캐릭터를 돋보이게 하는 만화 배경 마무리 방법
들어가며
그럼 바로 이 패널을 봐주세요.아침 등굾길에서 여학생이 [안녕]이라고 인사하는 상황입니다.
캐릭터가 배경에 묻혀서 잘 보이지 않는다는 것을 알 수 있을 겁니다.나뭇잎과 머리카락의 검은색이 겹쳐서 잘 안 보이고, 벽돌 선의 굵기가 캐릭터 선의 굵기와 차이가 없어 캐릭터와 배경의 경계가 모호하여 식별하기 어렵습니다.이번에는 이 패널을 가필 수정하면서 캐릭터를 돋보이게 하는 만화 마무리 방법을 몇 가지 소개하겠습니다. 당신의 만화에 맞는 방법이 있기를 바랍니다.참고로 벽돌에는 아래 소재를 사용했습니다.
캐릭터 주변에는 배경을 그리지 않고 공간을 만든다.
나뭇잎과 머리카락의 검은색이 겹치면 잘 보이지 않으므로, 캐릭터의 머리카락 주변에는 나뭇잎을 그리지 않고 공간을 만들어 둡니다. 배경을 그리기 시작하기 전에 주의해야 할 점입니다.캐릭터와 배경을 쉽게 식별할 수 있습니다.양자를 비교하면 다음과 같습니다.
배경 선의 굵기를 캐릭터 선보다 가늘게 한다.
배경 선의 굵기는 캐릭터 선의 굵기와 차이를 두는 편이 배경과 캐릭터를 서로 식별하기 쉽습니다.이 패널과 같은 벽돌 선은 배경을 그릴 때 가는 선으로 그리는 것이 좋습니다.
배경 선은 나중에라도 [선 폭 수정 도구]로 굵기를 바꿀 수 있습니다.이처럼 래스터 레이어에서도 사용할 수 있습니다.
캐릭터 선을 굵게 한다.
방금 전에는 배경 선을 가늘게 했습니다.이번에는 캐릭터 선을 굵게 하여 배경 선과의 굵기 차이를 더 크게 합니다.캐릭터를 선택 범위로 둘러싸고, [편집] 메뉴의 [테두리 그리기]로 외곽선을 굵게 합니다.다만, 머리카락 주변의 선은 방해가 되므로 지우개로 지웁니다.
캐릭터를 흰색 선으로 테두리 그리기 한다.
방금 전과 마찬가지로 캐릭터를 선택 범위로 둘러싸고, 그리기 색상을 흰색으로 하여 [편집] 메뉴의 [테두리 그리기]로 외곽선에 흰색 선을 그립니다.이를 통해 캐릭터의 시인성이 향상됩니다.
캐릭터와 배경 사이에 흰색을 그린다.
캐릭터와 배경 사이에 거즈 브러시를 사용하여 흰색을 그립니다.배경을 가필하거나 수정할 필요가 없으므로 간단하게 처리할 수 있습니다.
캐릭터와 배경 사이에 흰색 해칭을 그린다.
유선 브러시(Speed line brush)는 한 번에 많은 선을 그릴 수 있는 브러시로, 평행선 자에 스냅할 수 있어 해칭을 그리는 데 최적입니다.이 유선 브러시를 사용하여 캐릭터와 배경 사이에 흰색 해칭을 그립니다.거즈로 그리는 것보다 자연스러운 인상의 묘사를 할 수 있습니다.
먼저, 벡터 레이어를 생성하고 수평 방향으로 평행선 자를 설치하여 흰색 해칭을 묘사합니다.
다음으로, 다른 벡터 레이어를 만들고 수직 방향으로 평행선 자를 설치하여 해칭을 겹칩니다.
이 해칭은 벡터 레이어에 그려져 있으므로 선을 하나하나 또는 여러 개를 한꺼번에 조정할 수 있습니다.[선 폭 수정 도구]나 [오브젝트 도구]로 자유롭게 파라미터를 변경할 수 있습니다.자세한 내용은 이전 TIPS에서 소개했으니 그쪽을 참조해 주세요.
