어려운 각도의 얼굴을 감각적으로 그리는 방법
어려운 각도의 얼굴을 그리는 강좌 영상입니다.
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시작하며
이번에는 저만의 어려운 각도의 얼굴을 그리는 몇 가지 팁을 소개하겠습니다.
복잡한 해부학을 배우지 않고도 바로 실천할 수 있는 내용이므로 꼭 시도해 보세요.
얼굴을 그리기 시작하기 전에 의식해야 할 점 1 "선 하나는 항상 두 가지 이상을 표현한다"
어려운 각도의 얼굴을 그리는 팁을 소개하기 전에, 얼굴을 그릴 때 주의할 점이 있습니다. 그것은 선이 가지는 의미와 역할에 관한 것입니다.
예를 들어, 캔버스에 선 하나를 그리면 어떤 일이 일어날까요?
선 하나가 그려짐으로써 빨간색과 노란색 두 가지 영역이 생겨났습니다.
이것은 즉, 선 하나를 그리면 동시에 두 가지를 그리는 것이 된다는 의미입니다.
선 하나는 항상 두 가지 이상을 동시에 표현합니다.
선을 그릴 때는 한쪽 영역뿐만 아니라 선을 그렸을 때 생기는 다른 쪽 영역에도 주의를 기울여야 합니다.
예를 들어, 윗눈꺼풀과 눈꼬리 선을 그릴 때는 인접한 얼굴의 측면을 동시에 그리는 것이 됩니다.
윗눈꺼풀과 눈꼬리 선을 그릴 때는 얼굴 측면도 동시에 상상하며 그려야 합니다.
아랫눈꺼풀을 그릴 때는 인접한 뺨의 곡면도 동시에 그리는 것이 됩니다.
아랫눈꺼풀을 그릴 때는 뺨의 곡면도 동시에 상상하며 그려야 합니다.
이처럼 선으로 직접 표현되지 않는 면이나 입체도 머릿속으로 상상하며 선을 그려야 합니다.
매우 어려운 일입니다.
하지만 이것은 부품이 단독으로 존재하는 것이 아니라 다른 부품들과 공존하며 서로 지탱하고 있다는 의미이기도 합니다. 인접한 다른 부품들은 부품을 그리는 데 있어 길잡이가 됩니다.
얼굴을 그리기 시작하기 전에 의식해야 할 점 2 "선을 조금만 천천히 긋는다"
이처럼 선을 그릴 때는 많은 것을 상상하고 의식해야 합니다. 이를 위해 중요한 것은 선을 천천히 긋는 것입니다.
즉, 선을 너무 빨리 그리지 않는 것입니다.
너무 빠르게 펜을 움직이면 다른 부품에 대한 의식이나 상상력이 펜을 움직이는 속도를 따라잡지 못해, 모처럼의 영감이 막혀버리기 때문입니다.
뇌의 처리 속도에 맞춰 펜을 움직이면 상상력과 주의를 유지한 채 선을 그을 수 있습니다.
선은 종이 위에서만 긋는 것이 아니라, 뇌와 보조를 맞춰 그립시다.
얼굴을 그리기 시작하기 전에 의식해야 할 점 3 "캔버스에서 시선을 약간 멀리 둔다"
다음으로 중요한 것은 캔버스에서 시선을 약간 멀리 두는 것입니다.
캔버스와 눈이 너무 가까우면 이렇게 시야가 좁아져서 펜으로 그리는 부분만 보이기 때문입니다.
얼굴을 잘 그리기 위해서는 다른 부품과의 조화가 중요합니다.
그리지 않은 부분도 함께 의식하면서 선을 긋기 위해, 캔버스에서 시선을 조금 멀리 하고 시야를 넓게 유지하며 전체를 보면서 그립시다.
하나의 부품을 그리는 데 너무 집중하지 않도록 주의합시다.
얼굴을 그릴 때 편리한 클립 스튜디오 기능 "창 분할"
얼굴을 그릴 때 편리한 클립 스튜디오 기능 "창 분할"을 소개합니다.
이것은 다양한 시점을 동시에 표시하면서 그릴 수 있는 기능입니다.
먼저 '메뉴 바'의 '창' 메뉴의 '캔버스'에서 '새 창'을 클릭합니다.
