3D 모델로 애니메이션하기(초보자)

10,019

PJayScribbles

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오늘은 EX 버전과 PRO 버전 모두에서 할 수 있는 이 귀엽고 간단한 애니메이션을 만드는 방법을 알려 드리겠습니다. CLIP STUDIO PAINT에서 애니메이션을 처음 시작하는 경우에 적합합니다.

시작하기 전에

새 파일을 만들 때 애니메이션 탭으로 이동하여 사전 설정 1920 x 1080을 클릭합니다. 지금은 다른 설정에 대해 크게 걱정하지 않을 것입니다.

파일을 만들기 전에 마지막으로 할 일은 타임라인을 설정하는 것입니다. 타임라인 설정에서 프레임 속도를 10으로, 재생 시간을 19로 설정합니다.

새 파일을 만든 후에는 창 메뉴에서 타임라인을 활성화해야 합니다.

3D 모델 설정

작업 공간은 대략 다음과 같아야 합니다. 내 작업 공간이 당신의 작업 공간과 약간 다를 수 있음을 염두에 두십시오. 나는 개인적으로 내 작업 흐름에 더 잘 작동하기 때문에 몇 가지를 왼쪽으로 옮겼습니다. 그러나 이 튜토리얼에서는 이와 같은 작업 공간이 필요하지 않습니다.

이것은 재료 패널입니다. 여기에서 오늘 튜토리얼에서 사용할 3D 모델을 찾을 수 있습니다. 폴더 모양의 상단 버튼을 클릭하면 자료를 볼 수 있습니다.

이제 재료 패널이 열리면 "검색 키워드 입력"이라는 막대를 찾아 "머그"에 입력합니다. 나중에 동일한 검색 표시줄을 사용하여 종이 효과를 추가하기 위해 Clip Studio Paint와 함께 제공되는 일부 텍스처를 찾을 것입니다.

머그 재료에 이 구름 아이콘이 있으면 재료를 다운로드해야 합니다. 모델을 클릭하고 작업 공간으로 드래그하기만 하면 재료를 다운로드하라는 메시지가 표시됩니다. 자료가 다운로드되면 프로그램을 다시 클릭하여 이 작업을 수행하기 위해 프로그램을 닫을 필요가 없습니다. 그러면 새로 고쳐지고 모델을 사용할 수 있습니다.

이제 머그를 작업 공간에 놓습니다. 처음에는 표시되지 않지만 걱정하지 마십시오. 머그가 애니메이션 폴더에 자동으로 배치되었기 때문입니다. 머그를 폴더 밖으로 드래그하면 다시 볼 수 있습니다. 지금은 애니메이션 폴더 안에 보관하십시오.

머그 커스터마이징

머그를 편집하고 볼 수 있도록 타임라인에 추가합니다. 첫 번째 프레임을 클릭한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 프레임 메뉴를 불러옵니다. 거기에서 머그를 선택하십시오. 이제 다음 단계를 위한 준비가 되었습니다!

이제 회전 애니메이션을 시작하기 전에 머그의 일부 설정을 변경합니다. 먼저 회색 외부 링으로 머그를 축소하십시오.

 

그런 다음 빨간색과 녹색 화살표를 사용하여 머그를 캔버스 중앙에 대략적으로 놓습니다. 머그의 위치는 언제든지 변경할 수 있으므로 완벽할 필요는 없습니다.

머그 외부를 클릭하면 두 가지 메뉴 세트가 있음을 알 수 있습니다. 우리는 하단 메뉴에 집중할 것입니다.

 

첫 번째 손 아이콘을 클릭합니다. 거기에서 머그의 색상을 선택할 수 있습니다. 원하는 색상을 자유롭게 선택하십시오. 저는 핑크를 사용하겠습니다.

하위 도구 메뉴를 열려면 먼저 렌치 아이콘을 클릭합니다.

 

변경할 두 가지 설정은 윤곽선과 그림자입니다.

 

윤곽선의 경우 너비를 5로 설정합니다.

 

그림자의 경우 두 상자를 모두 선택 취소합니다.

