이라이트가 빛납니다.

 

수천 개의 작은 광선이 상당한 양의 가시성을 만듭니다.

 

너무 가까우면 미묘한 차이, 충분히 멀면 큰 차이.

실크도 다르지 않습니다. 실크는 반짝이는 실로 만들어졌기 때문에 빛을 흡수할 가능성이 더 큽니다.

등방성 반사 하이라이트로 구성된 모든 개체는 표면에 작은 텍스처를 가지고 있습니다.

다른

그게 다야! 물체가 가질 수 있는 질감에 유의하십시오. 아무리 작은 것이라도 차이를 만들 수 있기 때문입니다.

 

그게 다야 학습을 즐기십시오!

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신착

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