다음으로 동일하게 '창' 메뉴의 '캔버스'에서 '나란히 표시'를 클릭합니다.
이것으로 그림 하나를 두 가지 시점에서 보거나 그릴 수 있습니다.
각각의 창은 개별적으로 확대 축소 표시하거나 좌우 반전하거나 회전하면서 그릴 수 있습니다. 얼굴의 균형을 보면서 그리는 데 편리합니다.
창은 몇 개든지 추가할 수 있으며, 왼쪽 상단의 탭 부분을 드래그하여 원하는 대로 배치할 수 있습니다. 창은 다른 모니터로 이동할 수도 있습니다.
확대하여 세부를 그릴 때도 멀리서 본 시점에서 완성도를 확인하면서 작업을 진행할 수 있어 편리합니다.
어려운 각도의 얼굴을 그리는 세 가지 팁
그럼 본론으로 들어가겠습니다.
저만의 어려운 각도의 얼굴을 그리는 팁은 크게 세 가지입니다!
1. 로우 앵글과 하이 앵글의 대비를 암기한다
2. 얼굴 부품의 기능에서 역산하여 생각한다
3. 다른 부위나 감각과 연결하여 생각한다
각각 자세히 설명하겠습니다.
1. 로우 앵글과 하이 앵글의 대비를 암기한다
이것은 해부학 같은 것은 잠시 잊고, 로우 앵글과 하이 앵글에서의 각 부품의 모양이나 위치 관계를 통째로 암기해 버리자는 것입니다.
보조선을 그리면 제도처럼 되어 표정을 그리기 어려우므로, 부담 없이 그리는 방법 중 하나로 추천합니다.
그럼 로우 앵글과 하이 앵글의 각 특징을 나열해 보겠습니다.
로우 앵글은 빨간색, 하이 앵글은 녹색으로 특징을 나타냅니다.
로우 앵글의 경우, 부품의 선은 위를 향하는 곡선입니다.
하이 앵글의 경우, 부품의 선은 아래를 향하는 곡선입니다.
로우 앵글의 경우, 귓불이 크게 보입니다.
하이 앵글의 경우, 귓불이 작게 보입니다.
로우 앵글의 경우, 귀의 정점은 눈보다 아래에 있습니다.
하이 앵글의 경우, 귀의 정점은 눈보다 위에 있습니다.
로우 앵글의 경우, 눈과 코와 입은 얼굴 위쪽으로 치우칩니다.
하이 앵글의 경우, 눈과 코와 입은 얼굴 아래쪽으로 치우칩니다.
로우 앵글의 경우, 뺨과 턱이 넓게 보입니다.
하이 앵글의 경우, 이마와 머리 정점이 넓게 보입니다.
로우 앵글의 경우, 각 부위의 바닥이 보입니다.
하이 앵글의 경우, 각 부위의 정점이 보입니다.
로우 앵글과 하이 앵글로 그리는 데 망설여질 때는 이 대비를 떠올리면서 그려 보세요.
리듬으로 로우 앵글과 하이 앵글의 대비를 기억하는 짧은 동영상을 추가했으니 좋으시면 이것도 시청해 보세요. 각 언어 자막을 켜고 시청해 주세요.
2. 얼굴 부품의 기능에서 역산하여 생각한다
두 번째 팁은 '얼굴 부품의 기능에서 역산하여 생각한다'입니다.
이것은 얼굴 부품의 모양이나 위치 관계에 고민할 때, 부품의 능력으로 돌아가 생각하는 것입니다.
예를 들어, 이렇게 얼굴을 약간 비스듬히 뒤에서 봤을 때, 눈은 그려야 할까요? 그리지 말아야 할까요?
얼굴 뼈에 가려져 보이지 않을 것 같기도 하지만, 조금이라면 보일 수도 있어서 망설여지는 부분입니다.
얼굴 뼈에 가려져 보이지 않을 것 같기도 하지만, 조금이라면 보일 수도 있어서 망설여지는 부분입니다.
그럴 때는 카메라 위치에 손을 가져다 대보는 것이 좋습니다. 자신의 눈에서 손이 보인다면, 카메라에서도 눈이 비치고 있다는 것이 됩니다.
이러한 생각은 부품의 형태를 파악하는 데도 편리합니다.
예를 들어, 실제로 콧김을 강하게 내뿜으면 콧구멍의 방향을 파악할 수 있습니다.
