어려운 각도의 얼굴을 감각적으로 그리는 방법

10,329

ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

어려운 앵글의 얼굴을 그리는 강좌의 동영상입니다.

각 언어의 자막을 추가했으므로 자막을 켠 후 확인하세요.

소개

이번에는 저 나름의 어려운 앵글의 얼굴을 그리는 요령을 몇개 소개해 갑니다.

작은 어려운 해부학을 배우는 일 없이, 그 자리에서 실천할 수 있는 내용이 되고 있으므로, 꼭 시험해 주세요.

얼굴을 그리기 시작하기 전에 의식하는 것 1「한 줄은 항상 2개 이상의 것을 표현한다」

어려운 앵글의 얼굴을 그리는 요령을 소개하기 전에 얼굴을 그릴 때 주의하고 싶은 것이 있습니다. 그것은 선이 가진 의미와 작용에 관한 것입니다.

 

예를 들어, 캠퍼스에 한 줄을 그릴 때 어떤 일이 일어날까요?

하나의 선이 그려진 것에 의해, 빨강과 노랑의 2개의 영역이 태어났습니다.

 

이것은 하나의 선을 그리면 동시에 두 개의 것을 그린 것입니다.

하나의 선은 항상 두 개 이상의 것을 동시에 표현합니다.

 

선을 그릴 때는 어느 한쪽 영역뿐만 아니라 선을 그릴 때 태어난 다른 영역에도 신경을 써야합니다.

 

예를 들어, 상검과 눈꼬리의 선을 그릴 때는, 인접하는 얼굴의 측면을 동시에 그려가게 됩니다.

윗 눈꺼풀과 눈꼬리의 선을 그릴 때에는 얼굴의 측면도 동시에 상상하면서 그릴 필요가 있습니다.

하눈꺼풀을 그릴 때는, 인접하는 뺨의 곡면도 동시에 그려지고 있는 것이 됩니다.

하눈꺼풀을 그릴 때는 뺨의 곡면도 동시에 상상하면서 그릴 필요가 있습니다.

이렇게 직접 선에 나타나지 않는 면이나 입체도 머리 속에서 상상하면서 선을 그릴 필요가 있습니다.

매우 어려운 일입니다.

그러나 이것은 파트가 단독으로 존재하고 있는 것이 아니라, 다른 파트들과 공존하고 지지하고 있다는 것입니다. 이웃하는 다른 파트는 파트를 그리는 데 가는 길로도 되어 있습니다.

얼굴을 그리기 시작하기 전에 의식하는 것 2 「선을 조금만 천천히 당긴다」

이렇게 선을 그릴 때는 많은 것을 상상하거나 의식할 필요가 있습니다. 이를 위해 중요한 것은 선을 천천히 당기는 것입니다.

즉, 선을 너무 빨리 그리지 않는다는 것입니다.

너무 빨리 펜을 너무 많이 움직이면 다른 부품을 향하는 의식이나 상상력이 펜을 움직이는 속도를 따라잡지 않고 모처럼의 영감이 펑크 버리기 때문입니다.

뇌 미소의 처리 속도에 펜을 움직이는 속도를 맞추면 상상력과주의를 유지한 채 선을 그릴 수 있습니다.

 

선은 종이 위만으로 당기는 것이 아니라, 뇌 된장과 보조를 맞추어 그립니다.

얼굴을 그리기 시작하기 전에 의식하는 것 3「캠퍼스에서 조금 눈을 멀리한다」

다음으로 중요한 것은 캠퍼스에서 조금 눈을 멀리하는 것입니다.

 

캔버스와 눈이 너무 가까워지면 이렇게 시야가 좁아지고 펜으로 그린 부분밖에 보이지 않기 때문입니다.

얼굴을 잘 그리려면 다른 부품과의 짝을 맞추는 것이 중요합니다.

그리지 않은 부분도 함께 의식하면서 선을 그리기 위해 조금 눈을 캠퍼스에서 떼어 시야를 넓게 유지하고 전체를 보면서 그립니다.

하나의 부품을 그리는 데 너무 집중하지 않도록 조심하십시오.

얼굴을 그릴 때 편리한 클립 스튜디오의 기능 「윈도우 분할」

얼굴을 그릴 때 편리한 클립 스튜디오의 기능 「윈도우 분할」을 소개합니다.

이것은 다양한 시점을 동시에 표시하면서 그릴 수 있는 기능입니다.

