簡単な描画:2種類の冬の雪景色
「簡単な描き方:冬の雪景色の2つのタイプ」
今回のテーマは「冬景色」です。
世界中どこでも雪が降るわけではありませんが、「冬」といえば、最も代表的なのは「雪」です。
この記事では、冬の風景によく見られる、初心者でも簡単に習得でき、キャラクターイラストに最適な雪に関するものを厳選しました。以下の紹介では、このオブジェクトの描画方法を複数紹介します。自由に使用して、独自の冬の雪景色をデザインしてください。
以下のメインのデモ画像は、「雪の後の晴れ」(左の写真)。
「雪の日」(右の写真)は、サンプル画像の表示を参考にしています。
カタログ機能をうまく活用して、自分のニーズに合わせて絵を選択できます。
始める!
まず、いつものように、ベースカラーとしてシンプルなカラーブロックから始めます。
上のレイヤーは青空を、下のレイヤーは雪を描きます。
🔧 やり方
①長方形選択ツールを選択 → 左クリックして画面上の場所を選択 → ②塗りつぶしツールを選択 → マウスの左ボタンでクリック (ショートカットキー: Alt+Delete)。
【空】
✧ 晴れ
ここでは、空の色として暗い青を描くことをお勧めします。
濃い青と白い雪の魅力的な色のコントラストに加えて、空の色は実際には高緯度でより暗くなります。同時に、高緯度では低緯度よりも雪が降りやすいため、雪景色では暗い空の方が説得力があります!
晴れた日の空は雲がなく、とてもシンプルで描きやすいです!グラデーションを2つ追加するだけで、すでに美しいです。
もちろん、日の出や日の入りの太陽に染まった空を描くこともできます。しかし、個人的には、濃い青と白の色の組み合わせがとても好きなので、試してみてください!
🔧やり方
グラデーションツール→(上の空)を選択し、上部で上から下に線を引きます→(下の空)下部で下から上に線を引きます。
これらの2つのカラーレイヤーは、「雪」の下に配置する必要があることに注意してください。実際に塗る時は、新しいレイヤーを追加せずに「空」に直接塗ることもできますが、レイヤーを分けた方がグラデーションの位置を調整しやすいので、まずは分けて、満足いく色に調整してから画像を結合することを個人的にはおすすめします。レイヤー。
🎨 色の選択
上の空: ベースカラーよりも暗く、紫がかった色相。
下の空: ベースカラーよりも明るく、緑がかった色相。
✧ 雪が降る空
雪が降るシーンを描く場合は、雲があるため空は青くならないことに注意してください。
この時点では、ベースカラーとして、より彩度が低く、グレーに近い色を使用します。
また、重い空を表現するために、雲をはっきりと描くのではなく、グレーで塗りました。
🔧 やり方
「延辺水彩」を選択→「空」レイヤーに直接ペイントします。
🎨 色の選択
明るさの異なる(異なる色合い)グレー、または色相のわずかな変化(10〜20度以内)をいくつか選択します。
✍️ブラシストローク
最初は大きなブラシサイズから始めて、徐々にブラシサイズを小さくします。色は暗い→明るい→暗い→明るいなどを繰り返し使用します。
水平に描いて雲を表現します。絵をより圧縮したい場合は、U字型の弧に描いて、広角レンズが風景を変形させる効果を作成することもできます。
さらに上に色を追加したレイヤーを追加して、エッジの色を濃くすることができます。
📝 備考
「Yibian Watercolor」は、CSP のデフォルトの初期ブラシの 1 つです。デバイスで見つからない場合は、次の場所から再ダウンロードできます (公式スクリーンショットでは水彩画カテゴリの 7 番目のブラシです)。
ブラシのインストール方法については、以下の公式ヘルプを参照してください。
【質感のある雪】
画面には滑らかなエッジの雪の塊がありますが、実際の雪はそれほど滑らかではありません。デモ画像では、最初に傾斜を暗示する境界線を描き直し、次に雪のテクスチャを描き、最後に光と影、反射光などを広範囲に追加します。
🔧 雪の形を描く - やり方
