シークレットウォーターチュートリアル
ビデオ
イントロ
こんにちは、タミル語です。今日は、より良い水を塗る方法についてのヒントを共有したいと思いました。さまざまな種類の水と、色や光へのアプローチ方法について説明します。始めましょう!
ウェブサイトで小さすぎる場合は、gumroadにすべての写真を無料でアップロードします。
水滴
水に近づく前に、簡単に始めるのが最善です。最小量は水滴です。見つけるのが最も簡単なのは朝露です。葉と蜘蛛の巣に小さな滴。露の写真を調べることは、私が勉強するための良いリソースを見つけるのに役立ちました。
これが私が作った小さな内訳です。
1)中間色から始めます。 50%灰色がかったように。地面を見つけて、ドロップのスケッチを描きます。光がどこから来ているかを見つけます。
2)コアの色と影を定義します。左上から光が差し込むので、水滴の一部がハイライトになります。ドロップ自体が影を落とすので、ドロップの下に影を描きます。
3)水は通常後ろにあるものの色を示します。葉なので、ドロップは緑色になります。球の周りに濃い緑色を追加します。本質的にはボールまたは楕円形なので、周りにわずかな影を付けることで形を示します。
4)暗い部分と明るい部分を定義します。色を混ぜて、トランジションを小さくします。これには、単純な透明なブラシを使用しました。
内訳については最後の写真を見てください。光は通り抜けて床に当たり、その後あらゆる方向に進みます。そのため、床にもたくさんの光が入ります。通常、オブジェクトは水のように透明ではないため、これは発生しません。
無限のプロアートムーブのためのいくつかのかわいいバグを追加してください!多分彼らはいつか友達を作るでしょう。
湖の反射
風景画のために簡単な湖の反射を見てみましょう。この手法は、静かできれいな水ではかなり一般的です。
まず、簡単な絵が必要です。喫水線があるものなら何でもうまくいきます。絵を描き終えたら、キャンバス全体を複製します。
画像の水ではない部分を選択します。単純なポリラインツールを使用しました。
その部分以外のすべてを削除します。
縦にひっくり返します。 Ctrl + T、右クリック、垂直反転でそれを行うことができます。水がある場所に移動するだけです。必要に応じて、これをそのままにしておくことができます。時々水は非常に静かに見えます。
エアブラシツールで画像の下部を削除します。少しずつ不透明にするのが効果的です。
画像内の水がそこでのみ反射されるように、その部分をマスクします。
[フィルター]-> [歪み]-> [ZigZag]を使用します。これらは私の設定です。それらは水の種類と画像のスケールに依存します。
液化ツールまたはスマッジを使用して、小さすぎると思われる場所に波紋を追加します。
歪んだレイヤーの不透明度を下げます。画像に溶け込むのに役立ち、より面白く見えます。
テキストを理解するのが難しいと感じた場合は、私のビデオにアクセスすることを強くお勧めします。使用したすべてのツールを段階的に示します。
波
波は私にとって個人的にすべての水からペイントするのに最も楽しいものです。それは多くの色の多様性と多くの様式化の機会を持っています。
あなたは古典的な画家を勉強するのが好きですか?アイヴァゾフスキーを調べることをお勧めします。彼のアートワークは一般的に大きな波と水で満たされています。彼の絵のほとんどは海にあります。私が始めたとき、それは私に非常にインスピレーションを与えました。
波の主なアイデアは、波が内側でらせん状になるチューブになることです。大きくなるほど、上部が落ち始めます。
配色はブルーが多いですが、シアンも忘れずに。波に関しては、シアンと白があなたの友達になります。それが光が当たる場所です。ディープディープブルーは、深い影が存在する場所です。
1)簡単な参照を見つけて、スパイラルを作成します。波がどちらの方向に進むかを示すために線を引きます。
2)ミディアムブルーで水を満たします。線に青を使用すると、より個性を与えるのにも役立ちます。
3)光がどこから来ているかを調べます。透明度が高く、青が少ないことを確認してください。コアシャドウを見つけます。緑とシアンの領域は明るい部分です。
4)波が終わるところに波のスウッシュを追加します。なげなわツールを使用して簡単に作成できます。色のブレンドを開始します。
5)サーフィンボードにアヒルを追加します。これに勝るものはないからです。また、オーバーレイを使用します。明るい部分と暗い部分を強調するシアンとダークブルー。
6)シーンの波とキャラクターに白い縁を追加します。フォームのシンプルなサークルスキャッターブラシを使用しました。波のエッジは空中で小さな液滴に蒸発し始めるので、それも示すようにしてください。それがムーブメントを売るものです。
詳細にこだわらないでください。大きくて楽しい形を作って、たくさんの色を使ってみてください。良いコントラストのために白黒でそれをチェックしてください。
水の屈折
これは少し科学的になるので、あまり詳しくは説明しません。主なアイデアは、水中または水中で物事を見る場合、それらは実際には同じ場所にないということです。テストはとても簡単です。一杯の水をつかんで、そこに鉛筆を入れるだけです。光があなたの知覚をどのように変えるかのために、鉛筆の半分がシフトします。
水の真ん中に立つと、足が少し歪んでしまいます。それは通常、水があまり深くないときにもっと起こります。ほとんどのアーティストは絵が奇妙に見えるのでそれを使用しませんが、おそらくあなたはそれを物語のために機能させる方法を見つけることができます!