배경 글자의 시인성을 낮춘다.
이 패널에는 또 다른 문제점이 있습니다. 배경에 쓰인 글자의 시인성이 높다는 점입니다.빨간색으로 덮인 부분입니다.화면 중앙 왼쪽의 방화 관련 슬로건 글자와 전봇대에 쓰인 상점 이름 글자입니다.
글자는 높은 시인성과 사고 처리 우선순위를 겸비하고 있습니다.이는 독자의 만화 캐릭터나 대사에 대한 집중력을 현저히 떨어뜨립니다.따라서 배경 글자를 흐트러뜨려 시인성을 낮추는 처리를 할 필요가 있습니다.그 방법을 몇 가지 소개합니다.
글자의 검은색을 흰색 해칭으로 옅게 한다.
흰색 해칭으로 글자의 검은색을 깎아내어 옅게 합니다.검은색이 약해지면서 글자의 인상이나 존재감이 희미해져 배경에 자연스럽게 어우러집니다.
글자를 테두리 그리기 하고 깎아낸다.
새 레이어를 생성하고, 글자 레이어의 썸네일을 [Ctrl]을 누른 채 클릭하여 선택 범위를 만든 후, [편집] 메뉴의 [테두리 그리기]로 테두리 글자를 만듭니다.
글자가 겨우 읽히지 않을 정도로 교차점 부분이나 끝부분, 긴 선의 중간 부분을 지워나갑니다.글자로 인식할 수 없도록 글자를 흐트러뜨리면 배경에 잘 어우러집니다.
글자를 흰 글자로 만들고 하프톤과 조합하는 방법
먼저 글자 아래에 해칭을 그려서 하프톤의 바탕을 만듭니다.다음으로, 글자를 [편집] 메뉴의 [필터]-[계조 반전]으로 흰 글자로 바꿉니다.마지막으로 약간 부분적으로 가필하여 글자가 쓰여 있는 듯한 느낌을 줍니다.
어떤 방법이든 중요한 것은 글자의 대비를 줄여 시인성을 떨어뜨리는 것입니다.
캐릭터에서 멀리 떨어진 위치를 어둡게 한다.
여기서 한번 패널 전체의 음영 균형을 생각해 봅시다.캐릭터에 스포트라이트가 비추는 듯한 명도 균형이 캐릭터를 더 돋보이게 할 수 있습니다.캐릭터에서 멀리 떨어진 곳이 캐릭터 주변과 같은 밝기인 것은 좋지 않습니다.아주 조금이라도 명도에 차이를 두는 것이 좋습니다.
패널 양쪽 하단이 약간 밝아서 해칭을 적용하여 명도를 낮췄습니다.이로써 캐릭터 주변과 명도에 차이가 생겨 시선이 캐릭터에게 집중되기 쉬워졌습니다.
캐릭터를 패널 위에 배치한다.
흰색 바탕을 적용한 캐릭터 폴더를 패널 레이어 위에 배치함으로써 캐릭터가 튀어나오는 듯한 효과를 얻을 수 있습니다.이 기술을 "부치누키(Buchi-nuki)"라고 합니다. "칸막이를 관통하다"라는 의미의 일본어에서 유래했습니다.
이해하기 쉽게 색으로 구분하면 이런 느낌입니다.
마치며
이번에 가장 전달하고 싶었던 것은, 선 하나하나에 따라 만화의 가독성과 읽기 쉬움이 달라진다는 것입니다.만화가 읽기 어려우면 독자는 다 읽기도 전에 떠나버립니다.이야기의 재미에 도달하기 전에 읽히지 않는다는 것입니다.이번에 소개한 기술과 관점을 참고하여, 프로 만화를 보며 어떤 마무리를 하는지 잘 관찰하고 자신의 만화를 그리는 데 활용해 주세요.선 하나도 읽기 쉬움에 영향을 미친다는 것을 잊지 마세요.
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