「Gペン」(またはエッジが硬い他のブラシ)を選択→「雪」レイヤーにエッジを描き→色で塗りつぶします。
消しゴムを使用して余分な部分を消すこともできます。
📝 ヒント
+雪は落下する雪片によって自然に積み重なるため、直線ツールを使用すると不自然になります。
+突起があっても雪が積もらないため、鋭い角を描かないように注意してください。滑らかな場所でのみ、大量の雪が積もります。
✧ 雪のテクスチャを追加する
🔧 やり方
①「ポイントペン」ブラシを選択→「雪」レイヤーを透明プリミティブにロック→テクスチャを描画します。
②「指先」ツールを使用して、個人の好みに応じてテクスチャを減らして整理できます。
🎨 色の選択
デフォルトのブラシ設定には色の変更が含まれているため、背景色と同じにすることができます。
ペイントが終わったら、トーン補正ツールを使用して色を調整することもできます。
✍️ブラシストローク
最初に大きなブラシサイズを使用して近くの雪をペイントし、次にブラシサイズを徐々に狭めて遠くの雪をペイントします。
「指先」ツールを使用して、雪の上に隠れた斜面を作成します。
「ポイントペン」ブラシでも「指先」ツールでも、雪の上端に近づくように描画する場合は、端の上部の形状に合わせて描画してください。
「クリックペン」のデモンストレーション:
「指先」ツールのデモンストレーション:
さらに、スキューツールを使用してテクスチャの位置と方向を調整することもできます:
(より明確に見えるように、ここでは雪のコントラストを少し上げています)
📝 注意
「スティップリング」は CSP のデフォルトの初期ブラシの 1 つです。デバイス上で見つからない場合は、次の場所から再ダウンロードできます (公式スクリーンショットのインパスト カテゴリの 7 番目のブラシです)。
✧ 幅広い光と影を加える
🔧 やり方
「雪」レイヤーの上に新しいレイヤーを追加 → レイヤーのブレンドモードを「追加(グロー)」に設定 → 「次のレイヤーでクリップ」アイコンをクリック → 「エアブラシ(ソフト)」ブラシを使用 → レイヤーにペイントします。
🎨 色の選択
ライトの色に雪の背景色からの色合いに多少の変化を持たせたかったので、非常に暗く黄褐色(HEX番号参照:3D3220)を選択しました。
✍ ️ブラシストローク
広い領域を照らすので、大きめのブラシを使用してペイントし、必要な場所に軽く色を追加します。
光っている部分は主に雪の上に集中しています。
📝 備考
雪が降っていて(曇っていて)、直射日光が不足している場合は、ライトの明るさを下げてください。
✧ 雪の結晶の反射光を加える①
🔧 ペイント - 練習
前のレイヤーの上に新しいレイヤーを追加 → レイヤーのブレンドモードを「追加(グロー)」に設定 → 「次のレイヤーでカット」をクリック → 「じゅわっと空気感1」ブラシを使用 → レイヤーにペイントします。
✍ ️ブラシストローク
明るい場所には光点が多く、暗い場所には光点が少なくなります。
📝 備考
ブラシはここからダウンロードできます。
✧ 雪の結晶の反射光を加える②
🔧 距離感を調整する - やり方
「自由変形」(ショートカットキー:Ctrl+T)機能を使用→距離感を調整します。
[Ctrl]キーを押しながらマウスの左ボタンを押しながら、変形フレームの角を自由に動かすことができます。
📝 注意事項
+個々の傾斜に応じて遠近感を調整する場合は、なげなわツールを使用してローカルの雪片の反射を選択し、上記の手順を繰り返すこともできます。
+反射光が目立ちすぎると感じる場合は、レイヤーの不透明度を下げるか、この部分を描画しないようにすることができます。
+雪が降っている(曇っている)場合は、直射日光がない場合、反射粒子が明るすぎないようにしてください。明るさを下げるか、この部分を描画しないでください。
✧ 雪の縁のハローを追加
🔧 やり方
「雪」レイヤーの下に新しいレイヤーを追加 → レイヤーのブレンドモードを「追加(グロー)」に設定 → エアブラシを使用してエッジに沿ってペイントします。