 

이렇게 하면 머그가 나중에 맨 위에 그릴 낙서와 함께 작동하는 멋진 2D 모양이 됩니다.

머그에 애니메이션 효과 주기

타임라인에서 어니언 스킨 활성화 버튼을 클릭합니다. 이렇게 하면 현재 작업 중인 프레임 뒤에 있는 이전 프레임의 희미한 버전을 볼 수 있습니다.

이제부터 폴더에 있는 내 프레임의 이름을 "프레임 1" "프레임 2" 등으로 지정하겠습니다. 이것은 프레임 패널에서 프레임을 선택할 때 도움이 됩니다.

 

첫 번째 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "레이어 복제"를 누르십시오.

 

그런 다음 타임라인에서 세 번째 프레임을 클릭하고 새 프레임을 추가합니다.

 

이것은 우리가 진행하면서 회전할 수 있는 이전 프레임의 정확한 사본을 생성합니다.

 

 

지금 애니메이션을 재생하면 애니메이션이 흔들리고 건너뛰는 것을 알 수 있습니다. 이것은 우리 레이어가 여전히 3d 모델이고 컴퓨터의 처리 능력을 절약하기 위해 이렇게 하기 때문입니다.

 

3D 공간에서 머그를 회전하면 모든 레이어를 래스터화합니다. 그러면 애니메이션이 우리가 원하는 대로 부드럽게 재생됩니다.

 

프레임을 복제할 때 프로그램이 느려지는 것을 발견하면 계속 진행하면서 레이어를 래스터화합니다. 지금 하지 않는 유일한 이유는 모델을 더 이상 편집할 수 없는 평면 이미지로 바꾸기 전에 돌아가서 모델의 회전을 편집할 수 있도록 하기 위해서입니다.

 

프레임이 여전히 3D 레이어인 파일의 추가 사본을 저장하는 것이 좋습니다. 따라서 나중에 프레임을 더 추가하거나 조정하려는 경우 진행률을 잃지 않고 계속 할 수 있습니다.

우리는 11개의 프레임을 생성할 것입니다.

 

일반적으로 머그의 다음 측면 프레임으로 만들기 전에 머그의 측면 프레임, 2개의 중간 프레임, 중간 프레임 및 2개의 추가 중간 프레임이 있어야 합니다.

타임라인에 프레임을 다르게 배치하여 프레임의 속도로 재생할 수 있습니다. 이 시점에서 머그를 얼마나 빨리 회전시킬지는 당신에게 달려 있습니다. 프레임이 서로 가까울수록 회전이 빨라집니다. 멀리 떨어져 있으면 회전이 느려집니다.

 

내 프레임의 경우 한 공간 정도 건너뜁니다. 타임라인에서 빨간색으로 강조 표시된 섹션에서 이를 확인할 수 있습니다.

 

프레임 9, 10, 11에 도달하면 애니메이션이 마지막에 약간 더 빠르게 나타나도록 서로 바로 옆에 배치합니다.

머그에 애니메이션 효과를 주는 마지막 단계에서는

 

첫 번째 프레임을 선택하고 Shift 키를 누른 상태에서 마지막 프레임을 클릭한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "래스터화"를 누르십시오.

 

이렇게 하면 모든 3D 레이어가 타임라인에서 원활하게 재생되는 평면 이미지로 바뀝니다.

 

이 시점에서 머그의 위치를 조정하려면 모든 레이어를 같은 방식으로 선택하고 변환 도구의 단축키로 Ctrl T를 누르기만 하면 됩니다. 그런 다음 머그를 이동하면 모든 레이어가 같은 위치로 이동합니다.

 

또한 빨간색 눈금자 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 각 프레임에서 삭제를 눌러야 합니다. 이것은 불행히도 약간 지루하지만 이 튜토리얼의 마지막 부분을 계속 진행하므로 필요하지 않습니다.

축하 해요!!

첫 번째 회전 애니메이션을 만들었습니다!! 심호흡을 하고 지금까지 달성한 것을 즐기십시오.

 

다음으로 머그 위에 귀여운 낙서 애니메이션을 만들어 보겠습니다!