먼저 메뉴 바의 창 메뉴의 캠퍼스에서 새 창을 클릭합니다.

그런 다음 같은 창 메뉴의 캠퍼스에서 나란히 표시를 클릭합니다.

이제 한 장의 그림을 두 가지 관점에서 보거나 그릴 수 있습니다.

 

각각의 윈도우는 따로따로 확대 축소 표시하거나 좌우 반전하거나 회전하면서 그릴 수 있습니다. 얼굴의 균형을 보면서 그리는 데 유용합니다.

창은 몇 개라도 추가할 수 있고 왼쪽 상단의 탭 부분을 드래그하여 원하는 대로 배치할 수 있습니다. 창은 다른 모니터로 이동할 수도 있습니다.

확대 표시하고 세부를 그릴 때도 멀리서 본 시점에서 마무리를 확인하면서 그려진 편리합니다.

어려운 각도의 얼굴을 그리는 세 가지 요령

그럼 본제에 들어가자.

나 나름의 어려운 앵글의 얼굴을 그리는 요령은 크게 나누어 3개!

 

1. 로우 앵글과 하이 앵글의 대비를 암기

 

2.얼굴 파트의 기능으로부터 역산해 생각한다

 

3. 다른 부위나 감각과 연결해 생각한다

 

각각 자세하게 해설해 갑니다.

1. 로우 앵글과 하이 앵글의 대비를 암기

이것은 해부학이라든지 일단 잊고, 로우 앵글과 하이 앵글에서의 각 파트의 형태나 위치 관계를 통째로 암기해 버리는 것이다.

보조선을 그리거나 하면 작도와 같이 되어 버려 표정을 그리는 것이 어렵기 때문에, 편하게 그리는 방법의 하나로서 추천입니다.

그러면 저 앵글과 하이 앵글의 각각의 특징을 열거해 갑니다.

낮은 각도는 빨간색, 높은 각도는 녹색으로 특징을 나타냅니다.

낮은 각도의 경우 파트의 선은 위쪽으로 커브입니다.

하이 앵글의 경우 파트의 선은 하향 곡선입니다.

낮은 각도의 경우 귓불이 크게 보입니다.

하이 앵글의 경우, 귓불이 작게 보입니다.

낮은 각도의 경우 귀의 정점은 눈 아래입니다.

하이 앵글의 경우 귀의 정점은 눈보다 높습니다.

낮은 각도의 경우 눈과 코와 입은 얼굴 위쪽으로 향합니다.

높은 각도의 경우 눈과 코와 입은 얼굴 아래쪽으로 향합니다.

낮은 각도의 경우 뺨과 턱이 넓게 보입니다.

하이 앵글의 경우, 이마 머리의 정점이 넓게 보입니다.

낮은 각도의 경우 각 부위의 바닥이 보입니다.

하이 앵글의 경우 각 부위의 정점이 보입니다.

로우 앵글과 하이 앵글로 그리는데 헤매었을 때는, 이 대비를 기억하면서 그려 보세요.

리듬으로 로우 앵글과 하이 앵글의 대비 기억하는 쇼트 동영상을 추가했으므로 좋으면 이쪽도 봐 주세요. 각 언어의 자막을 ON으로 하여 보세요.

2.얼굴 파트의 기능으로부터 역산해 생각한다

두 번째 요령은 "얼굴 부분의 기능에서 역산하여 생각한다"입니다.

 

이것은 얼굴 파트의 모양이나 위치 관계에 고민했을 때 파트의 능력에 돌이켜 생각한다는 것입니다.

 

예를 들어 이런 식으로 얼굴을 조금 비스듬히 뒤에서 볼 때 눈은 그려야 할까요? 그려야 할까요?

얼굴의 뼈에 숨어 보이지 않는 생각도 합니다만, 조금만이라면 보일지도 모르기 때문에 헤매는 곳입니다.

얼굴의 뼈에 숨어 보이지 않는 생각도 합니다만, 조금만이라면 보일지도 모르기 때문에 헤매는 곳입니다.

그런 때는 카메라의 위치에 자신의 손을 가지고 가 보는 것이 좋습니다. 자신의 눈에서 손이 보이면 카메라에서도 눈이 비치고 있습니다.

 

이 아이디어는 부품의 모양을 포착하는 데에도 유용합니다.

예를 들어, 실제로 숨을 강하게 내면 코의 구멍의 방향을 파악할 수 있습니다.