📝 注意
- 雪が降っている(曇っている)場合は、この手順を追加することもできます。手順は同じですが、「強い日光によるハロー」から「雪と強風による遠くの雪片」に変わります。
雪を完成!(下記に晴れと雪のデモンストレーション写真を添付します)
[雪の上の足跡]
雪に足跡を描くときは、その厚さを伝えることに重点を置きます。
🔧やり方
「雪」レイヤーの上に「足跡」レイヤーを追加→「滑らかな水彩画」ブラシを選択→直接ペイントします。
初心者は、正式にペイントする前に、最初に下書きレイヤーを追加して、足跡のおおよその位置を決定することができます。
🎨色の選択
色に関しては、足跡を完成させるために4色を選択しました。色合いのバリエーションに加えて、色相も異なります。さまざまな色の組み合わせを選択して、さまざまな効果を試すこともできます。
✍️下書き
最初におおよその経路を決定する→足跡のおおよその位置を描きます。
+一般的な歩行では、足跡は前方に配置され、1つは左に、もう1つは右に配置されます。
+距離感を出すために、近い足跡は大きくなり、足跡間の距離は広くなります。その逆も同様です。
✍️ペイント手順
1. グレーを使用してフットプリントの形状を描画します。
2. フットプリント レイヤーの透明なプリミティブをロックします。
3. 中間色を使用して厚みを作成します。
フットプリントの向きが異なれば、フットプリントの形状や厚みの方向も変わりますのでご注意ください。
蓋のない箱と考えてください。向きが異なれば、見える底の位置も変わります。
デモ画像では、底のフットプリントのみが反対側を向いていますが、これを例としてご利用ください。
4. 足跡のハイライトを明るい色で描きます。
5. 下部の形状をさらに洗練し、色調の変化を強調するために、より紫がかった色を使用します。
6. 「足跡」レイヤーの上に「色漏れ」のブレンドモードで新しいレイヤーを追加し、次のレイヤーでクリップします。
7. 暗いグレーブルーのスプレーガンを使用して上からペイントし、遠くの足跡を明るくします。
8. 必要に応じて、自由変形機能を使用して足跡を遠ざけることができます。
(方法は「雪片反射光の追加 ②」と同じです)
変形後、フレームの端に近い足跡は、欠けている位置を埋める必要がある場合があります。
9. 上に新規レイヤーを追加し、白い「薄墨ブレンド」ブラシを使用して、足跡の端にある表面の雪の結晶を描きます。
このイラストの光源は画面の右側から左側に設定されているため、白い位置は左側が厚く、右側が薄くなります。ペイントするときは、現在の足跡の平坦すぎる端を白い部分でカバーしてください。
10. フットプリントの下部が大きな部分を占めている場合(デモ画像の下部のフットプリントなど)、またはフットプリントがカメラに近い場合は、フットプリントの下部に雪の結晶を描いて詳細を追加できます。
11. 個人の好みに応じて、「じゅわっと空気センス 1」ブラシを使用して、反射する雪の結晶を少し追加し、詳細と情報を増やすことができます。
12. 雪原全体を確認します。必要に応じて、テクスチャ、明暗(つまり、[雪] 部分の手順を繰り返します)、足跡の位置などを調整します。
たとえば、下の図では、雪のテクスチャの光と影をわずかに修正するだけでなく、下の足跡の方向も修正しています。ただし、上記の手順に従えば、エッジの雪の位置などを変更するのは非常に簡単です。
📝 備考
「なめらか水彩」と「薄墨のにじみ」はCSPのデフォルトの初期ブラシです。お使いのデバイスで見つからない場合は、前述の「Dip Pen・Brush_Ver.1.10.9」の公式素材集からダウンロードできます(公式スクリーンショットでは水彩カテゴリの4番目のブラシ/インクカテゴリの6番目のブラシです)。
ただし、この部分ではブラシの選択はあまり影響しません。お気に入りのブラシを使用して描画することもできます。
足跡を完成させよう!
