俺流のデジタルマンガの標準化#04 CSコーディネイト~ウチの子見てください!~

4,525

BigField

BigField

俺流のデジタルマンガの標準化

  ~ウチの子見てください!実現集~

    シリーズ #04 個別管理編

      【XY混合型3活用】クリスタ・コーディネイト

〓〓〓〓〓〓〓〓~ウチの子見てください!実現集~〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

【XY混合型3活用】クリスタ・コーディネイト

          戻り:目次パネルへ

          補助編#04へ

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

【変更履歴】#04

・2021.02.15:個人管理編の大改修

・2020.10.03:「試行2:六角大王→CSモデラー→クリスタで実現」を追加

・2020.07.20:初版~SHARE公開

・2020.07.19:初版~TIPS公開

・2020.07.10:初版の構想の作成開始

 

・これより以前は巻末へ移動しました!(10行を超過すると、巻末へ移動)

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

 

 

【XY混合型活用】クリスタ・コーディネイト

■クリスタ・コーディネイトについて

 ●CLIP STUDIO COORDINATE

  CLIP STUDIO COORDINATEでは、以下のファイルを読み込むことができます。

   モデルデータ    :FBX、PMD、OBJ、LWO、6KT、6KH、CMO

   テクスチャーデータ :BMP、JPEG、PNG、TGA

   ポーズデータ    : PEP

   モーションデータ  : CMT

   キャラクターデータ : C2FR 、C2FC(CELSYS CHARACTER形式)

   PMD ファイル・PMX ファイルを使用する。

   標準ボーン以外のボーンが設定されている 3D モデル

   (拡張子:pmd・pmx・fbx・lwo・obj・cmo・6kt・6kh)に標準ボーンを

   割り当てると、3D キャラクター素材として使用できます。

 

   PMD(MikuMikuDance)

   3DCGソフトMikuMikuDanceのモデルデータの拡張子。

   モデルデータはユーザーによってデータ構造の解析が行われ、関連ツールが

   配布されることによってユーザーが独自にモデルデータを作成できるように

   なった。他形式のデータをPMD形式に変換するツールも公開されている。

   なお、MikuMikuDanceでは新しいモデルフォーマットとしてpmxが登場し

   ている。→pmx

   PMXでは以前のモデルデータ規格のpmdにあった不都合な点を解消し大幅

   に機能強化されたMikumikudanceのモデルデータの規格である。

   拡張子は*.pmx

 

 ●CLIP STUDIO COORDINATEの代替ソフトMODELERについて

  現在、COORDINATEは開発が終了してCLIP STUDIO MODELERに統合されま

  した。

  ・CLIP STUDIO MODELER

    入力:ファイル 出力:ファイル

    3Dデータ FBX(Autodesk)、OBJ(WaveFront)、LWO(LightWave)、

    6KT/6KH(六角大王)、CMO(CLIP STUDIO MODELER)

 

   上記のファイル名を見ると、

   旧COORDINATEで実現していた入力:PMXファイルが使えません?

   セルシス様の運営ボードで下記の重大な書き込みがあります。

   ◆MMDファイルの読み込みについて

https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/88034

   ◆pmxファイルの読み込み機能について

https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/93810

   

   fromCLIPサポート担当さん2017/06/13 12:36:18

   >豊富な3Dモデルの提供の必要性についてはごもっともでございますので、

   >今後、より多くのモデルを提供できるよう尽力させていただきます。

    ▼

   3年経ちましたが現在どうなっているのでしょう?

   モタモタしている間にピクシブ株式会社からVRoidStudioが2018年8月3日に

   リリースされたわけです。

CLIP STUDIO COORDINATE ユーザーガイド

http://www.clip-studio.com/site/gd/csc/manual/userguide/table_of_contents.htm

 

理設定講座 - CLIP STUDIO COORDINATE 使い方講座

  • CLIP STUDIO | 創作応援サイト

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_001

[5]物理設定 4 - 物理設定講座 - CLIP STUDIO COORDINATE 使い方講座

  • CLIP STUDIO | 創作応援サイト

https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiocoordinate_001_001_005

