Grundlagen der 3D-Bedienung ④ (Person Pose Part)

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Hydrocallis

Hydrocallis

● In Verbindung mit den Gelenken der Gliedmaßen einer Person

-Die 3D-Zeichnungspuppe kann die Bewegungsposition wie z. B. Gliedmaßen durch Ziehen jedes Teils bestimmen.

 

 

● Informationen zur Fußbewegung

  • Zum Beispiel können Sie im Standardzustand die Pose für jeden Fuß bestimmen.

● Handbewegung

・ Wenn Sie Ihre Hände so bewegen, wie sie sind, bewegen sich gleichzeitig andere Oberkörperteile.

・ Klicken Sie in diesem Fall mit der rechten Maustaste auf die Schulter oder bedienen Sie das Menü, um das Gelenk zu "reparieren".

Dann bewegt sich nur der Arm wie unten gezeigt.

■ Wie hebe ich die Arme?

・ Über schwierige Posen zum Anheben des Arms.

Die Arme können grundsätzlich mit den Schultern angehoben werden.

 

Die Schulter ist der flexibelste Teil des Arms.

 

Nachdem Sie Ihren Arm zur Hälfte angehoben haben, sollten Sie die Drehung Ihrer Schultern manuell anpassen.

 

Zum Beispiel dreht eine Pose, die die Brustmuskeln öffnet, die y-Achse (grün) der Schultern.

■ Verwenden Sie einen Animationscontroller

  • Ähnliche Aktionen wie oben können auch mit dem Animationssteuerelement ausgeführt werden, das angezeigt wird, wenn ein Charakter ausgewählt wird.

 

Da sich menschliche Gelenke häufig bewegen und die Grenzen der Gelenkbewegung ignorieren, werden für jedes Teil Feineinstellungen vorgenommen.

Ich denke, es gibt keine andere Wahl, als mit zu wählen.

 

・ Animations-Controller neigen dazu, die Bewegung von Gelenken zu ignorieren

Wenn Sie sich während des Betriebs in eine unerwartete Richtung bewegen, wählen Sie das Zielgelenk einmal aus und bewegen Sie es ein wenig.

Ich denke, es wird zum Bereich der gemeinsamen Bewegung zurückkehren.

・ Ich denke, dass der Bewegungsbereich der Schultern von Person zu Person unterschiedlich ist

Wenn Sie den beweglichen Bereich der Schulter etwas mehr erweitern möchten

Öffnen Sie die Pose mit den Details des Unterwerkzeugs

Deaktivieren Sie "Gelenkwinkelbegrenzung".

 

Die Feineinstellung kann durch Ziehen der Maus erfolgen

Möglicherweise möchten Sie den Schieberegler "Teilrotation" für die Platzierung verwenden.

 

■ Zusammenfassung

● Wenn Sie in der Auswahl für jedes Teil den Fuß ziehen, ohne etwas zu fixieren, können Sie die Haltung jedes Fußes bestimmen.

 

● Die grobe Funktion des Arms wird im Wesentlichen von der Schulter bestimmt.

(Ich denke, es wird besser funktionieren, wenn Sie es manuell tun.)

 

1, wählen Sie zuerst die Schulter und bestimmen Sie den gewünschten Drehwinkel

Wenn Sie Ihren Arm bis zum Limit anheben möchten, drehen Sie die x-Achse und die z-Achse bis zum Limit.

2. Wählen Sie den Arm aus und ziehen Sie ihn nach oben.

 

Ich denke, es gibt ein Beispiel für ein solches Verfahren.

・ Es gibt Orientierungspunkte am menschlichen Körper, die Knochen haben (z. B. Ellbogen bei Armen). Versuchen Sie also, sich zu posieren.

Möglicherweise möchten Sie überprüfen, in welchem Bereich sich der Grenzbetriebswinkel des menschlichen Körpers befindet.

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