【雪の中の木々】
✧ 木のシルエットを描く
新しいレイヤーを追加し、「Gペン」を使用して木のシルエットを描きます。
🎨 色の選択: カメラが木に近づくほど色が濃くなり、逆もまた同様です。
枝の太さ: 中央の幹に近づくほど、幹は太くなります。
樹種によって樹冠の形は異なります。特に描きたい樹種がある場合は、関連する参考資料を検索してください。
マテリアルライブラリで、使用できる既製の木のシルエットを検索することもできます。「木」や「シルエット」などの単語を入力して、範囲を絞り込むことができます。
松(クリスマスツリー)などの枝が柔らかい樹種の場合は、枝が雪や落下によって重くならないかを考慮する必要があります。
✧ 木の詳細を追加する
近くの木の場合は、次の手順に従って詳細を追加できます。
(遠くの木の場合は、シルエットのみで機能します)
🔧 木の幹のテクスチャをペイントする - 方法
「木のシルエット」レイヤーの透明なプリミティブをロック→「ポイントペン」ブラシを使用→ブラシ設定→「ブラシフロント」の「厚さ」を 10 に調整→枝の方向にペイントします。
🔧 枝の前面と背面の立体感を強調する - やり方
新しいレイヤーを追加 → レイヤーの描画モードを「スクリーン」に設定 → 「木のシルエット」レイヤーで切り取る → 濃い青の「Gペン」または「滑らかな水彩」を使用して、背面の枝を描きます。
✧ 木に雪を積もらせる
新規レイヤーを追加して直接ペイントするだけです。デモ画像では、「Yuta Pencil・Normal・x2」ブラシを使用して描画しました。
注意点は次のとおりです。
雪の量はシーンの設定方法によって異なります。次のデモでは、最初のステップ**のみを描画しても問題ありません(雪はほとんどありません)。
雪は、Y字型の枝のyaフォークに積もりやすく、次に水平方向の樹幹が続きます。
雪が多い場合は、影を追加して厚さを表現することができます。(図2)
木の根にも三角形に雪片が積もります。(図4)
前の雪が多すぎたり、少し前に降ったばかりの場合は、風に吹かれた雪により、垂直の木の幹も雪片で汚れます。 (図5)
雪が降っているシーンを描く場合は、少なくとも図2の量の雪を描くことをお勧めします。
📝 備考
この部分で使用されている鉛筆ブラシは、次の場所からダウンロードできます。
✧ 木に雪の反射を追加する
最後に、雪は太陽光を強く反射するので、木の下部に反射を加えるとよりリアルになります!
📝 注意
森の状況で太陽光が雪に直接当たらない場合は、反射はあまり強くなりません。
雪が降っている場合は、雪しぶきなどで遮られます。この部分は同じ方法で描画しますが、内容は「反射」から「雪」に変わります。
木を完成させましょう!
[雪の上の枯れた草と枝]
絵をさらに豊かにしたい場合は、雪の上に枯れた草や折れて地面に落ちた枯れ枝を描くのも簡単で手っ取り早い方法です!