입술 위 부분에는 숨이 닿지 않기 때문에 코 구멍의 방향과 입술의 상부 부분은 거의 평행하다고 감각으로 이해할 수 있습니다.

귀의 모양이나 방향을 모르는 때는 귀가 소리를 잡는 안테나라고 생각합시다.

귀는 안테나를 얼굴의 바로 옆에 붙이고 나서, 턱의 방향으로 나눈 것 같은 느낌의 구조를 하고 있습니다.

귀는 바로 뒤에서 오는 소리는 듣기 어렵지만, 전방과 가로 방향의 소리는 잘 들립니다. 이것은 귀가 전방과 횡방향의 소리를 잡을 수 있는 방향으로 머리에 붙어 있기 때문입니다.

 

 

안테나 뒤의 부풀림이 턱과 두개골 사이의 움푹 들어간 곳에 맞는 느낌입니다.

이것은 대각선 뒤에서 보았을 때 귀 뒤가 어느 근처에서 보이는지 보이지 않는지 판단의 기준에 사용할 수 있습니다.

3. 다른 부위나 감각과 연결해 생각한다

귀는 수직이 아니며 약간 기울어져 머리에 붙어 있지만이 각도를 상상하기는 어렵습니다. 그러나 이 각도를 감각적으로 파악하는 방법이 있습니다.

 

여기에서는 자신의 손의 감각을 통치자 대신에 의지해 봅시다. 그럼 여러분 자신의 귀를 손으로 막아보세요.

그 귀를 막을 때의 손의 각도는 귀의 기울기와 대체로 같은 정도의 기울기입니다.

 

자신의 손의 감각은 입체를 파악하는 데 도움이됩니다.

그 밖에도 예를 들어, 눈 엉덩이와 귀의 뿌리 사이의 길이와 손의 폭의 길이가 대체로 동일합니다.

이것은 얼굴 측면이나 안경 무늬의 길이를 포착하는 데 유용합니다.

턱에서 머리카락이 자라는 사이에 길이도 대체로 손바닥과 같은 분의 길이입니다.

단지 애니메이션이나 만화의 그림이라고 하면, 눈의 크기를 크게 하기 위해서 얼굴의 뺨이나 오데이 면적을 깎아 작게 하거나, 손이 크게 디자인되거나 하는 일이 있으므로 주의입니다.

 

어디까지나 기준으로 생각합시다.

얼굴의 수정에 편리한 기능 1 「벡터 레이어의 복수 선택」

얼굴 수정에 유용한 기능이 있습니다. 벡터 레이어에서 벡터 다중 선택입니다.

먼저 고치고 싶은 선들을 건너도록 던져 줄 도구나 선택 펜으로 선택 범위를 만들고 메뉴 바에서 "선택 범위에 걸리는 벡터 선택"을 클릭합니다.

그러면 이와 같이 임의의 선만을 정리하여 변형하거나 이동할 수 있게 됩니다.

다른 벡터 레이어의 편리한 기능이나 바로 가기 등록법 등은 이전 동영상에서 자세히 설명하고 있으므로, 그쪽을 봐 주세요.

얼굴의 수정에 편리한 기능 2 「액상화 툴과 그 반전 방법」(왜곡 툴)

래스터 레이어의 경우 액상화 도구가 편리합니다.

펜으로 추적한 곳을 감각적으로 왜곡시킬 수 있습니다.

액상화 툴은 Alt 키를 누르면서 툴을 사용하면 설정을 바꾸지 않고 반대 방향으로 왜곡할 수 있습니다.

원터치로 왜곡되는 방향을 전환할 수 있으므로 매우 편리합니다. 전환을 위해 공구 속성을 늘릴 필요가 없습니다.

결론

이상, 어려운 앵글의 얼굴을 그리는 방법 강좌였습니다.

어디까지나 적응의 내용이므로 각자 연습은 필요하다고 생각합니다.

 

다만, 얼굴은 인간의 표정을 담당하는 중요한 부위이므로 입체적 정확성보다 풍부한 감정 표현을 우선하는 것이 좋다고 나는 생각합니다.

보조선을 많이 당기면 작도와 같은 느낌이 되어 버려, 표정이 손실되기 쉽기 때문에, 여기서 소개한 그리는 방법이 풍부한 표정을 그리기 위한 도움이 되면 기쁩니다.

댓글

신착

공식 신착