TIPS for CLIP STUDIO COORDINATE

 -便利な機能- - CLIP STUDIO COORDINATE 使い方講座

  • CLIP STUDIO | 創作応援サイト

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_002

ユーザーインターフェースと操作方法 - TIPS for CLIP STUDIO COORDINATE

 -便利な機能- - CLIP STUDIO COORDINATE 使い方講座

  • CLIP STUDIO | 創作応援サイト

https://howto.clip-studio.com/library/page

  /view/clipstudiocoordinate_002_001_001

キャラクター編集-スカートの設定 - TIPS for CLIP STUDIO COORDINATE

 -便利な機能- - CLIP STUDIO COORDINATE 使い方講座

  • CLIP STUDIO | 創作応援サイト

https://howto.clip-studio.com/library/page/view

  /clipstudiocoordinate_002_001_002

3Dキャラクター素材作成講座 - CLIP STUDIO COORDINATE 使い方講座

  • CLIP STUDIO | 創作応援サイト

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_003

標準ボーンの仕様 - 3Dキャラクター素材作成講座

  • CLIP STUDIO COORDINATE 使い方講座 - CLIP STUDIO | 創作応援サイト

https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiocoordinate_003_001_003

キャラクターモーション付き3Dオブジェクト作成講座

  • CLIP STUDIO COORDINATE 使い方講座 - CLIP STUDIO | 創作応援サイト

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_004

3Dキャラクター特徴点追加方法 - CLIP STUDIO COORDINATE 使い方講座

  • CLIP STUDIO | 創作応援サイト

https://howto.clip-studio.com/library/series/view/clipstudiocoordinate_005

■実現方法1

 ●ブイロイドスタジオ→クリスタ・コーディネイト→クリスタ・ペイント

  VRoidStudio→VRM2PMXConverter→ClipStudioCoordinate

   →ClipStudioPaintの実現方法→〇

 

▼▼▼▼ 参考 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

 ●VRoidモデルをClipStudioで直接使ってみる。

  注:この参考URLで使用しているVRoidのバージョンが不明です!

 

  簡単に3Dモデルが制作出来るソフトウェア、VRoidが盛り上がって来てますね!

  私も色んな使い方を模索しています。

  今回は「VRoidモデル」をClipStudioで直接使ってみた、という記事です。

    ▼

  なんだかもう、絵が描けなくても誰でも漫画が作れるようになりそうな気がします

  ね。VRoidで漫画用のキャラクターを作って、ClipStudioPaintでポーズをつけて、

  コマ毎にラスタライズして表情や細部を描き足す…

  これはこれで多少手間かもしれませんが、漫画を作るハードルがまた一段低くな

  ったのは間違いないと思います。

 

  現在はまだベータ段階のため、以下のようにできることが限られていることや、

  3Dモデリングソフトである以上一定のパソコンのスペックが要求される点は注意。

  ・服装はプリセットの改造で行うが種類が少なく、新規に作成できない

  ・髪飾りや眼鏡はまだ付けられない

   (前者は頭髪を飾りに見立てればある程度代替できる)

  また、現在windows版は64bit用しか用意されていない。

 

 ●各ソフトについて

  ・VRoidStudio: 入力=素体  出力=VRMファイル

  ・VRM2PMXConverter:VRMファイルをPMXに変換するソフト

    入力=VRMファイル 出力=PMXファイル

    「PmxExport」というフォルダが出来、その中に変換済みのPMXが含まれ

    る。

    不具合がある時は? そのVRM2PMXConverterを使ってることが原因。

    VRoidがバージョンを上げ続けているのに、VRM2PMXConverterの

    バージョンは上がっていない。だからバグる。

  ・CLIP STUDIO COORDINATE

    入力=PMXファイル 出力=名前を付けて素材として登録する。

 

  ・CLIP STUDIO PAINT

   モデルはCLIP STUDIO COORDINATEから素材の「キャラクター」の項目に

   追加されているはずです。

   後はキャンバスにドラッグして使いましょう!

   ポーズ素材をキャラクターにドラッグ&ドロップするとポーズが変わります。

   当然、角度も自由自在です。

   「線画抽出」をONにして使用可能です。

 

参考URL:

VRoidモデルをClipStudioで直接使ってみる。

https://yakumoreo.com/2019/03/02/vroid_to_clipstudio/

 

▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

 ●実践結果

  ClipStudioModelerに吸収されて発展的に解消されたClipStudioCoordinateですが

  自分のPC内ではアップデータに「終了」と書かれていますが自分でアンインス

  トールしたのか、C:\Program Files\CELSYS\CLIP STUDIO 1.5配下なので

  ClipStudioPaintのアップデートで消されたのか不明です。

  それで、実際に再インストールしてみましたができました!