1. デモ写真の雪には傾斜があるため、枯れ枝を描くときは意図的に傾斜の方向(青い線)に沿って描きました。平らな地面に描く場合は、枯れ枝を斜めに描く必要はなく、水平方向に描くだけで十分です。
2. 枯れ枝がカメラに近いほど色が濃くなり、逆もまた同様です。
3. 枯れ枝の位置を決めたら、雪片を追加できます。下の写真で追加した雪片の位置は次のとおりです。
- A. 先端に雪が少し残っています(少量)。
- B. 地面に近い茎に雪が跳ねています。
- C. 雪の上に植物によってわずかに盛り上がった雪。
枯れ枝を完成させよう!
【雪の上の影】
✧ 晴れた日の影
銀色の雪に映るまだら模様の影がとても気に入りました。直接描画するだけでなく、さまざまな機能を使用して影を取得することもできます。複雑な形状のオブジェクトの場合、これによりペイント時間を大幅に節約できます。
✍️手順
1. 木のシルエットレイヤーを複製します。(レイヤーをマウスの左ボタンで下のアイコンにドラッグできます)
2. 自由変形機能(ショートカットキーCtrl + T)と上下反転機能を使用します(下の図を参照)。
3. 上記の「距離感を調整する」方法に従って、適切な位置に調整します。
4. 塗りつぶし色(下の図ではラベンダーを選択しました)。
5. 木の影のレイヤーのブレンドモードを「カラーブースト」に設定します。
6. 明るい青色を使用して、エアブラシでエッジに色を吹き付けます。
7. 自動アクション「ステッカーアウトライン」を使用して、レイヤーに明るい青色のアウトラインを追加し、新しく追加したレイヤーのブレンドモードを「カラーブースト」に設定して不透明度を下げます。(*自動アクション素材のダウンロード場所は備考欄をご覧ください)
8. アウトラインと木の影のレイヤーを結合します(ショートカット Ctrl+E)。
9. 木の影のレイヤーの不透明プリミティブのロックを解除します。
10. 「ペンを選択」ツールを選択します。
11. ツール設定で、「硬さ」を最低に、「ブラシ密度」を 50 に調整します。
12. 画面上の木の影の端を選択し、ブラシ サイズを小さくして、端に数回ペイントします。
13. レンズ → ぼかし → ガウスぼかしを選択し、適切なレベルに調整して [OK] を押します。
14. 余分な部分を消去します。
15. 影の深さの最終調整は、シーン設定における太陽光の強度によって異なります。
📝 備考
外枠の自動モーション素材は以下の場所からダウンロードできます。
資料をダウンロードした後、自動アクションのインストール方法については公式ヘルプを参照してください。
✧ 雪の日の影
晴れた日のくっきりとした影に比べ、雪の日(曇りの日)は日差しがはっきりしないため、影の形がぼやけてしまいます。そのため、ペイントする際には大まかな位置を描けば十分で、枝の形を明示的に描く必要はありません。
✍️ペイント手順
新しいレイヤーを追加 → レイヤーのブレンドモードを「カラー強調」に設定 → 必要に応じてレイヤーの不透明度を下げる → 雪の材質を暗示するように鉛筆で描きます。
🎨色の選択
他の部分と同様に、色相グラデーション(紫から青)のある色を使用しました。
影完成!
【降雪】
降り積もる雪を描く手順はとても簡単です。ブラシをダウンロードしてインストールしたら、イラストの上にスワイプするだけで完了です。
雲の位置をより細かく制御したい場合は、エアブラシで直接ペイントしてください。
注意すべき点は次のとおりです。
描画するときは、近くと遠くの空間感覚を強調するために、さまざまなサイズの雪片を描くように注意してください。
風がない場合、雪はほぼ円形になります。強風の場合、雪は斜めの楕円形になります。
ブラシのダウンロード場所:
最後に、両方のイラストに装飾として文字を追加しました。完成です!
結論
ここまで読んでいただきありがとうございました!
また、上記で紹介した要素を組み合わせて、自分だけの冬の雪景色の構図を作ることもできます。ぜひ試して、絵を描いて楽しんでくださいね!
この教えについてどう思いますか?
お気軽にメッセージを残して教えてください! このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
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