また、屈折により、オブジェクトは水中で約30%大きく表示されます。
水中の色
水中での色の変化について言えることはたくさんあります。このトピックについて詳しく知りたい場合は、「水中カラーロス」を探してください。
理論の非常に短いバージョンは、色が深くなるにつれて色がより青に変わるというものです。それは赤を取り除き、緑とほとんど青を追加します。
ご覧のとおり、青が多くなっています。距離にもよります。オブジェクトがさらに深くなると、濃い青のトーンになります。水の外では、最も近いオブジェクトはより暗くなり、さらにオブジェクトはより明るくシアンになります。水中では、青または緑になります。沼地の場合は、見るほど緑がかって見えます。
沼地の良い例として使用できる絵画の簡単なスタートです。水にはたくさんの汚れや植物が含まれているので、さらに進んでいくだけで緑を追加し続けることができます。
オーバーレイとしてダークグリーンを使用しました。メインシャドウを追加し、さらなる部分について考えます。
さらにマルチプルグリーンを追加すると、さらに元に戻ります。太陽からの光を少し加えましょう。
ほとんどの場合、それは小さな光線に当たり、表面の上部に当たります。ほとんどの場合、水にはそれほど強い影はありません。ほとんどの光は、空気と比較してもより周囲に広がります。黄色は水をさらに緑で明るくします。
同じルールが海にも当てはまります。それ以降のオブジェクトは紺色になり、上からの光はほとんどシアンに見えます。黄色はあまりありません。
滝
滝は、風景画に動きと生命をもたらすもう1つの優れた方法です。
1)滝に欲しいものの簡単な概要から始めます。滝について考える良い方法は、滝が流れる髪のように、動く水の大きな塊にどのように変わるかです。
2)ベースカラーを設定します。滝は多くの色にすることができますが、水の映画の速さのために、ほとんどの場合、より白くなります。それは泡と泡を作り、それはより多くの白を持つことにつながります。
3)基本的なシャドウを設定します。水の真ん中にある岩が動きを妨げます。その下には水が届きません。そのため、下に目に見える開口部があります。
4)上部に多くの明るさを追加しますが、下部はぼやけます。透明度が増し、霧のように見えます。
最後の画像では、カーブとオーバーレイエアブラシを使用しました。トップをより青くします。また、最後の部分の水底を反射するトリックを使用しました。
岩を見ると、その周りにも泡が形成されていることがわかります。それは水の流れのせいです。動く湖は、静止しているオブジェクトの周りにその効果を作成します。たとえば、移動する水の中に立っていると、表面の周りに少し白が表示されます。
真ん中のかわいいカメを無視すると、水の流れが岩にぶつかって周りを回る様子がわかります。上に明るい色を追加して、動きを確認してください。アイデアを販売します。
水コースティクス
水のコースティクスは、プールの底に飛び込むと、プールの底を移動する変な形です。それは非常にランダムであり、その背後にある科学はやや重いため、説明するのは難しいです。
Clip Studio Paintで、タイル化可能なパターンを作成してみましょう。このようにして、戻って他の絵画に再利用できます。
2000 x2000の新しいキャンバスを作成します。正方形のパターンを作成することは、他のどの形式よりもはるかに簡単です。
中間調のシアンから始めます。濃い青を追加します。形は涙と液体を表すものでなければなりません。これを行う最も簡単な方法は、エアブラシを使用することです。
作成したブロブの部分の間に、より明るいシアンをゆっくりと追加し始めます。その上にペイントするのはかなり簡単なはずです。これにもエアブラシを使いました。
これを完成させるために、透明なブラシを使用して、シアンの部分を強調します。以前に比べて、より明確で鮮明に見えるはずです。
それから私は持っているものすべてを平らにします。レイヤーを右クリックして、[レイヤーの変換]を選択します。
[タイプ]で[画像マテリアルレイヤー]を選択します。
操作ツールを使用してください。一番下のタイリングをオンにしてください!これは重要。
これで、移動して、並べて表示されない場所を確認できます。真ん中に会うためにプラスを作るようにしてください。
上にペイントしてすべてのタイルを接続し、ブレンドしてみます。
再びそれを行う!それを動かして、整列していない奇妙な部分を見つけてください。通常は2回行うだけで十分です。
完了したら、曲線または色調整を使用してポップにします。 Ctrl + Aですべてを選択し、[編集]-> [マテリアルの登録]-> [画像]に移動します
このパネルでは、必ず名前を付けて、後で見つけることができるフォルダを選択してください。タイリングをオンにします。これにより、プロジェクトがマテリアルに保存されます。
簡単な例を挙げると、キャンバスにドロップしただけです。 Ctrl + Tを使用して視点を変更しました。これを行うには、Ctrlキーを押しながらハンドルをつかんで移動します。
画像に合わせて調整します。 CSPには、チュートリアルで以前に説明したパースペクティブツールがあります。
この例では、アヒルを乗せて雲で空を描きました。とてもシンプルですが、練習するのは楽しいです。最初の試みで複雑になりすぎないでください!また、波に多少の変化があることを確認するために、上にペイントすることを恐れないでください。
また、アヒルの底を見てください。前回の岩のように、水に触れていることを示す白い線をいくつか追加しました。
怠惰な気分なら、いつでも水ハハの公式クリップスタジオペイント素材をダウンロードできます。私はそれを私の風景画の1つに使用しました、そしてそれは本当にうまくいきました!