입술 윗부분에는 콧김이 닿지 않으므로, 콧구멍의 방향과 입술 윗부분이 거의 평행하다는 것을 감각적으로 이해할 수 있습니다.
귀의 모양이나 방향을 모를 때는 귀가 소리를 잡는 안테나라고 생각해 봅시다.
귀는 안테나를 얼굴 바로 옆에 붙인 다음 턱 방향으로 나눈 듯한 구조를 하고 있습니다.
귀는 바로 뒤에서 오는 소리는 듣기 어렵지만, 앞 방향과 옆 방향에서 오는 소리는 잘 들립니다. 이것은 귀가 앞쪽과 옆쪽의 소리를 잡을 수 있는 방향으로 머리에 붙어 있기 때문입니다.
안테나 뒤쪽의 팽창 부분이 턱과 두개골 사이의 움푹 들어간 곳에 맞춰지는 느낌입니다.
이것은 비스듬히 뒤에서 봤을 때 귀 뒤쪽이 어느 정도 보이고 안 보이는지 판단하는 기준으로 사용할 수 있습니다.
3. 다른 부위나 감각과 연결하여 생각한다
귀는 수직이 아니라 약간 기울어져 머리에 붙어 있지만, 이 각도를 상상하기는 어렵습니다. 하지만 이 각도를 감각적으로 파악하는 방법이 있습니다.
여기서는 자신의 손 감각을 자 대신 활용해 봅시다. 그럼 여러분, 자신의 귀를 손으로 막아 보세요.
그 귀를 막았을 때의 손 각도는 귀의 기울기와 대략 같은 정도의 기울기입니다.
자신의 손 감각은 입체를 파악하는 데 크게 도움이 됩니다.
그 외에도 예를 들어, 눈꼬리와 귀 밑부분 사이의 길이와 손 너비의 길이가 대략 같습니다.
이것은 얼굴 측면이나 안경 다리 길이를 파악하는 데 편리합니다.
턱에서 머리카락이 시작되는 부분까지의 길이도 대략 손바닥과 같은 길이입니다.
다만 애니메이션이나 만화 그림에서는 눈의 크기를 크게 하기 위해 얼굴의 뺨이나 이마 면적을 줄여 작게 만들거나, 손이 크게 디자인되는 경우가 있으므로 주의해야 합니다.
어디까지나 기준으로 생각합시다.
얼굴 수정에 편리한 기능 1 "벡터 레이어 다중 선택"
얼굴 수정에 편리한 기능이 있습니다. 벡터 레이어에서 벡터 다중 선택입니다.
먼저, 수정하고 싶은 선들을 가로지르도록 올가미 도구나 선택 펜으로 선택 영역을 만든 다음, 메뉴 바의 '선택 범위에 걸리는 벡터 선택'을 클릭합니다.
그러면 이렇게 원하는 선만 한꺼번에 변형하거나 이동할 수 있게 됩니다.
다른 벡터 레이어의 편리한 기능이나 단축키 등록 방법 등은 이전 영상에서 자세히 설명했으니, 그쪽을 참조해 주세요.
얼굴 수정에 편리한 기능 2 "액화 툴과 그 반전 방법" (왜곡 툴)
래스터 레이어의 경우에는 액화 툴이 편리합니다.
펜으로 따라 그린 부분을 감각적으로 왜곡시킬 수 있습니다.
액화 툴은 Alt 키를 누른 채 툴을 사용하면 설정을 변경하지 않고 반대 방향으로 왜곡시킬 수 있습니다.
원터치로 왜곡 방향을 전환할 수 있어 매우 편리합니다. 전환을 위해 툴 속성을 열 필요는 없습니다.
마무리
이상, 어려운 각도의 얼굴 그리기 강좌였습니다.
어디까지나 임시방편의 내용이므로 각자 연습이 필요하다고 생각합니다.
다만, 얼굴은 인간의 표정을 담당하는 중요한 부위이므로, 입체적인 정확성보다 풍부한 감정 표현을 우선하는 것이 좋다고 저는 생각합니다.
보조선을 많이 그리면 제도처럼 느껴져 표정이 사라지기 쉬우므로, 여기서 소개한 그리기 방법이 풍부한 표정을 그리는 데 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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