  ClipStudioCoordinateが廃止されたが、PMD(PMX)入力がClipStudioModeler

  に継承されていないとするPMD(PMX)問題が有志のユーザからの報告がありま

  す。セルシス様運営側からの見解もありますが今も継続しているのでしょうか?

  PMD(PMX)問題が解決していないとなると、ClipStudioCoordinateとお付き合

  いせざるを得ません。

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

 VRoidStudio0.10.3

 ClipStudioCoordinate1.1.7

 ClipStudioPaint1.9.11

 ●#04 VRoid→CSコーディネイト→クリスタで実現

  VRoidStudio→VRM2PMXConverter→ClipStudioCoordinate→ClipStudioPaint

  の実現方法

  ◆VRoidモデルをClipStudioで直接使ってみる。

   ・VRoidStudioからVRMを出力する。(図①)

   ・VRMファイルをPMXに変換するソフト「VRM2PMXConverter」を

    ダウンロードする。

   ・「VRM2PMXConverter」でVRMファイルをPMXに変換する。

   ・「ClipStudioCoordinate」を起動する。

   ・「ClipStudioCoordinate」でPMXを読み込む。(図②)

    ※VRoidキャラクターの髪の毛やまつげなどの色が白くなっていますが、

     どうも読み込んだ際にテクスチャの「乗算」設定が「通常」になってしま

     うから…みたいです!

   ・結果は意外にもスッキリ表示された。

   ・「ClipStudioCoordinate」で読み込んだモデルにボーンマッピングする。

    名前を付けて素材として登録する。

   ・「ClipStudioPaint」でキャンバスに読み込む。

   ・ポーズ素材をキャラクターにドラッグ&ドロップするとポーズが変わります。

     (図③)

   ・下記の画像は「ライン抽出」をONにしたものです。(図④)

   ・VRoidの場合は、VRoidStudioで自作したモデルについては商用利用可能だ

    そうです。

   ・VRoidHubに投稿されているモデルでも、公式モデルなど一部は商用利用可能

    なものもあります。

    ※利用規約は作者毎に決められていますので、注意してご利用下さい。

 

   以上、全体的に満足のいく結果であった。→使えそうだ!

   この実現方法が一番簡単な気がします!

   あとはVRoidStudioのモデル作りに慣れるだけだ!

 

   追伸:

   他の編で久々に「VRM2PMXConverter」を使ったが終了方法に戸惑って

   しまった。一応、下記で終了できたが正式な方法かは分かりません。

   ・「Ctrl+Alt+Esc」でデスクトップが表示される。

   ・タスクバーにアイコンが見えるので「右クリック→ウィンドウを閉じる」

    を実行する。

 

 

   VRoidStudio     :基礎知識ゼロ!

   ClipStudioCoordinate :基礎知識ゼロ!

 

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■実現方法2

 ●デザインドール→クリスタ・コーディネイト →クリスタ・ペイント

  DesignDoll 5.3.0.0(obj)→◇ClipStudioCoordinate 1.1.7(素材)

   →ClipStudioPaintの実現方法→×

 

 ●実践結果

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

 DesignDoll 5.3.0.0

 ClipStudioCoordinate1.1.7

 ClipStudioPaint1.9.11

 ●#04 DesignDoll→CSコーディネイト→クリスタで実現

  DesignDoll→ClipStudioCoordinate→ClipStudioPaint の実現方法

  ◆DesignDollモデルをClipStudioで直接使ってみる。

   ・DesignDollの読み込み前の画像イメージ(図①)

   ・DesignDollからOBJを出力する。

   ・「ClipStudioCoordinate」を起動する。

   ・「ClipStudioCoordinate」でOBJを読み込む。(図②)

    操作:ボディ→+追加

   ・表示→ライティング をオン(図③)

   ・名前を付けて素材として登録する。

   ・「ClipStudioPaint」でキャンバスに読み込む。(図④)

    「平行光を使用」をオンにする。(図⑤)

   ・結果が表示された。(図⑥)

   ・手動で姿勢制御ができるが素材のポーズの摘要ができない。

■:変更履歴

【変更履歴】(すべて)

・2021.02.15:個人管理編の大改修

・2020.10.03:「試行2:六角大王→CSモデラー→クリスタで実現」を追加

・2020.07.20:初版~SHARE公開

・2020.07.19:初版~TIPS公開

・2020.07.10:初版の構想の作成開始

 

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

コメント

新着

公式 新着