それは画像の焦点ではなかったので、これには非常にうまく機能しました。山の反射もブレンドしました。このための完全なプロセスを確認したい場合は、これも私が作成した古いチュートリアルでした。
Clip StudioPaintマテリアルストアには多くのリソースがあります。それらの多くは無料で、他のアーティストによって作られています。水のハッシュタグを付けて探し回るだけです。
泡
バブルは、イラストに奥行きを加えるためのすばらしい方法です。特に水中で何かをペイントしている場合。絵に泡を追加するのも簡単です。
円から始めます。非常に硬い丸いブラシを手に入れて、単純な円を描きます。これは選択にのみ使用します。レイヤーをCtr + Leftクリックするだけで、選択されます。この後、レイヤーを非表示にできます。
円からの選択を使用して、ハイライトのみを追加するためにエアブラシと単純な不透明ブラシを使用しました。内部が透明であることを確認してください。これは将来重要になります。
同じ選択を使用して、その周りにシアンと紫の輝きを追加しました。ハイライトにも少し追加しました。その中には色のバリエーションがたくさんある可能性があります。私と同じ効果を得たい場合は、明るい色調と飽和色を使用してください。 50%以上の灰色である必要があります。
エアブラシでハイライトにオーバーレイを追加しました。これを行う必要はありません。時々、あまりにも多くの詳細を置くことは、視聴者を損なう可能性があります。すべてのレイヤーをグループ化して、2回複製しました。複雑なことは何もありません。
必ず回転させてサイズバリエーションを追加してください。大、中、小。
グループをマージして、オーバーレイまたは画面に設定できます。不透明度も試してみてください。これにより、Liquifyを使用して泡の形状を変更できます。彼らがどこに向かっているのか、どこから来たのかを考えてください。通常、彼らは水面に上がります。
今回は、泡の横でかわいく見える魚を描いたところです。
泡を複製し、遠くにあるかのように不透明度を下げました。それについてです。将来再利用できる2〜3種類のバブルのライブラリを作成できます。
これは、モバイルゲームのコンセプトにバブルを使用した別の例です。
ご覧のとおり、派手さははるかに少なく、周りにいくつかの明るい色を使用しています。
簡易水
もっと単純で流動的なものを手に入れたいだけなら、いつでもアニメーションの水に近づこうとすることができます。
たくさん、早く描く必要があるので、通常は3色くらいです。セルシェーディングは、水の素晴らしいスタイルです。
紺色の形から始めることができます。水っぽい形を作るのは本当に楽しいです。流動性について考えるだけで、投げ縄塗りつぶしツールを使用してみることができます。私の意見では非常に過小評価されています。なげなわでこれを作るのはとても簡単です。
一度も見たことがない方は動画を作りましたので、お勧めです。ラッソだけで絵全体を作りました。
その後、クリッピングマスクを使用します。私の古いものを含め、クリッピングマスクのチュートリアルはたくさんあります。私はちょうど青の暗いバージョンをつかんで、水の底の部分を満たし始めました。主に上から来る光について考えています。
次に、非常に明るい青をつかんで同じことを行います。そこで考えてみると、水が薄くなり、周りにうっとうしい感じが加わります。
ほぼ完了です。水の周りに小さな小道具をいくつか追加して、ストーリーを追加しました。それと相互作用する何か。
最後の仕上げとして、これにはいつでもオーバーレイまたはカラー回避を使用できます。小さな水粒子も追加します。グラデーションを使用して、トランジションも柔らかくします。
終わり
これで水のチュートリアルは終わりです。これがお役に立てば幸いです。あなたは何かを学びました。
水についてご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。方法がわかれば答えようと思います。他のアーティストに役立つと思われる場合は、この動画を購読、いいね、共有することができます。本当にありがとうございました。
私のリンク
このチュートリアルのメモを無料でダウンロードしてください!
コメント