낙서 스케치

애니메이션 폴더 아래에 새 레이어를 만듭니다. 여기에서 다음 단계에서 애니메이션으로 만들고 싶은 모든 것을 스케치할 수 있습니다.

 

무엇이든 될 수 있습니다! 공룡, 고양이, 너구리, 심지어 고질라까지!! 이 단계에서 하늘의 한계는 창의적이고 재미있게!!

낙서에 잉크 칠하기

타임라인으로 돌아가서 New Animation Folder를 클릭합니다. 이렇게 하면 컵 애니메이션 위에서 독립적으로 재생되는 타임라인 섹션이 생성됩니다.

레이어 패널에서 "새 래스터 레이어"를 클릭하고 이름을 "1" 및 "2" 또는 "프레임 1"/"프레임 2"로 지정합니다.

 

머그와 마찬가지로 타임 라인에 배치하십시오.

타임라인에 프레임이 있으면 첫 번째 프레임을 클릭하고 Shift 키를 누른 상태에서 전체 타임라인에 프레임을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 이것은 다른 속도로 놀 수 있는 또 다른 섹션입니다. 하지만 참고로 여기 내꺼야

잉크가 잉크 폴더를 복제하기 시작하기 전에 새 폴더를 아래에 놓습니다.

 

그런 다음 이름을 "색상"으로 바꿉니다.

 

이후 단계에서 이를 사용하여 기념일 로고에 색상을 지정합니다.

어니언 스킨이 여전히 켜져 있습니다. 두 레이어에 잉크를 칠하십시오. 기념일 로고를 만들기 위해 매우 유사하게 그림을 그릴 것입니다. 두 번째 레이어의 반짝임을 위해 앞뒤로 점프하도록 기울어지게 그렸습니다.

이것이 결과일 것이다!! 충분한 휴식을 취하고 자유롭게 낙서를 할 수 있도록 하세요. 지저분할수록 좋습니다!!

낙서 색칠하기

스케치 레이어와 마찬가지로 애니메이션 폴더 외부의 새 레이어에 밝은 분홍색 배경색을 추가하여 색칠해야 할 영역을 쉽게 확인할 수 있습니다.

 

이제 우리는 이전에 만든 색상 폴더를 사용하여 기념일 로고를 위한 평면 색상을 만들 것입니다!

 

스케치 레이어를 끄고 "다른 레이어 참조"라는 페인트 통을 선택하십시오.

이 도구는 우리의 선을 감지하고 다음과 같이 깔끔하게 채울 것입니다.

화이트 라인 효과

거의 다 왔어요 만세!! 몇 가지만 더 하면 됩니다!

흰색 테두리 효과를 얻으려면 잉크 폴더를 선택하고 "테두리 효과"를 클릭하고 원하는 대로 선 두께를 설정합니다.

 

이것은 어떻게 보일 것입니다.

음영 및 오버레이

음영 처리를 위해 애니메이션 폴더 외부에 새 레이어를 만들고 "곱하기"로 설정했습니다.

그런 다음 애니메이션 폴더 외부의 다른 레이어에서 "오버레이"로 설정하고 모든 것에 분홍빛이 도는 보라색을 사용했습니다.

조직

재료 패널로 돌아갑니다. 종이를 검색하고 사용하고 싶은 질감을 찾습니다. 그런 다음 오버레이로 설정하면 모든 작업이 완료됩니다!!

완성된 애니메이션 내보내기

축하합니다. 놀라운 애니메이션 루프를 완료했습니다. 정말 자랑스러워 하셔야 합니다!! 특히 애니메이션 작업이 처음이라면 더욱 그렇습니다.

 

내보내려면 파일로 이동하여 "애니메이션 내보내기"

 

내 것을 gif로 내보내서 계속 반복됩니다.

마무리 생각

나는 이 튜토리얼이 당신이 당신의 안락한 영역을 벗어나 멋진 것을 만들도록 영감을 주기를 바랍니다!! 창의력 발휘해서 다음에 또 만나요 바이바이!!

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신착

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